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  • [Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
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[Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
Xmasterbrx
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#101
  0
@3777699-P8 ou p4,kkk tanto faz,Criticas Opinioes :) ?
Roflzor
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#102
  0
Juliomense a dit :
@2044955 - Novo P8?
Ou já tava?

Já tinha um tempinho que esse mapa tinha sido adicionado '-'

Xmasterbrx a dit :
@3777699-P8 ou p4,kkk tanto faz,Criticas Opinioes :) ?

Esse mapa tem uma jogabilidade bem chatinha, ein '_'
Fora que para o estilo de portal ele não é nem um pouco original.
Felipedtx
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#103
  0
Musicofking - @3763200 novo p8.
Blackwave
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#104
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@3829625 @3829649 @3828248
Sloocky
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#105
  0
o: Blackwave.
O primeiro mapa n é difícil. '-- o resto n posso dar opinião pq n sei.
Roflzor
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#106
  0
Blackwave a dit :
@3829625 @3829649 @3828248

Apesar das edições, continuam muito genéricos e muito básicos.

Acho que com a quantidade de mapas que temos nas categorias com esse tipo de jogabilidade, é importante criarmos elementos que "adicionam pontos" numa avaliação...
O que eu quero dizer com isso?

Bom... Se eu receber um mapa em full wood, como esses seus, e um mapa identico com um piso mais bonito, um fundo, alguns elementos de decorações, é claro que eu vou preferir o mapa decorado.

Ganhar um P1 parece difícil no início mas com o tempo fica mais fácil. Ganhar um P4/P8, sim, esses são difíceis mesmo! ^^
Mas para P1, o seu mapa não precisa ser IMPRESSIONANTE e super inovador.
Existem vários mapas genéricos como P1. Mas pq se tornam P1? Pois tem esses elementos extras, uma decoração diferente, algo pouco usado, como por exemplo uma gravidade ou vento, um piso de pedra ou areia, etc.

Quando se é iniciante e se faz mapas para P4 é comum enviar mapas super genéricos, mas em full wood realmente vai ficar difícil ele se tornar até P1, pois eles não são nenhum pouco impressionantes. Nada me diz "Nossa! Esse mapa realmente ficou muito bonito! Merece o cadeado!", entende?

Pra quem ta começando eu sempre procuro dizer: Dê uma olhada nos mapas das categorias antes de criar o seu. Procure também criar uma decoração inovadora. Uma mistura diferente. Algo pouco usado.

Madeira + Gelo, Grama + Gelo, tá muuuuuuito comum hoje em dia... Isso só pra quem inventa uma jogabilidade inovadora!
Flashwj
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#107
  0
@3822133 - P8
Alguma dica?
Felipedtx
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#108
  0
Está um pouco apertado para construir .
Roflzor
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#109
  0
Flashwj a dit :
@3822133 - P8
Alguma dica?

Para P8 realmente não é o estilo. Um shaman lida com ele facilmente sozinho de todas as formas e apesar do espaço parecer um pouco apertado até que não é pra tanto. E eu também gosto dessas "possibilidades" de escolhas para os shamans, apesar da ida por cima ser a mais fácil e um pouco mais óbvia, apesar da "barreira água".

A minha sugestão seria apenas a retirada da água no canto esquerdo, deixando a possibilidade para o shaman escolher o caminho mais demorado e mais fácil, ou o caminho da água um pouco mais dificultado.

Em todo o caso, eu testei o seu mapa em 3 salas diferentes e tive resultados bastante diferente dos shamans e nenhuma complicação com o hardmode.

Worth a P1 :-)

Mas se quiser aceitar as minhas sugestões pra ver como fica é só me falar e eu o coloco como cafofo de novo ^-^
Leozim
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#110
  0
@3833271 - P4

dicas?
Orangecolor
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#111
  0
@3693878 P8
Roflzor
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#112
  0
~ Le eu copiando as ideias do Luckmaluco e criando mapas shamans gravidade :D

O que acham que falta nas rotações de P4 e P8?

Eu acho que a minha opinião não poderia ser mais clara, não é? Estão faltando mapas diferentes com uso de elementos pouco conhecidos pelos shamans que jogam nas rotações normais.

A chegada do tal novo P8, de início não me agradou muito, porém visto que é de gravidade negativa isso mudou o meu conceito em relação à ele. Já que eu gostaria que tivessemos mais mapas desses tipos nas rotações.

Fiquei feliz do Luck ter enviado o mapa dele para uma avalição essa semana. Inclusive também resolvi enviar o meu e ver o que a Map Crew acha. Ambos são de gravidade alta.
Luckmaluco
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#113
  0
Realmente as categorias de shaman e cooperação precisam de algo novo, e mapas com gravidade alta tipo o seu e o meu, na minha opinião cairiam bem se entrassem em rotação.

Primeiramente porque os mapas não são tão difíceis assim, mas são diferentes, e esse conceito de gravidade acima do normal trás desafios novos aos shamans, e, um deles é ter que construir com mais precisão e com tábuas não tão loge uma das outras, outra coisa a evitar são as construções com tábuas na vertical para os ratos fazerem wall jump. Esse conceito praticamente será abolido nesse tipo de mapa.
Roflzor
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#114
  0
É... Eu realmente ficaria feliz se a Map Crew começasse a pensar dessa forma.

Estou cansada da rotação atual que temos, sempre daquela mesma coisa... Sem gravidade ou vento... Portal simples...

Precisamos de cage, gravidades, ventos, até mesmo modo noite eu sou a favor.
Montesquieu
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#115
[Modéré par Roflzor, raison : Esse tipo de sugestão deve ser postado no Map Crew FAQ.]
Luckmaluco
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#116
  0
Roflzor a dit :
É... Eu realmente ficaria feliz se a Map Crew começasse a pensar dessa forma.

Estou cansada da rotação atual que temos, sempre daquela mesma coisa... Sem gravidade ou vento... Portal simples...

Precisamos de cage, gravidades, ventos, até mesmo modo noite eu sou a favor.

Humm .. noite .. Boa idéia!!
Roflzor
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#117
  0
Sei que mapas noite são complicados, normalmente buildathon e perdem a graça quando jogamos neles mais de uma vez, mas realmente não temos NENHUM desse tipo :-(

E acho importante ter para que os players CONHEÇAM esse tipo de mapa.
Jerrybc
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#118
  0
^
Adoraria ver um P4 com o modo noite. :)
Roflzor
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#119
  0
Pelo menos UM, né... '-'
Lei
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#120
  0
Roflzor a dit :
Sei que mapas noite são complicados, normalmente buildathon e perdem a graça quando jogamos neles mais de uma vez, mas realmente não temos NENHUM desse tipo :-(

E acho importante ter para que os players CONHEÇAM esse tipo de mapa.

Tem um vanilla que dá esse exemplo. Embora dê pra fazer dois modos diferentes, o shaman sempre constrói pela parte esquerda (OU QUASE)
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  • [Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
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