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Pedidos de Scripts
San
« Citoyen »
1399741560000
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#901
  0
Agustiiiiina a dit :


!help ¿Éste?

Pos, ¿qué hago?
Thetroz
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#902
  0
Zoady a dit :


Pos, ¿qué hago?

Lo abres y ese es el script
lo copias y pegas en /lua

@Novatotrans especifica bien lo que pides
Novatotrans
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#903
  0
Thetroz a dit :


Lo abres y ese es el script
lo copias y pegas en /lua

@Novatotrans especifica bien lo que pides

Quiero un sistema de destierro guión. Y sí, yo quiero una secuencia de comandos ejecutada sólo por los administradores
San
« Citoyen »
1399751160000
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#904
  0
Thetroz a dit :


Lo abres y ese es el script
lo copias y pegas en /lua

@Novatotrans especifica bien lo que pides

Ya fue, eso lo sabía, pero lo que yo estaba preguntando, (cosa que ya fue), era qué hacía cuando ya estaba adentro del cartel lua, pero ya está...

¿Cómo pongo mapas?
Zutto
« Citoyen »
1399752060000
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#905
  0
Novatotrans a dit :


Quiero un sistema de destierro guión. Y sí, yo quiero una secuencia de comandos ejecutada sólo por los administradores

Sólo entendí lo de los comandos.

Puedes crear una tabla con los nombres de los administradores y en una función de eventChatCommand poner la variable del comando con admins[name] para que sólo lo puedan usar los administradores.

Ejemplo a dit :

admins={"Novatotrans"}

function eventChatCommand(name,c)
if c=="queso" and admins[name] then
tfm.exec.giveCheese(name)
end
end

Zoady a dit :


Ya fue, eso lo sabía, pero lo que yo estaba preguntando, (cosa que ya fue), era qué hacía cuando ya estaba adentro del cartel lua, pero ya está...

¿Cómo pongo mapas?

tfm.exec.newGame(Código)

Leer la documentación no mata hoy tampoco.
Topic-451587
San
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1399753080000
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#906
  0
Aritxy a dit :


tfm.exec.newGame(Código)

Leer la documentación no mata hoy tampoco.
Topic-451587

## Init Error : Ediz.lua:274: [string "Zoady.lua"]:14: unexpected symbol
## [Zoady] Lua script loaded in 0 ms (4000 max)

..........

Edi/- Ya, no tenía que poner el @.
Zutto
« Citoyen »
1399753680000
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#907
  0
Zoady a dit :


## Init Error : Ediz.lua:274: [string "Zoady.lua"]:14: unexpected symbol
## [Zoady] Lua script loaded in 0 ms (4000 max)

..........

Edi/- Ya, no tenía que poner el @.

Se puede de las dos formas, si quieres añadir el @ ponlo en String, es decir, tfm.exec.newGame("@Código")
San
« Citoyen »
1399753800000
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#908
  0
Aritxy a dit :


Se puede de las dos formas, si quieres añadir el @ ponlo en String, es decir, tfm.exec.newGame("@Código")

Sí, eso hice ahora ê-ê
Deusvult
« Citoyen »
1399769160000
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#909
  0
Thetroz a dit :

Solamente pones
print("<br> [Persona] Texto")
tu le añades colores con el <font color='hexadecimalcolor'>

Lo malo es que solo tu lo ves

¡Gracias!
Cruuzo
« Citoyen »
1399771260000
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#910
  0
Necesito este scrip:

-Que el mapa (en XML) se cambie automaticamente cada 1 minuto.
Zutto
« Citoyen »
1399801680000
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#911
  0
Cruuzo a dit :
Necesito este scrip:

-Que el mapa (en XML) se cambie automaticamente cada 1 minuto.

a dit :



mapas={'XML1','XML2'}

function eventLoop(a,timeLeft)
if timeLeft==60 then
tfm.exec.newGame(mapas[math.random(#mapas)])
end
end

En la tabla de los mapas tienen que estar los XMLs y en el eventLoop cada vez que el tiempoRestante sea 60 (un minuto) se cambiará a un mapa de la tabla.

No testeado.
Thetroz
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1399822560000
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#912
  0
Cruuzo a dit :
Necesito este scrip:

-Que el mapa (en XML) se cambie automaticamente cada 1 minuto.

