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Discutimapas
Pratton
« Citoyen »
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#101
  0
http://i.imgur.com/xIPNzGC.png — Kyclet - @7024046

O mapa parecia legal a primeira vista, mas após jogar algumas vezes, percebi que os obstáculos de teia foram utilizados demais, tornando o mapa irritante. Percebi, também que há um caminho que será mais utilizado, ao fazer uma ponte e rampas no canto esquerdo, de forma genérica. Outro problema é a toca, em que quase nenhum shaman usará a parte de baixo para chegar nela. Isso ocorre por 2 motivos: O queijo estar acima da toca e a teia dificultar. Também achei os tokens um pouco inúteis, poderia ser maior, só com a tabua de rampa as vezes se passa por eles

Nota: 4
http://i.imgur.com/5xzLi58.png—Bequerr - @7002002

É um mapa divertido. Discordo com o Rikke, de que os ratinhos podem ficar presos até a eternidade, pois as bolas os empurram para fora da teia, o que deixa o mapa melhor ainda.

Nota: 8,5
Hawis
« Censeur »
1486133040000
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#102
  0
Kyclet @7024046

Nota 8
O mapa é bem desafidor e possuí vários caminhos possíveis para construção, mas o que irrita mesmo são as teias, elas são um pouco grossar e os ratos podem ficar presos por algum tempo nelas. Pratton disse que os shamans usariam a parte da esquerda para construir, eu discordo, utilizei a parte do meio, mesmo tendo a teia nela gastamos menos tempo construindo. Os tokens trazem uma versatilidade a mais tendo que fazer uma construção um pouco mais complexa. Também acho que dificilmente os shamans utilizarão a parte de baixo para construir para a toca.



Bequerr @7002002

Nota 5
É divertido de se jogar, porém acho que ja estamos saturados de mapas com objetos Shaman sendo jogados aleatoriamente. Apesar de você nunca saber como vai acontecer para passar o mapa eu ja cansei de mapas com esse estilo :x
Flash
« Citoyen »
1486148880000
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#103
  0
Left as is:
@7024046 - Kyclet - Nota: 7 - O mapa é drasticamente desafiador com essas teias. Na parte da toca nenhum Shaman iria usar a parte de baixo, tornando a toca monótona, e indo apenas por cima, o motivo é pelo queijo ser na parte de cima, então eu te dou uma sugestão de por o queijo 470 x 235. O mapa não tem nenhum dos famosos problemas de desalinhamento, ser feio e ratos ausentes morrerem.
@7002002 - Bequerr - Nota: 10 - O mapa é drasticamente interessante, desafiador, aleatório, e, divertido. Ou seja, como o mapa é aleatório, o que deixa interessante, não tem um tempo mínimo que irá completar o mapa.

P1'ed:

Will be discussed:

Ignored:
Miserable
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#104
[Modéré par Kurt, raison : De nada]
Agentpery
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#105
  0
http://i.imgur.com/xIPNzGC.png Kyclet - @7024046
Amei esse mapa, serião
Tudo feito na medida certa, as teias deixam mais desafiador, mas talvez leve um pouco de tempo pros shamans fazerem tudo
Digitando com o pé pq com a mão eu tô aplaudindo
Nota: 9,5

http://i.imgur.com/5xzLi58.png Bequerr - @7002002
Achei o mapa meio poluído, muitas bolas
Não sei como ele funcionaria em sala cheia, mas...
Nota: 5
Jow
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#106
[Modéré par Kurt, raison : Faça a sua avaliação]
Ikke
« Sénateur »
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#107
  0
Pratton a dit :

http://i.imgur.com/5xzLi58.png—Bequerr - @7002002

[...]Discordo com o Rikke, de que os ratinhos podem ficar presos até a eternidade, pois as bolas os empurram para fora da teia, o que deixa o mapa melhor ainda.

;-; Eu não disse eternidade, só disse que ainda é possivel que fiquem presos por um longo tempo POASKPOSAK é mow chato ficar preso assim. Mas eu adorei o mapa
Luskmaps
« Citoyen »
1486298100000
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#108
  0
Tenho uma dúvida no caso eu posso comentar somente as categorias da minha especialidade? Exemplo P4/P8? sera contato normal os pictos? porque não sei comentar outros mapas de outras categoria '-'
Flash
« Citoyen »
1486298160000
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#109
  0
Uma dúvida,

No Discutimapas, o mapa do Kyclet entrou em avaliação, ele pode avaliar o mapa dele ou ele tem que avaliar só do Bequerr?

