×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
« ‹ 4 / 41 › »
Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
Danny
« Sénateur »
1437857820000
    • Danny#2429
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#61
  0
Luciadoseas a dit :
Como Puedo Hacer Que Un Mapa Tenga Más De Un Punto De Inicio Para Los Ratones ?

Creo que sólo se puede con Lua, pero para hacerlo un mapa oficial no se puede.

Lo único es que puedes poner el chamán en un sitio y el ratón en otro.
Luciadoseas
« Censeur »
1437859080000
    • Luciadoseas#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#62
  0
ok, voy a preguntar en lo de los scripts de lua entonces
Bl0z
« Citoyen »
1437865740000
    • Bl0z#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#63
  0
Luciadoseas a dit :
ok, voy a preguntar en lo de los scripts de lua entonces

matiporsai a dit :
Luciadoseas a dit :
Como Puedo Hacer Que Un Mapa Tenga Más De Un Punto De Inicio Para Los Ratones ?

Creo que sólo se puede con Lua, pero para hacerlo un mapa oficial no se puede.

Lo único es que puedes poner el chamán en un sitio y el ratón en otro.

Si se puede Aquí le Dejo este tema Click Aquí
Haku
« Sénateur »
1437872220000
    • Haku#0807
    • Profil
    • Derniers messages
#64
  0
Luciadoseas a dit :
Como Puedo Hacer Que Un Mapa Tenga Más De Un Punto De Inicio Para Los Ratones ?

Punto de inicio de los ratones
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Es posible definir dónde aparecerán los ratones en las propiedades del mapa. Existen tres maneras de hacerlo.

1) Definiendo uno o más puntos específicos

    DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3..."

    x1,y1 - Coordenadas x,y del primer punto.
    x2,y2 - Coordenadas x,y del segundo punto.
    x3,y3 - Coordenadas x,y del tercer punto.

2) Definiendo la coordenada Y para esparcir a los ratones a lo largo del mapa:

    DS="y;y0"

    y0 - Coordenada Y para todos los ratones.

3) Definiendo la coordenada X para esparcir a los ratones a lo alto del mapa:

    DS="x;x0"

    x0 - Coordenada X para todos los ratones.

En el primer caso se pueden añadir tantos puntos como se quiera. Cada valor debe separarse por una coma y siempre van unidas las coordenadas x,y de un mismo punto. (DS="m;x1,y1"), (DS="m;x1,y1,x2,y2"), (DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5"), etc.

En los últimos dos casos los ratones se esparcirán por el mapa. Nótese que su posición no es realmente al azar, si no que el juego determina arbitrariamente su posición dependiendo de la cantidad de ratones en la sala. Por lo que es necesario tener a varios ratones presentes para que puedas apreciar los resultados.

También con el primer caso el juego decide arbitrariamente en qué momento asignar a un ratón a cada punto. Por lo que si no hay suficientes ratones es posible que no aparezca ninguno en algún punto (incluso si tienes 3 puntos y 3 ratones, es posible que uno de los puntos quede vacío). Asegúrate de invitar a toda una tribu cuando vayas a probar tus mapas con múltiples puntos de inicio.


Ejemplo 1: Mapa con 4 puntos de spawn
<C><P DS="m;40,370,260,370,540,370,760,370" /><Z><S><S X="510" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,-30,0,0,0" /><S X="730" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,-30,0,0,0" /><S X="70" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" /><S X="290" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" /><S X="400" Y="120" L="120" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="171" L="120" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC X="400" Y="90" /><F X="430" Y="96" /><T X="370" Y="101" /></D><O /></Z></C>

Ejemplo 2: Mapa de colisión con ratones esparcidos a lo largo
<C><P Ca="" C="" DS="y;190" /><Z><S><S X="540" Y="185" L="10" H="130" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="260" Y="185" L="10" H="130" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="540" Y="380" L="200" H="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S X="260" Y="380" L="200" H="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S X="805" Y="215" L="30" H="410" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="-5" Y="215" L="30" H="410" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="400" L="780" H="40" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="110" L="80" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="45" Y="110" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="755" Y="110" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><F X="400" Y="57" /><T X="40" Y="101" /><T X="760" Y="101" /><DC X="400" Y="95" /></D><O /></Z></C>

Ejemplo 3: Mapa con portales y ratones esparcidos a lo alto
<C><P Ca="" DS="x;400" P="" /><Z><S><S X="400" Y="-5" L="800" H="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="110" Y="395" L="220" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="690" Y="395" L="220" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="153" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="223" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="293" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="405" L="360" H="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="83" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="220" Y="210" L="20" H="420" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="580" Y="210" L="20" H="420" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC X="400" Y="380" /><F X="30" Y="367" /><T X="770" Y="372" /></D><O /></Z></C>


Tomado de esta guía: http://atelier801.com/topic?f=523673&t=799024

Por si acaso, esto no sirve si quieres hacer un mapa de doble chamán, esos los hacen de otra forma.
Luciadoseas
« Censeur »
1437932040000
    • Luciadoseas#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#65
  0
Muchas Gracias, es lo que necesitaba.
Redfirelion
« Citoyen »
1438453260000
    • Redfirelion#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#66
  0
Hola,estoy haciendo un mapa con el código para que sea largo y, ¿Como hago para que los fondos de http://manacertfm.shost.ca/imagetfm/ cubran todo el mapa y no solo una parte? y ¿Como hago para poner mas fondos en un solo mapa?

