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  • [Aide] Demandes de codes et d'explications
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[Aide] Demandes de codes et d'explications
Athesdrake
« Citoyen »
1488827220000
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#1301
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Code Lua

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valeurs = {100, 200, 254, 300} -- La table avec les valeurs
players = {} -- La table avec les données des joueurs
local tbl = {} -- La table temporaire pour mettre des valeurs pour les joueurs

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl) -- On insert le pseudo de la personne dans la table temporaire
players[pl] = {valeur=0} -- On crée la sous-table associée au joueur
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then -- S'il y a une valueur pour cette nième personne
players[pl].valeur = valeurs[k] -- On lui attribue la valeur
end
end
Nathaan
« Citoyen »
1488842940000
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#1302
  0
Fais en sorte que les valeurs de ta table joueur soit une autre table où tu peux stocker argent
Je suis pas sûr si il y a une différence entre table et <<array>> en lua
Psykosauce
« Consul »
1488889740000
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#1303
  0
svp code pour qu'un chamane se change à chaque map, et qu'il n'a pas le meep, mais les souris si :)
Athesdrake
« Citoyen »
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#1304
  0
Psykosauce a dit :
svp code pour qu'un chamane se change à chaque map, et qu'il n'a pas le meep, mais les souris si :)

Code Lua

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tfm.exec.disableAutoShaman(false)
function eventNewGame()
for pl, data in plairs(tfm.get.room.playerList) do
if not data.isShaman then
tfm.exec.giveMeep(pl)
end
end
end
Code non-testé
Yoshoups
« Censeur »
1488908940000
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#1305
  0
Jtmlucile a dit :
Code Lua

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valeurs = {100, 200, 254, 300} -- La table avec les valeurs
players = {} -- La table avec les données des joueurs
local tbl = {} -- La table temporaire pour mettre des valeurs pour les joueurs

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl) -- On insert le pseudo de la personne dans la table temporaire
players[pl] = {valeur=0} -- On crée la sous-table associée au joueur
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then -- S'il y a une valueur pour cette nième personne
players[pl].valeur = valeurs[k] -- On lui attribue la valeur
end
end

Il n'y a pas d'erreur, juste comment j'affiche la valeur d'un joueur sur un ui.addTextArea ?
Psykosauce
« Consul »
1488910980000
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#1306
  0
Jtmlucile a dit :
Psykosauce a dit :
svp code pour qu'un chamane se change à chaque map, et qu'il n'a pas le meep, mais les souris si :)

Code Lua

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tfm.exec.disableAutoShaman(false)
function eventNewGame()
for pl, data in plairs(tfm.get.room.playerList) do
if not data.isShaman then
tfm.exec.giveMeep(pl)
end
end
end
Code non-testé

Cool

mais y a un problème dans tout ça
j'ai activ le truc pr faire tourner les maps et g fait la maplist
le problème c que ma carte maison de tribu est tjrs tjrs là
Athesdrake
« Citoyen »
1488911400000
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#1307
  0
Psykosauce a dit :
Jtmlucile a dit :
Psykosauce a dit :
svp code pour qu'un chamane se change à chaque map, et qu'il n'a pas le meep, mais les souris si :)

Code Lua

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tfm.exec.disableAutoShaman(false)
function eventNewGame()
for pl, data in plairs(tfm.get.room.playerList) do
if not data.isShaman then
tfm.exec.giveMeep(pl)
end
end
end
Code non-testé

Cool

mais y a un problème dans tout ça
j'ai activ le truc pr faire tourner les maps et g fait la maplist
le problème c que ma carte maison de tribu est tjrs tjrs là

Envoie le code ^^



Yoshoups a dit :
Jtmlucile a dit :
Code Lua

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valeurs = {100, 200, 254, 300} -- La table avec les valeurs
players = {} -- La table avec les données des joueurs
local tbl = {} -- La table temporaire pour mettre des valeurs pour les joueurs

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl) -- On insert le pseudo de la personne dans la table temporaire
players[pl] = {valeur=0} -- On crée la sous-table associée au joueur
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then -- S'il y a une valueur pour cette nième personne
players[pl].valeur = valeurs[k] -- On lui attribue la valeur
end
end

Il n'y a pas d'erreur, juste comment j'affiche la valeur d'un joueur sur un ui.addTextArea ?