Outra dúvida,

Se eu querer avaliar só um mapa e não querer avaliar o outro eu posso?
Reppam
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#111
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  • Kyclet - @7024046
  • Bequerr - @7002002
Realmente, o mapa é visualmente agradável. A construção é bem simples e lenta, e propõe um desafio aos shamans, faz com que eles pensem no que fazer, cooperando talvez, e concluir. Quanto aos pisos teia, creio que poderia ser melhor posicionado, e tornar a construção menos comum. Isso também serve para os ícones de defilante, que pode provocar uma redução na quantidade de ratos (como disse o Lucasrslv).

Nota: 5
Meio cansativo, as teias podem tornar a jogabilidade lenta e chata, uma vez que você não sabe se as bolas podem te empurrar para as teias e por fim, acabar ficando preso. As bolas jogadas aleatoriamente é realmente interessante, você nunca sabe quando irá pegar a bola certa para uma melhor vantagem, relacionado aos outros jogadores, além de diversos caminhos para concluir o mapa.
Resumindo: Ficar preso na teia é péssimo, mas ficar na esperança de pegar aquela bola de sorte e sair na frente, torna o mapa divertido.

Em computadores ruins (como o meu) pode causa um pouco de lag, por conta de tantos pixeis se movendo ao mesmo tempo.

Nota: 6

Dernière modification le 1486416780000
Vonslugh
« Citoyen »
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    • Vonslugh#3694
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#112
  0
http://i.imgur.com/xIPNzGC.png Kyclet - @7024046
O mapa está visualmente bom, porém, sua jogabilidade, em razão as teias, se torna muito chata. Outro ponto negativo, e esse é o que torna o mapa, em minha opinião, inválido para rodar nas salas, é que, por está "defilante", os ratos tem um limite de caminho e não podem ir um pouco além da parte "Background" do mapa por resultar em morte instantânea. Isso explica que, se um Shaman querer construir por fora do mapa, quem seguir a trilha vai morrer, ou até mesmo se uma rato se suicidar e uma bolha sair por fora do mapa, os ratos que subirem nela iram morrer (uma catástrofe).
Nota: 4

http://i.imgur.com/5xzLi58.png Bequerr - @7002002
É um mapa bem frustrante de se jogar, por ter essas benditas teias que deixam o mapa lento e por ser decidido na base da sorte, sem muita competitividade. Contudo é divertido, com vários ratos se transforma em uma bagunça que na verdade trás uma atmosfera bem positiva à o mapa.
Nota: 7

Dernière modification le 1486533420000
Okpatinhos
« Citoyen »
1486566780000
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#113
  0
vocês vão colocar p10 no discutimapas?
Tdft
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#114
  0
http://i.imgur.com/xIPNzGC.png — Kyclet - @7024046
O mapa foi bem irritante para mim, pra ser sincero. Estou longe de ser um shaman bom, mas me baseio exatamente nisso quando imagino este mapa em uma sala cheia. Eu sou totalmente favorável e adepto ao uso de teias nos mapas, porém o mesmo não é familiar para todos os jogadores, infelizmente. Acho que inclusive a mapcrew deveria começar a ter um critério diferente com mapas que usam esse tipo de piso; mapas mais simples, que ajudem os jogadores a entender como este piso funciona. Para mim, este mapa não cumpre o papel que eu disse acima. O mais irritante nesse mapa é que você não tem a opção de não usar a teia, você é obrigado a passar pelas teias de uma maneira ou outra. Isso empobrece o mapa, além de o tornar cansativo para shamans com pouca experiência.
Como se não bastasse os ratos ja ficarem presos ali nos pisos, os shamans podem também, dificultando mais ainda a construção. Esse último aspecto que citei é uma das coisas que me irrita e me agrada também no mapa, faz com que a cooperação entre os shamans aumente, uma vez que há a possibilidade de um shaman ficar preso.Também não gosto muito da maneira que a parte de cima é composta, por ser de difícil acesso e de alto risco, acredito que a maioria irá optar pela parte de baixo, mesmo que tenha que passar pelas teias.
Mesmo que haja diversos caminhos para completar o mapa, todas passam uma vez ou outra pelas teias, como já disse acima. Acredito que é um mapa com potencial com algumas edições, mas da maneira que está, eu odiaria ser um shaman neste mapa.

