[Oficial] Os Ajudantes de Mapas |
Kekituwu « Censeur » 1513381680000
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@7332856 - P5 |
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Avaliação de mapas Cooperação - P8 Mrorko - @7071653 (#35) Este formato de mapa já é bastante utilizado em mapas Co-op e por não apresentar nenhuma jogabilidade inovadora e só possuir uma possível solução, ele se torna genérico e chato de se jogar. Além disso, eu acho o espaço para construção perto da toca (indicado em branco na imagem abaixo) pequeno demais e o shaman que nasce à direita tem desvantagem, pois de sua origem ele não consegue contribuir muito, ou seja, vale muito mais a pena mover-se para onde o outro shaman nasce e ajudar a construir dali. No geral, eu sugiro a reformulação de toda a parte indicada em vermelho na imagem que se segue. Mrorko - @7323240 (#35) Da minha perspectiva, este “conceito das maçãs” é bastante interessante, no entanto não funcionou muito bem da forma como foi aplicado ao mapa. Se as maçãs fossem colocadas de forma mais estratégica, por exemplo, talvez contribuíssem para tornar o mapa mais divertido. Há também um problema relativo ao shaman rosa que morre ao se mover; considere rever o mecanismo envolvido no piso de chocolate que fica bastante instável após ser ativado e ao empurrar o piso de madeira dinâmico é possível “entrar dentro” dele. Resolvendo esses problemas é possível tornar o mapa menos irritante, contudo provavelmente ele continuará um pouco confuso devido a quantidade de conceitos diferentes envolvidos. De um modo geral, eu não acho um mapa interessante para Co-op porque os shamans não têm liberdade alguma e ficam presos às maçãs que, por sua vez, estão espalhadas por todo o mapa de forma que as construções necessárias para completar o mapa se tornam simples demais. Framnm - @6367739 (#59) Para mim, o mapa é demasiadamente genérico. Os pisos de gelo angulados não influenciam tanto quanto deveriam na jogabilidade do mapa (somente no modo divino isso se torna um pouco mais interessante). Framnm - @6620006 (#59) É interessante para um mapa Co-op que ele possua mais de um caminho, no entanto ir por cima em seu mapa é muito mais simples e fácil, devido a possibilidade de encaixar tábuas do modo como está indicado na imagem (a). O segundo ponto é que considerando o modo normal, há duas soluções muito simples para o mapa que não demandariam dois shamans para completá-lo: (1) construindo como indicado na imagem (b), onde os dois conjuntos de pisos mais à direita simplesmente não participam da solução e (2) o mapa é completável utilizando a habilidade spirit 6 vezes, sem nenhuma construção. Dessa forma, com o intuito de resolver tais problemas as minhas sugestões estão contidas no código XML abaixo. Imagem (a) Imagem (b) Código XML <C><P /><Z><S><S L="196" X="377" H="200" Y="190" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" X="685" H="130" Y="225" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" X="432" H="35" Y="383" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" H="35" X="50" Y="384" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" H="35" X="273" Y="226" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" H="35" X="685" Y="383" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="353" X="53" /><T Y="61" X="121" /><F Y="56" X="685" /><P X="431" Y="365" T="11" P="0,0" /><P X="274" Y="209" T="3" P="0,0" /></D><O /></Z></C> Obs: Desculpe, no fim eu acabei editando muito o mapa, talvez você nem o reconheça mais. De qualquer forma, fique livre para usá-lo ou não. Ignorado(s): - Dernière modification le 1513522380000 |
Pregrioso « Citoyen » 1513435740000
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P9 - @7334730 |
Ratarocks « Censeur » 1513445340000
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Avaliação de Mapas Shaman - P4 Uelintondd — @7287977 (#37) Eu gosto do conceito que você criou, é algo diferente que poderia caber no P4, embora, a primeira vista, a operação do mecanismo pode ser um pouco confusa para algumas pessoas, além de a construção tender a se bug um pouco. O fato de que a superfície do meio simplesmente desaparecer não termina me agradando, a água não contribui com nenhum obstáculo no momento da construção, em vez disso faz a construção linear no lado esquerdo, eu recomendaria que quando você mover a chave a superfície do meio eleva-se até a altura da água em vez de desaparecer, mova o hole para a esquerda e adicione uma parede de gelo para dar sentido à água que está lá (Imagem) Um exemplo do mech seria este.
Potyrat — @7333173 (#60) Este mapa é algo que não faz você querer jogar, em si, usar a gravidade invertida é tedioso para a maioria das pessoas no momento da construção, além disso, as nuvens são definidas aleatoriamente e apenas tornam difícil o edifício desnecessariamente, minha sugestão é que você retornar à gravidade normal e se você quiser manter o conceito de nuvens, eu recomendo que elimine as nuvens que estão lá e adicione uma nova no meio de uma espessura de 50 pixels ou mais, mude a posição do hole, do queijo, e os spawns (Imagem).
