Equipe não-oficial de mapas |
B_ootcamp « Citoyen » 1489020420000
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P7 — Sem Shamam: @7069632 - Mrorko: O mapa parece ser muito divertido de se jogar, porem as quinas nas lavas, são muito entediantes para os jogadores novos, podendo os jogar para longe ou até mata-los. O mapa é muito vazio e é espelhado, que da impressão de que não há muito o que fazer no mapa. Mas eu vejo que a ideia de escada com lava é muito interessante/divertida, um aprimoramento desse conceito seria bem legal. Mas na verdade o mapa é difícil de ser completado por novos jogadores. @7026132 - Mrorko: Na minha opinião, o design do mapa é lindo e a jogabilidade é bem divertida com muitas burlas e possibilidades para o jogador concluir o mapa. Porém, acho que a jogabilidade deixa um pouco a desejar. O mapa não preenche algumas áreas do mapa, creio que se você melhorasse a jogabilidade, usando um pouco mais do espaço do mapa, seria um ótimo mapa para a rotação de P7 - Sem Shaman. Dernière modification le 1489022460000 |
+Mistersacri « Censeur » 1489025400000
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@6608877 - P13 @6489581 - P5 @6660002 - P4 @6370008 - P4 Dernière modification le 1489028100000 |
Infectsoul 1489028820000
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[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.] |
Luskmaps « Citoyen » 1489030140000
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@7067553 -- P4 - Editado |
Okpatinhos « Citoyen » 1489088220000
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@7077705 -p10 @7070346 - p10 Dernière modification le 1489088700000 |
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@7006593 - P7 |
Pratton « Citoyen » 1489093560000
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Bootcamp - P3/P13 @7070617 - Sinland - Gosto da maneira em que os obstáculos foram feitos, porém o uso das teias deixa irritante de voltar ao caminho quando erra, porque o rato fica preso. Os três primeiros obstáculos até a primeira lava foram meus preferidos com certeza, pois não são irritantes para se jogar. O obstáculo da lava logo depois deles é confuso, pois alguns vão achar que é para quinar ou ir com força. A parte mais irritante é o obstáculo de cima, com as teias, que dá uma raiva enorme ficar errando e ficando preso, porém, ele é fácil de passar após umas poucas tentativas. Também não entendi a parte acima do queijo, não há obstáculo algum, e os noobs podem se confundir e tentar atravessar a teia. Sugiro que edite as partes da lava e "pós lava", além de retirar as teias, já que não tem utilidade. @6700000 - Vlump - Essas paredes são um grande problema, pois não se espera que tenha, além de ser um piso invisível. O primeiro obstáculo é fácil demais, passei 60% das vezes de primeira apenas pulando pra esquerda. Outro problema é o segundo obstáculo. Sério, levei um tempão para passar, porque achei que era para ir por cima, e não descer e fazer o 1º obstáculo novamente. Gostei do obstáculo na descida reutilizando a lava, mas novamente falo, a parede atrapalha, principalmente desse lado que me parece inútil. O final é divertido também.. Sugiro que retire as paredes invisíveis, e substituí-las onde necessário. Proponho também que ajuste as dificuldades dos obstáculos falados, e tornar o "2º obstáculo" menos confuso, ou mudá-lo de um modo que seja feito por cima mesmo. @6700002 - Vlump - Esse mapa para mim parece uma junção de vários obstáculos de vários mapas, o que não é necessariamente algo ruim, mas precisa ser mais divertido. O mapa é baseado em quinas e lava. O obstáculo do meio do mapa, em que tem que bater na lava para subir e poder ir no gelo com 45º, além de ter uma burla, é o mesmo do mapa do Colinzzd @259854. Sugiro que torne ele mais divertido, e também, modificar o obstáculo falado acima, já que já existe um mapa com um bem parecido. @6608877 - +Mistersacri - Bom, esse mapa era P13. Primeiramente, o início é irritante de andar na lava, depois dessa parte até depois de pegar o queijo, antes de voltar à toca, o mapa é divertido. O problema é esse fim, que é preciso. Sugiro que modifique esse iníco, de forma que fique mais divertido de se jogar, e também, tormar o final menos preciso. |
Oicebolinha « Citoyen » 1489103940000
