×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor
« ‹ 7 / 40 › »
Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor
Quilavadragu
« Citoyen »
1366634580000
    • Quilavadragu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#121
  0
Alexefti a dit :
Scrie /module


Nu inteleg.

Nu poti.


Intra pe sub-forumul Map Submission.

serios -.-"
Vaiperix
« Citoyen »
1366634880000
    • Vaiperix#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#122
  0
@3842215 un om VS un robot cu energie!
Alexefti
« Citoyen »
1366802040000
    • Alexefti#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#123
  0
Quilavadragu a dit :
serios -.-"

Dap.
Vaiperix
« Citoyen »
1366802160000
    • Vaiperix#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#124
  0
@3847889 o mapa cu leagan stricat si postasu cu uneltele si e o casa
Quilavadragu
« Citoyen »
1366802280000
    • Quilavadragu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#125
  0
nu adika nu inteleg
Vaiperix
« Citoyen »
1366802760000
    • Vaiperix#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#126
  0
@3847903 o mapa cu capcane si o casa!
Vaiperix
« Citoyen »
1366978020000
    • Vaiperix#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#127
  0
@3853280 o insula cun vulcan si un om trist capitanul rau!
Smeqerboss
« Citoyen »
1367150040000
    • Smeqerboss#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#128
  0
cum fac o map baffbotffa de trib?
Vasilicaro
« Citoyen »
1367223120000
    • Vasilicaro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#129
  0
@3863879 mapa mea cu partener de suflet
Fasazzz
« Citoyen »
1367312760000
    • Fasazzz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#130
  0
Magicalorb a dit :
yay mai am ceva de adaugat si prima parte e gata

MULTUMIRI SPECIALE LUI METH PENTRU TRADUCERE <33333 SHE'S A QT

În acest topic poți întreba orice întrebare legată de mape sau de editorul de mape TFM. Acest post, sper ,să aducă informații folositoare, cunoștințe și abilități în termenii din domeniul editorului de mape. Acestă versiune a ghidului este una recuperată de pe forumurile vechi.

Cuprins *IMG*

• Introducere în editorul de mape
• Elemente de bază despre terenuri
• Terenuri dinamice și presetările acestora
• Obiectele șamanului și „spawn” explicat
• Gravitație și Vânt
• Setările Mapei
• Fundalurile mapei și obiectele de scenă
• Metode pentru a crea terenuri invizibile
• Glitch-ul rotației al lui Rype
• Glitch-urile apei
• Masa Negativă
• Fricțiunea negativă
• Teleportarea
• Restituție invalidă
• Glitch-uri ale ancorării și Informații despre acestea
• Alte diverse glitch-uri
• Arta alinierii și a plasării elementelor
• Mapele rele si mapele care fac crash la browser
• Cine este „map crew”?
• Cum să-ți faci mapele protejate și înțelegerea sistemului P
• Folosirea bazei de date CFM și cum să-ți mapele cunoscute
• Tutoriale și link-uri utile

1. Introducere în editorul de mape
Editorul de mape transformice este o unealta pentru cei care fac mape pentru a exporta și edita propriile lor mape. Ea poate fi găsită în submeniul din tab-ul meniului. (situat în partea dreaptă a avatarului tău).

Editorul de mape, deși pare să fie simplu, este capabil de multe lucruri. Aceste este locul unde utilizatorii inovativi și artistici merg și crează mecanisme, statui, monștri și lumi maiestuoase pentru alți utilizatori ce joacă aceste mape.

Votarea pentru mape: după ce ți-ai exportat o mapă, utilizatorii o vor vota, însă s-ar putea să treacă câteva zile pentru a-ți vedea ratingul. Rating-ul este arătat dacă există 50+ voturi și poate fi vizualizat oricând încărcând @code în editorul de mape.