Nota:6


http://i.imgur.com/5xzLi58.png — Bequerr - @7002002
Eu definitivamente não gosto desse mapa, é claramente um dos muitos mapas da rotação que é composto por objetos de shaman aleatórios no mapa. O uso das teias para mim é extremamente perturbador e entediante para os jogadores, uma vez que você fica preso em uma você demorará um bom tempo para sair dela. Os gelos, ao meu ver, não estão estrategicamente situados no mapa, parece que só estão ali para agregar uma corrida maior ao mapa, o que não acontece muito bem eu acho. A única coisa que torna o mapa um pouco melhor é a restituição das bolas, que fazem seu trabalho bem impulsionando os ratos, não sei se realmente funciona bem em uma sala lotada. Não gosto da maneira que o "fator surpresa" do mapa é usado, você não sabe se sua habilidade irá lhe ajudar no mapa pelo simples fato de que as bolas não são jogadas sempre da mesma maneira.
Para não dizer que só falei mal do mapa, eu gosto da maneira que as bolas ficam presas nas teias, apenas acho que o mapa não tem um conceito maior que este. E de uma maneira ou outra, é uma corrida legal para os jogadores que não ficam presos nas teias.

Nota: 4

Dernière modification le 1486604160000
Souris_fram
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1486677120000
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#115
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http://i.imgur.com/xIPNzGC.png Kyclet - @7024046
Na minha opnião esse mapa reúne duas coisas que não se sai muito bem em mapas shaman, teias e tokens de defilante,e para ser sincero não vejo nada muito positivo no mapa, e o fato de obrigar os ratos e o shaman a passar pela teia só piora tudo.
Nota: 4,0

http://i.imgur.com/5xzLi58.png Bequerr - @7002002
Não tenho uma opnião formada sobre esse mapa, gosto da ideia dele e também acho divertido o jeito que ele fluí, porém não gosto do fato de que para firstar basta ter sorte, não apenas habilidade.
Nota: 7
Montesquieu
« Censeur »
1486791600000
    • Montesquieu#1567
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#116
  0
Okpatinhos a dit :
vocês vão colocar p10 no discutimapas?

Nope. Apenas P4, P5, P6, P7, P8 e P9.

Shamapas a dit :
Tenho uma dúvida no caso eu posso comentar somente as categorias da minha especialidade? Exemplo P4/P8? sera contato normal os pictos? porque não sei comentar outros mapas de outras categoria '-'

Então, os pictos são entregues apenas para quem participa (exceto os júris e sentinelas da seção que não ganham nada), sem levar em consideração por exemplo as categorias de sua especialidade, como você mencionou.


V1n1returns a dit :
Uma dúvida,

No Discutimapas, o mapa do Kyclet entrou em avaliação, ele pode avaliar o mapa dele ou ele tem que avaliar só do Bequerr?

Outra dúvida,

Se eu querer avaliar só um mapa e não querer avaliar o outro eu posso?

Não, ele não pode porque levamos em consideração a nota que vocês dão nos mapas para depois tirar uma média. Não faria sentido e também não seria justo no final das contas.

E sim, você pode escolher qual mapa prefere avaliar. No entanto, o ideal mesmo seria opinar nos dois mapas para assim atingirmos uma participação maior e uma média mais precisa em relação a posição da seção para com o mapa em discussão. Mas isso vai de cada pessoa.


http://i.imgur.com/xIPNzGC.png — @7024046, Kyclet:
Gostei do mapa. Principalmente pela forma de interação entre a parte de cima (próximo das teias) e a parte de baixo, onde o shaman pode construir parte do suporte para o outro finalizar a pontezinha e evitar que os ratinhos fiquem presos nas teias ou que morram por conta da token na parte de cima/baixo do mapa. E concordo também com os meus amiguinhos sobre o mapa ser um pouco complexo para os novatos, já que a parte da toca é um pouco apertada, fazendo com que o shaman arrisque um pouco e aposte no 8 ou 80.
Nota: 7.

http://i.imgur.com/5xzLi58.png — @7002002, Bequerr:
AAAAAAAAAAAAAAAA essa teia me dá uma agonia, mas o mapa é ótimo e bem divertido. A única coisa que realmente não me agradou muito foi o gelo do queijo da parte de baixo. Acredito que ele poderia ser utilizado como kina também, sendo adicionadas mais uma ou duas teias pra deixar o caminho um pouco mais difícil, sem trazer vantagens para o lado de baixo.
Nota: 8.

