[Oficial] Os Ajudantes de Mapas |
Sunlight « Consul » 1513651020000
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Avaliação de Mapas Arte - P5 Keepit — @7331983 (#57) Eu achei bem legal a mistura dos personagens de diferentes jogos, a arte está maravilhosa, mas há algumas coisas que precisam ser melhoradas na jogabilidade: Os personagens não tem importância na gameplay do mapa, apenas o Mário, você pode adicionar pisos invisíveis para que eles possam colidir com os ratos. Algumas plataformas tem a fricção um pouco confusa, como Imagem 1, recomendo manter todas com um valor igual. Na parte da toca, você pode criar alguns caminhos com mecanismos por fora do mapa para levar o rato para outro lugar, coloque indicações de onde os ratos precisam ir para chegar até a toca, o ideal é usar setas, caixas e bolas. Eu fiz um desenho de como ficariam esses caminhos por fora do mapa e um novo local para a toca na Imagem 2, isso lembra um pouco alguns desses jogos A parte superior direita do mapa está sem uso, coloque o spawn de ratos no retângulo verde e desça o queijo para as coordenadas X=35 Y=300, como mostra na Imagem 3 Há um problema na hora de voltar com o queijo, muitos ratos não conseguirão escalar a água com o queijo, recomendo você mudar para um piso normal e adicionar um mecanismo que suba e desça, simulando um pulo, talvez. Após terminar todos os ajustes no mapa, podemos começar a reduzir o lag causado pelo mesmo, a melhor forma de criar pisos invisíveis é removendo por completo o parâmetro de cor de um piso retângulo. Isso ajuda bastante em mapas com muitos pisos invisíveis Você pode utilizar a opção Generate XML with compressing no Viprin para reduzir o tamanho do seu xml. Caso você tenha alguma dúvida na parte de reduzir o lag do mapa, sinta-se livre para me pedir ajuda dentro do jogo ou por MP no fórum.
Kekitpato — @7332856 (#61) O mapa possui pequenos erros na pixel art (Imagem) e tem uma gameplay muito confusa. Você pode tentar criar outros caminhos pelo mapa, subir a arte principal cerca de 100px, arrumar os erros mostrados na imagem e usar uma cor mais viva no fundo.
Keepit — @7315771 (#72) O mapa tem uma ideia bem legal, mas a arte parece ser simples demais para P5, o próprio conceito do mapa não permite uma arte muito complexa e detalhada, além disso, o mapa já está categorizado. Ignorado(s): - Dernière modification le 1513722540000 |
Unknown « Censeur » 1513652040000
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Avaliação de Mapas Variados - P9 Pregrioso - @7334730 (#63) Já é P9. Oored - @7335871 (#74) A ideia do mapa é legal mas há muitas coisas desnecessárias (mostradas na imagem abaixo em vermelho). Já o gameplay parece não ter sido bem aplicado pois logo no inicio quando você tenta ir da esteira para o trampolim em direção ao queijo não da certo porque o rato bate na grama, lá em cima no queijo também, o trampolim não funciona corretamente, ao invés de jogar o rato nos pisos que formam uma curva, ele joga para baixo por conta de não ter muita força... Creio que se fosse resolvido o problema do inicio citado anteriormente resolveria o problema do trampolim próximo ao queijo. Após esta parte, aonde você tentou fazer uma burla, fazendo com que o rato suba no gelo de 45°, ficou meio inútil porque acaba sendo o caminho mais lento, seria bom se fosse possível ir direto na toca quando os ratos conseguissem subir nesse gelo com um pouco de velocidade. E talvez P9 nem seja a categoria mais apropriada para isso, creio que em P7 ficaria melhor, pois não há necessidade de ter Shaman e claro se você aplicar umas boas mudanças nele. O resto do caminho me parece ok mas não há nada de muito novo na jogabilidade, tente sempre fazer algo diferente em seus mapas, assim por mais que não sejam tão bons de jogabilidade, você terá mais chances de ganhar highperm por ser algo novo. Jotatavo - @7300320 (#80) Bom, o mapa é facilmente completado sozinho, o que é bom em certos casos, mas acho que está faltando algo a mais, uma jogabilidade mais interessante e divertida, porque ir somente pulando nas molas até as terras ficou muito repetitivo, você poderia tentar colocar algum tipo de mecanismo, algo móvel no lugar destas terras, mas como não sou Mapcrew, não posso testá-lo em público mas creio que seria até divertido apesar de tudo, uma coisa que você poderia acrescentar seria colocar uma pequena camada de chocolate (como na imagem abaixo) ou algo do tipo nas paredes laterais porque os retângulos invisíveis não influenciam em nada no gameplay... Ignorado(s): - Dernière modification le 1513743780000 |
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Avaliação de Mapas Bootcamp - P3/13 Garyarcanine — @4999420 (#56) Para ser honesto eu prefiro a primeira versão. Voce removeu o problema no começo, mas eu acho que agora está mais confuso para os jogadores. É óbvio que você nao deve tampar o trampolim no topo. Depois do queijo, eu gosto de como o mapa funciona, exceto pelo final, eu acho que o ultimo obstáculo (imagem) não é interessante e um pouco sem uso. Parece mais um obstáculo de racing que de bootcamp.