Îți poți edita propiile mape prin încărcare @code în editorul de map (Salvează/Încărcare/Testează) și apoi îl validezi și-l reexportezi, editarea mapei tale necostând nicio brânză, deci trebuie să plătești pentru exportarea mapei o singură dată, după care orice modificare ce o faci este gratis.
Poți încărca numai tale în editorul de mape; pentru a încărca mapa altcuiva trebuie să folosești casa tribală. ( comanda: /np @code)

Măsurile precise ale mapei și șoarecelui

Detalii mapă Detalii șoarece
Lungime: 800px Masă: 20
Înălțime: 400px Înălțime: 30px
Înălțime vizibilă: 380px Lungime: 30px
Centru direct: 400px
Centru vertical: 210px

Detalii despre editorul de mape

Pentru a putea să exporți o mapă: trebuie să ai cel puțin 1000 de bucăți de brânză strânsă (vizualizează-ți profilul și verifică statisticile pentru „Brânză strânsă în total”)

Costul exportării fiecare mape: 40 bucăți de brânză per mapă.

Având mape protejate primești reducere la exporturi: pentru fiecare mapă P1 prețul de va reduce cu 4, pentru fiecare P3-P9 prețul se va reduce cu 10. Exemplu: Dacă ai 2 mape P1 și o mapă P4 atunci te va costa numai 22 bucăți de brânză exportul. Maximum de economisire este de 35, deci minimum de brânză per export este 5.

2. Elemente de bază despre terenuri

Transformice oferă o varietate de texturi pentru terenuri și poți crea diferite mape. Cele mai multe mape au presetări ce determină cum funcționează ele.

Asta înseamnă că utilizatorii prin felul cum arată o mapă vor decide cum să interacționeze cu ea. De exemplu: unii șoarecii nu prea își vor dori să alerge direct în lavă când o văd, alții vor încerca să se cațere pe ciocolată fiindcă din presetări aceasta are fricțiune ridicată.

Poți edita atribuțiile fiecărui teren (cu excepția apei) adică să modifici fricțiunea (să faci posibilă cățărarea sau nu) și restituția (să-l faci să sară sau nu) folosind selectorul și dând click pe terenul dorit. Toate setările valabile vor apărea în partea dreaptă. Amintește-ți faptul că nu poți edita propietățiile terenului de apă.

Tipuri de mape și texturi:


T =”0” –Lemn Fricțiune 0.3 Restituție 0.2
T =”1” –Gheață Fricțiune 0 Restituție 0.2
T =”2” –Trambulină Fricțiune 0 Restituție 1.2
T =”3” –Lavă Fricțiune 0 Restituție 20
T =”4” –Ciocolată Fricțiune 20 Restituție 0.2
T =”5” –Pământ Fricțiune 0.3 Restituție 0.2
T =”6” –Iarbă Fricțiune 0.3 Restituție 0.2
T =”7” –Nisip Fricțiune 0.1 Restituție 0.2
T =”8” –Nor Fricțiune 0.3 Restituție 0.2 Șoarecii cad prin acesta
T =”9” –Apă Fricțiune 0 Restituție 0 Șoarecii pot înota prin acesta
T =”10” –Piatră Fricțiune 0.3 Restituție 0
T =”11” –Zăpadă Fricțiune 0.05 Restituție 0.2
T =”12” –Patrulater Fricțiune 0.3 Restituție 0.2 Textură mată și Recolorabil
T =”13” –Cerc Fricțiune 0.3 Restituție 0.2 Circular și Recolorabil


Iarba, zăpada și piatra, au toate borduri în jurul lor când au lungimea de 40px. Bordura va apărea la fiecare lungime divizibilă cu 40px.

Click aici pentru un model de XML cu toate tipurile de terenuri. (cu excepția patrulaterului și cercului)

Tutorial rapid: Editarea codului XML-schimbarea terenurilor
Un lucru ce orice editor de mape trebuie să știe este să se obișnuiască să folosească un program extern precum notepad (ce vine odată cu computerul tău) sau wordpad sau chiar ceva în genul Editpad Lite. Transformice restricționează simbolurile în editorul de mape, și anumite opțiuni au o limită de caractere, deci acesta este motivul pentru care a-ți edita XML-ul tău este esențial.

