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Luciadoseas a dit : Creo que sólo se puede con Lua, pero para hacerlo un mapa oficial no se puede. Lo único es que puedes poner el chamán en un sitio y el ratón en otro. |
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ok, voy a preguntar en lo de los scripts de lua entonces |
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Luciadoseas a dit : matiporsai a dit : Si se puede Aquí le Dejo este tema Click Aquí |
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Luciadoseas a dit : Punto de inicio de los ratones ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es posible definir dónde aparecerán los ratones en las propiedades del mapa. Existen tres maneras de hacerlo. 1) Definiendo uno o más puntos específicos
x1,y1 - Coordenadas x,y del primer punto. x2,y2 - Coordenadas x,y del segundo punto. x3,y3 - Coordenadas x,y del tercer punto. 2) Definiendo la coordenada Y para esparcir a los ratones a lo largo del mapa:
y0 - Coordenada Y para todos los ratones. 3) Definiendo la coordenada X para esparcir a los ratones a lo alto del mapa:
x0 - Coordenada X para todos los ratones. En el primer caso se pueden añadir tantos puntos como se quiera. Cada valor debe separarse por una coma y siempre van unidas las coordenadas x,y de un mismo punto. (DS="m;x1,y1"), (DS="m;x1,y1,x2,y2"), (DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5"), etc. En los últimos dos casos los ratones se esparcirán por el mapa. Nótese que su posición no es realmente al azar, si no que el juego determina arbitrariamente su posición dependiendo de la cantidad de ratones en la sala. Por lo que es necesario tener a varios ratones presentes para que puedas apreciar los resultados. También con el primer caso el juego decide arbitrariamente en qué momento asignar a un ratón a cada punto. Por lo que si no hay suficientes ratones es posible que no aparezca ninguno en algún punto (incluso si tienes 3 puntos y 3 ratones, es posible que uno de los puntos quede vacío). Asegúrate de invitar a toda una tribu cuando vayas a probar tus mapas con múltiples puntos de inicio. Ejemplo 1: Mapa con 4 puntos de spawn <C><P DS="m;40,370,260,370,540,370,760,370" /><Z><S><S X="510" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,-30,0,0,0" /><S X="730" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,-30,0,0,0" /><S X="70" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" /><S X="290" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" /><S X="400" Y="120" L="120" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="171" L="120" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC X="400" Y="90" /><F X="430" Y="96" /><T X="370" Y="101" /></D><O /></Z></C> Ejemplo 2: Mapa de colisión con ratones esparcidos a lo largo <C><P Ca="" C="" DS="y;190" /><Z><S><S X="540" Y="185" L="10" H="130" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="260" Y="185" L="10" H="130" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="540" Y="380" L="200" H="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S X="260" Y="380" L="200" H="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S X="805" Y="215" L="30" H="410" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="-5" Y="215" L="30" H="410" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="400" L="780" H="40" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="110" L="80" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="45" Y="110" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="755" Y="110" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><F X="400" Y="57" /><T X="40" Y="101" /><T X="760" Y="101" /><DC X="400" Y="95" /></D><O /></Z></C> Ejemplo 3: Mapa con portales y ratones esparcidos a lo alto <C><P Ca="" DS="x;400" P="" /><Z><S><S X="400" Y="-5" L="800" H="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="110" Y="395" L="220" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="690" Y="395" L="220" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="153" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="223" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="293" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="405" L="360" H="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="83" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="220" Y="210" L="20" H="420" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="580" Y="210" L="20" H="420" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC X="400" Y="380" /><F X="30" Y="367" /><T X="770" Y="372" /></D><O /></Z></C> Tomado de esta guía: http://atelier801.com/topic?f=523673&t=799024 Por si acaso, esto no sirve si quieres hacer un mapa de doble chamán, esos los hacen de otra forma. |
