![]() |
![]() ![]() « Consul » 1532608320000
| 2 | ||
@up 1) w viprinie zrób jakąś sporą warstwę o stosunkowo niskim alpha ustawioną na foreground screeny tak to wyglada w vde ![]() oraz efekt na mapie ![]() 2) nie wiem jak to jest zrobione na tej mapie, ale możesz albo zbudować pionową ścieżkę z gruntów mających tylko kolizję z gruntami, na końcu której "winda" będzie się odbijać (nie polecam, działa średnio), albo zrobić mały mechanizm oparty na jointach, tutaj poradnik (ruch góra-dół), co polecam ale jest to dosc wymagajace edit: zajrzałem na mapę: "winda" przyłączona jest do gruntu pod mapą, który opada i unosi się przez obracający się pod nim lód, wygląda to na całkiem proste do zrobienia skriny ![]() po prostu budujesz windę z dynamicznych gruntów, gwoździami dodajesz "podstawkę", kładziesz na inny, obracający się na czerwonym silniku gruncik, a na koniec układasz dwa stabilne grunty po bokach by cała winda ci się, jakkolwiek to brzmi, nie ześlizgnęła Dernière modification le 1532608560000 |
0 | ||
Mam pytanie, jak zrobić mapę bez nory? Mapa przeznaczona jest wyłącznie na survivor. |
![]() ![]() « Consul » 1534098900000
| 3 | ||
Po prostu nie stawiaj nory. |
0 | ||
Wie ktoś co to znaczy Ca="" w edytowaniu kodu mapek? |
![]() ![]() « Censeur » 1541023740000
| 0 | ||
Nat_a a dit : Jeśli jest obecne w kodzie mapy, są włączone "granice" ekranu - wszystko, co widać tylko z fullscreenem, jest zakryte standardowym szaro-fioletowym kolorem. |
0 | ||
mam pytanie : jak pokazać w oknie wszystkie mapy zrobione przeze mnie edit sentinel: nie używaj nazw podróbek plemienia, jest to traktowane jak reklama, za co jest kara. Dernière modification le 1563796500000 |
1 | ||
Melka167 a dit : Lepsza oryginalna gra niż jakieś podróby.. na których nie ma sensu grania, bo masz już wszystkie serki i ubrania Co do pytania, to komenda /lsmap Dernière modification le 1563796560000 |
![]() ![]() « Censeur » 1548691860000
| 0 | ||
Jak zmienić wygląd np. dużego pudła na jakiś ze sklepu? Edit// oraz tak, żeby obiekt szamana się nie ruszał, tylko stał po prostu w danym miejscu? Od razu dziękuje za odpowiedź!! Dernière modification le 1548691920000 |
![]() ![]() « Censeur » 1548693120000
| 2 | ||
X_marshmello a dit : Lista ID wszystkich obiektów Każdy obiekt szamana ma swoje ID (nie każde działa jak na przykład kolory balonów), które w kodzie XML jest pod wartością ' C="x" '. Czyli najprościej mówiąc, szukasz w swomi kodzie xml w dziale <O tutaj /></O> swojego obiektu, zmieniasz jego ID (czyli wartość C) na jakąkolwiek z listy. Na przykład poniżej zamienię małe pudełko na duże: <C><P /><Z><S><S /></S><D /><O><O C="1" Y="200" P="0" X="400" /></O></Z></C> - kod z małym pudełkiem <C><P /><Z><S><S /></S><D /><O><O C="2" Y="200" P="0" X="400" /></O></Z></C> - kod z zamienionym małym pudełkiem na duże pudełko. By obiekt był statyczny, nie ruszał się możesz: -Przyczepić go po prostu gwoździem/gwoździami -Zablokować go niewidzialnymi gruntami -Użyć wartości mgoc="" tak jak widać w kodzie poniżej (mgoc działa na wszystkie obiekty na mapie, nada również specjalne działanie kulą szamana!) <C><P /><Z><S><S /></S><D /><O><O C="2" Y="200" P="0" X="400" /></O></Z></C> - oto nasz kod z dużym pudełkiem <C><P mgoc="' /><Z><S><S /></S><D /><O><O C="2" Y="200" P="0" X="400" /></O></Z></C> - statyczne pudełko (niewłaściwa masa) Przy okazji warto dodać, że wartość mgoc="x" wyznacza masę dla wszystkich obiektów, gruntów na mapie. Czyli po wpisaniu mgoc="1" każdy dynamiczny grunt lub obiekt szamana będzie mieć masę 1. |
