[Tutoriel] Mise à jour de l’éditeur de cartes. |
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Merci pour ce tutoriel, ça m'aide beaucoup :) |
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Merci de m'avoir aider -- quelle sympathie... |
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On ma aider donc c'est bon |
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Podoko a dit : belle imange oi podoko |
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Est-il possible de faire un "sticky ground" sans que les souris restent collées au sol du bas ? |
![]() ![]() « Censeur » 1359054720000
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Tu mets un sol de masse invalide sur la partie bas du sol. |
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Ah nickel, merci ^^ |
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Tous les codes XML sont à nouveau là ! J'espère que vous arrivez à les voir, sinon dites le moi je mettrais une autre couleur. |
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Et aussi, t'as pas mis un truc simple mais bon, pour relier deux sols entre eux. |
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Comment créer une map qui défile automatiquement ? Depuis l'event de la Saint Valentin nous avons la possibilité de faire des maps qui défilent automatiquement. Vous voulez savoir comment faire ? C'est très simple ! Lorsque vous créez une carte, prenez votre code XML, par exemple: <C><P L="1600" /><Z><S><S L="1600" H="25" X="800" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="365" X="225" /></D><O /></Z></C> Juste après L="1600" vous allez placer ce code : defilante="vitesse,accélération,vitesse maxi,mort à droite ou pas(1=oui)" Remplacez «speed» par le nombre que vous voulez, ça va vous permettre de faire défiler la map à une vitesse précise. «Acceleration» vas vous permettre d’ajouter une vitesse supplémentaire à celle de «speed», en gros plus la map avancera plus ça ira vite. Si vous voulez que la map se déplace d’une vitesse fixe, il suffit de mettre « 0 » à « acceleration ». Par exemple : <C><P L="1600" defilante="50,10" /><Z><S><S L="1600" H="25" X="800" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="365" X="225" /></D><O /></Z></C> Vous avez maintenant une carte qui se déplace toute seule :) |
![]() ![]() « Citoyen » 1360851960000
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Meeeeeeerci |
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Il n'y a aucun moyen de tuer tout ce qui est offscreen ? (et on peut faire des maps plus longues que 1600 avec ça) Sinon merci ! |
![]() ![]() « Citoyen » 1360856160000
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Si vous voulez ajouter les items spéciaux, a savoir : Booster / Fromage / Propulseur / Mort Prenez le code XML qui contient le code de la map défilante automatique : <C><P L="1600" defilante="50,10" /><Z><S><S L="1600" H="25" X="800" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="365" X="225" /></D><O /></Z></C> (Ou votre code) Placez sur cette map un des items chamane qui va correspondre à une des 4 nouveautés de l'éditeur, voici leurs correspondances : Balle = Fromage Rune = Booster Moteur vert droite = Mort Moteur vert gauche = Propulseur ![]() Validez : ![]() Astuce: Si vous voulez faire une map avec les bonus mais qui ne défile pas (donc 800 de large) veuillez mettre: defilante="-1,-1,-1,-1" |
![]() ![]() « Citoyen » 1360856520000
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Encore merci ! On peut faire des cartes vraiment pas mal avec ça |
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Bien joué, Juliiien :-) |
![]() ![]() « Citoyen » 1360859100000
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Je connaissais même pas le défilement automatique, merci Julien. ^^ EDIT : Ah non c' est normal, tu l' as mis qu' aujourd' hui. :- D' ailleurs visiblement, ça permet de dépasser la limite des 1600 pixels ! Génial ! Je vais essayer de faire une map Eversion. o.o |
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Le fromage (balle) ne sert à rien, non ? |
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Nop. |
![]() ![]() « Citoyen » 1360879080000
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Petite astuce pour les plateformes et les Tapis roulants: Plateforme: Pour que votre plateforme aille verticalement seulement, il suffit de remplacer: JP AXIS="1.0" par JP AXIS="0,1. Tapis roulants: Idem pour vous déplacer verticalment (Mes formules): Vers le Haut: <JP M2="Z du Sol à masse invalide" M1="Z du Tapis roulant" AXIS="0,1" MV="1000000000,-100000000" /> Vers le bas: <JP M2="Z du Sol à masse invalide" M1="Z du Tapis roulant" AXIS="0.1" MV="1000000000,100000000" /> |
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On peut pas faire une défilante normale avec les objets spéciaux ? |