×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek
« ‹ 66 / 68 › »
Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek
Currint
« Censeur »
1557094200000
    • Currint#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1301
  0
Stefanmocarz a dit :
Currint a dit :
Bardzo wazne pytanko mianowicie w jaki sposob obrocic ozdoby badz ser? Odpowiedzi typu : ,,Nie da sie" nie biore pod uwage poniewaz jestem przekonany ze sie da. Jesli nie wiesz to po prostu zignoruj


Przy okazji mam jeszcze jedno - Jak sprawic zeby silnik szybciej sie obracal lub co zrobic zeby dany grunt sie obracal szybciej niz z pomoca silnika?

Otóż tak:
ozdoby da się odwrócić jako odbicie lustrzane, jako iż nie zajmuje się praktycznie w ogóle chatkami i używam ozdób rzadko, nie jestem pewien czy da się je obrócić tak jak normalny grunt.
A jeżeli chodzi o ser to jestem pewny, że nie da się go obrócić tak prosto, np w edytorze. Jedynym sposobem na który teraz wpadłem to narysowanie odpowiednio odwróconego sera w Viprinie.
Zgaduje, że jesteś przekonany, ponieważ zobaczyłeś tę jedną mapę z vanilli gdzie ser jest obrócony. Obrócenie sera z gry jest nie wykonalne oprócz sposobu powyżej. Jeżeli nadal czujesz, że ser musi się dać obracać zapytaj członka Mapcrew, myślę że powinni wiedzieć.

A na wiedzę na temat silników znajdziesz tutaj.
Podpowiem, żebyś nie używał samej szybkości obracania tylko dodał trochę siły bo inaczej myszki będą mogły łatwo zatrzymać obracający się grunt.

Jesli chodzi o ozdoby to chociazby zastanawia mnie fakt jakim sposobem zostaly one obrocone o 180 stopni (raczej watpie ze zostaly narysowane w viprinie) na tej mapie @6001240 - najlepiej ja sprawdzic w chatce po wlaczeniu modulu circuit, a co do sera to w sumie tego sie spodziewalem ale i tak wielkie dzieki
Virtini
« Consul »
1557100500000
    • Virtini#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1302
  2
Na mapie samej z siebie nie ma żadnego obiektu. Ninguem jest twórcą zarówno podanej przez Ciebie mapy, jak i modułu #circuit więc obstawiałbym tu jakieś czary w lua - w edytorze tego się nie zrobi, w kodzie mapy nie ma nic z Viprina - zostaje tylko implementacja odwróconych obiektów przez lua, bo przy włączonym circuit efekt jest... spektakularny.

jakby co - obrazki do map przez lua można dodawać tylko będąc tylko będąc w module team. :l
Jacekkacper
« Citoyen »
1565041980000
    • Jacekkacper#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1303
  0
Cześć! Mam do was pytanie mapperzy! Jak zrobić mapę z platformą na którą staniesz ona cię przesunie (czyli jak na nią staniesz ona tobą porusza w lewo lub w prawo bez poruszania się) proszę o odpowiedź

Pozdrawiam >.o
Stefan
« Censeur »
1565091360000
    • Stefan#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1304
  0
Jeżeli chodzi ci o mechanizm, który porusza tak gruntem, zapraszam do przetłumaczonego przezemnie spisu mechanizmów.
Jacekkacper
« Citoyen »
1565097960000
    • Jacekkacper#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1305
  0
Nie o to chodziło chodzilo mi o to że jak się na to stanie to się przesuwasz bez poruszania siebie i poruszania obiektu ale dziękuję za link
Liya
« Citoyen »
1572885420000
    • Liya#1839
    • Profil
    • Derniers messages
#1306
  0
Ja mam pytanie odnośnie dodawania obrazków ze źródeł. Czy musi to być koniecznie obrazek ze specjalnych stronek? czy da się jakoś wklepać z własnego źródła czyli np. ogólnego hostingu plików?
Stefan
« Censeur »
1572893460000
    • Stefan#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1307
  0
Liya a dit :
Ja mam pytanie odnośnie dodawania obrazków ze źródeł. Czy musi to być koniecznie obrazek ze specjalnych stronek? czy da się jakoś wklepać z własnego źródła czyli np. ogólnego hostingu plików?