Dernière modification le 1486796700000
Viniciusdara
« Consul »
1487032500000
    • Viniciusdara#0000
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#117
  0
vou dar uma resumida sobre um ponto que vejo que seja bom abordar sobre os dois mapas: existem elementos no qual podem deixar o mapa chato e até mesmo irritante, claro um deles são os itens defilantes (principalmente a argola de morte) e a teia

Kyclet - @7024046 - no geral eu gosto da colocação dos pisos, bom, menos o da teia, oque não gosto do jeito que a teia está é porque ela é larga e o rato não tem como escapar de quando ficar preso, sim por isso pode ate ser legalzinho pra um mapa de shaman porque ai então aí entraria o shaman para ajudar, mas pensa bem, os ratos presos com queijo querendo descer para ir firstar e depender do shaman é muiiito irritante, e as defilantes não ajudam em nada, principalmente as que estão perto da teia - Nota: 6

Bequerr - @7002002 - como eu disse em cima ante da avaliação as teias podem se tornar irritante mas neste mapa não chegam a ser o caso pois as bolas ajudam a desprender, mas mesmo assim como disseram é bem agonizante ter que ficar preso ainda mais na teia de baixo do queijo de cima, mas no todo acho o mapa divertido - Nota 7
Kyclet
« Citoyen »
1487042580000
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#118
  0
Meu mapa não esta mais em discussão, Perguntei o Reshman e ele disse que não esta mais, por isso ele esta editado.
Kurt
« Consul »
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#119
  0
Discutimapas #4 finalizado

    — Entrega dos pictos para o pessoal que participou do Discutimapas #4.

    Lista dos mapeiros com participação do Discutimapas #4, http://i.imgur.com/ItrvCeg.png?1 $5.
    Jotatavo
    Rikkeshang
    Pratton
    Amaciadoo
    V1n1returns
    Agentpery
    Lucasrslv
    Reppam
    Surent
    Tdft
    Souris_fram
    Viniciusdara

http://img.atelier801.com/6424f007.pngVisão geral dos jogadores (#4)

http://i.imgur.com/xIPNzGC.png — Kyclet - @7024046

    Principais considerações: Dentre os usuários as opiniões tem praticamente uma mesma base: a frustração dos jogadores quanto as teias, o que é um dos principais pontos do mapa. Foi utilizada de uma maneira exacerbada, tornando o mapa chato. É frustrante tanto para os jogadores quanto para o shaman, que no caso seria os shamans, muito arriscado ter dois shamans construindo. Além dos jogadores novatos ficarem muito perdidos no mapa. A introdução

    Um mapa tem um visual agradável e uma boa alternativa de caminhos para construções. Porém, sua jogabilidade e conceito deixam a desejar.

    Média das notas:
    8+7+4+8+7+9,5+3+5+4+6+4+7+6 = 78,5/13 = 6,03


http://i.imgur.com/5xzLi58.png — Bequerr - @7002002 [PERM]

    Principais considerações: A ideia do mapa é interessante, um tanto inovadora por conta da posição das teias e o uso dos itens shaman. O mapa discorre de forma divertida para os jogadores, sendo o fator surpresa, os itens shaman, tornando tudo muito aleatório e imprevisível. O seu problema são as teias, onde os ratinhos podem ficar presos, deixando o mapa chato de se completar.

    Média das notas:
    7,5+8+8,5+5+10+5+6,5+6+7+4+7+8+7 = 89,5/13 = 6,88

http://img.atelier801.com/6424f007.pngDiscutimapas #5

http://i.imgur.com/3EbPie0.png — V_21 - @7039616

http://i.imgur.com/fEyj4eo.png

http://i.imgur.com/cnz08X2.png — Tdft - @6945029

http://i.imgur.com/z60RuIY.png
Jota
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1487545500000
    • Jota#0676
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#120
  0
@7039616 - A parte central do mapa é bem apertada, o mapa oferece pouco espaço para o shaman tentar inovar na construção, não vejo mais que 1 caminho provavel de ser construido, o mapa é bem facil para os 3 modos (Hard, Normal, Divino)
Nota: 6

@6945029 - A cor escolhida para as setas foi infeliz, pois é dificil distinguir para qual lado está apontando a seta, o caminho para a volta é enjoativo porque é dificil entrar na toca, apesar disso o mapa é divertido mas não traz nada inovador.
Nota: 7

Dernière modification le 1487545560000
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