Code Lua

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-- Ajoutes mon code précédent, sinon ça fonctionne pas, évidemment
function eventPlayerDied(name) -- Ceci est un exemple, tu peux mettre le code dans n'importe quelle fonction
if players[name] and players[name].valeur then --une protection pour pas faire crash le module dans le cas où la personne n'as pas de valeur associée
ui.addTextArea(1, name.." a comme valeur "..players[name].valeur) -- tout le monde verra le textArea
end
end
Yoshoups
« Censeur »
1488931380000
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#1308
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Jtmlucile a dit :
Psykosauce a dit :
Jtmlucile a dit :
Psykosauce a dit :
svp code pour qu'un chamane se change à chaque map, et qu'il n'a pas le meep, mais les souris si :)

Code Lua

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tfm.exec.disableAutoShaman(false)
function eventNewGame()
for pl, data in plairs(tfm.get.room.playerList) do
if not data.isShaman then
tfm.exec.giveMeep(pl)
end
end
end
Code non-testé

Cool

mais y a un problème dans tout ça
j'ai activ le truc pr faire tourner les maps et g fait la maplist
le problème c que ma carte maison de tribu est tjrs tjrs là

Envoie le code ^^



Yoshoups a dit :
Jtmlucile a dit :
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valeurs = {100, 200, 254, 300} -- La table avec les valeurs
players = {} -- La table avec les données des joueurs
local tbl = {} -- La table temporaire pour mettre des valeurs pour les joueurs

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl) -- On insert le pseudo de la personne dans la table temporaire
players[pl] = {valeur=0} -- On crée la sous-table associée au joueur
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then -- S'il y a une valueur pour cette nième personne
players[pl].valeur = valeurs[k] -- On lui attribue la valeur
end
end

Il n'y a pas d'erreur, juste comment j'affiche la valeur d'un joueur sur un ui.addTextArea ?

Code Lua

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-- Ajoutes mon code précédent, sinon ça fonctionne pas, évidemment
function eventPlayerDied(name) -- Ceci est un exemple, tu peux mettre le code dans n'importe quelle fonction
if players[name] and players[name].valeur then --une protection pour pas faire crash le module dans le cas où la personne n'as pas de valeur associée
ui.addTextArea(1, name.." a comme valeur "..players[name].valeur) -- tout le monde verra le textArea
end
end

Je ne sais pas si c'est normal, mais la TextArea ne s'affiche pas, j'ai essayer avec print, ça ne marche pas toujours pas, je pense que la condition à un problème, mais je ne vois pas ou :/
Code :
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valeurs = {100, 200, 254, 300}
players = {}
local tbl = {}

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl)
players[pl] = {valeur=0}
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then
players[pl].valeur = valeurs[k]
end
end

function eventPlayerDied(name)
if players[name] and players[name].valeur then --une protection pour pas faire crash le module dans le cas où la personne n'as pas de valeur associée
ui.addTextArea(1, name.." a comme valeur "..players[name].valeur)
end
end
Athesdrake
« Citoyen »
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#1309
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Yoshoups a dit :
Jtmlucile a dit :
Psykosauce a dit :
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Psykosauce a dit :
svp code pour qu'un chamane se change à chaque map, et qu'il n'a pas le meep, mais les souris si :)

Code Lua

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tfm.exec.disableAutoShaman(false)
function eventNewGame()
for pl, data in plairs(tfm.get.room.playerList) do
if not data.isShaman then
tfm.exec.giveMeep(pl)
end
end
end
Code non-testé

Cool

mais y a un problème dans tout ça
j'ai activ le truc pr faire tourner les maps et g fait la maplist
le problème c que ma carte maison de tribu est tjrs tjrs là

Envoie le code ^^



Yoshoups a dit :
Jtmlucile a dit :
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valeurs = {100, 200, 254, 300} -- La table avec les valeurs
players = {} -- La table avec les données des joueurs
local tbl = {} -- La table temporaire pour mettre des valeurs pour les joueurs

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl) -- On insert le pseudo de la personne dans la table temporaire
players[pl] = {valeur=0} -- On crée la sous-table associée au joueur
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then -- S'il y a une valueur pour cette nième personne
players[pl].valeur = valeurs[k] -- On lui attribue la valeur
end
end

Il n'y a pas d'erreur, juste comment j'affiche la valeur d'un joueur sur un ui.addTextArea ?

