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  • [Tutoriel] Syntaxe lua et exemple de module
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[Tutoriel] Syntaxe lua et exemple de module
Coockietoky
« Citoyen »
1463866740000
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#81
  0
hello!!
Est-il possible d'encadrer un texte dans un ui.addTextArea() dans l'API (balises ou autres). Si oui comment?
Merci ^^
Bobolemouton
« Censeur »
1463905200000
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#82
  0
Il faut que tu échappes les crochets en mettant le caractère "\" devant

ui.addTextArea (1, "\[lol\]", all, 0, 100, 500, 200)

Par contre je sais pas si c'est plus "sûr" de les mettre au 2 crochets ou pas vu que ça marche aussi si on le met qu'au premier

Dernière modification le 1463905320000
Coockietoky
« Citoyen »
1463927760000
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#83
  0
J'ai essayé mais ça ne fait que le mettre entre crochets. Je voudrais faire une sorte de tableau à une ligne une colonne dans une zone de texte en fait :L

C'est bon j'ai trouvé une solution. merci pour l'aide :)

Dernière modification le 1463934540000
Grisslow
« Citoyen »
1468943940000
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#85
  0
La partie qui me pose un problème est celle où l'on apprend à parcourir une table.

Quelqu'un pourrait-il m'aider s'il vous plait.
Sourialp
« Citoyen »
1479303540000
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#86
  0
je voudrait créer un module et j’espère pouvoir le réaliser grâce à ce topic (par contre sa serait dmg que personne ne parle sur se topic, c'est pas cool quand on a des question :/ , vu que cela fait quelque moi que personne n'a parler ici)
Yoshoups
« Censeur »
1479304440000
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#87
  0
sourialp a dit :
je voudrait créer un module et j’espère pouvoir le réaliser grâce à ce topic (par contre sa serait dmg que personne ne parle sur se topic, c'est pas cool quand on a des question :/ , vu que cela fait quelque moi que personne n'a parler ici)

C'est pas à nous de faire des modules pour toi, un musicien a le droit de demander de l'aide, mais n'as pas le droit (ou c'est très mal vue) de demander qu'on fassent le travail des autres.
On peux bien t'aider, mais part déjà sur un exemple, ah oui d'ailleurs, il existes un topic fait pour les questions réponses.
Faire un module c'est pas en un clin d’œil, faut s'intéresser d'abord.
Sourialp
« Citoyen »
1479328620000
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#88
  0
Oui bien sur je sais que c'est pas si facile, si tu as lu se que j'ai dit, j'ai dit j'aimerai créer, pas que vous créez, tkt ;)
(de plus qu'il y a des topic créer pour qu'on donne nos idées de module pour que d'autres le fasse à notre place...)

et pk ta dit "de demander qu'on fassent le travail des autres." sa va pas avec le début de ta phrases... ^^'
Surenzo
« Citoyen »
1484651760000
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#89
  0
Dit moi podoko , j'ai regarder tout ton topic mais j'aurais une question , peut-on tester une variable simplement sans passer par des "if" ?
Sourialp
« Citoyen »
1484769060000
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#90
  0
ba ya "for" et tout non ??
Surenzo
« Citoyen »
1484830620000
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#92
  0
Il faudrait que je me renseigne :o , j'avais tenté de faire ça mais ça n'avait pas abouti mais merci pour l'information :D
Podoko
« Citoyen »
1484854380000
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#93
  0
Qu'est-ce que tu entends par "tester une variable simplement" ?
Surenzo
« Citoyen »
1484860980000
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#94
  0
J'avais une idée précise hier quand j'étais sur mon code mais je m'en rappelle plus ;-; , je te redis sa quand je m'en souviendrai :x
Psykosauce
« Consul »
1487623380000
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#95
  0
Cherche bon codeur pour m'aider dans le LUA svp
Pompom201
« Censeur »
1491773100000
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#96
  0
Bravo pour votre topic ! Google a toi !
EDIT gg à toi
Moooouuuuse
« Citoyen »
1491775200000
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#97
  0
Existe-t'il des fonctions pour changer la couleur et le nom des souris, ajuster leurs tailles, ajouter des ames soeur, changer la force du meep... Ou seul les membres de la FunCorp peuvent le faire?
Zidoun
« Citoyen »
1502288760000
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#99
  0
function main() -- Fonction de lancement du module
tfm.exec.disableAutoNewGame(true) -- Désactivation du changement de cartes
tfm.exec.disableAutoShaman(true) -- Désactivation des chamanes sur les cartes

mapList = { 0, 15, 42, 17, 14, 33, 104 } -- Création de la liste de cartes

end



function eventLoop(timePast, timeLeft)
if timeLeft <= 0 then -- S'il reste moins de 0 millisecondes
tfm.exec.newGame( mapList[math.random(#mapList)] ) -- On lance une carte de la liste
end
end

function eventPlayerDied(name)
if playerLeft() == 0 then -- S'il n'y a plus de joueurs sur la carte ...
tfm.exec.newGame( mapList[math.random(#mapList)] ) -- On lance une carte de la liste
end
end

function eventPlayerWon(name, timeBegin, timeRes)
if playerLeft() == 0 then -- Comme pour eventPlayerDied
tfm.exec.newGame( mapList[math.random(#mapList)] )
end
end


function playerLeft()
local i = 0 -- Compteur de souris
for _, prop in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if not prop.isDead then -- Si le joueur est encore sur la carte ...
i = i+1 -- On ajoute 1 au compteur
end
end
return i -- On renvoie le nombre de souris vivantes
end




main() -- On appelle main pour mettre en place les paramètres du jeu.
Zidoun
« Citoyen »
1502288760000
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#100
  0
Pour le code lua :
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