Pentru a-ți edita codul XML al mapei trebuie, trebuie să-l copiezi din editorul de mape TFM și să-l lipești într-un program extern. Poți copia cu ușurință codul mapei încărcate curent dând click pe butonul „Copiază mape pe clipboard” ce se află sub tab-ul Salvează/Încarcă/Testează.

*cod XML aici*

Aici este o versiune a acestui XML rescrisă ce exemplifică structura acestuia mult mai clar:

*cod XML aici*

Fiecare teren are propriul său nod în XML. Cum în exemplul nostru include un singur teren, acolo este numai un nod pentru teren (marcat cu galben). Terenul este un teren de lemn normal, fără opțiunile editate, ce are fricțiune 0.3 și restituție 0.2.

În nodul terenului poți vedea așa numitele atribuții. Structura lor arată de obicei astfel:
NumeAtribuție=”ValoareAtribuție”

Dacă ai vrea să schimbi tipul de teren spre exemplu, ar trebui sa editezi valoare atribuției numite T, ce reprezintă textura acestuia. Atribuția T a terenului de lemn în exemplul XML este marcată cu roșu.

Dacă înlocuiești T=”0” cu T=”9”, atunci obții terenul ce se va transforma în apă, sau în gheață folosind T=”1”. Pur și simplu editează codul după care copiază-l și lipește-l în tab-ul din TFM, Salvează/Încarcă/Testează , spre dreapta unde scrie ”Enter code below to...” și după dă click pe Încarcă.

Crearea mapelor de artă: informații despre ele și ghid de recolorare

Când creezi mape de artă, trebuie să fi sigur de faptul că terenurile sunt perfect aliniate și dacă este artă ce presupune un mecanism acesta trebuie sa meargă perfect într-o cameră regulară. Este bine să îți testezi mapele în casa tribală după ce le faci pentru a te asigura că pericolul de a face crash.

Crezi că mapa ta este suficient de bună pentru categoria P5 (categoria artei)?
Are culori uimitoare, artă ne mai întâlnită și este distractivă de jucat?
Atunci înscrieți mapele tale pentru P5 în acest topic: *topic aici*

Lucruri de urmat când faci mape:

Personajele populare (Homer Simpson, Angry Birds) sunt deja foarte cunoscute și mape cu acestea sunt exportate des, deci încearcă să fi unic și creativ în design-ul mapelor tale. Deformarea și proporționalitatea sunt facoti majori în creerea mapelor, tu având obligația de a te asigura că realizezi un personaj cu toate dimensiunile potrivite, fiindcă un personaj cu elemente faciale distorsionate nu impresionează nici pe cei din map crew și nici pe utilizatorii ce-ți votează mapa.

Valoarea jucării și rejucării este foarte importantă în orice mapă, mapele de artă nefăcând excepție (încearcă să nu te bazezi numai pe calitatea artei ci să adaugi ceva pentru o calitate mai bună a jocului de asemenea).

Ce face o mapă de artă să fie bună?
O mapă de artă bună are o valoare decentă de joc și design impresionant. Claritatea este esențială, dacă arta ta este greu de înțeles atunci acela este momentul în care trebuie să o revizuiești.

Crezi că ai creat ceva magnific, cu un design frumos și valoare de joc? Atunci contactează pe cineva din map crew și arată-le codul mapei pentru ca apoi să verifice dacă poate fi protejată.

Schimbarea culorii unui teren:

Pentru a schimba culoarea unui cerc sau a unui patrulater, doar folosești selectorul, dai click pe teren după care opțiunile acestuia vor apărea în partea dreaptă a ecreanului tău. Culoarea ințială este un turcoaz închis (identic cu culoarea cutiei pentru chat).