Obrazki muszą być w plikach gry, więc nie, nie można używać własnych zdjęć. Używać można tylko z stron typu ~ shamo.us/ey/pics
**
Właśnie się zorientowałem, że dziś w nocy powstał ten świetny poradnik jak wybrane, jakiekolwiek zdjęcie przekonwertować na kod XML kompatybilny z edytorem map ! Mega polecam: https://atelier801.com/topic?f=6&t=885115

Dernière modification le 1572894540000
Liya
« Citoyen »
1572944880000
    • Liya#1839
    • Profil
    • Derniers messages
#1308
  0
Dziękuję! szkoda, że po angielsku :( ale wkleję do tłumacza i może jakoś się ogarnie.
Aplejacek
« Citoyen »
1579593180000
    • Aplejacek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1309
  0
Hej czy ktoś wie jaki jest problem z moją mapką? W edytorze normalnie dziala ale nie da sie jej eksportować. Czy jest jakiś limit teł z eventu? W kazdym razie o to kod mapy.
Ps. Ma 30 gruntów więc o nie limit tu chodzi
kod mapy
<C><P L="1600" D="tfmadv/cuisto/12.png,655,173;tfmadv/cuisto/2.png,625,170;x_deadmeat/x_objets/x_322.png,615,160;x_deadmeat/x_pictos/d_49-fs8.png,615,175;x_deadmeat/x_pictos/d_35-fs8.png,620,160;tfmadv/picto/foret/rocher1.png,-60,100;tfmadv/picto/foret/buche.png,350,235;x_deadmeat/x_pictos/d_1746-fs8.png,600,110;x_deadmeat/x_pictos/d_1716-fs8.png,605,20;tfmadv/picto/foret/buche.png,800,230;tfmadv/picto/village/grostascharbon.png,805,145;x_deadmeat/x_pictos/d_1943-fs8.png,920,80;tfmadv/picto/village/buisson1.png,1125,90;tfmadv/picto/village/buisson2.png,405,135;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,0,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc.png,400,-600;tfmadv/test%20nico/contour%20lisse/arbuste2.png,1265,80;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1000,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1400,-600;tfmadv/picto/foret/buisson_grand.png,600,-75;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,1300,0,;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,100,0;tfmadv/picto/foret/buisson_grand2.png,-230,50;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,750,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,150,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,-700,-225" d="tfmadv/test%20nico/contour%20lisse/arbuste2.png,1325,140;x_transformice/x_evt/x_evt_21/gsvnkdsop/vide.png,275,315;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,425,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,485,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,545,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,840,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,920,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,980,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,150,300;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1030,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1080,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1170,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1220,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1270,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1385,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,670,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,720,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,705,217;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,755,217" /><Z><S><S X="800" L="1700" Y="370" H="93" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="6" /><S X="85" o="ffffffff" L="52" Y="320" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /><S X="510" o="ffffffff" L="198" Y="257" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="650" o="ffffffff" L="82" Y="203" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="688" o="ffffffff" L="10" Y="203" H="10" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="802" o="ffffffff" L="170" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="415" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="25" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="720" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="722" o="ffffffff" L="89" Y="88" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="842" o="ffffffff" L="10" Y="113" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="604" o="ffffffff" L="10" Y="123" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="983" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="962" o="ffffffff" L="52" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1172" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1059" o="ffffffff" L="145" Y="253" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="883" o="ffffffff" L="10" Y="260" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="931" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1127" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1240" o="ffffffff" L="147" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1438" o="ffffffff" L="10" Y="101" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1412" o="ffffffff" L="59" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1313" o="ffffffff" L="10" Y="261" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1379" o="ffffffff" L="10" Y="262" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="402" o="6a7495" L="3000" Y="572" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="772" o="6a7495" L="3000" Y="-171" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="-384" o="6a7495" L="769" Y="151" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1985" o="6a7495" L="769" Y="195" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="10" o="ffffffff" L="88" Y="276" H="197" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" T="12" /><S X="125" o="ffffffff" L="110" Y="175" H="10" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" T="12" /><S X="218" o="ffffffff" L="98" Y="149" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="829" o="ffffffff" L="10" Y="67" H="277" P="0,0,0.5,0.2,10,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="387" Y="310" /></D><O /></Z></C>
Hypermousem
« Censeur »
1579618380000
    • Hypermousem#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1310
  0
Aplejacek a dit :
Hej czy ktoś wie jaki jest problem z moją mapką? W edytorze normalnie dziala ale nie da sie jej eksportować. Czy jest jakiś limit teł z eventu? W kazdym razie o to kod mapy.
Ps. Ma 30 gruntów więc o nie limit tu chodzi
kod mapy
<C><P L="1600" D="tfmadv/cuisto/12.png,655,173;tfmadv/cuisto/2.png,625,170;x_deadmeat/x_objets/x_322.png,615,160;x_deadmeat/x_pictos/d_49-fs8.png,615,175;x_deadmeat/x_pictos/d_35-fs8.png,620,160;tfmadv/picto/foret/rocher1.png,-60,100;tfmadv/picto/foret/buche.png,350,235;x_deadmeat/x_pictos/d_1746-fs8.png,600,110;x_deadmeat/x_pictos/d_1716-fs8.png,605,20;tfmadv/picto/foret/buche.png,800,230;tfmadv/picto/village/grostascharbon.png,805,145;x_deadmeat/x_pictos/d_1943-fs8.png,920,80;tfmadv/picto/village/buisson1.png,1125,90;tfmadv/picto/village/buisson2.png,405,135;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,0,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc.png,400,-600;tfmadv/test%20nico/contour%20lisse/arbuste2.png,1265,80;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1000,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1400,-600;tfmadv/picto/foret/buisson_grand.png,600,-75;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,1300,0,;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,100,0;tfmadv/picto/foret/buisson_grand2.png,-230,50;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,750,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,150,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,-700,-225" d="tfmadv/test%20nico/contour%20lisse/arbuste2.png,1325,140;x_transformice/x_evt/x_evt_21/gsvnkdsop/vide.png,275,315;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,425,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,485,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,545,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,840,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,920,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,980,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,150,300;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1030,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1080,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1170,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1220,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1270,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1385,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,670,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,720,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,705,217;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,755,217" /><Z><S><S X="800" L="1700" Y="370" H="93" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="6" /><S X="85" o="ffffffff" L="52" Y="320" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /><S X="510" o="ffffffff" L="198" Y="257" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="650" o="ffffffff" L="82" Y="203" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="688" o="ffffffff" L="10" Y="203" H="10" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="802" o="ffffffff" L="170" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="415" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="25" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="720" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="722" o="ffffffff" L="89" Y="88" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="842" o="ffffffff" L="10" Y="113" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="604" o="ffffffff" L="10" Y="123" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="983" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="962" o="ffffffff" L="52" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1172" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1059" o="ffffffff" L="145" Y="253" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="883" o="ffffffff" L="10" Y="260" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="931" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1127" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1240" o="ffffffff" L="147" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1438" o="ffffffff" L="10" Y="101" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1412" o="ffffffff" L="59" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1313" o="ffffffff" L="10" Y="261" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1379" o="ffffffff" L="10" Y="262" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="402" o="6a7495" L="3000" Y="572" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="772" o="6a7495" L="3000" Y="-171" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="-384" o="6a7495" L="769" Y="151" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1985" o="6a7495" L="769" Y="195" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="10" o="ffffffff" L="88" Y="276" H="197" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" T="12" /><S X="125" o="ffffffff" L="110" Y="175" H="10" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" T="12" /><S X="218" o="ffffffff" L="98" Y="149" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="829" o="ffffffff" L="10" Y="67" H="277" P="0,0,0.5,0.2,10,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="387" Y="310" /></D><O /></Z></C>

