Pytania i odpowiedzi dotyczące mapek |
Currint « Censeur » 1557094200000
| 0 | ||
Stefanmocarz a dit : Jesli chodzi o ozdoby to chociazby zastanawia mnie fakt jakim sposobem zostaly one obrocone o 180 stopni (raczej watpie ze zostaly narysowane w viprinie) na tej mapie @6001240 - najlepiej ja sprawdzic w chatce po wlaczeniu modulu circuit, a co do sera to w sumie tego sie spodziewalem ale i tak wielkie dzieki |
Virtini « Consul » 1557100500000
| 2 | ||
Na mapie samej z siebie nie ma żadnego obiektu. Ninguem jest twórcą zarówno podanej przez Ciebie mapy, jak i modułu #circuit więc obstawiałbym tu jakieś czary w lua - w edytorze tego się nie zrobi, w kodzie mapy nie ma nic z Viprina - zostaje tylko implementacja odwróconych obiektów przez lua, bo przy włączonym circuit efekt jest... spektakularny. jakby co - obrazki do map przez lua można dodawać tylko będąc tylko będąc w module team. :l |
Jacekkacper « Citoyen » 1565041980000
| 0 | ||
Cześć! Mam do was pytanie mapperzy! Jak zrobić mapę z platformą na którą staniesz ona cię przesunie (czyli jak na nią staniesz ona tobą porusza w lewo lub w prawo bez poruszania się) proszę o odpowiedź Pozdrawiam >.o |
Stefan « Censeur » 1565091360000
| 0 | ||
Jeżeli chodzi ci o mechanizm, który porusza tak gruntem, zapraszam do przetłumaczonego przezemnie spisu mechanizmów. |
Jacekkacper « Citoyen » 1565097960000
| 0 | ||
Nie o to chodziło chodzilo mi o to że jak się na to stanie to się przesuwasz bez poruszania siebie i poruszania obiektu ale dziękuję za link |
0 | ||
Ja mam pytanie odnośnie dodawania obrazków ze źródeł. Czy musi to być koniecznie obrazek ze specjalnych stronek? czy da się jakoś wklepać z własnego źródła czyli np. ogólnego hostingu plików? |
Stefan « Censeur » 1572893460000
| 0 | ||
Liya a dit : Obrazki muszą być w plikach gry, więc nie, nie można używać własnych zdjęć. Używać można tylko z stron typu ~ shamo.us/ey/pics ** Właśnie się zorientowałem, że dziś w nocy powstał ten świetny poradnik jak wybrane, jakiekolwiek zdjęcie przekonwertować na kod XML kompatybilny z edytorem map ! Mega polecam: https://atelier801.com/topic?f=6&t=885115 Dernière modification le 1572894540000 |
0 | ||
Dziękuję! szkoda, że po angielsku :( ale wkleję do tłumacza i może jakoś się ogarnie. |
Aplejacek « Citoyen » 1579593180000
| 0 | ||
Hej czy ktoś wie jaki jest problem z moją mapką? W edytorze normalnie dziala ale nie da sie jej eksportować. Czy jest jakiś limit teł z eventu? W kazdym razie o to kod mapy. Ps. Ma 30 gruntów więc o nie limit tu chodzi kod mapy <C><P L="1600" D="tfmadv/cuisto/12.png,655,173;tfmadv/cuisto/2.png,625,170;x_deadmeat/x_objets/x_322.png,615,160;x_deadmeat/x_pictos/d_49-fs8.png,615,175;x_deadmeat/x_pictos/d_35-fs8.png,620,160;tfmadv/picto/foret/rocher1.png,-60,100;tfmadv/picto/foret/buche.png,350,235;x_deadmeat/x_pictos/d_1746-fs8.png,600,110;x_deadmeat/x_pictos/d_1716-fs8.png,605,20;tfmadv/picto/foret/buche.png,800,230;tfmadv/picto/village/grostascharbon.png,805,145;x_deadmeat/x_pictos/d_1943-fs8.png,920,80;tfmadv/picto/village/buisson1.png,1125,90;tfmadv/picto/village/buisson2.png,405,135;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,0,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc.png,400,-600;tfmadv/test%20nico/contour%20lisse/arbuste2.png,1265,80;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1000,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1400,-600;tfmadv/picto/foret/buisson_grand.png,600,-75;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,1300,0,;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,100,0;tfmadv/picto/foret/buisson_grand2.png,-230,50;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,750,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,150,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,-700,-225" d="tfmadv/test%20nico/contour%20lisse/arbuste2.png,1325,140;x_transformice/x_evt/x_evt_21/gsvnkdsop/vide.png,275,315;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,425,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,485,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,545,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,840,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,920,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,980,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,150,300;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1030,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1080,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1170,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1220,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1270,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1385,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,670,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,720,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,705,217;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,755,217" /><Z><S><S X="800" L="1700" Y="370" H="93" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="6" /><S X="85" o="ffffffff" L="52" Y="320" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /><S