Ca să editezi culoarea dai click pe previzualizarea culorii și o paletă de culori va apărea. Vei avea posibilitatea să alegi orice culoare prin intermediul acelei palete. Alternativ poți scire/lipi un cod RGB în zona de text de asemeni.

Click pe imaginea din stânga pentru a vedea animația.
(presupun ca imagine aici)

Codurile de culoare RGB în transformice

Poți folosi culorile de mai jos pentru a recrea terenuri solid colorate ce aduc aminte cu cele originale, însă amintește-ți să diferențiezi culorile pentru că nimeni nu va știi câtă fricțiune sau restituție este acolo dacă nu le dai un indiciu în design-ul și coloritul mapei tale.

6a7495 - Culoarea fundalului din întreg jocul
324650 - Culoarea ferestrei de chat
edc49a - Culoarea pielii șoarecelui
cd9c6d - Culoarea umbrei pielii șoarecelui
7c5a3a - Culoarea blăniții șoarecelui
4f3218 – Umbra șoarecelui
291d13- Umbra ce mai închisă a șoarecelui
c91111 - Roșu
FFFFFF - Alb
1fa1b4 - Turcuaz
DDDDDD – Gri deschis
74159c - Mov
999999 - Gri
fd68c0 - Roz
444444 – Gri închis
ffb3e0 –Roz deschis
000000 - Negru
b7dd34 – Verde lămâie
95b8ff – Albastru deschis
174db9 – Albastru închis
f2e232 – Galben
fbac23 – Portocaliu

Terenurile și codurile lor de culoare:
*presupun ca alta imagine*

Mai multe coduri de culoare ce au legătură cu TFM sau cu aceste forumuri poate găsită aici! *alt link*

3. Terenuri dinamice și setări intermediare


Terenurile dinamice sunt create după ce selectezi un teren și dai click pe butonul „Teren dinamic” situat în opțiunile terenului. Vei observa că o serie de opțiuni noi va fi valabilă după ce selectezi ca terenul să fie dinamic. Lista următoare este una cu parametrii terenului, așa cum a mai fost specificat, unele valabile doar la setarea dinamicii.

Masa: Arată cât de mult un teren cântărește , 0 însemnând că greutatea va fi presetată din în funcție de mărime. Poți adăuga o tonă de greutate pentru a transforma terenul într-unul incredibil de greu sau să adaugi un amănunt mic de 5/8 pentru a face terenul terenul ușor de împins de un șoarece.


Fricțiunea: determină dacă un teren poate fi cățărabil. Fricțiune 0 este pentru gheață, nu te poți cățăra deloc în timp ce fricțiune 20 este precum ciocolata, toată lumea reușind să se cațăre fără a știi tehnica de walljump. Orice fricțiune mai mare de 0.04 face terenul cățărabil.

Restituția: arată cât de elastic ceva este, o trambulină având restituție 1.2, lava 20 și lemnul/pământul 0.2

Rotația: arată la ce unghi este terenul tău rotit, valoarea maximă fiind de 9999.

Rotație fixă: prin scrierea numărului 1 permiți rotație fixă; în acest caz există două categorii de opțiuni 0 sau 1. 0 este setarea implicită astfel încât terenul se poate învârti în orice direcție în timp ce 1 înseamnă că rotația este fixă și terenul nu va face piruete.

Amortizarea liniară: te lasă să încetinești cât de repede terenurile dinamice se mișcă. Amortizarea liniară 30 oprește terenul în are până când cineva îl împinge.

Amortizare unghiulară: controlează cât de mult un teren dinamic se rotește , cu cât aceasta este mai mare cu cât îi va fi mai greu să se rotească. Această opțiune poate fi folositoare la crearea de mecanisme.