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P10 — Survivor @1565089 - Jotatavo Primeiramente, o seu mapa ficou muito bonito visualmente (design) e dá para ver que possui uma grande jogabilidade. Mas ainda sim consigo sugerir algumas melhorias. O gelo não possui uma colisão com qualquer outro tipo de objeto, o que é um problema, já que caso ele não fosse anticloud daria um belíssimo combo. O mapa tem grandes plataformas e é um mapa complicado para matar, ou seja, é bom para os jogadores e não para o shaman. O gelo foi uma ótima ideia, dá para quinar e chegar no centro. Eu daria a sugestão que você juntasse os dois blocos superiores em um só e deixasse ele um pouco menor, e isso é melhor para o shaman já que tem muitos outros lugares para os outros ficarem. @7071649 - Mrorko Um belo mapa de P10, porém está muito grande, também ficaria ótimo como P24 (Survivor de 2 Shamans). O mapa apresenta um ótimo design e tem um tipo de jogabilidade. Mas não agradaria tanto o Shaman, visto que possuem no total 8 blocos (6 nas laterais, 1 superior e o spawn) para esquivarem do canhão. Se subirem nos últimos blocos superiores seria um grande problema, já que o shaman tem que focar em todos, e não somente em duas pessoas. Eu sugiro retirar as plataformas do meio, que é menos dificuldade para o shaman. Essa rampa de enfeite também ajudará, já que os inciantes/os que não conhecem o mapa com certeza iriam tentar ir para o outro lado. O tamanho dos blocos pequeno está perfeito, por conta da quantidade das outras plataformas. Iria ser um ótimo mapa de P10 e obviamente todos iriam gostar, já que o mapa é desafiador para os dois lados. @7068584 - Tdft Primeiramente, o design do mapa não é um dos melhores. A falta uniforme dos blocos atrapalharia bastante, então minha primeira sugestão é deixar tudo de um tamanho igual e centralizado. O tamanho dos blocos e essas molas não combinam, portanto, ficaria muito mais legal os 2 blocos na esquerda e direita e uma mola no centro. O queijo ali só diminui a vontade de alguém usar a mola, então, após fazer estas alterações coloque o queijo nos dois blocos. Em cima, Faça igual em baixo, 2 blocos e uma mola no centro. Se colocar um pouco abaixo da altura da madeira, será praticamente impossível chegar na mola em cima, então não há riscos. As caveiras são um tanto quanto inúteis, coloque-as talvez dos lados dos blocos ou em algum lugar que não prejudique ninguém, somente à quem vá lá. O mapa é muito aberto, facilitando para o shaman. Se ele colocar uma caixa e jogar em todos, não tem chance pra ninguém. @7077705 - Okpatinhos Mapa visualmente agradável, mas também poderia abaixar a madeira que está no centro (a inferior) e tirar essas 2 "pilastras" que estão abaixo, além de ficar mais bonito, vai diminuir uns 30% a chance de alguém tentar escalar ali. Os gelos ficaram perfeitos nessa posição, visto que caso chegue até lá, não tem como mais voltar -- ou no máximo na plataforma de baixo --. É um mapa que todos iriam tentar logo ir pra baixo ou subir em uma das plataformas na qual o shaman está, então, caso o mapa vire oficial de P10, é possível que a primeira coisa que o Shaman irá fazer seria uma ponte-teto, que impediria os ratinhos de chegarem até lá em cima, o que seria horrível para os campers. @7070346 - Okpatinhos Apesar de ter ficado meio simples, gostei bastante da forma como fez. Só que as plataformas estão muitos juntinhas, então sugiro que afaste-as um pouco. Não sei se foi impressão minha, mas o spawn de rato e do shaman ficou no mesmo local, talvez tenha que corrigir ai. Seria legal também por umas caveiras perto do último bloco lá embaixo, então a pessoa teria que ou quinar no canhão e subir, ou morrer na caveira mesmo. O mapa ficou também muito aberto, tente inovar colocando alguma coisa que desafie a pessoa a realmente ficar viva. Caso o shaman seja "iniciante" ficará 1 minuto e 25 segundos de tédio. Tente colocar também uns gelos nas bordas e experimente para ver se realmente ficou bom. Experimentar seu mapa com um amigo ou vários é muito importante para não só ver o design quanto a jogabilidade, que é o que importa. Dernière modification le 1489109820000 |
Reppam « Censeur » 1489110480000
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Mrorko a dit : Espero poder ajudar o máximo possível o/ |
Oicebolinha « Citoyen » 1489110780000
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@7072817 - P24 |
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@1667740 - P24 @1691396 - P10 @1538493 - P10 @1525905 - P10 |
Okpatinhos « Citoyen » 1489113900000
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Amanhã irei avaliar os p24 então mandem seus mapas! |