Code Lua

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-- Ajoutes mon code précédent, sinon ça fonctionne pas, évidemment
function eventPlayerDied(name) -- Ceci est un exemple, tu peux mettre le code dans n'importe quelle fonction
if players[name] and players[name].valeur then --une protection pour pas faire crash le module dans le cas où la personne n'as pas de valeur associée
ui.addTextArea(1, name.." a comme valeur "..players[name].valeur) -- tout le monde verra le textArea
end
end

Je ne sais pas si c'est normal, mais la TextArea ne s'affiche pas, j'ai essayer avec print, ça ne marche pas toujours pas, je pense que la condition à un problème, mais je ne vois pas ou :/
Code :
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valeurs = {100, 200, 254, 300}
players = {}
local tbl = {}

for pl in pairs(tfm.get.room.playerList) do
table.insert(tbl, pl)
players[pl] = {valeur=0}
end

for n,pl in pairs(tbl) do
if valeurs[n] then
players[pl].valeur = valeurs[n]
end
end

function eventPlayerDied(name)
if players[name] and players[name].valeur then --une protection pour pas faire crash le module dans le cas où la personne n'as pas de valeur associée
ui.addTextArea(1, name.." a comme valeur "..players[name].valeur)
end
end

Ligne 12, le 'n' était un 'k', je me suis trompé quand j'ai fais le code ^^'
Sourialp
« Citoyen »
1489217940000
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#1310
  0
cc tlm sa fait longtemps XD

J'ai un pti problème, j'ai refais une map aventure, et la dernier map fait crash le jeu, pourtant elle est sensé pouvoir marcher car j'ai remplacer les %20 par des "espace"...
donc je ne sais pas ^^ je vous montre:
(la map qui bug, c la l 137 à 144)
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assassin = {Sourialp=1} -- Changez "sourialp" par votre pseudo.

function main()
tfm.exec.disableMinimalistMode (true)
tfm.exec.disableDebugCommand (true)
tfm.exec.disableMortCommand (true)
tfm.exec.disableWatchCommand (true)
tfm.exec.disableAfkDeath (true)
tfm.exec.disableAutoScore (true)
tfm.exec.disableAutoShaman (true)
tfm.exec.disableAutoTimeLeft (true)
tfm.exec.disableAutoNewGame (true)
tfm.exec.newGame ('<C><P d="../images/x_temps/x_p/6pshd9og.png,370,200" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" X="400" L="800" o="0" H="400" c="4" Y="200" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" X="358" L="20" o="ffffff" H="198" c="4" N="" Y="168" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" H="198" L="20" o="ffffff" X="440" c="4" N="" Y="168" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" L="60" o="ffffff" H="20" X="463" N="" Y="276" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" L="44" o="0" H="382" X="347" N="" Y="-57" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="44" o="0" H="382" X="451" N="" Y="-57" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="15" o="ffffff" H="10" X="486" N="" Y="257" T="13" /><S P="0,0,0.3,0.2,-150,0,0,0" L="60" o="ffffff" H="20" X="334" N="" Y="276" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="15" o="ffffff" H="10" X="312" N="" Y="258" T="13" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="165" o="0" H="34" X="690" Y="273" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="0" H="10" X="467" N="" Y="254" T="13" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="0" H="10" X="331" N="" Y="255" T="13" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="0" H="103" X="748" Y="213" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="0" H="100" X="640" Y="221" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="111" o="0" H="10" X="690" Y="177" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="320" L="250" o="-1" X="673" c="4" N="" Y="215" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,-50,0,0,0" L="50" o="0" H="20" X="450" N="" Y="274" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,50,0,0,0" L="49" o="0" H="18" X="347" N="" Y="275" T="12" /><S H="42" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="38" o="0" X="392" N="" Y="285" T="12" /><S H="16" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="10" o="0" X="395" N="" Y="263" T="12" /></S><D><DS Y="243" X="687" /></D><O /></Z></C>')
tfm.exec.setUIMapName("<font color='#000000'>ASSASSIN'S MICE <font color='#FFFFFF'>by Sourialp</font></font>")
maTable = { event="0"}
ui.addPopup(1, 0, "<font color='#FFFFFF'>Vous êtes un <font color='#000000'>assassin des Templier Chat</font>. Chat-man (un chat templier) a trouver une relique de la première civilisation permettant d'invoquer un serpant méchanique de grande puissance destructrice. Localisez le et tuez le avant qu'il ne finisse l'invocation. (<font color='#000000'>Maître du jeu</font>: faites espace aux endroits indiqués pour utiliser un bojet/faire une action ou faite les mouvement demander (saut/baisser). Faites <font color='#000000'>!help</font> pour voir les objectifs.) </font>", nil, 150, 200, 500, 1000, true)
end