Coliziune cu șoareci: Acest buton este setat implicit ca coliziune cu șoareci, ceea ce înseamnă că ei se pot cățăra, merge și interacționa cu terenul. Poți seta terenul ca background prin deselectarea opțiunii, aceasta lăsând șoarecii să meargă prin teren complet.

Coliziune cu terenuri și obiecte: Această opțiune permite terenurilor să se atingă unele de altele și cu obiectele șamanului sau să nu fie afectate de acestea deloc; este o opțiune pentru a folosi terenurile ca background sau ca scenariu. Implicit toate terenurile vor între ele și cu obiectele, existând posibilitatea să le faci de neatins prin deselectarea opțiunii.

Exemplu de XML pentru setările terenurilor dinamice
*imagine? Habar nu am*

Explicarea celor 4 terenuri dinamice din această mapă.

Ultimul teren din stânga: un teren dinamic căzând într-un teren rotit.
Al doilea teren din stânga: un teren dinamic cu rotație fixă.
Al doilea teren din dreapta: un teren dinamic cu amortizare unghiulară 10, ceea ce cauzează să nu se rotească la fel de mult, dar totuși încă cade la viteză normal.
Ultimul teren din dreapta: acest teren dinamic are amortizare liniară 10, ceea ce-l face să nu casă așa de repede, cu cât este mai mare, cu cât terenul se va mișca mai încet.

*XML AICI*
Exemplu de XML pentru setările de coliziune ale mapei:

În acest cod, terenul din stânga nu are coliziune cu șoarecii dar are cu alte terenuri, pătratul din dreapta nu are coliziune cu șoarecii și nici cu terenurile. Amândouă terenurile au un alt teren dinamic deasupra lor, iar în timp ce terenul din stânga îl susține , cel din dreapta nu este dinamic așa că lasă să treacă terenul prin el.

*XML AICI*

Folosind setările de coliziune și stratificarea, poți crea cărări secrete. Amintește-ți că prin acoperirea brânzei sau a găurii de șoarece (cu terenuri etc), nu este permisă și mapa ta va fi ștearsă cel mai probabil de un moderator în acest caz.
În acest XML se află o cărare secretă sub treptele de piatră.

*XML AICI*

4. Obiectele șamanului și spawn explicat

Următoarea listă prevede o scurtă explicare a tuturor obiectelor șamanului existente. Nu toate din cele precizate se găsesc în orice mapă, de exemplu trambulinele pot fi folosite de un șaman numai într-o mapă de vanilla, și portalurile apar numai dacă cel ce a creat mapa a făcut posibilă aceasta. Funcția de spawn este precum o marcare și este valabilă numai în editorul de mape.

1. Mingi
-obiecte circulare cu 0 fricțiune, până la 0.9 restituție și în jur de masă 8.

2. Trambuline
-obiecte puternice pentru sărit, ce oricum nu sunt folosite tocmai des în mape. Trambulinele au în jur de 1.5 restituție și 0 fricțiune de asupra (spre baza verde crește foarte puțin).

3. Baloane
-pot ridica obiecte, chiar și șoareci dacă șamanul vrea aceasta. Baloanele pot ridica pănă la 600 kg (2 baloane pot susține o nicovală). Ele vor plesni dacă sunt suficienți șoareci pe ele (între 3-10 șoareci, număr depinzând de câtă presiune este peste).

4. Runele
-obiecte ce împing cu o forță de 120 masă.
Când sunt conectate la un teren dinamic sau un obiect cu un cui galben, runa va împinge acel obiect în direcția în care a fost conectat și asfel obiectul se va mișca. Dacă este conectat cu un cui verde, runa va avea libertatea să se rotească și obiectul conectat va deveni mobil. Daca este conectat cu un cui roșu, runa nu va avea posibilitatea să se rotească oriunde dar va putea să se învârtească în jurul axului său.