Pratton — @7335778 (#73) O primeiro obstáculo não funciona, é realmente dificil e preciso grudar no chocolate e escalar a madeira. Depois disso, a transição entre o primeiro e o segundo obstaculo não é interessante (Imagem). É possível correr e pular sem usar o piso grudento, então ele se torna inútil. Eu gosto do resto do mapa, tem bons obstáculos.
Mathyfux — @7336160 (#76) Eu não gosto da parte de deslizar, é básica e genérica. A parte da lava é muito precisa para maioria dos jogadores. Essa parte (imagem) não é ruim, mas a forma como você usou não é realmente original. O final é um pouco apertado e pode ser melhorado, só é preciso e um pouco irritante. O mapa é um pouco feio devido a quantidade de caveiras.
Mapadded — @7333352 (#78) Eu gostei do design do mapa, parece realmente bom. O começo é legal, não mude ele. Esse obstáculo (imagem) é muito preciso e irritante porque não é possivel tentar novamente. A mesma coisa para o próximo obstáculo com a mola. O obstáculo do queijo é o mesmo também, preciso e irritante.
Ignorado(s): - Bootcamp Map Evaluation - P3/13 Garyarcanine — @4999420 (#56) I prefer the first version to be honest. You removed the problem at the start but i think it's more confuse for the mice right now. Thats not obvious that we should touch the tramp in the top. After the cheese, i like how the map work, exept for the end, i think the last obstacle (image) is not interesting and a bit useless. It look like a racing obstacle more than a bootcamp obstacle.
Pratton — @7335778 (#73) The first obstacle does not work, it's really hard and precise to grip the chocolate and walljump on the wood. After that, the transition between the first and the second obstacle is not interesting (Image). We can just run and jump without using the sticky ground so it become useless. I like the rest of the map, there is some good obstacles.
Mathyfux — @7336160 (#76) I don't like the slide part, it's basic and generic. The lava part is too precise for most of the mice. This part (image) is not bad but the way you used it is not really original. The end is a bit cramped and could be improve, it's only precise and a bit annoying. The map is a bit ugly due to the quantity of skulls.
Mapadded — @7333352 (#78) I like the design of the map, it look really good. The start is nice, don't change it. This obstacle (image) is too precise and annoying because we can't retry it. It's the same for the next one with the spring. The cheese obstacle is the same too, precise and annoying.
