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  • [Equipe] Sugestões/críticas sobre mapas
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[Equipe] Sugestões/críticas sobre mapas
Doneky
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#101
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@4453644 - P18
Fram
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#102
  0
@4362362-P3 fico em 3 lugar no mmc mais minha opinão não gostei do começo oq acha ?
@4448152-p3
Pipitic
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#103
  0
@4454874 - P9 - fiz pra cat6 do concurso.
Dijahvahm
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#104
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@4454550-p17
Ninguem
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#105
  0
#checkpoint

(tenho muito mapa pra comentar hehe)
Ninguem
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#106
  0
Hotfoguinhox - @1230952 (p7) - reavaliação

Você amenizou um pouco o problema da subida na escada. Uma outra dica que dou neste mapa e melhorar a decoração dele. Percebi que você quis usar um clima natalino, mas para este mapa não combina nenhum pouco. Ainda mais aquela girlanda flutuando (que talvez seja uma forma de chamar atenção para a rampa?).

Racody - @4416953 (p7)

Tenho a impressão de já ter visto antes... mas enfim. O mapa não traz nada de novo a não ser duas burlas, uma visível no começo e outra... praticamente INVISÍVEL!! Só conhecendo o mapa para saber que aqueles trampolins tem potencia de mais de 8 mil. Recomendo você a pensar bastante nos ratos que vão jogar o mapa. Os prós que já conseguem pensar numa forma rápida de passar o mapa, serão injustiçados por causa daqueles trampolins trolls. Ok, já estou indo muito pro lado do p17, que acho que é a categoria que você devia ter pensado para este mapa.

Uskil - @4409577 (p7)

Gostei muito do mapa. Ele tem vários caminhos, alguns vantajosos, outros quase. Não tenho muito a falar desse mapa a não ser do maldito trampolim de baixo que para você quando vai tentar voltar por baixo. Talvez esta seja a ideia (afinal, é o caminho mais rápido que encontrei), mas tenta não frustrar os jogadores xD

Tdft - @4397076 (p6) - reavaliação

Você seguiu minha dica do queijo, porém não parece o suficiente. Tente imaginar que haverá 25 ratos na sala. Eles vão conseguir mover os pisos muito mais facilmente que o shaman. Além do mais, o shaman consegue sair com uma simples projeção. Sei lá, a ideia é muito interessante, mas do jeito que está não parece legal de jogar.

Figoi - @4418779 (p6)

Simplesmente genial. Não falo isso só porque você é da equipe, mas porque gostei muito da ideia do mapa. Claro, há umas burlas (principalmente as habilidades de shaman), mas acho que você já deve saber todas elas. Pois é, do jeito que está, não acho que seria uma ideia boa para uma sala pública com 25 ratos. Se você pudesse deixar os pisos mais leves de alguma forma já ajudaria muito. Uma dica é projetar o mecanismo em um outro cenário e deixar os pisos de "portões" apenas como ligação para este cenário.

Thogabriel - @4138587 (p9-colisão)

Não curti muito. Você já deve estar careca de saber que os jogadores simplesmente odeiam mapas de colisão. Agora você ainda pune os jogadores mais azarados com um maldito buraco que fica ao mesmo tempo no ponto de partida e final. Imagina a quantidade de jogadores de mimimi com você pelos cochichos por causa deste mapa. Ok, exagerei um pouco, mas é a realidade. Gosto sempre de pensar nos jogadores quando vejo um mapa de colisão e consigo ver na minha bola de cristal de R$1,99 que este não seria um cenário ideal para a colisão. Tente uma outra coisa menos frustrante a quem joga.

Jaaackito - @4419980 (p9)

Já experimentou jogar esse mapa com a habilidade de fricção (velcro)? É muito engraçado, tente! Assim, você usou uma ideia que parece legal, mas da maneira que você colocou é chato. Acontece que já existe um mapa p5 que usa esta mesma jogabilidade estilo donkey kong (que eu particularmente não gosto) e fazer uma comparação é inevitavel. Fazer com altura maior não mudou nada. Pois é, altura, tamanho, novo recurso, não significa nada a não ser que você realmente precise dele.

