![]() |
![]() 1513173660000
| | ||
[Modéré par Amegake, raison : Spam] |
3 | ||
Nikodem62 a dit : Code XML 1 <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" o="324650" X="400" Y="200" T="15" H="400" /></S><D /><O /></Z></C> |
![]() ![]() « Citoyen » 1513265940000
| 0 | ||
Rkubi a dit : Bardzo dziękuje :) |
![]() ![]() « Consul » 1514904300000
| 0 | ||
Jak zrobić mapkę w viprinie i żeby była długa 1000? |
![]() ![]() « Consul » 1514907900000
| 1 | ||
Mkear a dit : Robisz swoją mapę, generujesz kod XML i kopiujesz go do jakiegoś edytora tekstu (np. notatnika). Następnie w miejscu <P/> dodajesz L="1000" i gotowe. Dla przykładu: Przed: <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="137,262"P2="216,178"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="136,182"P2="208,264"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="248,173"P2="296,250"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="322,172"P2="273,216"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="348,170"P2="412,168"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="352,261"P2="405,170"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="420,265"P2="348,264"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C> Po: <C><P L="1000" /><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="137,262"P2="216,178"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="136,182"P2="208,264"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="248,173"P2="296,250"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="322,172"P2="273,216"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="348,170"P2="412,168"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="352,261"P2="405,170"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="420,265"P2="348,264"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C> |
![]() ![]() « Consul » 1514915700000
| 0 | ||
Gobbek a dit : Dzięki! |
1 | ||
////////////////// Dernière modification le 1567104960000 |
0 | ||
Janiecnata a dit : Ustawiasz sobie wymiary mapy na na przykład H="5000" L="8000" i tworzysz ją jak każdą normalną mapę. Jeżeli skończysz kopiujesz kod XML i wczytujesz go za pomocą funkcji tfm.exec.newGame() Przykładowy kod XML: <C><P defilante="0,0,0,1" H="5000" L="8000" F="2" /><Z><S><S X="1364" L="1050" Y="5217" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-32,0,0,0" T="6" /><S X="491" L="1050" Y="4917" H="318" P="0,0,0.3,0.2,8,0,0,0" T="6" /><S X="3371" L="2001" Y="5005" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-12,0,0,0" T="6" /><S X="1998" L="1050" Y="5084" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,8,0,0,0" T="6" /><S X="5460" L="2001" Y="4038" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-72,0,0,0" T="6" /><S X="4412" L="2001" Y="4796" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-32,0,0,0" T="6" /><S X="7915" L="2001" Y="2505" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,8,0,0,0" T="6" /><S X="6409" L="2001" Y="2826" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-32,0,0,0" T="6" /><S X="7992" L="10" Y="1937" H="150" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="363" Y="4727" /></D><O /></Z></C> Gotowy szablon na wczytanie takiego kodu: Code Lua 1 2 3 XML = 'W te miejsce wpisz swój kod XML' Pzykładowa mapa zrobiona w ten sposób: Code Lua 1 2 3 XML = '<C><P defilante="0,0,0,1" H="5000" L="8000" F="2" /><Z><S><S X="1364" L="1050" Y="5217" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-32,0,0,0" T="6" /><S X="491" L="1050" Y="4917" H="318" P="0,0,0.3,0.2,8,0,0,0" T="6" /><S X="3371" L="2001" Y="5005" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-12,0,0,0" T="6" /><S X="1998" L="1050" Y="5084" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,8,0,0,0" T="6" /><S X="5460" L="2001" Y="4038" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-72,0,0,0" T="6" /><S X="4412" L="2001" Y="4796" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-32,0,0,0" T="6" /><S X="7915" L="2001" Y="2505" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,8,0,0,0" T="6" /><S X="6409" L="2001" Y="2826" H="1000" P="0,0,0.3,0.2,-32,0,0,0" T="6" /><S X="7992" L="10" Y="1937" H="150" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="363" Y="4727" /></D><O /></Z></C>' |
![]() ![]() « Citoyen » 1516393140000
| 0 | ||
Jak zrobić kule(kule szamana) na mapie w edytorze? |
![]() ![]() « Consul » 1516399440000
| 1 | ||
Nikodem62 a dit : Wejdź w spoileeer To tak, najłatwiej będzie jak na początku dodamy jeden z dostępnych nam obiektów szamana, czyli piłkę Prezentuje się to tak: <C><P /><Z><S /><D /><O><O C="6" Y="372" P="0" X="400" /></O></Z></C> Obchodzi nas zakładka C=(ta 6, to wartość za którą powstaje piłka) Wystarczy zmienić wartość piłki na kulę, w tym przypadku zmieniamy z 6 na 17 Będzie to wyglądało tak: <C><P /><Z><S /><D /><O><O C="17" Y="372" X="400" P="0" /></O></Z></C> Możesz ją potem obrócić jeśli chcesz(scrollem czyt. śmieszną gałką od myszki) Dernière modification le 1516442460000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1516621800000
| 1 | ||
Smutny_nalesnik a dit : dzięki ^^ |
![]() ![]() « Citoyen » 1517096280000
| 0 | ||
jak zrobić mapkę na survivor? nie wiem nie umiem w mapki :v |
![]() ![]() « Consul » 1517135400000
| 0 | ||
Jjkitty20 a dit : Sprawdz wymagania mapek na survivor, potem zrob mape i daj jej kod do watku. Map crew moze przyjac albo odrzucic. |
![]() ![]() « Citoyen » 1517914680000
| 0 | ||
Mam pytanie, Jak robić obrazki w virpinie? jak rysuje te linie i są dociągniente do końca innych liń ( nie wiem czy rozumiecie ) to w edytorze wychodzą niedociągniente, czemu tak jest? |
![]() ![]() « Consul » 1517918100000
| 0 | ||
Myszka1360 a dit : Bo sa niedociągnięcia ale ich nie widzisz przez kolorowe punkciki(tak mysle) dodaj layer lub przybliż rysunek suwakiem na gorze i popraw |
1 | ||
Rkubi a dit : Dziękuję za pomoc. Dernière modification le 1567104960000 |
![]() ![]() « Consul » 1518269700000
| 0 | ||
Pomoże ktoś? Mam ten kod : Kod <C><P L="1200" D="../godspaw/img/renard/anim-1-1.png,200,240;../godspaw/img/renard/anim-0-1.png,325,240;../godspaw/img/monde/om_1.png,25,50;../godspaw/img/monde/village1.png,400,70;../godspaw/img/monde/om_2.png,280,240;../godspaw/img/monde/om_2.png,150,240" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Chciałem dodać tło poranek ale wtedy obrazki zniknęły. Kiedy dałem tło a potem wkleiłem kod zniknęło tło. |
![]() ![]() « Censeur » 1518272100000
| 0 | ||
Mkear a dit : Dzieje się tak, ponieważ obrazki wyświetlają się za tłem. Są jako tło. Niestety nie jestem pewny co do tego, czy da się ustawić im pierwszy plan. |
![]() ![]() « Consul » 1518347820000
| 0 | ||
Mkear a dit : zamień "D" na "d", a tło dodaj po wczytaniu kodu, jeśli pierw dodasz tło, a potem wczytasz kod, zastąpisz obecną mapę tą z kodu. |
![]() ![]() « Citoyen » 1520094360000
| 0 | ||
Jak wkleić obrazek do edytora map? Z tej strony zbieram obrazki Informacja do E_330 lub innego moderatora. |