×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące modułów
« ‹ 5 / 15 › »
Pytania i odpowiedzi dotyczące modułów
Barciomysz
« Citoyen »
1422180720000
    • Barciomysz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#81
  0
ksiezycka a dit :
a jakie są te kody lua?

nie ma kodów lua ustalonych z góry każdy może trochę pofantazjować i zrobić coś innego
Potworcio
« Citoyen »
1424347680000
    • Potworcio#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#82
  0
Hmm.... co to jest team LUA ? Zastanawiam się nad tym od jakiegoś czasu :\
Mieqniunia
« Censeur »
1424352120000
    • Mieqniunia#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#83
  0
Jak zrobić by zapisać kod LUA w chatce plemiennej żeby się nie wyłaczał?
Ouake
« Censeur »
1426188540000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#84
  0
potworcio a dit :
Hmm.... co to jest team LUA ? Zastanawiam się nad tym od jakiegoś czasu :\

Lua team to osoby zajmujące się tworzeniem minigier, do tego mają dostęp do kilku więcej funkcji i mogą wczytywać kody lua w pokojach z # na początku.

Mieqniunia a dit :
Jak zrobić by zapisać kod LUA w chatce plemiennej żeby się nie wyłaczał?

Wszelkie nieoficjalne kody wyłączają się gdy z pokoju wyjdzie ostatnia mysz - nie da się tego powstrzymać.
Barciomysz
« Citoyen »
1427028900000
    • Barciomysz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#85
  0
Ouake słyszałem w zamówieniach na kody że pracujesz nad jakimś botem tylko że cały czas go wywala. Prawda to?
Ouake
« Censeur »
1427116020000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#86
  0
Nie i nie widzę gdzie jest coś takiego napisane.
Anonifii
« Citoyen »
1427719620000
    • Anonifii#8167
    • Profil
    • Derniers messages
#87
  0
jakie sa numerki przedmiotow szama / ewentow do komendy !spawn na utility?
Lament
« Consul »
1427723100000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#88
  0
glupawkalol a dit :
jakie sa numerki przedmiotow szama / ewentow do komendy !spawn na utility?

Zgodnie z tym tematem: http://atelier801.com/topic?f=6&t=781139
Wykreślone przedmioty nie mogą zostać poprawnie przywołane

0 - Arrow
1 - Small Box
2 - Large Box
3 - Small Plank
4 - Large Plank
5 - Heavy Ball
6 - Ball
7 - Trampoline
8 - Small Rough Plank
9 - Large Rough Plank
10 - Anvil
11 - Red Anchor
12 - Red Anchor Rotating Clockwise
13 - Red Anchor Rotating Counter-Clockwise
14 - Green Anchor
15 - Green Anchor Rotating Clockwise
16 - Green Anchor Rotating Counter-Clockwise
17 - Cannon (Up)
18 - Cannon (Down)
19 - Cannon (Right)
20 - Cannon (Left)
21 - Sticky Ball
22 - Yellow Anchor
23 - Bomb
24 - Spirit
25 - Fake Cheese
26 - Blue Portal
27 - Orange Portal
28 - Balloon
29 - Static Red Balloon
30 - Static Green Balloon
31 - Static Yellow Balloon
32 - Rune
34 - Snowball
35 - Valentine's Arrow
39 - Apple
40 - Sheep
41 - Demolition Worker Skill
44 - Totem
45 - Ice Plank
46 - Choco Plank
48 - Transformed Mouse Small Box
49 - Transformed Mouse Large Box
50 - Transformed Mouse Anvil
51 - Transformed Mouse Small Plank
52 - Transformed Mouse Large Plank
53 - Transformed Mouse
54 - Frozen Mouse
57 - Cloud
58 - Architect Skill
59 - Bubble
60 - Tiny Plank
61 - Companion Crate
62 - Stable Rune
65 - Pufferfish
66 - Balloon Anchor
67 - Very Long Plank
68 - Triangle Box
69 - S-Shaped Plank
88 - Windmill Anchor
89 - Pumpkin
90 - Tombstone
100, 103-199, 20000-29999 - Invisible Small Box
101 - Small Heart Box
102 - Small Mechanical Box
200, 204-299, 30000-32767 - Invisible Large Box
201 - Large Heart Box
202 - Large Mechanical Box
203 - Large Bubble Box
204 - Pumpkin Box
300, 303-399 - Invisible Small Plank
301 - Small Heart Plank
302 - Small Mechanical Plank
400, 404-499 - Invisible Large Plank
401 - Large Heart Plank
402 - Large Mechanical Plank
403 - Large Alligator Plank
600, 602-699 - Invisible Ball
601 - Pokéball
602 - Skull Ball
700, 702-799 - Invisible Trampoline
701 - Leafy Trampoline
1000, 1001, 1004-1099 - Invisible Anvil
1002 - Mechanical Anvil
1003 - Rock Anvil
1700, 1702-1799 - Invisible Cannon (Up)
1701 - Bubble Cannon (Up)
1800-1899 - Invisible Cannon (Down)
1900-1999 - Invisible Cannon (Right)
2000-2099 - Invisible Cannon (Left)
2801 - Cat Balloon
2802 - Mechanical Balloon
2803 - Striped Balloon
2804 - Spiky Balloon
2805 - Frog Balloon
2806 - Heart Balloon
2807 - Bubble Balloon
2800, 2808-3199 - Invisible Balloon
3200-3299 - Invisible Rune
3500-3599 - Invisible Valentine's Arrow
3900-3999 - Invisible Apple
4000-4099 - Invisible Sheep
4500-4599 - Invisible Ice Plank
4600-4699 - Invisible Choco Plank
5700-5799 - Invisible Cloud
5900-5999 - Invisible Bubble
6000-6099 - Invisible Tiny Plank
6100-6199 - Invisible Companion Crate
6200-6299 - Invisible Stable Rune
6500-6599 - Invisible Pufferfish
65536 - Arrow (repeats back from 0)
Krychaplpl
« Citoyen »
1427724780000
    • Krychaplpl#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#89
  0
Jest jakiś sposób aby działał mi lua?
Miałem bana
Hypermousem
« Censeur »
1428084420000
    • Hypermousem#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#90
  0
Jakie jest ID kurczaczka?
Myszatyyxd
« Citoyen »
1428153720000
    • Myszatyyxd#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#91
  0
Czy lua można zablokować? Bo wpisuje kod w 100% dobrze, ale nie działa.
Krychaplpl
« Citoyen »
1428168240000
    • Krychaplpl#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#92
  0
Myszatyyxd a dit :
Czy lua można zablokować? Bo wpisuje kod w 100% dobrze, ale nie działa.