Dextech « Citoyen » 1489138740000
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@6561639 - P13 Dernière modification le 1489138800000 |
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@6898554 @7042680 - p17's Dernière modification le 1489160820000 |
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P4 — Shaman Pjfsamora - @6913891 O Design do mapa é interessante, a utilização das nuvens como obstáculos para a construção das estruturas foi usado bem, no qual balanceou ambos os caminhos. Talvez o que pode deixar os shamans um pouco irritados é o fato do caminho pela parte de cima é um pouco apertado, o que poderia fazer com que as construções fossem um pouco desastrosas, mas você resolveu esse problema (na teoria) com os espaços de 10px para posicionar suportes. Consideração final: O mapa possui um design e um desafio interessante, eu não sei há algo real para alterar, mas eu pediria para você deixar o caminho inferior um pouco mais interessante par ao shaman. Pjfsamora - @6969883 O conceito de dois queijos é um pouco louco de usar, as vezes é só uma maneira de usar um espaço vazio pelo mapa, o que me incomodou neles é que o queijo inferior esta um pouco mais difícil de ser conquistado, ou seja, falta balanceamento entre o posicionamento dos queijos. A nuvem em losangolo é outro conceito interessante, porem dificilmente os shamans vão construir pela parte debaixo do mapa, pois tem que construir uma ponte na qual na maioria das vezes é um pouco cansativo/desastroso. A nuvem na toca é um pouco desnecessário também, já que ela estar ali ou não não faria uma grande diferença na construção. Consideração final: O mapa possui um design bonito, porem o mapa esta um pouco desbalanceado, sugiro que torne a parte de baixo do mapa um pouco mais agradável aos olhos do shaman, pode ser um piso suporte ou qualquer outra coisa que não o faça construir uma grande e cansativa ponte. Pjfsamora - @6958959 O conceito e a utilização de lava em mapas shaman são quase sempre desastrosos, o que acontece é que os ratos tendo em contato com a lava pode quebrar a construção do shaman se tiver algum tipo de abertura. Esse mapa querendo ou não possui muitas aberturas para o shaman tampar. Consideração final: Desejo que você tente usar outro conceito no mapa no lugar da lava, design é bonito e parece desafiar o shaman. Vlump - @6014048 O uso de moedas defilante são bem interessante, o mapa tem um design simpático. O que me deixa com um pé atrás nesse mapa é que mesmo tendo a aparência de um mapa espaçoso, as construções são bem apertadas, e causa um pouco de cor de cabeça entre algumas moedas defilante, já que tem que contorna-las. O mapa também possui apenas um caminho para a toca e o queijo, o que não tem um grande valor de replay. Consideração final: Imagino que se você continuar usando esse design tem um novo layout com mais aberturas para o shaman imaginar a construir e também seja desafiador, o seu mapa tem grandes chances. +Mistersacri - @6660002 Se eu nao me engano esse mapa já foi P4'ed, e pra ser sincero eu adorei esse mapa e a temática, não é exatamente um puzzle, porem o shaman tem que ter cuidado para não acabar fazendo um desastre dos mapas (principalmente os novatos). O mapa é desafiador, e seu design é agradável. Talvez o motivo dele ter sido deperm foi o fato de ser um pouco confuso. Consideração final: Não sei bem o que pode melhorar nesse mapa, porque ele já tem características legais para ser P4'ed. Sugiro procurar algum mapcrew e perguntar o real motivo de ser deperm e fazer as devidas mudanças. +Mistersacri - @6370008 Esse mapa me lembra os mapas antigos de 2010/2011 é bonito. O que me deixa um pouco recuado nesse mapa é que o mapa há pouco desafio para o shaman, é apenas construir uma pequena ponte para um dos lados e uma pequena estrutura para a toca de resto é apenas uma pequena corrida para os ratos pegarem first. Consideração final: Não creio se há algo que possa mudar no mapa, P1 é o suficiente. Ratufufu - @7077138 Esse mapa tem um design muito bonito. Sobre a estrutura do mapa: eu entendi que você tentou utilizar de uma forma diferente as anti-nuvens, mas o que aconteceu é que o mapa ficou um pouco apertado, não para as construções, mas sim para os ratos, um outro problema é que a construção é um pouco cansativa de fazer depois. Consideração final: Pense um pouco sobre o menos é mais, continue com o conceito, mas tente se imaginar como um shaman e as dificuldades que ele pode passar. Sugiro