Para no complicarte puede poner

a dit :

function eventNewGame()
tfm.exec.setGameTime(60)
end

Y así será que todos los mapas tengan 1 minuto

Ó

complicarte con un script completo

[quote=Me basé en el de ari <3]mapas={'xml','xml2'}

tfm.exec.disableAllShamanSkills(true)
tfm.exec.newGame(mapas[math.random(#mapas)])

function eventLoop(a,timeLeft)
if timeLeft < 60000 then
tfm.exec.newGame(mapas[math.random(#mapas)])
end
end[/quote]

Ahí vas cambiando los mapas.

Es importante que siempre pongas el "tfm.exec.disableAllShamanSkills(true)" para desactivar las habilidades, ya que las habilidades tienen para agrandar el tiempo y eso hace que no se 'dañe' el script
Ah, también puedes poner un "tfm.exec.disableAfkDeath(Boolean yes)" arriba del disableAllShamanSkills para que se desactive la muerte a los 30 segundos, pero eso lo eliges tú

@Ari esto es en milisegundos no segundos xD
Cruuzo
« Citoyen »
1399823700000
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#913
  0
Thetroz a dit :



Para no complicarte puede poner


Y así será que todos los mapas tengan 1 minuto

Ó

complicarte con un script completo
Ahí vas cambiando los mapas.

Es importante que siempre pongas el "tfm.exec.disableAllShamanSkills(true)" para desactivar las habilidades, ya que las habilidades tienen para agrandar el tiempo y eso hace que no se 'dañe' el script
Ah, también puedes poner un "tfm.exec.disableAfkDeath(Boolean yes)" arriba del disableAllShamanSkills para que se desactive la muerte a los 30 segundos, pero eso lo eliges tú

@Ari esto es en milisegundos no segundos xD

^^ Gracias.
Novatotrans
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#914
  0
Rotacíon de mapa con XMLS
Thetroz
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#915
  0
Novatotrans a dit :
Rotacíon de mapa con XMLS

a dit :

local maps = {'XML', 'XML2', 'XML3'} --Puedes agregar más XML en ese orden: 'XML','XML','XML','XML'

tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])
Quesoyquesos
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#916
  0
Un script de votación <3.
Transforcowa
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#917
  0
Necesito un scrip que cuando un usuario lleva el queso al agujero salga un mensaje en el mapa que diga "[NombreDelRaton] Ha ganado un queso"
Thetroz
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#918
  0
Quesoyquesos a dit :
Un script de votación &amp;lt;3.

script a dit :
si=0
no=0
personaareclutar = "Thetroz"

ui.addTextArea(0, "<font size='30'><p align ='center'>Sistema de votación", nil, 12, 34, 300, 100, 0x003333, 0x000000, 1);
ui.addPopup(5, 1, "", nil, 278, 313, 300, true)

function eventLoop()
ui.addTextArea(1, "¿<v>"..personaareclutar.."<n> entra o no?<br><br><br><br><br><p align='center'>Sí : "..si.." <br>No : "..no.."", nil, 279, 291, 300, 100, 0x006699, 0x000000, 1);
end

function eventPopupAnswer(id, n, a)
if a == "No" then
no = no + 1
else
si = si + 1
end
end

e// script fixed

Cambia el "Thetroz" por el nombre de la persona a reclutar

Supongo que lo necesitas para eso

Transforcowa a dit :
Necesito un scrip que cuando un usuario lleva el queso al agujero salga un mensaje en el mapa que diga "[NombreDelRaton] Ha ganado un queso"

script a dit :
function eventPlayerWon(name)
ui.addTextArea(0, "&lt;v&gt;"..name.." &lt;n&gt;ha ganado un queso!", nil, 5, 28, 300, 20, 0x003333, 0x000000, 1);
end

 
Quesoyquesos
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1399994460000
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#919
  0
Thetroz a dit :

Cambia el "Thetroz" por el nombre de la persona a reclutar

Supongo que lo necesitas para eso

 

Sí, tú lo sabes guapo


<3

Gracias
Thetroz
« Citoyen »
1399995000000
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#920
  0
Quesoyquesos a dit :


Sí, tú lo sabes guapo


<3

Gracias

estaba malo, disculpa
revisa el fix arriba
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