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Atelier 801
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Pedidos de Scripts
+Aritxy
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#821
  0
Sebitacapoda a dit :
Una pregunta como es para que tu nombre cambie de color

(" PERO QUE VOS PONGAS UN COLOR FIJO , OSEA QUE SOLO SEA ROJO )

tfm.exec.setNameColor("Sebitacapoda", 0xFF0000)

Topic-451587
hola
Paleinad
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#822
  0
Porfa necesito un script para un juego!
Que tenga - Transformaciones vampiras
- Queso escondido
- Mapas: @4995718,edito

El proposito es si eres el unico o todos los ratones no vampiros entran al hoyo se ganan la ronda y quesos ^w^ (si es incorrecto perdon)
Nicor22
« Censeur »
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#823
  0
Si alguien tiene un scrip para este minijuego creado, me encantaría que lo comente así sería más posible crearlo. Por el momento está en sugerencias Topic-713182

• Si alguien me lo da, no tengo ningún problema en compartir el minijuego, ya que fue esa persona que me lo dio. Eso si, yo tendría que crear el hilo.
Thetroz
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#824
  0
Nicobmxpro a dit :
Si alguien tiene un scrip para este minijuego creado, me encantaría que lo comente así sería más posible crearlo. Por el momento está en sugerencias Topic-713182

• Si alguien me lo da, no tengo ningún problema en compartir el minijuego, ya que fue esa persona que me lo dio. Eso si, yo tendría que crear el hilo.

Eso solo lo puede hacer alguien del Lua Team.
Nicor22
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#825
  0
Thetroz a dit :

Eso solo lo puede hacer alguien del Lua Team.

Bueno, gracias por la info.
Wilferrioo
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#826
[Modéré par Ana]
Sinselosita
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#827
  0
Un script que cuando pase 1 minuto del mapa salgan cañonazos de todos lados?
Zutto
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#828
  0
Sinselosita a dit :
Un script que cuando pase 1 minuto del mapa salgan cañonazos de todos lados?

-
a dit :

t=2

function eventLoop()
t=t-0.5
if t<=0 then
for i=4,10 do
tfm.exec.addShamanObject(18,math.random(0,800),0,0,0,0,false)
tfm.exec.addShamanObject(19,0,math.random(0,400),0,0,0,false)
tfm.exec.addShamanObject(20,800,math.random(0,400),0,0,0,false)
end
end
end

 
Tuiilll
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#829
[Modéré par Shyraa]
Mei
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#830
  0
El script de cuando uno entre a la sala se crashee
Luda
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    • Luda#1946
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#831
  0
El script que ya esta armado con todos los comandos, por favor Q.Q
Zutto
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1398784500000
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#832
  0
Gaturritamg a dit :
El script de cuando uno entre a la sala se crashee

No ^^

Sisayo a dit :
El script que ya esta armado con todos los comandos, por favor Q.Q

¿Quieres un script con un montón de comandos?

Puedes seguir esta plantilla y hacerlo tú misma;

a dit :

function eventChatCommand(name,command)
arg={}
for word in command:gmatch("[^%s]+") do
table.insert(arg, word)
end
if arg[1]=="kill" and arg[2] then
tfm.exec.killPlayer(arg[2])
end
end

 
Meekymoose
« Citoyen »
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#833
  0
Alguien sabe cómo hacer para que en un script basado en el de arriba ^ al poner por ejemplo !kill all mate a todos los jugadores de la sala? Y es posible que los mate a todos menos a uno? Gracias!
Zutto
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#834
  0
Meekymoose a dit :
Alguien sabe cómo hacer para que en un script basado en el de arriba ^ al poner por ejemplo !kill all mate a todos los jugadores de la sala? Y es posible que los mate a todos menos a uno? Gracias!

Claro, con el for que asigna tfm.get.room.playerList, hace la acción a todos.

a dit :

function eventChatCommand(name,command)
if command=="kill all" then
for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
tfm.exec.killPlayer(name)
end
end
end

Y si quieres menos uno, sólo se me ha ocurrido revivir al jugar que esté.
a dit :

jugador="usuario"

function eventChatCommand(name,command)
if command=="kill all" then
for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
tfm.exec.killPlayer(name)
end
tfm.exec.respawnPlayer(jugador)
end
end

 
Meekymoose
« Citoyen »
1398793800000
    • Meekymoose#0000
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#835
  0
Aritxy a dit :


Claro, con el for que asigna tfm.get.room.playerList, hace la acción a todos.
Y si quieres menos uno, sólo se me ha ocurrido revivir al jugar que esté.

 

Gracias :DD
Mauuug
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1398808440000
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#836
  0
¿Hay algun script para pasar todos los mapas de una rotacion? Ya se que se puede hacer con el codigo ese de maps={} y alguna cosa mas,pero hay algun script,ejemplo para pasar todos los mapas de P7?
Eliaseeg
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#837
  0
Mauuug a dit :
¿Hay algun script para pasar todos los mapas de una rotacion? Ya se que se puede hacer con el codigo ese de maps={} y alguna cosa mas,pero hay algun script,ejemplo para pasar todos los mapas de P7?