Problem jest z niektórymi tłami oraz sposobem działania linków. Jeśli w którymś miejscu linku znajduje się spacja, przy ładowaniu strony jest ona zamieniana na "%20". W tym wypadku foldery "test nico" oraz "contour lisse" są zamieniane na "test%20nico" i "countour%20lisse". Problem polega na tym, że kod XML uznaje znak % jako niedozwolony znak i w momencie kiedy on wystąpi nie pozwala na załadowanie tej mapy. W edytorze działa w porządku, ale przy eksportowaniu oraz ładowaniu mapy przy użyciu Lua (w taki sposób osobiście trafiłem na ten błąd) mapa nie jest przyjęta.

Na szczęście istnieje rozwiązanie - we wszystkich miejscach kodu w których pojawia się "%20" należy zamienić je na spację, czyli " ". Można to łatwo zrobić otwierając dowolny edytor tekstu (typu Notatnik), wejść w funkcję "Znajdź i zamień" (najczęściej jest otwierana klawiszami ctrl+H) i zamienić wszystkie wystąpienia "%20" na " " (pamiętaj, ma tam być spacja, nie puste miejsce).

Przy okazji poprawiłem Twoją mapę sposobem, który opisałęm. Tak poza tematem, osobiście naprawdę mi się podoba. Lubię kiedy obrazki są w kreatywny sposób wykorzystane do dekoracji mapy.

