Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas |
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Luciadoseas a dit : http://shamo.us/ey/pics/ |
Luciadoseas 1446907980000
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[Modéré par Bog, raison : Doble post.] |
Luciadoseas « Censeur » 1446940980000
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las etiquetas D que no estan en esa pagina ya no funcionan? (porque use algunas en unos mapas y ahora no funcionan) |
Sinselosita « Citoyen » 1447455600000
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Hay algun XML de un mapa largo de 4200 hacia abajo que tenga lo de cuando uno cae duro o algo muere? Y si se puede aun que no se, que cuando muera reviva otra vez? |
Keltines « Citoyen » 1447466280000
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Sinselosita a dit : En el editor de mapas no hay tal código para hacer la altura mayor a 800 ni tampoco revivir. Aunque puedes hacerlo con lua. Lo que más se acerca es esto : <C><P aie="" F="0" H="800" /><Z><S><S L="800" H="29" X="400" Y="784" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="30" X="400" /></D><O /></Z></C> |
Senviiz « Citoyen » 1447518060000
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Como exporto un mapa para que se a de arte o de racing esas cosas |
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Casilatortug a dit : Lo publicas en cualquiera de estos hilos según la categoría que creas que corresponde y un mapcrew te dice que está mal o bien, y si le gusta normalmente te lo suele validar como esa categoría. Presentación de Mapas |
Sinselosita « Citoyen » 1447550340000
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keltines a dit : Yo puse uno de 4200 y me funciono :v Igualmente Gracias! Edit: No se si me lo podrias pasar sin el raton ni el fondo ni la tabla abajo pls Dernière modification le 1447966800000 |
Confused « Consul » 1448407800000
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Ya lo sé Editado :/ Dernière modification le 1448409240000 |
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Pregunta : Se Pueden Hacer Mapas Don't Move (Mapas Automaticos)???? |
Chisai « Citoyen » 1448488860000
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como giro un objeto? |
Towngamepla2 « Citoyen » 1448511720000
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cmo hago un mapa para poder jugarlo |
Alexxsiss « Citoyen » 1448517840000
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Ruseldim a dit : Que se puede sí, simplemente un mapa con viento, el agujero y el queso. Pero no te lo aceptarán para ninguna categoría de rotación ya que es automático. <C><P G="8,10" /><Z><S><S L="800" o="324650" H="25" X="401" Y="388" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /></S><D><T Y="375" X="628" /><F Y="367" X="627" /><DS Y="354" X="85" /></D><O /></Z></C> danilinxd a dit : Si te refieres para que el objeto gire y de vueltas le agregas al objeto de chamán un "rotor" <C><P /><Z><S><S L="800" o="324650" H="20" X="401" Y="390" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="365" X="400" /></D><O><O C="2" Y="200" P="0" X="400" /><O C="13" Y="200" P="0" X="400" /></O></Z></C> Y si tan solo quieres rotar el objeto primero hazle clic y mueve la ruedita del ratón. towngamepla2 a dit : Necesitas 1000 quesos en el perfil. 1. Vas al editor de mapas (Puedes acceder rápidamente al ingresar el comando /editor en el chat) 2. Haces el mapa a tu gusto 3. Lo exportas. Puedes exportarlo para casa de la tribu que solo te costará 5 quesos o al servidor que te costará 40 (para que puedas exportarlo al servidor debes entrar a la madriguera de tu mapa). Una imágen Es necesario tener 40 quesos en la tienda, si lo exportas para la tribu debes tener esa cantidad aunque solo gastarás 5 quesos. Cuando exportas el mapa te dará el código y podrás jugarlo en la casa de la tribu o en tu utility. |
Electra « Citoyen » 1449010740000
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¿Como hago para que un mapa tenga dos puntos de inicio de los ratones? |
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Stefanhiaa a dit : Punto de inicio de los ratones ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es posible definir dónde aparecerán los ratones en las propiedades del mapa. Existen tres maneras de hacerlo. 1) Definiendo uno o más puntos específicos
x1,y1 - Coordenadas x,y del primer punto. x2,y2 - Coordenadas x,y del segundo punto. x3,y3 - Coordenadas x,y del tercer punto. 2) Definiendo la coordenada Y para esparcir a los ratones a lo largo del mapa:
y0 - Coordenada Y para todos los ratones. 3) Definiendo la coordenada X para esparcir a los ratones a lo alto del mapa:
x0 - Coordenada X para todos los ratones. En el primer caso se pueden añadir tantos puntos como se quiera. Cada valor debe separarse por una coma y siempre van unidas las coordenadas x,y de un mismo punto. (DS="m;x1,y1"), (DS="m;x1,y1,x2,y2"), (DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5"), etc. En los últimos dos casos los ratones se esparcirán por el mapa. Nótese que su posición no es realmente al azar, si no que el juego determina arbitrariamente su posición dependiendo de la cantidad de ratones en la sala. Por lo que es necesario tener a varios ratones presentes para que puedas apreciar los resultados. También con el primer caso el juego decide arbitrariamente en qué momento asignar a un ratón a cada punto. Por lo que si no hay suficientes ratones es posible que no aparezca ninguno en algún punto (incluso si tienes 3 puntos y 3 ratones, es posible que uno de los puntos quede vacío). Asegúrate de invitar a toda una tribu cuando vayas a probar tus mapas con múltiples puntos de inicio. Ejemplo 1: Mapa con 4 puntos de spawn <C><P DS="m;40,370,260,370,540,370,760,370" /><Z><S><S X="510" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,-30,0,0,0" /><S X="730" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,-30,0,0,0" /><S X="70" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" /><S X="290" Y="410" L="140" H="20" T="4" P="0,0,20,0.2,30,0,0,0" /><S X="400" Y="120" L="120" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="171" L="120" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC X="400" Y="90" /><F X="430" Y="96" /><T X="370" Y="101" /></D><O /></Z></C> Ejemplo 2: Mapa de colisión con ratones esparcidos a lo largo <C><P Ca="" C="" DS="y;190" /><Z><S><S X="540" Y="185" L="10" H="130" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="260" Y="185" L="10" H="130" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="540" Y="380" L="200" H="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S X="260" Y="380" L="200" H="200" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S X="805" Y="215" L="30" H="410" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="-5" Y="215" L="30" H="410" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="400" L="780" H="40" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="110" L="80" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="45" Y="110" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="755" Y="110" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><F X="400" Y="57" /><T X="40" Y="101" /><T X="760" Y="101" /><DC X="400" Y="95" /></D><O /></Z></C> Ejemplo 3: Mapa con portales y ratones esparcidos a lo alto <C><P Ca="" DS="x;400" P="" /><Z><S><S X="400" Y="-5" L="800" H="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="110" Y="395" L="220" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="690" Y="395" L="220" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="153" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="223" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="293" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="400" Y="405" L="360" H="30" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="83" L="380" H="10" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S X="220" Y="210" L="20" H="420" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="580" Y="210" L="20" H="420" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC X="400" Y="380" /><F X="30" Y="367" /><T X="770" Y="372" /></D><O /></Z></C> Sacado de mi guía. Tienes que usar el formato del primer caso, para dos ratones sería: DS="m;x1,y1,x2,y2" |
Confused « Consul » 1449275760000
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Que es XML? |
Baumatias « Citoyen » 1449964560000
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Tengo 2 preguntas ¿me pueden conseguir el mapa de los instrumentos musicales? y ¿cual es el mejor editor de dibujo para transformice? |
Bocamouse « Citoyen » 1450041780000
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Hola gente, en la mitad de mi mapa desaparecieron todas los objetos que había puesto (y eso que el fondo no esta por encima de los mismos). Ademas en el mapa aparezco como chamán, cuando puse punto de inicio de los ratones, no del chaman. Agradecería su ayuda por el problema. |
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Baumatias a dit : El único editor que conozco para crear dibujos con joints es Viprin. Y si hay más supondría que Viprin es el mejor por el tiempo que lleva existiendo. Aunque quién sabe. Bocamouse a dit : Si pasas el XML podría ayudar. ¿El fondo es esa decoración grande de fondo? ¿Y con objetos te refieres a decoraciones? Si ambas respuestas son sí, entonces el problema es que el "fondo" está por encima de las demás decoraciones. Selecciona el "fondo" y baja su valor Z hasta 0 o que sea menor que las demás decoraciones. En el editor de mapas ese fondo siempre se ve detrás de los objetos aunque en realidad no lo esté (y tenga un valor Z superior). |