Dernière modification le 1438453320000
Luciolamb
« Citoyen »
1438542540000
    • Luciolamb#6763
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#67
  0
¿Como hago esos suelos que cuando los tocas te llevan rápido hacia alguna dirección?
Este suelo: @4114521
Haku
« Sénateur »
1438615560000
    • Haku#0807
    • Profil
    • Derniers messages
#68
  0
redfirelion a dit :
Hola,estoy haciendo un mapa con el código para que sea largo y, ¿Como hago para que los fondos de http://manacertfm.shost.ca/imagetfm/ cubran todo el mapa y no solo una parte? y ¿Como hago para poner mas fondos en un solo mapa?

Las imágenes que pongas usando D="" o d="" solo ocuparán el tamaño original que tiene la imagen, no se pueden agrandar o achicar. Si haces un mapa largo y quieres que ocupe todo el ancho del mapa, tendrías que usar una imagen que sea así de ancha (hay varios fondos largos y mega largos, como algunos de halloween).


zhiccomarcco a dit :
¿Como hago esos suelos que cuando los tocas te llevan rápido hacia alguna dirección?
Este suelo: @4114521

http://atelier801.com/topic?f=6&t=779597 (inglés)

Tu suelo booster tiene que ser dinámico, rotación fija, sin masa.

Creas dos etiquetas JP, con M1 igual al Z de tu suelo booster y M2 igual a cualquier suelo estático.

Agregas MV="Infinity,-20" al primer JP.

Agregas el AXIS al primer JP según para qué lado quieres que te tire el booster:
 AXIS="1,0" para la derecha
 AXIS="-1,0" para la izquierda

Agregas el mismo AXIS al segundo JP, pero invirtiendo los valores:
 AXIS="0,1"
 AXIS="0,-1"

Al final el grupo <L> te debería quedar así:

&emsp;Para la derecha
&emsp;&emsp;<L><JP AXIS="1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /><JP AXIS="0,1"M1="0" M2="1" /> </L>

&emsp;Para la izquierda
&emsp;&emsp;<L><JP AXIS="-1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /><JP AXIS="0,-1"M1="0" M2="1" /> </L>
Narutansi
« Citoyen »
1438724880000
    • Narutansi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#69
  0
Qué significa p1? Como se hacen mapas simetricos , largos o hacia arriba?
Elrotcehel
« Citoyen »
1438726680000
    • Elrotcehel#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#70
  0
Narutansi a dit :
Qué significa p1? Como se hacen mapas simetricos , largos o hacia arriba?


Mapa P1: Mapa protegido

A los lados: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Para cambiar el tamaño de derecha a izquierda, cambia los números que están dentro del "1600"
Hacia arriba: <C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Para cambiar el tamaño de arriba hacia abajo, cambia los números que están dentro del "800"
A los lados y hacia arriba: <C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Aquí igual, L="1600" significa hacia los lados y H="800" hacia arriba

Dernière modification le 1438726920000
Lilith
« Censeur »
1438730160000
    • Lilith#0123
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#71
  0
Elrotcehel a dit :
Narutansi a dit :
Qué significa p1? Como se hacen mapas simetricos , largos o hacia arriba?


Mapa P1: Mapa protegido

A los lados: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Para cambiar el tamaño de derecha a izquierda, cambia los números que están dentro del "1600"
Hacia arriba: <C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Para cambiar el tamaño de arriba hacia abajo, cambia los números que están dentro del "800"
A los lados y hacia arriba: <C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Aquí igual, L="1600" significa hacia los lados y H="800" hacia arriba

Si hago un mapa para submission de un juego solo debo exportarlo como casa de tribu?

Dernière modification le 1438749600000
Luciadoseas
« Censeur »
1439064960000
    • Luciadoseas#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#72
  0
como hago para que el fondo "Luna Llena" de las opciones del mapa ocupen toda la pantalla?
Luciadoseas
1439065020000
    • Luciadoseas#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#73
[Modéré par Yunowears, raison : Doble post]
Enriquemaus
« Citoyen »
1440088080000
    • Enriquemaus#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#74
  0
Hola, me acuerdo que había un codigo para hacer un mapa SUPER- largo, se que se pueden hacer largos pero yo me acuerdo de uno que podias meter 4 fondos de estos de colores para decorar tu casa en horizontal era muy largo y creo que tambien estaba de largo y ancho

si teneis el codigo pasarmelo.
Keltcon
« Citoyen »
1440772440000
    • Keltcon#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#75
  0
enriquemaus a dit :
Hola, me acuerdo que había un codigo para hacer un mapa SUPER- largo, se que se pueden hacer largos pero yo me acuerdo de uno que podias meter 4 fondos de estos de colores para decorar tu casa en horizontal era muy largo y creo que tambien estaba de largo y ancho

si teneis el codigo pasarmelo.

