![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1348124160000
| 0 | ||
Norbertrulez a dit : yyy....LOL |
![]() ![]() « Citoyen » 1348487520000
| 0 | ||
Milky, ja bym mógł to zrobić. a dit : Moge? |
![]() 1349455320000
| | ||
[Modéré par Inconnu_0] |
![]() ![]() « Citoyen » 1351019340000
| 0 | ||
Milkycoffee a dit : Dzięki zrobiłam już trzy mapki na Halloween ;D |
![]() ![]() « Citoyen » 1351345740000
| 0 | ||
Hmm, a jak zrobić mapkę w trybie nocnym, ale jednocześnie żeby była ona mapką plemienną? Oba te kody załadować naraz? :O |
![]() ![]() « Citoyen » 1351700340000
| 0 | ||
Topic-57126 Nie, poprostu naciśnij znacznik Eksportuj mape jako Chatka Plemienna. |
![]() ![]() « Citoyen » 1353004800000
| 1 | ||
graj na /room kotkuba ser @1118896 ? @8371038543 2 S @74555635645785 1 S @666682618293721 gra @76776544545656675444 2 S @88573564564354564322157 |
0 | ||
[quote=( Topic-125970 ) Neonuss]3. Ustawiamy parametry tak jak na screenie:[/quote] ![]() Nie trzeba wpisywać wszystkich parametrów tak jak podano powyżej. Przenoszenie do tzw. limbo Występuje w skutek dotknięcia gruntu z wartością parametru tarcia nie zrozumiałą dla edytora. Czyli wystarczy tylko do tarcia wpisać np. "...", a resztę jak się chce. |
0 | ||
[quote=( Topic-115749 ) Neonuss]Chciałbym się z wami podzielić moją wiedzą na temat gruntów. A oto jak zrobić grunt którego nie da się ruszyć a ma Ruchome Podłoże 1. Wchodzimy do Edytora Map. 2. Dajemy jakikolwiek grunt, (tylko nie woda). 3. Jak już na grunt klikniemy, mamy rządek ''Masa'' i wpisujemy tam 999999. 4. Żeby nie spadał, wpisujemy do tłumienia liniowego i kątowego 9999 5. Zapisujemy mapę.. Et.. Voila! Grunt się nie rusza! Nic! Dosłownie nic go nie ruszy. Kod do przykładowej mapki: <C><P /><Z><S><S X="480" H="217" Y="179" T="12" o="324650" P="1,999999,,,,0,9999,9999" L="238" /></S><D /><O /></Z></C> Może zrobię jeszcze trochę poradników. ;)[/quote] Niestety, ale "nie da się ruszyć" nie jest prawdą - można przesuwać siłą przepychania. Jeśli wczepisz np. skrzynię z C do tego gruntu i na to w tym samym miejscu jeszcze jedną skrzynię z C, to grunt zacznie lecieć jak strzała mimo ogromnej masy. Obiekty o mniejszej masie odpychają obiekty o większej masie. Taki grunt, który jest dynamiczny, ale nie da się go ruszyć robi się tak, że do masy wpisujemy wartość np. '-1'. |
![]() ![]() « Citoyen » 1353771000000
| 0 | ||
a jak zrobic fajne drzwi spuszczane do chatki plemiennej? odpowie mi ktos w koncu????? |
![]() ![]() « Citoyen » 1354798320000
| 0 | ||
Szamanes a dit : Trzeba umieć robić mechaniczne mapy. |
0 | ||
Uwaga do [ Topic-125970 ]"Jak zrobić grunt przenoszący w lewy górny róg": Szamanes a dit : ![]() a dit : Zauważyłem, że od niedawna nieprawidłowe tarcie nie działa tak jak kiedyś, tylko jest ignorowane, a to znaczy, że nie można w ten sposób zrobić przenoszenia do "0,0". Jeszcze jest jedna zmiana, że nie można robić niewidzialnych połączeń przez obrócenie gruntów. Głupio :/ |
![]() ![]() « Citoyen » 1355307240000
| 0 | ||
Ouake... Dzięki tobie moje poradniki nad którymi męczyłem palce poszły na śmietnik, Czasem może pomilczał byś sobie w innym dziale. Co sądzisz o propozycji? Wasz chwilowo wściekły Neonuss~ |
0 | ||
Można coś zrobić, aby usunięte mapy dało się jeszcze użyć? Coska a dit : Można te usunięte mapy zamienić na chatki plemienne? |
![]() ![]() « Citoyen » 1355429580000
| 0 | ||
jaki byl ten kod na przesuwana mape? |
0 | ||
Fantasyxdpl a dit : <C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> |
![]() ![]() « Citoyen » 1355946960000
| 0 | ||
Witam mam do was pytanie (a właściwie do mastera Ouake), jak można zrobić kilka guzików? Bo zrobiłem jeden ale już jak chce zrobić drugi to nie działa ;x Oto kod: http://pastebin.com/aEabcvkq |
0 | ||
Tomciogol a dit : Skoro zrobiłeś jeden guzik, to drugi zrób tak samo, tylko inne połączenia. Jeżeli chcesz coś zmienić to nie usuwaj gruntów, bo połączenia mogą się przestawić, no ale jeśli je też przestawisz to spoko :-). Kod XML masz w {2}. a dit : |
![]() ![]() « Citoyen » 1356269820000
| 0 | ||
Dzięki fajnie to zrobiłeś ale miałem inny zamiar :) |
![]() ![]() « Citoyen » 1356281460000
| 0 | ||
a czemu jest limit gruntow 50 :> |