Shalander - @4433289 (p9)

Gosto desse tipo de mapa que você deve ir pro lado que tem menos para vencer. Porém, esse mapa acaba fazendo com que os jogadores não pensem nisso. O que eu quero dizer? Acontece que os pisos que fazem o caminho até o queijo simplesmente não existem na cabeça dos jogadores e então "tchan!" eu não precisava ter me arriscado no queijo. Uma coisa que eu sugiro para mudar isto é fazer com que os pisos fiquem visíveis de alguma forma, uma bacana é deixar este mecanismo mais para cima e como "linha da morte" você pode usar algumas daquelas marks/moedas/aneis de caveira. Além, é claro, de mudar o piso de grama para madeira. É muito mais fácil associar a ideia de mecanismo com madeira do que com gramas.

Pipitic - @4454874 (p9+concurso)

Infelizmente acho que você não vencerá o concurso com este mapa. É quase que automático você olhar para o mapa e já pensar naquela clássica manobra de pegar o queijo por baixo. Quase tão automático como pensar em fazer wj. Então, não tenho muito o que falar a não ser o fato de não existir um "desafio" de fato no mapa.
Pipitic
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#107
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@2599788 - P4
Fram
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#108
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bootcamp é quando ?
Dijahvahm
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#109
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@4459587-P17
Bowlt
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#110
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BOOTCAMP

Atenção, tudo sugerido/criticado neste post foi baseado em minha experiência em bootcamps, e tais opiniões podem ser totalmente diferentes da de um Map Crew.

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@4362362 - Framnm


http://i.imgur.com/6hERzRL.png?1
O início eu achei um tanto quanto "automático" e bastante clusterfuck, já que o espaço é muito pequeno para 25 ratos fazerem a mesma coisa juntos.

Em vermelho estão as partes "inúteis" que poderiam ser retiradas já que não influenciam o gameplay do mapa e estão servindo apenas para confundir mais ainda os jogadores.

Em amarelo está a parte que poderia ser "empurrada" um pouco mais para esquerda, pois do jeito como está a jogabilidade desta parte fica praticamente fora de tela.

Logo após pegar o queijo você precisa passar pelas 2 lavas e quinar no gelo, e esse gelo em especial tem um problema, ele está muito próximo ao fim do piso areia, o que faz a quina ser bem instável, tente arrastar o gelo alguns px para direita.

Em azul está a parte mais frustrante do mapa, pois você tem um curto espaço de tempo para fazer 3 coisas: entrar na água sem bater na lava, bater na lava antes de morrer para lava de cima e sair da água a tempo. O conceito em si é legal, mas acho que não ficou bom nesse espaço do mapa, pois ele precisa de muita velocidade para completar, e se você morrer terá de fazer tudo de novo.

O fim do mapa é bem interessante, principalmente para entrar na toca, mas eu encontrei um erro que está em roxo no mapa, a lava está do mesmo tamanho do piso areia, o que faz o piso areia ter restituição.

Em geral o mapa não me agrada tanto, pois você precisa morrer muito para entender as partes, e não há nada espetacular nos conceitos utilizados no mapa. Embora isso, me agrada muito a última parte do mapa em si, acho que você poderia trabalhar em cima dela.

@4197707 - Restgato


http://i.imgur.com/oRRyMFP.png?1
O início desse mapa não me agrada tanto pelo fato de ser um tanto quanto "luckbased", e irei explicar o por quê: não importa se você fizer 10 vezes a mesma coisa, você não vai conseguir passar o início nem metade das vezes que tentou.

A segunda parte é bem interessante, mas eu acho que foi mal formulada, já que o rato tem pouco tempo para pensar (resituição do trampolim é muito alta).

A parte indicada em vermelho é a parte mais deprimente do mapa, pois você tem 1 tentativa apenas para fazer algo que você não sabe como faz, e se morrer terá de fazer tudo novamente. Sugiro retirar o chocolate na parte inferior e fazer uma volta para o teto, dando outra chance para os ratos.

A última parte (wj na água) deveria ser refeita, o espaço para fazer o wj é muito curto e o tempo para racionar isso também.

Sobretudo eu gostaria de sugerir que você utilize a segunda parte do mapa de uma forma mais interativa ao mapa, fazendo com que ele fique menos irritante/chato.

@4234566 - Alandex


http://i.imgur.com/Lp8tkJr.png?1
O começo desse mapa me agradou muito, mas creio que você exagerou um pouco na "doze". Fiquei jogando este mapa por muito tempo, percebi o que tinha que fazer rápidamente, mas só consegui passar do início 3 vezes (fazendo a mesma técnica em todas as tentativas). Não sei se isso é uma burla (creio que não), mas acho que você deveria facilitar um pouco mais esse início.