Niektóre kody nie działają zawsze ")
Mortycja
« Archonte »
1428194580000
    • Mortycja#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#93
  0
hypermousem a dit :
Jakie jest ID kurczaczka?

Dołączam się do pytania.
Jeśli w ogóle ma ID.
Krychaplpl
« Citoyen »
1428231000000
    • Krychaplpl#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#94
  0
Mortycja a dit :
hypermousem a dit :
Jakie jest ID kurczaczka?

Dołączam się do pytania.
Jeśli w ogóle ma ID.

dołączam się
Ouake
« Censeur »
1428487860000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#95
  0
hypermousem a dit :
Jakie jest ID kurczaczka?

33
Vekanor
« Sénateur »
1428604320000
    • Vekanor#1700
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#96
  0
Ouake a dit :
hypermousem a dit :
Jakie jest ID kurczaczka?

33

dzieki ouake

Dernière modification le 1428604380000
Zonya
« Citoyen »
1430579820000
    • Zonya#3460
    • Profil
    • Derniers messages
#97
  0
Ja mam teraz pytanie.
Jak stworzyć moduł w chatce plemiennej (Jestem shamanem plemienia) ?
Czekam na szybką odpowiedź!
Hiyashinsu
« Consul »
1430581920000
    • Hiyashinsu#7552
    • Profil
    • Derniers messages
#98
  0
jakubemice a dit :
Ja mam teraz pytanie.
Jak stworzyć moduł w chatce plemiennej (Jestem shamanem plemienia) ?
Czekam na szybką odpowiedź!

./module *nazwa modułu*
Graczg
« Citoyen »
1431200100000
    • Graczg#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#99
  0
Czy można przerobić tak ten skrypt Ouaka żeby był tylko dla danego gracza? :P
To jest skrypt na teleport
G,O,a,c={},{},0,"00cccc"

function eventNewPlayer(nick)
system.bindMouse(nick,true)
end

for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do
eventNewPlayer(nick)
end

function eventMouse(nick,x,y)
if a==0 then
for v,k in pairs({{"player",37,G,"playerName"},{"object",36,O,"id"}}) do
i=1
for v,stat in pairs(tfm.get.room[k[1].."List"]) do
if stat.x>x-20 and stat.x<x+20 and stat.y>y-20 and stat.y<y+20 then
tfm.exec.displayParticle(k[2],stat.x,stat.y,0,0,0,0)
k[3][i ]={id=stat[k[4]],t=stat.type,g=stat.ghost}
a,i,c=1,i+1,"cccc00"
end
end
end
eventLoop()
elseif a>0 then
for v,k in pairs({{G,"Player",37},{O,"Object",36}}) do
for v,cos in pairs(k[1]) do
tfm.exec["move"..k[2]](cos.id,x,y,n,1,1)
tfm.exec.displayParticle(k[3],x,y,0,0,0,0)
end
end
if a==2 then
for v,obj in pairs(O) do
tfm.exec.addShamanObject(obj.t,x,y,n,n,n,obj.g)
end
end
G,O,a,c={},{},0,"00cccc"
end
ui.addTextArea(1,"",nil,x-15,y-15,30,30,"0x"..c,"0x"..c,0.5)
end

function eventLoop()
for v,k in pairs({{G,"Player"},{O,"Object"}}) do
for v,cos in pairs(k[1]) do
tfm.exec["move"..k[2]](cos.id,10,-500,false,1,-40)
end
end
end

function eventNewGame()
if O~=nil then
a=2
end
end
Ouake
« Censeur »
1431276300000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#100
  0
Zamień całe:

    function eventNewPlayer(nick)
    system.bindMouse(nick,true)
    end

    for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do
    eventNewPlayer(nick)
    end


na:

    system.bindMouse("Graczg",true)
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące modułów
« ‹ 5 / 15 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27