Ignored(s): - Dernière modification le 1513710360000 |
Mapadded « Citoyen » 1513701780000
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Avaliação de Mapas Sem Shaman - P7 Ratarocks — @7332067 (#55) Eeeh mira wacho Rocksito, me gustó tú mapa y su concepto, se ve muy colorido y agradable a la vista, pero pienso que con algunas ediciones puede mejorar. Mi opinión respecto a la jugabilidad, es que el movimiento de los círculos es muy "random" y confunde bastante, aunque también hace que el mapa sea más divertido de jugar, además las proporciones y colores de los círculos no tienen ningún sentido debido a lo siguiente: El círculo de color violeta hace referencia a un trampolín por el color y la restitución, lo mismo pasa con el de color marrón oscuro y marrón rojizo, ambos aparentando ser un chocolate; entonces si uno sigue correctamente la lógica de las propiedades en los círculos, el mapa se torna confuso, ya que entonces el resto deberían portar con fricción de su respectivo color. Por ejemplo: El circulo de color rojo debería tener las propiedades de la lava, y así con los demás. Cambiando el tema, pero a su vez siguiendo con la jugabilidad, si un ratón se coloca entremedio de dos círculos se queda estancado aproximadamente medio segundo para luego salir disparado con gran fuerza, eso puede provocar varias muertes debido a que en mi caso de cualquier modo terminaba cayéndome, eso hace que el mapa sea un poco difícil y tedioso. Otra cosa que veo, es que el mapa no tiene decoraciones y eso hace que se sienta un poco vacío. Recomiendo que añadas decoraciones a tu elección (Sin exagerar), también colocar una superficie que abarque todo el suelo. Y ya por último te dejo dos opciones para evitar confusión: La primera es cambiar el color, fricción y restitución de todos los círculos, de modo que todos estén iguales y sea más fácil de comprender. La segunda es que según el color del círculo, edites su fricción y restitución (Obviamente haciendo referencia al sistema "Color - Superficie"), elegí la que más te apetezca pibe. Leaomestre — @7111100 (#69) Este mapa é caótico demais para mim, todos estes cículos e bolas juntas causam bastante lag, e apenas tornam o mapa mais tedioso. Você simplesmente não consegue escolher que caminho vai seguir, é tudo tão aleatório que o jogador não tem ideia de onde vai parar. Outro fator a ser citado é que o mapa é completamente baseado em sorte, então pode ser completado rapidamente. Mudando um pouco de assunto, eu não gosto também de como as gramas tem fricção de gelo. Creio também que estes queijos e tocas extras não fazem muita diferença, apenas um de cada no mapa seria o necessário. Eu recomendo remover alguns dos círculos e das bolas, adicionar às gramas suas propriedades originais ou trocá-las por um piso gelo. Leaomestre — @7111110 (#69) O mapa em si é razoável, gosto do design mas há pequenos detalhes que não me agradam. Começarei falando sobre a jogabilidade pois acredito que você não a planejou bem o suficiente. O começo é muito confuso pois a fricção de cada trampolim não é bem definida, então se o jogador escolher ir pelo caminho da esquerda enfrentará algo difícil pois todos trampolins tem fricção 0, todavia se tentar ir pela direita ficará tentando uma burla sem obter sucesso, visto que a mesma é praticamente impossível. Outro aspecto é que o mapa é bem linear, há apenas uma burla e é difícil demais completá-la, porém o resto está ok para mim. Sugiro que troque o lugar onde os ratos nascem, também procure diminuir a grama e remover o trampolim mostrado na Imagem (linhas vermelhas mostram o que deve ser removido - linhas verdes guiam você – linhas azuis mostram onde os ratos devem nascer).