X="510" o="ffffffff" L="198" Y="257" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="650" o="ffffffff" L="82" Y="203" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="688" o="ffffffff" L="10" Y="203" H="10" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="802" o="ffffffff" L="170" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="415" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="25" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="720" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="722" o="ffffffff" L="89" Y="88" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="842" o="ffffffff" L="10" Y="113" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="604" o="ffffffff" L="10" Y="123" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="983" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="962" o="ffffffff" L="52" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1172" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1059" o="ffffffff" L="145" Y="253" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="883" o="ffffffff" L="10" Y="260" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="931" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1127" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1240" o="ffffffff" L="147" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1438" o="ffffffff" L="10" Y="101" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1412" o="ffffffff" L="59" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1313" o="ffffffff" L="10" Y="261" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1379" o="ffffffff" L="10" Y="262" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="402" o="6a7495" L="3000" Y="572" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="772" o="6a7495" L="3000" Y="-171" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="-384" o="6a7495" L="769" Y="151" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1985" o="6a7495" L="769" Y="195" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="10" o="ffffffff" L="88" Y="276" H="197" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" T="12" /><S X="125" o="ffffffff" L="110" Y="175" H="10" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" T="12" /><S X="218" o="ffffffff" L="98" Y="149" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="829" o="ffffffff" L="10" Y="67" H="277" P="0,0,0.5,0.2,10,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="387" Y="310" /></D><O /></Z></C> |
Hypermousem « Censeur » 1579618380000
| 0 | ||
Aplejacek a dit : Problem jest z niektórymi tłami oraz sposobem działania linków. Jeśli w którymś miejscu linku znajduje się spacja, przy ładowaniu strony jest ona zamieniana na "%20". W tym wypadku foldery "test nico" oraz "contour lisse" są zamieniane na "test%20nico" i "countour%20lisse". Problem polega na tym, że kod XML uznaje znak % jako niedozwolony znak i w momencie kiedy on wystąpi nie pozwala na załadowanie tej mapy. W edytorze działa w porządku, ale przy eksportowaniu oraz ładowaniu mapy przy użyciu Lua (w taki sposób osobiście trafiłem na ten błąd) mapa nie jest przyjęta. Na szczęście istnieje rozwiązanie - we wszystkich miejscach kodu w których pojawia się "%20" należy zamienić je na spację, czyli " ". Można to łatwo zrobić otwierając dowolny edytor tekstu (typu Notatnik), wejść w funkcję "Znajdź i zamień" (najczęściej jest otwierana klawiszami ctrl+H) i zamienić wszystkie wystąpienia "%20" na " " (pamiętaj, ma tam być spacja, nie puste miejsce). Przy okazji poprawiłem Twoją mapę sposobem, który opisałęm. Tak poza tematem, osobiście naprawdę mi się podoba. Lubię kiedy obrazki są w kreatywny sposób wykorzystane do dekoracji mapy. Kod XML <C><P L="1600" D="tfmadv/cuisto/12.png,655,173;tfmadv/cuisto/2.png,625,170;x_deadmeat/x_objets/x_322.png,615,160;x_deadmeat/x_pictos/d_49-fs8.png,615,175;x_deadmeat/x_pictos/d_35-fs8.png,620,160;tfmadv/picto/foret/rocher1.png,-60,100;tfmadv/picto/foret/buche.png,350,235;x_deadmeat/x_pictos/d_1746-fs8.png,600,110;x_deadmeat/x_pictos/d_1716-fs8.png,605,20;tfmadv/picto/foret/buche.png,800,230;tfmadv/picto/village/grostascharbon.png,805,145;x_deadmeat/x_pictos/d_1943-fs8.png,920,80;tfmadv/picto/village/buisson1.png,1125,90;tfmadv/picto/village/buisson2.png,405,135;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,0,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc.png,400,-600;tfmadv/test nico/contour lisse/arbuste2.png,1265,80;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1000,-600;tfmadv/picto/foret/enorme-tronc-fin.png,1400,-600;tfmadv/picto/foret/buisson_grand.png,600,-75;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,1300,0,;tfmadv/picto/foret/buisson_moyen.png,100,0;tfmadv/picto/foret/buisson_grand2.png,-230,50;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,750,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,150,-225;x_deadmeat/x_interfaces/x_login.jpg,-700,-225" d="tfmadv/test nico/contour