function eventNewPlayer(name)
tfm.exec.bindKeyboard(name,0,true,true)
tfm.exec.bindKeyboard(name,1,true,true)
tfm.exec.bindKeyboard(name,2,true,true)
tfm.exec.bindKeyboard(name,3,true,true)
tfm.exec.bindKeyboard(name,32,true,true)
end


for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
eventNewPlayer(name)
end

function eventPlayerDied (name)
if assassin[name] then
tfm.exec.respawnPlayer (name)
end
end

function eventChatCommand(name, message)
if assassin[name] then
if maTable.event=="0" then
if message=="start" then
tfm.exec.newGame ("@7009014")
tfm.exec.setUIMapName("<font color='#000000'>ASSASSIN'S MICE <font color='#FFFFFF'>by Sourialp</font></font>")
maTable = { event="1"}
ui.addPopup(1, 0, "pas encor fait", nil, 150, 200, 500, 500, true)
end
end
end
end


function eventKeyboard(name, key, down, x, y)
if assassin[name] then
if maTable.event=="1" then
if 376<y and y<382 and 2126<x and x<2153 and key==1 then -- saut de la fois
tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,-50,0,false)
end
end
end
if assassin[name] then
if maTable.event=="1" then
if 410<y and y<800 and 2506<x and x<3200 and key==32 then -- localisation de la cible
maTable = { event="2"}
tfm.exec.newGame ('<C><P d=";../share/Halloween_2013/fourrure.png,800,253" defilante="0,0,0,1" aie="" D=";../images/x_transformice/x_evt/x_evt_05/yelfrdge/souche.png,372,0;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_05/yelfrdge/fond.jpg,0,0" L="1067" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1068" H="50" X="533" N="" Y="405" T="6" /><S m="" H="140" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="344" o="ff03" X="816" Y="333" T="12" /></S><D><DS Y="369" X="31" /><P X="598" P="1,0" Y="380" T="5" /><P X="1044" P="1,0" Y="380" T="5" /></D><O /></Z></C>')
ui.addPopup(1, 0, "pas encor fait", nil, 150, 200, 500, 500, true)
end
end
end