Ignorado(s): - Shaman Map Evaluation - P4 Uelintondd — @7287977 (#37) I like the concept that you created, it's something different that could fit in P4 although at first glance the operation of the mechanism can be a bit confusing for some people, plus the construction tends to bug slightly. The fact that the surface of the medium just disappears doesn't finish pleasing me, the water doesn't contribute any obstacle at the time of construction, rather it makes the construction linear on the left side, I would recommend that when you move the switch the surface of the medium rise up to the height of the water instead of disappearing, move the hole further to the left and add a wall of ice to make sense of the water that is there (Image). A example of the mech would be this.
Potyrat — @7333173 (#60) This map is something that doesn’t make you want to play, in itself use inverted gravity is tedious for most people at the time of building, in addition the clouds are set at random and only make building difficult unnecessarily, my suggestion is that you return to normal gravity and if you want to maintain the concept of clouds I recommend you eliminate the clouds that are there and add a new one in the middle of a thickness of 50 Pixels or more, change the position of the hole, cheese, and the spawns (Image).
Ignored: - |
Viniciusdara « Consul » 1513448100000
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@6300896 - P17 @5829782 - P6 @5029561 - P4 @4655085 - P8 |
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@7322223 to com problema pra terminar o caminho para toca |
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Oored a dit : Olá, Oored. Por favor especifique a categoria do seu mapa para que um dos nossos avaliadores possa dar seu parecer em relação a ele. |
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P7: @7111100, @7111110 Dernière modification le 1513474740000 |
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p4: @7306407, @7312504, @7312502 p7: @6700003 |
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Vlump a dit : P9 |
Keepit « Censeur » 1513537440000
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@7315771 - p5 |
Pratton « Citoyen » 1513538880000
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@7335778 - p3 |
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Oored a dit : nova versão @7335871 - p9 |
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@6786998 - P4 @7264030 - P4 @6544987 - P8 @6508921 - P8 |
Mathyfux « Citoyen » 1513561560000
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@7336160 - P3 |
Mapadded « Citoyen » 1513563960000
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Avaliação de Mapas Racing - P17 K_x — @7322744 (#41) O mapa em si, é bom, mas pode se tornar melhor com algumas edições. Para começar, com a jogabilidade, não tem nada novo ou inovador, consiste somente em fazer muito wj e isso faz com que o mapa seja chato e repetitivo, também, o mapa é linear uma vez que eu vi uma pequena quantidade de atalhos, e a parte de cima é inútil porque leva muito mais tempo para alcançar o queijo do que a parte inferior e é mais difícil. Eu sugiro que a toca seja abaixada, mudar a madeira que está na parte esquerda por um gelo e retirar a água e os outros dois pisos como na imagem, também, coloque trampolins para melhorar a jogabilidade e tente colocar atalhos em qualquer lugar possível. (as linhas vermelhas mostram o que você deve retirar - as verdes te guiam). Minha opinião sobre o resto do mapa é que tem bastante espaço sem uso e há lugares mal alinhados. Recomento colocar pisos nos espaços vazios e alinhar o que a imagem B sugere. (as linhas vermelhas mostram o espaço sem uso - as linhas verdes indicam os lugares mal alinhados).
K_x — @7330739 (#42) Eu gostei do design, é legal de ver, mas infelizmente, o resto do mapa tem algumas coisas que não me agradam. Eu vou começar minha avaliação com a jogabilidade, porque eu acho que você não a fez muito bem. Bem, a jogabilidade é muito confusa em vista que há muitos caminhos e atalhos, a maioria deles são bastante inúteis porque eles só te atrasam. Eu não sei porque tem 3 tocas, um mapa linear, normalmente, tem mais chances de ser recusado, e um confuso ainda mais (na minha opinião). Entretanto, tem estruturas que não proporcionam nada na jogabilidade e só estão cobrindo um lugar que poderia ser uma parte significante da jogabilidade, também, tem partes mal alinhadas e o mapa parece ser um pouco apertado e isso é estranho pois tem bastante espaço sem uso. Eu sugiro que remova 2 tocas ou 1 se você preferir, ainda, remova os pisos inúteis e tente utilizar os espaços vazios. Na imagem, as linhas verdes indicam os pisos sem utilidade e também indicam os lugares mal alinhados, as linhas vermelhas mostram o espaço sem uso.
Viniciusdara — @6300896 (#65) Eu realmente gostei deste mapa, particularmente do conceito, é bastante original e agradável, mas a jogabilidade é confusa porque o vento e os atalhos não são bem definidos, por isso, torna o mapa um pouco difícil. Tem pouco espaço não usado e a parte inferior parece um pouco apertada, o restante do mapa, está bom em minha opinião. Recomendo que seja adicionado, alterado e removido o que a imagem abaixo sugere (as linhas vermelhas mostram o espaço sem uso - as verdes mostram o que você deve retirar)
Ignorado(s): - Dernière modification le 1513568100000 |
Mapadded « Citoyen » 1513569600000
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@7333352 - P13 |
Unknown « Censeur » 1513571220000
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@7287517 - P7 |
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@7300320 P9 Dernière modification le 1513590180000 |