Editor de mapas - Preguntas y Respuestas aquí |
Federock « Citoyen » 1339544940000
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Krozcarlos a dit : Bueno... Algún miembro del Map Crew debe revisar tu mapa... Para eso, me parece que deberás esperar a que se cree un post para publicar mapas y los revisen. [No se si siguen resiviendo mapas por susurro...] |
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Pistachex a dit : Para ponerle color a un sillón o una cama ponlo en el mapa, y luego vas a "Seleccionar objeto" y seleccionas a lo que le quieres cambiar el color y ahi te sale un cuadrito con el color, le das click y te sale el eyedropper. |
Blakadrian « Citoyen » 1339618560000
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como acer un mapa de baffbot |
Guillero « Citoyen » 1339621320000
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Blakadrian a dit : Puedes hacer tú mapa, luego debes presentarselo a un miembro del map crew. Haciendo /c cfmbot map crew te aparecera los map crew conectados, habla con uno de ellos y diles que ese mapa lo ponga de baffbot, pero ellos deben decidir. Saludos =D |
Gilcatmey « Citoyen » 1339641840000
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Como se pueden hacer los mapas en que despues de determinado tiempo desaparecen algunas cosas? Y gracias por este tema es muy util ^^ |
Carcarmar « Citoyen » 1339678800000
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Mmmm, ¿Mapas con glitch? |
Titotin 1339691220000
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[Modéré par Inconnu_0] |
Aanndii « Citoyen » 1339709160000
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quisiera aprender a acer mapas de bot alguien save o me puede decir |
Lautaxd « Citoyen » 1339709520000
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instrucciones para un puente que se sostiene solo indestructible paso:1colocamos fondo [opcional]ponemos dos suelos que esten mas arriba de la mitad paso2:colocamos un suelo [el suelo es opcional ecepto circle] de L 50 y le damos suelo dinamico paso 3:luego le colocamos anclajes verdes en las puntas de cada suelo haciendo que quede unido paso 4:le damos en superficies hacemos una madera de H 1000 o 1500 y la bajamos haciendo que la punta quede en el primer suelo paso 5:ponemos un anclaje verde donde esta ubicado el primer suelo uniendo la madera y el suelo opcional paso 6:le damos rotacion 90 y le ponemos una madera por almedio abajo de la maderaa y a los lados de la madera repetimos por el otro lado solo que la otra madera deve ser de H 1400 O 900 y si choca con una parte la subimos un poco Listo ya esta tu puente dudas preguntarme ok si no entendiste pega este codigo en el editor <C><P F="0" /><Z><S><S X="59" H="55" Y="149" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S H="55" X="739" Y="149" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="153" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S H="10" X="193" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="233" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S H="10" X="273" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="313" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S H="10" X="353" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="393" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S H="10" X="433" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="473" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S H="10" X="513" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="553" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S H="10" X="593" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="633" H="10" Y="130" T="1" P="1,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /><S X="134" H="1500" Y="780" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="10" /><S X="155" H="10" Y="791" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="62" /><S X="-623" H="41" Y="782" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="15" /><S X="868" H="50" Y="785" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="652" H="1400" Y="753" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="10" /><S X="659" H="10" Y="763" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="41" /><S X="-53" H="29" Y="754" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="13" /><S H="29" X="1359" Y="751" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="13" /><S X="1117" H="10" Y="766" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="487" /></S><D /><O><O P="0" X="173" C="14" Y="129" /><O P="0" X="213" C="14" Y="129" /><O P="0" X="253" C="14" Y="129" /><O P="0" X="292" C="14" Y="130" /><O P="0" X="333" C="14" Y="129" /><O P="0" X="373" C="14" Y="129" /><O P="0" X="413" C="14" Y="129" /><O P="0" X="453" C="14" Y="129" /><O P="0" X="492" C="14" Y="129" /><O P="0" X="533" C="14" Y="128" /><O P="0" X="571" C="14" Y="128" /><O P="0" X="611" C="14" Y="129" /><O P="0" X="133" C="14" Y="129" /><O P="0" X="651" C="14" Y="129" /></O></Z></C> |
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Gilcatmey a dit : Usualmente se usa fricción inválida. Consiste en ponerle un valor no numérico a la fricción de un suelo. Por ejemplo puntos suspensivos. Así: Fricción: ... Eso hace que si algo toca ese suelo, se va a la esquina de arriba a la izquierda junto con cualquier otro suelo anclado a él. Te recomiendo usar fricción inválida siempre en suelos dinámicos, si no el juego se pone medio caótico. Te dejo un mapa de ejemplo (ojo que estoy usando también el famoso glitch de Rype para anclar suelos separados): http://pastebin.com/p51xSDJY (mecanismo oculto tras el cuadro de chat) http://pastebin.com/wMiSkYaT (mismo mapa con mecanismo al descubierto) |
Caciquekaike 1339737060000
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[Modéré par Inconnu_0] |
Merumsb « Citoyen » 1339766880000
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Hola a todos! Verán, tengo desde hace bastante tiempo un mapa en el que hay una construcción con forma de gato suelta (es decir, se puede arrastrar y se mueve gracias a unas runas). Para enganchar las piezas que lo componen le añadí anclajes amarillos, pero a mi opinión, los anclajes amarillos hacen que pierda "calidad", dado que se notan bastante en una construcción de una altura parecida a la de 3 ratones uno encima de otro, y me gustaría saber si hay forma de que los anclajes amarillos no se vean a ojo de los jugadores. ¿es posible lo que pido? Si es necesario dejo el código con "@" del mapa aquí para que vean de que trata el mapa. Actualmente en 86 votos tiene un porcentaje de 56% votos positivos, supongo que porque no es muy común que un mapa se supere a base de cañonazos xD Dejo de hablar, gracias adelantadas! ^^ Posdata: Disculpas a la moderación por el tema anterior a este post con el mismo contenido. Por el nombre supuse que era una especie de FAQ y no le dí mucha importancia. No volverá a ocurrir :3 |
Carcarmar « Citoyen » 1339795680000
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Merumsb a dit : Holita Meru, hay un truco en el que un trozo de madera debe estar una superficie de frente que sea Z menor que el otro anclado de fondo. Es algo lioso, aquí un ejemplo: <C><P /><Z><S><S H="70" X="425" N="" Y="350" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="75" /><S X="400" H="30" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /><S X="375" H="70" Y="350" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="75" /></S><D /><O><O P="0" X="400" C="22" Y="350" /></O></Z></C> |
Atsukita « Citoyen » 1339795680000
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Merumsb a dit : Edit: Carca se me adelanto. |
Estiloxdlol « Citoyen » 1339805640000
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Como pongo banderin de Racing , Mecanismo , arte , etc enviame la respueta ahora porfa |
Guillero « Citoyen » 1339807080000
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Estiloxdlol a dit : Eso lo deciden los miembros del map crew. Saludos =D |
Cogines « Citoyen » 1339809660000
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No se como Validar El Mapa el Que me Enseña Le Doy Recompensa |
Guillero « Citoyen » 1339810800000
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Cogines a dit : Debes de tener +40 quesos, fijate en la tienda. Y aparte de eso, debes de pasar el mapa que hiciste. Saludos =D |
Abrelatas « Citoyen » 1339843560000
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Cogines a dit : Tienes 868 quesos, por eso no te deja. |
Madrilenho « Citoyen » 1339848180000
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Abrelatas a dit : Hay que tener mas de 288 quesos para validar |