El código más largo de Transformice es este :

<C><P defilante="0,0,0,1" L="4800" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Adirwest
1440804060000
    • Adirwest#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#76
[Modéré par Bog, raison : Sin sentido, spam]
Danny
1440837420000
    • Danny#2429
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#77
[Modéré par Bog, raison : Quote]
Luciolamb
« Citoyen »
1441078500000
    • Luciolamb#6763
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#78
  0
Hinakagiyama a dit :
redfirelion a dit :
Hola,estoy haciendo un mapa con el código para que sea largo y, ¿Como hago para que los fondos de http://manacertfm.shost.ca/imagetfm/ cubran todo el mapa y no solo una parte? y ¿Como hago para poner mas fondos en un solo mapa?

Las imágenes que pongas usando D="" o d="" solo ocuparán el tamaño original que tiene la imagen, no se pueden agrandar o achicar. Si haces un mapa largo y quieres que ocupe todo el ancho del mapa, tendrías que usar una imagen que sea así de ancha (hay varios fondos largos y mega largos, como algunos de halloween).


zhiccomarcco a dit :
¿Como hago esos suelos que cuando los tocas te llevan rápido hacia alguna dirección?
Este suelo: @4114521

http://atelier801.com/topic?f=6&amp;t=779597 (inglés)

Tu suelo booster tiene que ser dinámico, rotación fija, sin masa.

Creas dos etiquetas JP, con M1 igual al Z de tu suelo booster y M2 igual a cualquier suelo estático.

Agregas MV="Infinity,-20" al primer JP.

Agregas el AXIS al primer JP según para qué lado quieres que te tire el booster:
 AXIS="1,0" para la derecha
 AXIS="-1,0" para la izquierda

Agregas el mismo AXIS al segundo JP, pero invirtiendo los valores:
 AXIS="0,1"
 AXIS="0,-1"

Al final el grupo &lt;L&gt; te debería quedar así:

 Para la derecha
  &lt;L&gt;&lt;JP AXIS="1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /&gt;&lt;JP AXIS="0,1"M1="0" M2="1" /&gt; &lt;/L&gt;

 Para la izquierda
  &lt;L&gt;&lt;JP AXIS="-1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /&gt;&lt;JP AXIS="0,-1"M1="0" M2="1" /&gt; &lt;/L&gt;

Gracias por responder pero no me funciona :(
¿Cómo saco el xml de un mapa que NO es mío por medio de ./lua?
Si saben, por favor expliquenme en mensaje privado; les agradecería muchísimo :)
Danny
« Sénateur »
1441098780000
    • Danny#2429
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#79
  0
zhiccomarcco a dit :
Hinakagiyama a dit :
redfirelion a dit :
Hola,estoy haciendo un mapa con el código para que sea largo y, ¿Como hago para que los fondos de http://manacertfm.shost.ca/imagetfm/ cubran todo el mapa y no solo una parte? y ¿Como hago para poner mas fondos en un solo mapa?

Las imágenes que pongas usando D="" o d="" solo ocuparán el tamaño original que tiene la imagen, no se pueden agrandar o achicar. Si haces un mapa largo y quieres que ocupe todo el ancho del mapa, tendrías que usar una imagen que sea así de ancha (hay varios fondos largos y mega largos, como algunos de halloween).


zhiccomarcco a dit :
¿Como hago esos suelos que cuando los tocas te llevan rápido hacia alguna dirección?
Este suelo: @4114521

http://atelier801.com/topic?f=6&amp;t=779597 (inglés)

Tu suelo booster tiene que ser dinámico, rotación fija, sin masa.

Creas dos etiquetas JP, con M1 igual al Z de tu suelo booster y M2 igual a cualquier suelo estático.

Agregas MV="Infinity,-20" al primer JP.

Agregas el AXIS al primer JP según para qué lado quieres que te tire el booster:
 AXIS="1,0" para la derecha
 AXIS="-1,0" para la izquierda

Agregas el mismo AXIS al segundo JP, pero invirtiendo los valores:
 AXIS="0,1"
 AXIS="0,-1"

Al final el grupo &lt;L&gt; te debería quedar así:

 Para la derecha
  &lt;L&gt;&lt;JP AXIS="1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /&gt;&lt;JP AXIS="0,1"M1="0" M2="1" /&gt; &lt;/L&gt;

 Para la izquierda
  &lt;L&gt;&lt;JP AXIS="-1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /&gt;&lt;JP AXIS="0,-1"M1="0" M2="1" /&gt; &lt;/L&gt;

Gracias por responder pero no me funciona :(
¿Cómo saco el xml de un mapa que NO es mío por medio de ./lua?
Si saben, por favor expliquenme en mensaje privado; les agradecería muchísimo :)

Es que el único modo que yo sepa es que el creador del mapa te lo pase, o que lo ponga público en cfm y lo puedas pillar
Luciolamb
« Citoyen »
1441671840000
    • Luciolamb#6763
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#80
  0
¿Por qué ponen mapas tan malos como @187756 entre otros como p5 (arte), habiendo mejores mapas ?
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
« ‹ 4 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27