Preguntas y Respuestas - Lua |
Envidiame « Consul » 1528382040000
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Como es para poner un mapa en el codigo lua? lo pongo y no aparece |
Netrolesdor « Citoyen » 1528772340000
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perdon, pero no se como crear una sala records donde sea yo el admin |
Patohelper « Citoyen » 1528822380000
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Netrolesdor a dit : ¡Hola! Coloca el comando /sala *#records00Netrolesdor#0000 y debería funcionar. Dernière modification le 1528822440000 |
Envidiame « Consul » 1528986300000
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Me enteré que hay una forma rápida de ver mapas sin tener que poner /np cada rato, osea con un codigo lua metes los mapas y los vas viendo. Cual es ese codigo? Envidiame a dit : |
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Envidiame a dit : Eh? No entendí muy bien la pregunta. Supongo que te referís a una rotación de mapas, que cada vez que se termine el tiempo de X mapa pase a otro de los mapas que ya previamente habías elegido. Te dejo esta rotación de mapas que hizo hina, solo tenés que poner los códigos de tus mapas donde dice 'local maps' al principio para poner los tuyos, sin el @. |
Rianmojang1 « Citoyen » 1531915920000
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Envidiame a dit : tfm.exec.newGame("@SU_MAPA") en su /lua y tambien /np @CODE en su chat |
Marlenedcv 1534996320000
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[Modéré par Obemice, raison : No es una pregunta sobre Lua.] |
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Hola, me gustaría saber como crear un mapa usando LUA a la misma vez... Por ejemplo: Un mapa de Vanilla + Un codigo de LUA (puede el codigo de volar con "Space") Es decir, un mapa que utilice esto Muchas Gracias ^^ |
Factral « Citoyen » 1542570360000
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hay algun codigo que sirva para esperar ciertos segundos y que despues se efectue la suguiente linea de codigo? |
Stivencat 1544118120000
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[Modéré par Ratacp, raison : Spam/Advertising] |
Soyloquisha « Citoyen » 1547453340000
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Necesito saber cómo usar tfm.exec.chatMesagge |
Tocutoeltuco « Censeur » 1547493420000
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Soyloquisha a dit : La función tfm.exec.chatMessage sólamente la pueden usar miembros del module team, no usuarios normales. Sin embargo, el uso de la función es muy fácil. Documentación Lua a dit : Lo que la documentación nos dice es que la función tfm.exec.chatMessage acepta dos argumentos, ambos del tipo string, siendo uno de ellos opcional (puedes mandar nil en su lugar). Para entender el uso de tfm.exec.chatMessage vamos a ver cómo funciona la función print: La función print, acepta un argumento, del tipo string. Un simple uso de la función print sería algo como Code Lua 1 print("Hola") Bueno, pues lo mismo aplica para la función tfm.exec.chatMessage, al ser el segundo argumento opcional podemos mandar uno solo como lo hicimos con la función print. Code Lua 1 tfm.exec.chatMessage("Hola") El segundo argumento de la función tfm.exec.chatMessage es a quién va dirigido el mensaje. Si se envia el valor nil (o simplemente no se envía), el mensaje lo verán todos los jugadores. Code Lua 1 2 3 tfm.exec.chatMessage("Hola") -- Lo ven todos los jugadores Espero haberte ayudado |
Soyloquisha « Citoyen » 1547494200000
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Tocutoeltuco a dit : Ohh muchas gracias :3 |
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Deleted. Dernière modification le 1558454640000 |
Toychicaa21 « Citoyen » 1563924240000
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¿Cúal es el código Lua que da la bienvenida al entrar a la casa tribu? En otras palabras el letrero que da un mensaje. |
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quiero saber como usar lua :( busque en google encontre un tutorial pero las paginas que dice que abra no me salen T-T y enserio quiero crear un minijuego T-T |
Xproserz « Citoyen » 1577302980000
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#1818 hola, como puedo poner cronometro? |
Xproserz « Citoyen » 1577303040000
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hola, como puedo poner cronometro? |
Valenxd 1584398400000
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[Modéré par Shironinger, raison : No aporta.] |
Valenxd 1584398460000
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[Modéré par Shironinger, raison : No aporta.] |