![]() ![]() « Consul » 1548732480000
| 0 | ||
Nie chciałbym żeby usunęli moją mapę z rotacji przez jakieś procenty :( |
0 | ||
Czy w viprin editor można ustawic językyk polski? I można wyłączyć ograniczyenia w viprinie ? -_- 20kb Bo mnei to denerwuje chcę zrobić łądną mapke a tu zaraz You can't load this XML in tfm editor, because it exceeds the capacity |
![]() ![]() « Consul » 1549720440000
| 0 | ||
Tudekuni a dit : Za procenty nic sie nie powinno usunąć, jesli mapa jest zrobiona tak, aby nie mozna było jej przejść(lamie zasady i tak dalej) to moze zostac usunięta z rotacji lub usunieta w ogole przez mapcrew Tu masz więcej na ten temat, zescrolluj w dol Qmaty a dit : Polska wersja była, raczej teraz juz nie dziala a bynajmniej mi Nie da sie ominąć ograniczen ;d |
0 | ||
Smutny_nalesnik a dit : To jak ludzie robiątakei mapki: [Sentinel] Proszę nie wstawiać screenów zawierających nazwy nielegalnych wersji gry. Skoro są takie ograniczenia Dernière modification le 1549848000000 |
![]() ![]() « Censeur » 1549739280000
| 0 | ||
Qmaty a dit : Teoretycznie może wydawać się mało, ale można spróbować oszczędzać grunty np. unikać konturów. |
![]() ![]() « Citoyen » 1553169540000
| 0 | ||
A czy jest możliwość dodania portalu? Nie wiem, w postaci edycji ID w XML czy w jakiś inny sposób? |
![]() ![]() « Censeur » 1553271660000
| 0 | ||
Portalu, tzn portalu jaki ma szaman nie możemy dodać na mapę. Można zrobić parę teleportów używając lawy, które działają podobnie do portalu ale portal szamana nie jest możliwy do użycia. Ewentualnie możemy udostępnić portale szamanowi w menu edytora map, ale niestety nic oprócz tego nie da się zrobić. (ewentualnie można użyć teleportów z lawy i w miejscach gdzie mysz będzie się teleportować, postawić portale zrobione w viprinie jako rysunek.) |
![]() ![]() « Citoyen » 1553283900000
| 0 | ||
Te "portale z lawy" nie przydadzą mi się w taki sposób jaki oczekuję, ale dzięki za odpowiedź. |
![]() ![]() « Censeur » 1553366340000
| 1 | ||
Shame a dit : Nie dodawaj norki, tylko "start myszek" i "start szamana". Jeśli chcesz zrobić mapę bez zatwierdzania jej, klikasz "eksportuj jako chatka plemienna". Dernière modification le 1553366580000 |
![]() ![]() « Censeur » 1557067200000
| 0 | ||
Bardzo wazne pytanko mianowicie w jaki sposob obrocic ozdoby badz ser? Odpowiedzi typu : ,,Nie da sie" nie biore pod uwage poniewaz jestem przekonany ze sie da. Jesli nie wiesz to po prostu zignoruj Przy okazji mam jeszcze jedno - Jak sprawic zeby silnik szybciej sie obracal lub co zrobic zeby dany grunt sie obracal szybciej niz z pomoca silnika? Dernière modification le 1557067380000 |
![]() ![]() « Censeur » 1557090780000
| 2 | ||
Currint a dit : Otóż tak: ozdoby da się odwrócić jako odbicie lustrzane, jako iż nie zajmuje się praktycznie w ogóle chatkami i używam ozdób rzadko, nie jestem pewien czy da się je obrócić tak jak normalny grunt. A jeżeli chodzi o ser to jestem pewny, że nie da się go obrócić tak prosto, np w edytorze. Jedynym sposobem na który teraz wpadłem to narysowanie odpowiednio odwróconego sera w Viprinie. Zgaduje, że jesteś przekonany, ponieważ zobaczyłeś tę jedną mapę z vanilli gdzie ser jest obrócony. Obrócenie sera z gry jest nie wykonalne oprócz sposobu powyżej. Jeżeli nadal czujesz, że ser musi się dać obracać zapytaj członka Mapcrew, myślę że powinni wiedzieć. A na wiedzę na temat silników znajdziesz tutaj. Podpowiem, żebyś nie używał samej szybkości obracania tylko dodał trochę siły bo inaczej myszki będą mogły łatwo zatrzymać obracający się grunt. |