if assassin[name] then
if maTable.event=="2" then
if 360<y and y<370 and 569<x and x<617 and key==3 then -- pourssuite 1
maTable = { event="3"}
tfm.exec.newGame ('<C><P L="1067" defilante="0,0,0,1" aie="" D=";../images/x_transformice/x_evt/x_evt_05/yelfrdge/souche.png,372,0;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_05/yelfrdge/fond.jpg,0,0" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1068" H="50" X="533" N="" Y="405" T="6" /></S><D><DS Y="362" X="598" /><P X="598" P="1,0" Y="380" T="5" /><P X="1044" P="1,0" Y="380" T="5" /></D><O /></Z></C>')
end
end
end
if assassin[name] then
if maTable.event=="3" then
if 360<y and y<370 and 1022<x and x<1065 and key==3 then -- pourssuite 2
maTable = { event="4"}
tfm.exec.newGame ("@7013473")
ui.addPopup(1, 0, "pas encor fait", nil, 150, 200, 500, 500, true)
end
end
end
if assassin[name] then
if maTable.event=="4" then
if 950<x and x<1100 and key==2 then -- pourssuite 3
maTable = { event="5"}
tfm.exec.newGame ('<C><P L="1600" defilante="0,0,0,1" aie="" D="../images/x_transformice/x_evt/x_evt_08/zenlksgd/fond.jpg,0,0" d="../images/x_bateaupirate.png,1409,50" /><Z><S><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" o="eff00" H="10" X="799" Y="381" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" o="eff00" H="10" X="273" Y="264" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-405,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="365" Y="280" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="90" o="eff00" H="10" X="420" Y="201" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="80" o="eff00" H="10" X="90" Y="254" T="12" /><S m="" P="0,0,5,0.2,105,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="83" Y="153" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-13,0,0,0" L="200" o="eff00" H="10" X="280" Y="147" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="535" Y="110" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="50" o="eff00" H="10" X="746" Y="83" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="50" o="eff00" H="10" X="789" Y="90" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,7,0,0,0" L="200" o="eff00" H="10" X="913" Y="121" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="30" o="eff00" H="10" X="831" Y="246" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="eff00" H="10" X="693" Y="240" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="30" o="eff00" H="10" X="639" Y="233" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="eff00" H="10" X="538" Y="265" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="391" Y="336" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,2,0,0,0" L="110" o="eff00" H="10" X="941" Y="230" T="12" /><S m="" P="0,0,0,999,5,0,0,0" L="500" o="eff00" H="10" X="714" Y="358" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,9999,0,0,0,0" L="1600" o="eff00" H="10" X="1373" Y="377" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="70" o="eff00" H="10" X="1460" Y="217" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="eff00" H="200" X="1405" Y="311" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="300" o="eff00" H="10" X="1450" Y="62" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="30" o="eff00" H="10" X="997" Y="227" T="12" /></S><D><DS Y="110" X="1003" /></D><O /></Z></C>')
end
end
end
if assassin[name] then
if maTable.event=="4" then
if 950<x and x<1100 and key==0 then -- pourssuite 3
maTable = { event="5"}
tfm.exec.newGame ('<C><P L="1600" defilante="0,0,0,1" aie="" D="../images/x_transformice/x_evt/x_evt_08/zenlksgd/fond.jpg,0,0" d="../images/x_bateaupirate.png,1409,50" /><Z><S><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" o="eff00" H="10" X="799" Y="381" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" o="eff00" H="10" X="273" Y="264" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-405,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="365" Y="280" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="90" o="eff00" H="10" X="420" Y="201" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="80" o="eff00" H="10" X="90" Y="254" T="12" /><S m="" P="0,0,5,0.2,105,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="83" Y="153" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-13,0,0,0" L="200" o="eff00" H="10" X="280" Y="147" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="535" Y="110" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="50" o="eff00" H="10" X="746" Y="83" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="50" o="eff00" H="10" X="789" Y="90" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,7,0,0,0" L="200" o="eff00" H="10" X="913" Y="121" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="30" o="eff00" H="10" X="831" Y="246" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="eff00" H="10" X="693" Y="240" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="30" o="eff00" H="10" X="639" Y="233" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="eff00" H="10" X="538" Y="265" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" o="eff00" H="10" X="391" Y="336" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,2,0,0,0" L="110" o="eff00" H="10" X="941" Y="230" T="12" /><S m="" P="0,0,0,999,5,0,0,0" L="500" o="eff00" H="10" X="714" Y="358" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,9999,0,0,0,0" L="1600" o="eff00" H="10" X="1373" Y="377" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="70" o="eff00" H="10" X="1460" Y="217" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="eff00" H="200" X="1405" Y="311" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="300" o="eff00" H="10" X="1450" Y="62" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="30" o="eff00" H="10" X="997" Y="227" T="12" /></S><D><DS Y="110" X="1003" /></D><O /></Z></C>')
ui.addPopup(1, 0, "pas encor fait", nil, 150, 200, 500, 500, true)
end
end
end

