![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1485073200000
| 0 | ||
Code Lua 1 2 3 4 5 text = "Je suis un mauvais test" Notons que j'ai mis un espace après le mot à enlever, mais que dans un soucis d'ergonomie c'est mieux de supprimer le mot sans espace et de créer une fonction trim pour supprimer les doubles espaces. |
![]() ![]() « Citoyen » 1485355140000
| 0 | ||
Désolé j'avais vue me message mais je ne t'ai pas répondu, j'arrive tzs bien à utiliser la fonction mais mercis pour ces rappels :3 |
![]() ![]() « Consul » 1486068180000
| 0 | ||
Boooooooooooooooooooosoir Est-il possible de sélectionenr aléatoirement un élément d'une table qui contient du texte ? Code Lua 1 2 3 4 5 6 7 8 -- Exemple Marci |
![]() ![]() « Censeur » 1486070340000
| 0 | ||
Mistigrounet a dit : Code Lua 1 2 3 4 5 6 couleur = {"rouge", "bleu", "vert"} |
![]() ![]() « Consul » 1486118340000
| 0 | ||
Tortuegreen a dit : Merci ! |
0 | ||
comment je fais pour créer une liste de noms ex: Terre, Lune, ... etc. et quand je clique sur un nom la map se change |
![]() ![]() « Citoyen » 1487093040000
| 0 | ||
Voilà le code que tu attends, si j'ai bien compris ^^ Tu peux facilement ajouter des noms de maps dans la table 'liste_noms_maps'. (N'oublies pas les virgules) code Code Lua 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 adm = "Unlocker001"--l'admin, la personne qui peut changer le nom de la map |
![]() ![]() « Consul » 1487529420000
| 0 | ||
Code actuel Code Lua 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 tfm.exec.disableAutoNewGame (true) Actuellement il permet de positionner 1 seul point, j'aimerais bien qu'il soit possible de placer plusieurs points (à définir via une variable) avec les conditions suivantes : - si le point 1 est en [px1 , py1], aucun autre point ne peut être positionner à cet emplacement - un point en [px5 , py5] qui est "activé" par un joueur ne peut pas se retrouver à ce même emplacement ni à un emplacement déjà occupé par un autre point Merci d'avance ^-^ |
![]() ![]() « Citoyen » 1487619180000
| 0 | ||
Code modifié ^^ Code Lua 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 tfm.exec.disableAutoNewGame (true) Voilà, j'ai modifié ton code (un tout petit peu) J'ai fais en sorte que ta table points soit mieux organisée. au lieu de px1 = 65, c'est p1 = {x = 65, y = 20, actif = false} Comme ça, c'est un peu plus structuré, et donc on vois mieux le choses ^^ J'ai rajouté la variable "actif" pour chaque point, comme ça, tu pourras savoir si un point est activé ou pas ^^ Par contre, j'ai pas trop compris tes conditions, mais bon, avec la variable "actif", ça devrait pas être trop difficile pour toi nn ? J'ai aussi fais des exemples de conditions, juste au cas où ^^ si tu as une autre question, n'hésite pas ^^ |
![]() ![]() « Consul » 1487623680000
| 0 | ||
Jtmlucile a dit : C'est pas vraiment ça que je voulais x) *en plus il marche pas xD* En faite, le code que j'ai mis permet d'obtenir 1 point sur la carte Seulement, il faudrait qu'il y en ai plusieurs mais tous à des points différents les uns des autres Du style : Coordonnée possible : x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 x5 y5 Le point A est en x2 y2 Donc le point B ne peut pas être en x2 y2 (car déjà pris par le point A) donc le point B en x1y1 / x3/y3 x4/y4 x5/y5 Idem pour le point C, pas en x2y2 ni au même endroit que le point B etc :s |
![]() ![]() « Censeur » 1487705880000
| 0 | ||
comment on fait pour que quand la souris touche une couleur, elle rétrécit? |
![]() ![]() « Censeur » 1487707380000
| 0 | ||
Cubeman30 a dit : On ne peut pas encore rétrécir une souris avec le Lua. :/ |
![]() ![]() « Censeur » 1487707560000
| 0 | ||
Tortuegreen a dit : bon ba il faut que je trouve une autre idée :( |
![]() ![]() « Censeur » 1488048300000
| 0 | ||
Juste, comment on fais pour utiliser le Lua de Transformice depuis NotePad++ ? Et sans copier coller son code dans le /lua du jeu ? |
![]() ![]() « Censeur » 1488056100000
| 0 | ||
on peut pas |
![]() ![]() « Censeur » 1488725160000
| 0 | ||
Et on peut faire une sélection de tout les joueurs présent dans le salon sauf ne pas en sélectionner un ? (le joueur pas sélectionner sera dans une variable qui s'appelle "joueur"). |
![]() ![]() « Citoyen » 1488733140000
| 0 | ||
Yoshoups a dit : Oui bien sûr 1 2 3 4 5 for pl, data in pairs(tfm.get.room.playerList) do |
![]() ![]() « Consul » 1488747720000
| 0 | ||
Quelqu'un aurait un petit code pour permettre de donner une valeur différente à chaque joueur Du style, au final on aurait : Joueur1 = 100 Joueur2 = 200 Joueur3 = 300... Marci (jss sur c'est encore un truc tout simple ;[) Dernière modification le 1488747780000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1488792900000
| 0 | ||
Je peux pas t'envoyer de code sur tel mais faut que tu fasses des tables |
![]() ![]() « Censeur » 1488824340000
| 0 | ||
Nathaan a dit : Justement, j'ai le même problème, j'ai fais une table "joueur" et "argent", sauf que je sais pas comment chercher quelque chose et le modifier |