Vlump — @6700003 (#70) Uau! Eu realmente gosto do conceito e do design que o mapa tem. Entretanto o mapa é meio linear, visto que não há burla alguma, o que o torna um pouco mais chato. Também parece um pouco difícil alcançar o queijo, e chegar até a toca está difícil demais em minha opinião. A jogabilidade é um pouco cansativa e repetitiva, mas acredito que com algumas edições o mapa possa tornar-se permanente. Recomendo que deixe o mapa mais fácil para os novatos, adicione algumas burlas ou caminhos alternativos no espaço que está em desuso. Tenho certeza que fará um bom trabalho. Uelintondd — @7287517 (#79) O modo noite é uma alternativa boa para fazer os mapas mais interessantes e divertidos, mas acredito que não foi bem executado aqui pois está muito difícil e confuso para os novatos. Eu gosto bastante das burlas que o mapa apresenta, porém me irrita como a parte inferior do mapa é apertada, os espaços onde devemos passar é realmente pequeno, o que me frustra bastante. Outra coisa que reparei é que não a decorações no mapa, e você sabe, né? Decorações são uma ótima maneira de tornar o mapa mais agradável. O restante do mapa está ok em minha opinião, como eu já disse gosto das burlas e acho que você pode melhorar o mapa ainda mais. Minhas recomendações são para que você adiciona algumas decorações ao mapa e o torne menos difícil e apertado. Ignorado(s): - Dernière modification le 1514530020000 |
Quinckas « Citoyen » 1513717380000
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@7336954 - P13 |
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@7319975 P13 Dernière modification le 1513719360000 |
Unknown « Censeur » 1513845240000
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@7337831 - P17 |
+Noobcampeur « Consul » 1513852740000
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Só passei para dar boa sorte com o projeto |
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@7338941 - P6 |
Mathyfux « Citoyen » 1513912620000
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@7338411 - P4 Dernière modification le 1514322120000 |
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@6680545 - P17 |
Garyforum « Consul » 1513916040000
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@4999420(edited) - P3/P13 A qual trampolim do topo você estava se referindo? / Which top trampoline was you referring? |
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@5834387 - p17 |
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Garyforum a dit : erf você removeu isso |
Unknown « Censeur » 1513959000000
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Avaliação de Mapas Mecanismo - P6 Viniciusdara - @5829782 (#65) O mapa funciona bem, o mech também, o que eu acho que os Mapcrew podem implicar é por o mapa ser bastante repetitivo, mas eu particularmente não ligo muito pra isso, do meu ponto de vista se o mapa funciona bem e os ratos acham divertido (como foi o meu caso) e há uma certa "disputa" que seja de uma forma interessante fazendo o jogo fluir bem, não vejo problemas... Vai depender do Mapcrew. O único problema que encontrei é que o Shaman pode facilmente quebrar o mecanismo, você poderia trocar as madeiras por retângulos, remover a cor e fazê-los com joints coloridas para evitar que o Shaman estrague o mapa e assim possa usar isso como vantagem na hora de decidir se aprovam ou não seu mapa =). Yezzh - @7338941 (#91) Ótimo Mecanismo, Ótima ideia, gostei muito da jogabilidade, apesar do mapa me dar um pouco de lag ele ficou bem divertido, aconselho você adicionar chocolate no lado de dentro onde fica o queijo (conforme mostrado na imagem abaixo). <--- Aqui E uma coisa que possa não ser muito boa para o mapa é o botão que faz o piso descer e matar os ratos que estão subindo com o queijo, talvez isso diminua a chance dele virar P6, mas eu ainda gosto dele, pode depender do Mapcrew também... Mas boa sorte, é um ótimo mapa :].Ignorado(os): - Map Submissions Mechanism - P6 Yezzh - @7338941 (#91) Great mech, great idea, I really enjoyed the gameplay, even with the lag that the map got me, it's really fun. I'd like to advise you to add a choco grounds in the space between the cheese as the image below. <--- Here And there's something that isn't annoying in the map, this button that makes the ground get down and kills who's WJiin' with cheese, maybe you get less points in the possibility to the map became P6'ed with that, but I still enjoying it, now only depends to the Mapcrew. Good lucky after all, the map is really great :] Ignored: - Translation by Ikkemon Dernière modification le 1513990320000 |
Quinckas « Citoyen » 1513996320000
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Avaliação de Mapas Survivor - P10 Mrorko — @7022023 (#68) Com as edições o mapa ficou melhor. Ainda acho um problema o rato ter facilidade de subir as madeiras, você pode aumentar o espaçamento vertical/horizontal delas (imagem 1). Outra solução é colocar gelos ao lado de cada madeira, assim dificultando a passagem dos ratos (imagem 2), mas mesmo assim ficaria fácil subir, então sugiro que faça uma combinação dos dois. Tem partes que o rato pode ficar escondido dos cns (imagem 3), obrigando o shaman descer para mata-los. Como eu disse na outra avaliação, o mapa é equilibrado, talvez lembre um outro mapa que está na rotação (imagem 4) porém os dois têm suas diferenças.
Ignorado(s): - |
Unknown « Censeur » 1514185560000
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@7342120 - P4 |
Pratton « Citoyen » 1514233080000
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@7340755 p3 |