if assassin[name] then
if maTable.event=="5" then
if 1410<x and x<1460 and key==32 then -- pourssuite 4
maTable = { event="6"}
tfm.exec.newGame ('<C><P aie="" L="2000" H="800" defilante="0,0,0,1" D="../images/x_temps/x_p/itrp9b7y.png,100,451;../images/x_transformice/x_evt/rs4otmym/epiphanie.jpg,0,0;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_10/YIKDFERT/BOSS_AnvilGod.png,300,430;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_12/njepogor/NOUVEAU Fond bsnfFF.jpg,800,400;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_12/njepogor/NOUVEAU Fon bsnfFF.jpg,0,400" d="../images/x_temps/x_p/6pshd9og.png,240,496;../share/Halloween_2013/fourrure.png,1000,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,920,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,840,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,760,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,680,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,600,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,520,453" /><Z><S><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="30" o="ff27" H="10" X="328" Y="440" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="400" L="50" X="809" c="4" N="" Y="600" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" H="15" X="418" Y="355" T="0" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" o="ff27" H="10" X="-7" Y="587" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" o="ff27" H="10" X="269" Y="538" T="13" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,0,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1927" Y="313" T="12" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1147" Y="446" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1284" Y="476" T="10" /><S m="" P="0,0,0,0,140,0,0,0" L="500" o="ff27" H="10" X="1816" Y="464" T="12" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="1650" H="10" X="822" Y="396" T="5" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,0,0,0,0" L="170" o="ff27" H="10" X="1812" Y="313" T="12" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" X="1800" L="402" H="206" c="4" Y="493" T="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="443" X="2" N="" Y="583" T="5" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="150" X="1604" Y="465" T="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="401" H="209" X="1799" Y="696" T="5" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="401" H="10" X="1798" N="" Y="587" T="10" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,-5,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1597" Y="331" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="2000" H="500" X="1000" N="" Y="640" T="5" /><S m="" P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="300" o="ff27" H="10" X="616" Y="165" T="12" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="50" H="35" X="741" Y="95" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="130" H="35" X="1016" Y="122" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="101" H="40" X="1306" Y="143" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="61" H="41" X="1630" Y="82" T="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" X="1630" L="10" o="0" H="30" c="4" N="" Y="82" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" L="10" o="0" X="1630" c="4" N="" Y="82" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" X="1016" L="10" o="0" H="30" c="4" N="" Y="123" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" L="10" o="0" X="1016" c="4" N="" Y="123" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="300" o="ff27" H="10" X="-4" Y="213" T="12" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,180,0,0,0" L="1600" o="ff27" H="10" X="778" Y="362" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="300" o="ff27" H="10" X="2006" Y="172" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="175" o="ff27" H="10" X="1448" Y="482" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1494" Y="588" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1343" Y="789" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1069" Y="794" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="480" o="ff27" H="10" X="802" Y="480" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" o="ff27" H="10" X="807" Y="588" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,50,0,0,0" L="10" o="ff27" H="10" X="213" Y="582" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="100" o="ff27" H="100" X="273" Y="586" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" o="ff27" H="10" X="121" Y="480" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="268" Y="786" T="12" /><S m="" P="0,0,5,0.2,60,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="310" Y="511" T="12" /><S m="" P="0,0,,9999,0,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="336" Y="508" T="12" /><S m="" P="0,0,,9999,-90,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="362" Y="482" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,60,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="359" Y="453" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" o="ff27" H="10" X="428" Y="455" T="12" /><S m="" P="0,0,5,0,60,0,0,0" L="165" o="ff27" H="10" X="516" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" L="480" o="ff27" H="10" X="854" Y="566" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,50,0,0,0" L="10" o="ff27" H="10" X="1099" Y="585" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" L="10" o="ff0000" X="1306" c="4" N="" Y="143" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" X="1306" L="10" o="ff0000" H="30" c="4" N="" Y="143" T="12" /></S><D><DS Y="344" X="32" /></D><O /></Z></C>')
ui.addPopup(1, 0, "pas encor fait", nil, 150, 200, 500, 500, true)
end
end
end

if assassin[name] then
if maTable.event=="6" then
if 70<y and y<135 and 915<x and x<1078 and key==32 then -- cathédrale 1
maTable = { event="7"}
definition = {type=10,width=50,height=35,foreground=0,friction=0.3,color=0x797979,inearDamping=3}
id = 10
tfm.exec.addPhysicObject(id, 1436, 87, definition)
tfm.exec.displayParticle(3, x, y)
end
end
end

if assassin[name] then
if maTable.event=="7" then
if 40<y and y<70 and 1600<x and x<1657 and key==32 then -- cathédrale 2
maTable = { event="8"}
tfm.exec.displayParticle(3, x, y)
end
end
end