![]() ![]() « Censeur » 1437932040000
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Muchas Gracias, es lo que necesitaba. |
![]() ![]() « Citoyen » 1438453260000
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Hola,estoy haciendo un mapa con el código para que sea largo y, ¿Como hago para que los fondos de http://manacertfm.shost.ca/imagetfm/ cubran todo el mapa y no solo una parte? y ¿Como hago para poner mas fondos en un solo mapa? Dernière modification le 1438453320000 |
![]() « Citoyen » 1438542540000
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¿Como hago esos suelos que cuando los tocas te llevan rápido hacia alguna dirección? Este suelo: @4114521 |
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redfirelion a dit : Las imágenes que pongas usando D="" o d="" solo ocuparán el tamaño original que tiene la imagen, no se pueden agrandar o achicar. Si haces un mapa largo y quieres que ocupe todo el ancho del mapa, tendrías que usar una imagen que sea así de ancha (hay varios fondos largos y mega largos, como algunos de halloween). zhiccomarcco a dit : http://atelier801.com/topic?f=6&t=779597 (inglés) Tu suelo booster tiene que ser dinámico, rotación fija, sin masa. Creas dos etiquetas JP, con M1 igual al Z de tu suelo booster y M2 igual a cualquier suelo estático. Agregas MV="Infinity,-20" al primer JP. Agregas el AXIS al primer JP según para qué lado quieres que te tire el booster:  AXIS="1,0" para la derecha  AXIS="-1,0" para la izquierda Agregas el mismo AXIS al segundo JP, pero invirtiendo los valores:  AXIS="0,1"  AXIS="0,-1" Al final el grupo <L> te debería quedar así:  Para la derecha   <L><JP AXIS="1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /><JP AXIS="0,1"M1="0" M2="1" /> </L>  Para la izquierda   <L><JP AXIS="-1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /><JP AXIS="0,-1"M1="0" M2="1" /> </L> |
![]() ![]() « Citoyen » 1438724880000
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Qué significa p1? Como se hacen mapas simetricos , largos o hacia arriba? |
![]() « Citoyen » 1438726680000
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Narutansi a dit : Mapa P1: Mapa protegido A los lados: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Para cambiar el tamaño de derecha a izquierda, cambia los números que están dentro del "1600" Hacia arriba: <C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Para cambiar el tamaño de arriba hacia abajo, cambia los números que están dentro del "800" A los lados y hacia arriba: <C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Aquí igual, L="1600" significa hacia los lados y H="800" hacia arriba Dernière modification le 1438726920000 |
![]() ![]() « Censeur » 1438730160000
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Elrotcehel a dit : Si hago un mapa para submission de un juego solo debo exportarlo como casa de tribu? Dernière modification le 1438749600000 |
![]() ![]() « Censeur » 1439064960000
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como hago para que el fondo "Luna Llena" de las opciones del mapa ocupen toda la pantalla? |
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[Modéré par Yunowears, raison : Doble post] |
![]() ![]() « Citoyen » 1440088080000
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Hola, me acuerdo que había un codigo para hacer un mapa SUPER- largo, se que se pueden hacer largos pero yo me acuerdo de uno que podias meter 4 fondos de estos de colores para decorar tu casa en horizontal era muy largo y creo que tambien estaba de largo y ancho si teneis el codigo pasarmelo. |
![]() ![]() « Citoyen » 1440772440000
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enriquemaus a dit : El código más largo de Transformice es este : <C><P defilante="0,0,0,1" L="4800" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> |
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[Modéré par Bog, raison : Sin sentido, spam] |
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[Modéré par Bog, raison : Quote] |
![]() « Citoyen » 1441078500000
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Hinakagiyama a dit : Gracias por responder pero no me funciona :( ¿Cómo saco el xml de un mapa que NO es mío por medio de ./lua? Si saben, por favor expliquenme en mensaje privado; les agradecería muchísimo :) |
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zhiccomarcco a dit : Es que el único modo que yo sepa es que el creador del mapa te lo pase, o que lo ponga público en cfm y lo puedas pillar |
![]() « Citoyen » 1441671840000
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¿Por qué ponen mapas tan malos como @187756 entre otros como p5 (arte), habiendo mejores mapas ? |