lisse/arbuste2.png,1325,140;x_transformice/x_evt/x_evt_21/gsvnkdsop/vide.png,275,315;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,425,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,485,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,545,230;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,840,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,920,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,980,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,150,300;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1030,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1080,220;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1170,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1220,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1270,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,1385,215;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,670,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,720,55;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,705,217;x_deadmeat/x_pictos/d_1206-fs8.png,755,217" /><Z><S><S X="800" L="1700" Y="370" H="93" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="6" /><S X="85" o="ffffffff" L="52" Y="320" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /><S X="510" o="ffffffff" L="198" Y="257" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="650" o="ffffffff" L="82" Y="203" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="688" o="ffffffff" L="10" Y="203" H="10" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="802" o="ffffffff" L="170" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="415" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="25" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="720" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="722" o="ffffffff" L="89" Y="88" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="842" o="ffffffff" L="10" Y="113" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="604" o="ffffffff" L="10" Y="123" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="983" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="962" o="ffffffff" L="52" Y="247" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1172" o="ffffffff" L="10" Y="109" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1059" o="ffffffff" L="145" Y="253" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="883" o="ffffffff" L="10" Y="260" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="931" o="ffffffff" L="10" Y="259" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1127" o="ffffffff" L="10" Y="265" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1240" o="ffffffff" L="147" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1438" o="ffffffff" L="10" Y="101" H="277" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1412" o="ffffffff" L="59" Y="249" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1313" o="ffffffff" L="10" Y="261" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1379" o="ffffffff" L="10" Y="262" H="35" P="0,0,5,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="402" o="6a7495" L="3000" Y="572" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="772" o="6a7495" L="3000" Y="-171" H="343" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="-384" o="6a7495" L="769" Y="151" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="1985" o="6a7495" L="769" Y="195" H="630" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" N="" /><S X="10" o="ffffffff" L="88" Y="276" H="197" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" T="12" /><S X="125" o="ffffffff" L="110" Y="175" H="10" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" T="12" /><S X="218" o="ffffffff" L="98" Y="149" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="829" o="ffffffff" L="10" Y="67" H="277" P="0,0,0.5,0.2,10,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="387" Y="310" /></D><O /></Z></C> |
Aplejacek « Citoyen » 1579619520000
| 0 | ||
Ojeju dziękuję na prawdę :D Dernière modification le 1579619580000 |
Aplejacek « Citoyen » 1579728480000
| 0 | ||
Okej mam kolejne pytanie - czy jest jakiś sposób na ominięcie limitu gruntów? Jeśli tak to jak to zrobić? Słyszałam też, że zamiast wklejać przeciągając kod do edytora można ominąć limit 20kb. Czy to prawda? |
Fossil_giovanni « Censeur » 1579871880000
| 0 | ||
Mam pytanie: czy da się dać mroczną mapę ( światełko myszy a reszta to ciemno) tylko na dane część mapy czy może być tylko na cała mapę? |
Agares 1580760780000
| | ||
[Modéré par Mesmera, raison : To nie jest odpowiedź na pytanie] |
0 | ||
UP odświeżam temat. I mam sama pytanie kolejne. Jak zrobić przesuwaną mapkę? |
Fossil_giovanni « Censeur » 1581433740000
| 0 | ||
Liya a dit : tu masz link do odpowiedniego wątku (podawane są kody które musisz wczytać do edytora ZANIM zaczniesz robić mapę jeśli chcesz przedłużyć kolejną musisz się bawić w " znajdź różnice w kodzie XML i zastąp je") jak zrobić długą i wysoką (przesuwaną mapę) |
0 | ||
ok dzięki |
Fossil_giovanni « Censeur » 1581450600000
| 0 | ||
proszę mam nadzieję że pomogłem :) |
0 | ||
Pomocy zrobiłam długą i wysoką mapkę ale nie mogę iść dalej. :( |
Fossil_giovanni « Censeur » 1589715540000
| 0 | ||
prawdopodobnie mapa jest za duża albo nie został wykorzystany argument defilnante |