×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek
« ‹ 64 / 68 › »
Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek
Smutny_nalesnik
« Consul »
1525946040000
    • Smutny_nalesnik#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1261
  0
Solmyr a dit :
Czy jest możliwość aby do starego kodu mapy np. @1111111 wpisać nowy kod XML powiedzmy, że z Viprina?

http://atelier801.com/topic?f=6&t=829502
Solmyr
« Citoyen »
1525947240000
    • Solmyr#8441
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1262
  0
Wiem jak połączyć kody XML. Albo ja źle opisuje albo ty mnie nie rozumiesz. Widziałem mapy tworzone w Viprinie posiadające stary kod tj. @5****** a z tego co mi wiadomo rysunek został stworzony niedawno w czasie gdzie generowane są kody map tj. @7******
Smutny_nalesnik
« Consul »
1525947480000
    • Smutny_nalesnik#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1263
  0
Widocznie źle wpisujesz
Dodajesz lubryczkę <L></L> między <O/> a </Z>, w między czasie wracasz do vde(pamiętaj o limicie 20kb) i wybierasz generate XML with compresing, wklej sobie gdzieś na oddzielnej karcie.
Interesuje cię tylko przedział od <JD do /> i wklejasz go między <L></L>
Przykład :
<O/><L><JD P1="483,99"P2="241,248"c="ffffff,2"/><JD P1="211,126"P2="354,244"c="ffffff,2"/></L></Z>

Dernière modification le 1525948260000
Solmyr
« Citoyen »
1525949160000
    • Solmyr#8441
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1264
  0
I wtedy posiadając połączone kody w notatniku dajmy na to, wklejam je to edytora map w grze i nie tworzy mi się nowa mapa (@7******) tylko edytuje stara (@5******)?


Wybacz durne pytania ale wolę pytać niż robić coś kilka razy bez sensu
Smutny_nalesnik
« Consul »
1525951380000
    • Smutny_nalesnik#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1265
  0
Tak ale musisz najpierw wejść w edytor i załadować mapę za pomocą kodu @cośtam i dopiero potem wklejasz kod XML
Solmyr
« Citoyen »
1525973880000
    • Solmyr#8441
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1266
  0
O to chodziło, dziękuję za pomoc.
Dobrymisiu
« Consul »
1526149560000
    • Dobrymisiu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#1267
  0
Jak zrobić mape dłuższą
Viunyw
« Citoyen »
1526154540000
    • Viunyw#6525
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1268
  0
Dobrymisiu a dit :
Jak zrobić mape dłuższą

https://atelier801.com/topic?f=6&t=568665&p=1
Nat_a
« Consul »
1526194860000
    • Nat_a#9157
    • Profil
    • Derniers messages
#1269
  0
Ether a dit :
Jak zrobić grunty jak w tej mapie:
@6569694
Chodzi o te, które po dotknięciu wystrzeliwują się w górę.

Chodzi ci o lawę?
Viunyw
« Citoyen »
1527280560000
    • Viunyw#6525
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1270
  0
/delete

Dernière modification le 1527284940000
Meshia
« Consul »
1527321540000
    • Meshia#9096
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1271
  0
Mam pytanie dot. dwóch spawnu myszek.
Ostatnio kombinowałam sobie z kodem XML i dodałam 2 spawny myszek na mapie.

Code XML

1
<C><P DS="m;X100,Y200,X700,Y200"  (i tak dalej) 

Problem tkwi w tym, że myszka nie pojawia się w wyznaczonych koordynatach, tylko w rogu mapy na X1 Y1.
Co zrobić aby spawn myszek był w dwóch oddzielnych miejscach w wyznaczonym miejscu?
Stefan
« Censeur »
1527322320000
    • Stefan#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1272
  0
Meshia a dit :

<C><P DS="m;X100,Y200,X700,Y200" (i tak dalej)

Litery, które są zaznaczone na czerwono najprawdopodobniej to powodują. Spróbuj je usunąć potem załaduj kod XML mapy do edytora.
Terroryj
« Citoyen »
1528656420000
    • Terroryj#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#1273
  0
Jak robic mapy z piorunem i trampoliną takich jak w defilante ale na zwyklych mapach?
Virtini
« Consul »
1528657740000
    • Virtini#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1274
  1
zmień kod mapy