Poder se puede, pero tig nos obliga a usar una rotación de mapas por nuestra cuenta. Es decir, no está el evento disponible para casas de tribu.

Sería así:

tfm.exec.newGame("#7")
Azuli
« Citoyen »
1398904680000
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#838
  0
a dit :
local settings = {
map = "@3800742","0",
ammo = 3,
force = 50,
recoil = 10,
maxObjects = 30,
ammoTicks = 2,
}

--Equipos


Red={}
Blue={}
for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(Blue,name)
end
for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(Red,name)
end

tfm.exec.setNameColor(Red[math.random(#Red)], 0xFF0000)
tfm.exec.setNameColor(Blue[math.random(#Blue)], 0x0000FF)

local players = {}
local objects = {}

function main()
objects = queue.new()
tfm.exec.disableAutoScore(false)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.newGame(settings.map)
end

function eventNewGame()
tfm.exec.setGameTime(0, true)
players = {}
for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do
initPlayer(name)
end
end

function initPlayer(name)
players[name] = {ammo = 0}
ui.addTextArea(0, "", name, 10, 30, settings.ammo * 15, 20, 0x010101, 0x000000, 0.5)
system.bindMouse(name, true)
end

function eventMouse(name, x, y)
local player = players[name]
if player and player.ammo > 0 then
-- remove one ammo
ui.removeTextArea(player.ammo * 2 - 1, name)
ui.removeTextArea(player.ammo * 2, name)
player.ammo = player.ammo - 1

local roomPlayer = tfm.get.room.playerList[name]

-- calculate angle between player and click
local dx = x - roomPlayer.x
local dy = y - roomPlayer.y
local angle = math.atan2(dy, dx)

-- calculate speeds to direct arrow and always have the same total speed
local vx = math.cos(angle)
local vy = math.sin(angle)

-- spawn arrow and add to queue
queue.insert(objects, tfm.exec.addShamanObject(35, roomPlayer.x + 20 * vx, roomPlayer.y + 20 * vy, angle*180/math.pi, settings.force * vx, settings.force * vy, false))

local recoil = -vx * settings.recoil
-- workaround to avoid argument exception bug
if recoil <= -1 or recoil >= 1 then
tfm.exec.movePlayer(name, 0, 0, true, recoil, 0, true)
end

-- remove first arrow when there are too many
if objects.size > settings.maxObjects then
tfm.exec.removeObject(queue.remove(objects))
end
end
end

local loopCount = 0
function eventLoop()
-- loopCount resets after a certain amount
if loopCount == 0 then
ammo()
end
loopCount = (loopCount + 1) % settings.ammoTicks
end

function ammo()
for name, player in pairs(players) do
local ammo = player.ammo
if ammo < settings.ammo then
-- add one ammo
player.ammo = ammo + 1
ui.addTextArea(ammo * 2 + 1, "", name, 14 + ammo * 15, 39, 3, 3, 0x990000, 0x990000, 1)
ui.addTextArea(ammo * 2 + 2, "", name, 15 + ammo * 15, 40, 1, 1, 0xff0000, 0xcc0000, 1)
end
end
end

-- simple queue for performance, much faster than system table queues, can contain nils
queue = {}
function queue.new()
return {
tail = nil,
head = nil,
size = 0
}
end
function queue.insert(self, v)
local i = {
value = v,
next = nil
}
if self.tail and self.head then
self.tail.next = i
else
self.head = i
end
self.tail = i
self.size = self.size + 1
end
function queue.peek(self)
if self.head then
return self.head.value
else
error("queue is empty")
end
end
function queue.remove(self)
local r = queue.peek(self)
self.head = self.head.next
if not self.head then
tail = nil
end
self.size = self.size - 1
return r
end

main()
tfm.exec.setUIMapName("@#Arrowhunt")
tfm.exec.setUIShamanName("#Arrowhunt")
ui.addPopup (1,0,"Bienvenid@s a #Arrowhunt, creadores: Azulisocpp,Cbratita y Edwinble. Para más información sobre el juego entra a forum y busca el hilo del juego. <br><p align='center'><font size='20'><b><font face='Soopafresh'>Comandos:</font></b><br></font><font size='15'></br> <br><font color='#BABD2F'>!mort = Mueres</br> <br><font><font color='#BABD2F'>!help = Muestra tu ayuda</br>", nil, 250, 100, 300);

Necesito que se pueda cambiar de mapa al momento de que acabe la aprtida D:
Gatuluc
« Censeur »
1398904920000
    • Gatuluc#0000
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#839
  0
Azulisocpp a dit :



Necesito que se pueda cambiar de mapa al momento de que acabe la aprtida D:

No no le falta time o lo que dices D:
Lou
1398922740000
    • Lou#1344
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#840
[Modéré par Shyraa, raison : Fuera de tema]
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