if assassin[name] then
if maTable.event=="8" then
if 95<y and y<135 and 1256<x and x<1355 and key==32 then -- cathédrale 3
maTable = { event="9"}
tfm.exec.newgame ('<C><P aie="" L="2000" H="800" defilante="0,0,0,1" D="../images/x_temps/x_p/itrp9b7y.png,100,451;../images/x_transformice/x_evt/rs4otmym/epiphanie.jpg,0,0;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_10/YIKDFERT/BOSS_AnvilGod.png,300,430;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_12/njepogor/NOUVEAU Fond bsnfFF.jpg,800,400;../images/x_transformice/x_evt/x_evt_12/njepogor/NOUVEAU Fond bsnfFF.jpg,0,400" d="../images/x_temps/x_p/6pshd9og.png,240,496;../share/Halloween_2013/fourrure.png,1000,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,920,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,840,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,760,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,680,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,600,453;../share/Halloween_2013/fourrure.png,520,453" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="4" L="104" H="95" X="1948" Y="355" T="10" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="30" o="ff27" H="10" X="328" Y="440" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="400" L="50" X="809" c="4" N="" Y="600" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" H="15" X="418" Y="355" T="0" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" X="1800" L="402" H="206" c="4" Y="494" T="10" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" o="ff27" H="10" X="-7" Y="587" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" o="ff27" H="10" X="269" Y="538" T="13" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1147" Y="446" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1284" Y="476" T="10" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,0,0,0,0" L="170" o="ff27" H="10" X="1812" Y="313" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="443" X="2" N="" Y="583" T="5" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="150" X="1604" Y="465" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="401" H="10" X="1798" N="" Y="587" T="10" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,-5,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1597" Y="331" T="12" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="1650" H="10" X="822" Y="396" T="5" /><S m="" P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="300" o="ff27" H="10" X="616" Y="165" T="12" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="500" H="10" X="1812" Y="467" T="0" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="101" H="40" X="1306" Y="143" T="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" L="10" o="ff0000" X="1306" c="4" N="" Y="143" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="300" o="ff27" H="10" X="-4" Y="213" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="401" H="209" X="1799" Y="696" T="5" /><S m="" P="0,0,0.2,0.2,180,0,0,0" L="1600" o="ff27" H="10" X="778" Y="362" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,90,0,0,0" L="300" o="ff27" H="10" X="2006" Y="172" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="175" o="ff27" H="10" X="1448" Y="482" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1494" Y="588" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1343" Y="789" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="1069" Y="794" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="480" o="ff27" H="10" X="802" Y="480" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" o="ff27" H="10" X="807" Y="588" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,50,0,0,0" L="10" o="ff27" H="10" X="213" Y="582" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="100" o="ff27" H="100" X="273" Y="586" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" o="ff27" H="10" X="121" Y="480" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="400" o="ff27" H="10" X="268" Y="786" T="12" /><S m="" P="0,0,5,0.2,60,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="310" Y="511" T="12" /><S m="" P="0,0,,9999,0,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="336" Y="508" T="12" /><S m="" P="0,0,,9999,-90,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="362" Y="482" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0,60,0,0,0" L="40" o="ff27" H="10" X="359" Y="453" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" o="ff27" H="10" X="428" Y="455" T="12" /><S m="" P="0,0,5,0,60,0,0,0" L="165" o="ff27" H="10" X="516" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" L="480" o="ff27" H="10" X="854" Y="566" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,50,0,0,0" L="10" o="ff27" H="10" X="603" Y="582" T="12" /><S m="" P="0,0,0,9999,50,0,0,0" L="10" o="ff27" H="10" X="1099" Y="585" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" X="1306" L="10" o="ff0000" H="30" c="4" N="" Y="143" T="12" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1375" Y="175" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1431" Y="201" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1383" Y="250" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1437" Y="288" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" H="10" X="1388" Y="330" T="10" /></S><D><DS Y="109" X="1308" /><P X="263" P="0,0" Y="581" T="44" /></D><O /></Z></C>')
end
end
end


end

function eventNewGame ()
tfm.exec.killPlayer ()
tfm.exec.setUIMapName("<font color='#000000'>ASSASSIN'S MICE <font color='#FFFFFF'>by Sourialp</font></font>")
end

main()