Kod XML
<C><P L="1600" D="tfmadv/cuisto/12.png,655,173;tfmadv/cuisto/2.png,625,170;x_deadmeat/x_objets/x_322.png,615,160;x_deadmeat/x_pictos/d_49-fs8.png,615,175;x_deadmeat/x_pictos/d_35-fs8.png,620,160;tfmadv/picto/foret/rocher1.png,-60,100;tfmadv/picto/foret/buche.png,350,235;x_deadmeat/x_pictos/d_1746-fs8.png,600,110;x_deadmeat/x_pictos/d_1716-fs8.png,605,20;tfmadv/picto/foret/buche.png,800,230;tfmadv/picto/village/grostascharbon.png,805,145;x_deadmeat/x_pictos/d_1943-fs8.png,920,80;tfmadv/picto/village/buisson1.png,1125,90;tfmadv/picto/village/buisson2.png,405,135;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,0,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc.png,400,-600;tfmadv/test nico/contour lisse/arbuste2.png,1265,80;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1000,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1400,-600;tfmadv/picto/foret/buisson_grand.png,600,-75;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,1300,0,;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,100,0;tfmadv/picto/foret/buisson_grand2.png,-230,50;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,750,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,150,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,-700,-225" d="tfmadv/test nico/contour lisse/arbuste2.png,1325,140;x_transformice/x_evt/x_evt_21/gsvnkdsop/vide.png,275,315;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,425,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,485,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,545,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,840,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,920,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,980,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,150,300;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1030,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1080,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1170,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1220,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1270,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1385,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,670,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,720,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,705,217;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,755,217" /><Z><S><S X="800" L="1700" Y="370" H="93" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="6" /><S X="85" o="ffffffff" L="52" Y="320" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /><S X="510" o="ffffffff" L="198" Y="257" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="650" o="ffffffff" L="82" Y="203" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="688" o="ffffffff" L="10" Y="203" H="10" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="802" o="ffffffff" L="170" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="415" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="25" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="720" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="722" o="ffffffff" L="89" Y="88" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="842" o="ffffffff" L="10" Y="113" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="604" o="ffffffff" L="10" Y="123" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="983" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="962" o="ffffffff" L="52" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1172" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1059" o="ffffffff" L="145" Y="253" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="883" o="ffffffff" L="10" Y="260" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="931" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1127" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1240" o="ffffffff" L="147" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1438" o="ffffffff" L="10" Y="101" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1412" o="ffffffff" L="59" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1313" o="ffffffff" L="10" Y="261" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1379" o="ffffffff" L="10" Y="262" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="402" o="6a7495" L="3000" Y="572" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="772" o="6a7495" L="3000" Y="-171" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="-384" o="6a7495" L="769" Y="151" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1985" o="6a7495" L="769" Y="195" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="10" o="ffffffff" L="88" Y="276" H="197" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" T="12" /><S X="125" o="ffffffff" L="110" Y="175" H="10" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" T="12" /><S X="218" o="ffffffff" L="98" Y="149" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="829" o="ffffffff" L="10" Y="67" H="277" P="0,0,0.5,0.2,10,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="387" Y="310" /></D><O /></Z></C>
Aplejacek
« Citoyen »
1579619520000
    • Aplejacek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1311
  0
Ojeju dziękuję na prawdę :D

Dernière modification le 1579619580000
Aplejacek
« Citoyen »
1579728480000
    • Aplejacek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1312
  0
Okej mam kolejne pytanie - czy jest jakiś sposób na ominięcie limitu gruntów? Jeśli tak to jak to zrobić? Słyszałam też, że zamiast wklejać przeciągając kod do edytora można ominąć limit 20kb. Czy to prawda?
Fossil_giovanni
« Censeur »
1579871880000
    • Fossil_giovanni#7105
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1313
  0
Mam pytanie: czy da się dać mroczną mapę ( światełko myszy a reszta to ciemno) tylko na dane część mapy czy może być tylko na cała mapę?
Agares
1580760780000
    • Agares#9662
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1314
[Modéré par Mesmera, raison : To nie jest odpowiedź na pytanie]
Liya
« Citoyen »
1581366780000
    • Liya#1839
    • Profil
    • Derniers messages
#1315
  0
UP odświeżam temat.
I mam sama pytanie kolejne. Jak zrobić przesuwaną mapkę?
Fossil_giovanni
« Censeur »
1581433740000
    • Fossil_giovanni#7105
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1316
  0
Liya a dit :
UP odświeżam temat.
I mam sama pytanie kolejne. Jak zrobić przesuwaną mapkę?

tu masz link do odpowiedniego wątku (podawane są kody które musisz wczytać do edytora ZANIM zaczniesz robić mapę jeśli chcesz przedłużyć kolejną musisz się bawić w " znajdź różnice w kodzie XML i zastąp je")
jak zrobić długą i wysoką (przesuwaną mapę)
Liya
« Citoyen »
1581443580000
    • Liya#1839
    • Profil
    • Derniers messages
#1317
  0
ok dzięki
Fossil_giovanni
« Censeur »
1581450600000
    • Fossil_giovanni#7105
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1318
  0
proszę mam nadzieję że pomogłem :)
Wiosy
« Citoyen »
1588937220000
    • Wiosy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1319
  0
Pomocy zrobiłam długą i wysoką mapkę ale nie mogę iść dalej. :(
Fossil_giovanni
« Censeur »
1589715540000
    • Fossil_giovanni#7105
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1320
  0
prawdopodobnie mapa jest za duża albo nie został wykorzystany argument defilnante
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek
« ‹ 66 / 68 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27