tambem que não precisa pensar em simetria para elaborar uma nova estrutura. Shamapas - @7067553 O avaliador que fez os comentários sobre os seu mapa vai te responder depois. P8 — Dual Shaman Shamapas - @7067579 Esse mapa é bem interessante, ele explora bem o conceito de cooperação de shamans, assim valoriza muito o mapa. Consideração final: O mapa está em discussão para P8, então boa sorte. Mrorko - @7071653 Esse mapa me lembra alguns mapas P8 já em rotação. Baseado em alguns critérios atuais da mapcrew a parte inferior do mapa induz o shaman a construir uma grande ponte para ir até a toca, o que é cansativo e tira um pouco do valor de replay. Consideração final: O design é interessante, eu sugiro que você deixe a parte inferior um pouco melhor para se construir, podendo colocar algum tipo de obstaculo que não induza apenas a construir uma ponte. Framnm - @7042698 Bom esse mapa tem um design e os pisos estão posicionados de uma maneira interessante e desafia bem o shaman, o que eu não gostei muito desse mapa é a dupla toca. Consideração final: Sugiro que você troque a toca da direita por outro queijo, isso faria o shaman pensar um pouco melhor do que duas tocas, além que ficaria bem balanceado o mapa. Framnm - @6893153 O shaman tem alguns caminhos para construir, porém são bem desbalanceadas. A utilização da toca como decoração está visível o suficiente para os ratos entrarem, o que fazer com o que o shaman resolve esse mapa com 3 tabuas. Consideração final: Tente desafiar mais o shaman, e balancear melhor os caminhos. Amaciadoo - @7075012 Gostei do design e da necessidade de cooperação no mapa, o desafio é agradável. Um pequeno problema é que o spawn dos ratos do lado direito do mapa está um pouco mais difícil de chegar que o spawn dos ratos no centro, o que da uma pequena vantagem que pode ser considerado como chato. A utilização dos 2 queijos creio que foi uma maneira que você achou de preencher um espaço vazio do mapa. Consideração final: O mapa é legal e tem bastante condição de ir para discussão, porem tente balancear melhor os spawns balancear melhor também a posição dos queijos, me parece que a maioria dos shamans vão sempre escolher o mesmo queijo. Amaciadoo - @7077101 Ao contrario do mapa anterior, o spawn dos ratos parecem melhor balanceados, o que não dá nenhuma vantagem para os jogadores. Gostei do design e mesmo parecendo um pouco genérico o desafio é legal. Consideração final: Não há muito o que mudar, o mapa oferece desafio, design interessante, os caminhos para construção estão bem balanceados também, então há muito de se esperar nesse mapa. GJ! Pjfsamora - @7000400 Assim como um dos seus mapas que você enviou para P4, esse mapa tem um design e um desafio interessante, a utilização das nuvens estão balanceando bem os caminhos dos mapas. Consideração final: O problema que eu vi nesse mapa é que ele induz muito a construção de pontes na parte inferior, sugiro que você tente abordar algum tipo de obstaculo que seja um "descanso" para o shaman. Pjfsamora - @6931908 Interessante uso da anti-nuvem. O grande problema que pode ser um pouco difícil dos shamans novatos entenderem, e a construção é um pouco apertada e monótona. Consideração final: Sugiro que utilize esse conceito para criar um mapa com mais alternativas de construção, eu não veria os shamans construindo algo diferente dos outros. Pjfsamora - @6924069 A utilização de 2 spanws para os ratos estão desbalanceados, aparentemente os ratos que nascerem no spawn do centro vai ter uma grande vantagem o que é um pouco chato para quem nasce em baixo do mapa. O mapa também na parte inferior induz novamente a construção da ponte, o que é chato e trabalhoso para os shamans. Consideração final: Sugiro que aborde melhor essa utilização de 2 spawns para os ratos, e balanceie melhor a parte inferior do mapa com algum obstaculo que impeça a construção de uma ponte. Todos os mapas de P4 e P8 enviados no post até agora foram avaliados Dernière modification le 1489175280000 |
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@6699969 - p4 @6091009 - p4 @6700011 - p8 @6052341 - p7 @6100260 - p9 @5527969 - p17 @5281790 - p17 @6699888 - p17 @5916582 - p24 Dernière modification le 1489177920000 |
Poteerfotter « Citoyen » 1489177200000
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@7078712 - p17 |
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@6953348 P24 @6974858 P10 @7050058 P10 @7038637 P17 @7039245 P17 @7000605 P7 @6918929 P3 @7066252 P4 |