<C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

na

<C><P defilante="0,0,0,-1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Następnie dodając obiekty szamana pojawiają się elementy defilante:
Piłka -> +1 pkt
Runa -> przyspieszenie
Nieb. silnik w prawo -> czaszka
Nieb. silnik w lewo -> sprężyna
Res
« Citoyen »
1529167680000
    • Res#9875
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1275
  0
W 2014 roku zrobiłam mapę, która ze względu na niską ocenę (1147 głosów, 64% na tak) została usunięta (była eksportowana jako mapa do przejścia, nie jako chatka; Mowa o mapie @5566258 oraz prawdopodobnie kilku innych), po tak długim czasie chciałabym ją zmienić (zmieniam wszystkie swoje mapy), ale przez to, że jest usunięta nie mogę jej modyfikować, czy istnieje możliwość przywrócenia mapy do obiegu i ewentualne zmienienie jej typu na "chatka plemienna"?
Rkubi
« Censeur »
1529168400000
    • Rkubi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1276
  1
Res a dit :
W 2014 roku zrobiłam mapę, która ze względu na niską ocenę (1147 głosów, 64% na tak) została usunięta (była eksportowana jako mapa do przejścia, nie jako chatka; Mowa o mapie @5566258 oraz prawdopodobnie kilku innych), po tak długim czasie chciałabym ją zmienić (zmieniam wszystkie swoje mapy), ale przez to, że jest usunięta nie mogę jej modyfikować, czy istnieje możliwość przywrócenia mapy do obiegu i ewentualne zmienienie jej typu na "chatka plemienna"?

Za statusy map odpowiadają członkowie zespołu Map Crew, więc prawdopodobnie tylko oni są w stanie na to wpłynąć.
Comen
« Citoyen »
1531835640000
    • Comen#2581
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1277
  0
Jak zrobić mapę na której nie można używać balonów?
Nocny_wampir
« Citoyen »
1532360820000
    • Nocny_wampir#1664
    • Profil
    • Derniers messages
#1278
  0
Czy ktos wie, jak zrobic pojawienie sie myszek na poczatku mapy w kilku miejscach?
Virtini
« Consul »
1532372280000
    • Virtini#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1279
  2
Nocny_wampir a dit :
Czy ktos wie, jak zrobic pojawienie sie myszek na poczatku mapy w kilku miejscach?

Przez edycję XML, dodajesz tag DS="m;x1,y1,x2,y2" do <P />, gdzie:
x1 - wartość X pierwszego spawnu myszek
y1 - wartość Y pierwszego spawnu myszek
x2 - wartość X drugiego spawnu myszek
y2 - wartość Y drugiego spawnu myszek
np. <P DS="m;100,170,700,275" /> spowoduje pojawianie się myszek w dwóch miejscach: 100,170 oraz 700,275.

szczerze nie mam pojęcia czy dodanie konkretnych x3,y3 i tak dalej spowoduje że będzie więcej miejsc gdzie pojawiają się myszy, nigdy się z tym nie spotkałem i tego nie potrzebowałem

Comen a dit :
Jak zrobić mapę na której nie można używać balonów?

jeśli chodzi o to by szaman nie mógł przywoływać balonów to jest to niewykonalne, jedynie można na takie coś sobie pozwolić robiąc mapę na #divinity dodając tag divinitynobaloon="" do <P />, ale to działa tylko i wyłącznie na tym module :l

swoją drogą ustawienie możliwości zablokowania przywoływania pewnych rzeczy szamanowi mogłoby być ciekawym urozmaiceniem, np. mapa na szamana bez desek lol

Dernière modification le 1532372460000
Lilia354
« Censeur »
1532606340000
    • Lilia354#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#1280
  0
1. Jak zrobić taki cień?
https://i.imgur.com/7gZusfG.png

2. Jak zrobić taką windę? (Jak na mapie @3998605)
https://i.imgur.com/BYJ2WqB.png

3. Jak zrobić poruszające się elementy? (przykład: @3709376)

Dernière modification le 1532609160000
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek
« ‹ 64 / 68 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27