Em vermelho está a parte mais irritante desse mapa. O chocolate está muito inclinado, e a força que você precisa pegar no começo para passar essa segunda parte é totalmente segurada por esse chocolate. Sugiro refazer esta parte, ainda interagindo ela com o início.

O conceito utilizado para pegar o queijo é bem interessante, mas bem mal utilizado. Acredito que com esse conceito você consegue algo muito mais elaborado e divertido.

Enfim, gostei muito desse mapa, principalmente pelo início, sugiro a você a criar um mapa com esse início (só que mais fácil) e fazer com que esse início interaja com todas as partes do mapa (igual mapas do estilo "non-move").

@4415433 - Slayerabf


http://i.imgur.com/UotL8Ik.png?1
O início do mapa é bem interessante e já não é mais tão difícil como antes, o que deixa o mapa bem mais interessante. Só que eu acho que há um problema no início em si, ele está "estranho" pelo fato do piso que faz o chão ser muito grande. Minha opinião é de fazer 1 piso menor, do tamanho indicado em amarelo no mapa, o resto você poderia deixar fácil mesmo, já que não influencia no gameplay.

Em vermelho está a parte mais "desanimante" do mapa, já que a restituição de ambos os trampolins parecem "instáveis" e você nunca sabe o quanto você precisa utilizar de um trampolim para conseguir rebater perfeitamente e chegar no chocolate. Acho que você poderia refazer esta parte, utilizando mais a parte inferior do mapa.

A parte indicada em azul está muito "automática", em minha opinião, acredito que você possa fazer algo mais difícil e para "compensar" essa dificuldade você poderia colocar um chocolate no lugar indicado em roxo.

O fim é com certeza a melhor parte do mapa, não vejo problemas nela e acho que deve continuar dessa forma.

Sobretudo eu gosto desse mapa, e me surpreendi bastante em vê-lo como cafofo, espero que você consiga "arrumar" esse mapa para que ele volte para a rotação.

@4448152 - Framnm


http://i.imgur.com/LO8n411.png?1
A ideia do início desse mapa é muito interessante, só que há dois problemas: esse conceito está muito em cima do mapa, tente trazê-lo um pouco para baixo. A quina quando executada perfeitamente acaba não passando pelo chocolate, o que torna essa parte um pouco instável.

A parte do queijo não envolve um conceito muito original, e chega a ser um pouco "luckbased", já que a quina para "cima" não é estável. Sugiro modificar essa parte.

A parte final do mapa envolve um conceito bem divertido e fácil, o que me agradou muito.

Sobretudo eu adorei esse mapa, acredito que ela tenha grande potencial, mas gostaria de dar mais 1 sugestão: mudar os pisos chocolates indicados em amarelo para pisos retângulos, assim você seguirá uma sequência de mapas que usa esse conceito, e isso ajudará os ratos a entender o que eles precisam fazer.

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Desculpem pela demora para postar, eu realmente gostaria de fazer mais rápido, mas ando sem tempo e gosto de caprichar no post. Gostaria que vocês me entendam e que não esperem pelo meu próximo "check" tão cedo.
Uuviinhasz
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#111
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Hippiw a dit :
A avaliação de P4 (junto com P8) será realizada na começo da próxima semana.

eba ahuehea
Bataatiinha
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#112
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@4416706-P8
Mapzylla
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#113
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Removido.
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#114
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@4289072 - P7
@4022198 - P9
Jaaackito
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#115
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@4446601 - P6 ou P5
Hotfoguinhox
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#116
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Ninguem a dit :
Blá, blá, blá

O que é girlanda?
@Edit: pesquisei no google é o item encima da rampa
@Edit2: Reavalia a decoração por favor? mudei de plano de fundo e coloquei uma base de cemitério lá embaixo ficou assustador :P @1230952
Alandex
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#117
  0
@4180002 - P3/P13, já enviei esse mapa e foi rejeitado.

@4000663 - P3/P13, já enviei e também foi rejeitado, não queria dexá-lo tão luckbased :X
Ninguem
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#118
  0
Só pra avisar que eu vou passar a avaliar os P17, já que não tem ninguém mesmo. Assim vocês não precisam enviar mais como p7 só pra ter avaliação.

Depois dou uma olhada em todos os p17 que foram enviados.
Figoi
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#119
  0
@4453663 p3/p13
Uuviinhasz
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#120
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cade vc hipp? D:
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