![]() |
![]() ![]() « Consul » 1525946040000
| 0 | ||
Solmyr a dit : http://atelier801.com/topic?f=6&t=829502 |
![]() ![]() « Citoyen » 1525947240000
| 0 | ||
Wiem jak połączyć kody XML. Albo ja źle opisuje albo ty mnie nie rozumiesz. Widziałem mapy tworzone w Viprinie posiadające stary kod tj. @5****** a z tego co mi wiadomo rysunek został stworzony niedawno w czasie gdzie generowane są kody map tj. @7****** |
![]() ![]() « Consul » 1525947480000
| 0 | ||
Widocznie źle wpisujesz Dodajesz lubryczkę <L></L> między <O/> a </Z>, w między czasie wracasz do vde(pamiętaj o limicie 20kb) i wybierasz generate XML with compresing, wklej sobie gdzieś na oddzielnej karcie. Interesuje cię tylko przedział od <JD do /> i wklejasz go między <L></L> Przykład : <O/><L><JD P1="483,99"P2="241,248"c="ffffff,2"/><JD P1="211,126"P2="354,244"c="ffffff,2"/></L></Z> Dernière modification le 1525948260000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1525949160000
| 0 | ||
I wtedy posiadając połączone kody w notatniku dajmy na to, wklejam je to edytora map w grze i nie tworzy mi się nowa mapa (@7******) tylko edytuje stara (@5******)? Wybacz durne pytania ale wolę pytać niż robić coś kilka razy bez sensu |
![]() ![]() « Consul » 1525951380000
| 0 | ||
Tak ale musisz najpierw wejść w edytor i załadować mapę za pomocą kodu @cośtam i dopiero potem wklejasz kod XML |
![]() ![]() « Citoyen » 1525973880000
| 0 | ||
O to chodziło, dziękuję za pomoc. |
![]() ![]() « Consul » 1526149560000
| 0 | ||
Jak zrobić mape dłuższą |
![]() ![]() « Citoyen » 1526154540000
| 0 | ||
|
0 | ||
Ether a dit : Chodzi ci o lawę? |
![]() ![]() « Citoyen » 1527280560000
| 0 | ||
/delete Dernière modification le 1527284940000 |
![]() ![]() « Consul » 1527321540000
| 0 | ||
Mam pytanie dot. dwóch spawnu myszek. Ostatnio kombinowałam sobie z kodem XML i dodałam 2 spawny myszek na mapie. Code XML 1 <C><P DS="m;X100,Y200,X700,Y200" (i tak dalej) Problem tkwi w tym, że myszka nie pojawia się w wyznaczonych koordynatach, tylko w rogu mapy na X1 Y1. Co zrobić aby spawn myszek był w dwóch oddzielnych miejscach w wyznaczonym miejscu? |
![]() ![]() « Censeur » 1527322320000
| 0 | ||
Meshia a dit : Litery, które są zaznaczone na czerwono najprawdopodobniej to powodują. Spróbuj je usunąć potem załaduj kod XML mapy do edytora. |
![]() « Citoyen » 1528656420000
| 0 | ||
Jak robic mapy z piorunem i trampoliną takich jak w defilante ale na zwyklych mapach? |
![]() ![]() « Consul » 1528657740000
| 1 | ||
zmień kod mapy <C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C> na <C><P defilante="0,0,0,-1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Następnie dodając obiekty szamana pojawiają się elementy defilante: Piłka -> +1 pkt Runa -> przyspieszenie Nieb. silnik w prawo -> czaszka Nieb. silnik w lewo -> sprężyna |
0 | ||
W 2014 roku zrobiłam mapę, która ze względu na niską ocenę (1147 głosów, 64% na tak) została usunięta (była eksportowana jako mapa do przejścia, nie jako chatka; Mowa o mapie @5566258 oraz prawdopodobnie kilku innych), po tak długim czasie chciałabym ją zmienić (zmieniam wszystkie swoje mapy), ale przez to, że jest usunięta nie mogę jej modyfikować, czy istnieje możliwość przywrócenia mapy do obiegu i ewentualne zmienienie jej typu na "chatka plemienna"? |
1 | ||
Res a dit : Za statusy map odpowiadają członkowie zespołu Map Crew, więc prawdopodobnie tylko oni są w stanie na to wpłynąć. |
0 | ||
Jak zrobić mapę na której nie można używać balonów? |
![]() ![]() « Citoyen » 1532360820000
| 0 | ||
Czy ktos wie, jak zrobic pojawienie sie myszek na poczatku mapy w kilku miejscach? |
![]() ![]() « Consul » 1532372280000
| 2 | ||
Nocny_wampir a dit : Przez edycję XML, dodajesz tag DS="m;x1,y1,x2,y2" do <P />, gdzie: x1 - wartość X pierwszego spawnu myszek y1 - wartość Y pierwszego spawnu myszek x2 - wartość X drugiego spawnu myszek y2 - wartość Y drugiego spawnu myszek np. <P DS="m;100,170,700,275" /> spowoduje pojawianie się myszek w dwóch miejscach: 100,170 oraz 700,275. szczerze nie mam pojęcia czy dodanie konkretnych x3,y3 i tak dalej spowoduje że będzie więcej miejsc gdzie pojawiają się myszy, nigdy się z tym nie spotkałem i tego nie potrzebowałem Comen a dit : jeśli chodzi o to by szaman nie mógł przywoływać balonów to jest to niewykonalne, jedynie można na takie coś sobie pozwolić robiąc mapę na #divinity dodając tag divinitynobaloon="" do <P />, ale to działa tylko i wyłącznie na tym module :l swoją drogą ustawienie możliwości zablokowania przywoływania pewnych rzeczy szamanowi mogłoby być ciekawym urozmaiceniem, np. mapa na szamana bez desek lol Dernière modification le 1532372460000 |
![]() ![]() « Censeur » 1532606340000
| 0 | ||
1. Jak zrobić taki cień? ![]() 2. Jak zrobić taką windę? (Jak na mapie @3998605) ![]() 3. Jak zrobić poruszające się elementy? (przykład: @3709376) Dernière modification le 1532609160000 |