Et sinon le code n'est pas fini pas d’inquiétude, mais c'est surtout que sa me bloque pour finir l'histoire quoi ^^'
Athesdrake
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#1311
  0
Ligne 141: tfm.exec.newgame
c'est:
tfm.exec.newGame
Sourialp
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#1312
  0
a bon, dac j'aivais pas fais gaffe, merci ^^
Massi
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#1313
  0
Comment je Fais pour generer Des sols en verticale et entre deux sols 60

Dernière modification le 1490486400000
Sourialp
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#1314
  0
e générer un sol quoi non ??
Migrange
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#1315
  0
Bonjour, j'essaye de faire un module où toutes les souris sont chamanes et que le but est de s'entretuer, mais j'ai quelques petits problèmes :

1)Comment faire pour que quand quelqu'un entre dans le salon, elle ne spawn pas ?

2) Je galère à mettre la maplist et à faire en sorte qu'une map de la maplist se mette, quand il reste 0 secondes ou quand tout le monde est mort, j'ai les codes mais je ne sais pas faire

3) Et comment savoir où placer les codes ??

(merci si vous m'aidez, je suis trop nul)
Tortuegreen
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#1316
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Migrange a dit :
Bonjour, j'essaye de faire un module où toutes les souris sont chamanes et que le but est de s'entretuer, mais j'ai quelques petits problèmes :

1)Comment faire pour que quand quelqu'un entre dans le salon, elle ne spawn pas ?

Si les nouvelles souris apparaissent sur la carte, ça peut être dû à plusieurs choses :
- soit tu utilises ta maison de tribu comme carte, dans ce cas, tu dois charger ta maison de tribu en tant que carte avec tfm.exec.newGame()
- soit tu utilises la fonction tfm.exec.respawnPlayer() dans eventNewGame(), si c'est le cas, déplace cette fonction dans eventNewGame()

Migrange a dit :
2) Je galère à mettre la maplist et à faire en sorte qu'une map de la maplist se mette, quand il reste 0 secondes ou quand tout le monde est mort, j'ai les codes mais je ne sais pas faire

- soit tu utilises un timer initialisé à 120s (ou le temps d'une carte si tu l'as modifié), que tu fais décroître de 0.5 dans eventLoop() et qui vérifie aussi si timer==0 alors tfm.exec.newGame()
- soit tu utilises le 2nd argument de eventLoop() : function eventLoop(t1, t2) if tonumber(math.floor(t2/1000)) == 0 then tfm.exec.newGame() end end . t2 est le temps restant de la carte en millisecondes.

Migrange a dit :
3) Et comment savoir où placer les codes ??

maps={"tes codes "}
L'appel d'une carte au hasard : tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)]). Essaye de comprendre cette ligne sachant que #maps est la taille de ta table

Dernière modification le 1491403920000
Migrange
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1491408360000
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#1317
  0
Merci mais juste le dernier, je parlais pas des codes de maps mais "les différents codes" du lua (exemple : tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)] comment savoir où le placer dans le code général ? (/lua))

c'est possible de désactiver les compétences ? (Parceque la comp projection marche)
et c'est possible de désac mode divin et facile ?

Dernière modification le 1491415440000
Tortuegreen
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#1318
  0
C'est quand tu veux charger une carte et pour les compétences, c'est dans la documentation... : tfm.exec.disableAllShamanSkills().
Et le mode divin, tu peux juste vérifier si le chaman est en mode normal, difficile ou divin avec tfm.get.room.playerList[name].shamanMode.

Dernière modification le 1491420540000
Athesdrake
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#1319
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Tortuegreen a dit :

- soit tu utilises la fonction tfm.exec.respawnPlayer() dans eventNewGame(), si c'est le cas, déplace cette fonction dans eventNewGame()

Tu t'es trompé là je pense.
Si c'est bien quand la personne entre dans le salon, alors c'est dans eventNewPlayer()
Mcfloy
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#1320
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^ Dans tous les cas, s'il ne veut pas qu'une nouvelle personne qui entre dans le salon ne spawn, il ne devrait pas y avoir de méthode respawnPlayer(), peu importe la fonction d'événement qu'il utilisera.
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