5. Cutii mari și mici
-cutii de lemn cu două mărimi diferite și cu ceva fricțiune la ele.
Măsurile acestora: 28x28px/60x60px Greutate 30/160

6. Nicovală
-cele mai grele obiecte dintre cele ale șamanului; fricțiune mică și masă 1000.

7. Scânduri mici și lungi
Scândurile mici sunt la îndemână în construcție, cu siguranță mai ales șamanului. Au 100px lungime și 10px înăltime, cu aproximativ 0.3 fricțiune.
Scândurile lungi sunt excepționale pentru a susține terenuri dinamice. Au 200px lungime și precum cele mici, 10px înălțime.
Când sunt făcute invizibile, nici una din acestea nu ajută prea mult în crearea de mape.

8. Cuie
Cuiele sunt cel mai des folosite pentru obiecte/terenuri dinamice ce interacționează una cu alta. Există trei tipuri de cuie normale : roșii, galbene și verzi.
Cuiele roșii susțin terenuri/obiecte dinamice în locul lor și le permite să se rotească în jurul punctului în timp ce stau în aceeași locație.
Cuiele verzi conectează două obiecte dinamice unele de altele și le dă libertatea să se miște în jur.
Cuiele galbene conectează două obiecte dinamice dar nu le va permite să se rotească sau să se slăbeacă precum cele verzi.

9. Cuiele rotative (motoare)
-sunt de două tipuri: cele roșii și cele verzi. Ambele sunt valabile pentru rotire în sensul acelor de ceasornic sau antiorar.
Motorul roșu susține terenurile/obiectele dinamice în locul lor și le rotește în direcția aleasă.
Motorul verde conectează terenurile/obiectele dinamice între ele și le rotește în direcția aleasă.

10. Gaura de șoarece
-parte esențială în orice mapă exportată, fiindcă nu o poți valida fără aceasta. Gaura, desigur, este locul unde șoarecii merg și strâng brânza. O mapă poate conține multiple găuri de șoarece, dacă nu există niciun marcaj pentru start șoarece, atunci implicit toți șoarecii și șamanii vor fi trimiși la gaura cu coordonata Z cea mai mică. Minimum de găuri și bucăți de brânză pentru fiecare mapă exportată este de 1.

11. Brânza
-este obiectul din mapă pe care șoarecii trebuie să-l găsească, atunci când se crează o mapă plasarea brânzei fiind un factor important de luat în considerare. O mapă poate avea mai multe brânze în ea.

12. Spawn-ul șoarecelui
-este un obiect opțional ce îți permite , ție ca creator, să decizi unde șoarecii să fie așezați după ce se încarcă mapa. Poți plasa un singur spawn de șoarece per mapă,iar dacă nu pui nici una aceștia vor fi trimiși la gaura de șoarece.

13. Spawn-ul șamanului
-este un obiect important ce poate fi folosit în a schimba modul în care o mapă este jucată, el poate face lucrurile mai ușoare sau mai grele în funcție de valoarea de joc și activitatea șamanului. Nu este obligatoriu să plasezi un astfel de element, dar dacă plasezi un spawn pentru șoarece șamanul va apărea tot acolo, deci dacă vrei ca șoarecii și șamanul sa fie plasați în două locuri diferite, atunci un spawn pentru șoarece și unul pentru șaman sunt obligatorii.

14. Portaluri
Odată cu actualizarea 1.30, portalurile au devenit parte din sistemul editorului de mape. Portalurile portocalii și albastre sunt valabile pentru șaman pentru a se teleporta spre zone neconstruibile ale mapei, atunci când acestea sunt setate în mapă.
Pentru mai multe detalii și calculări poți vizita blog-ul lui Temple. *hyperlink aici cred*

5. Gravitație și vânt
-valabile în secțiune „Map Setting” din editorul de mape.

Cu cât mai multă gravitație mapa ta are, cu atât mai greu este să sari (șoarecii se simt mai grei). Cu cât este mai puțină gravitație, cât le este mai ușor șoarecilor să sară (șoarecii/obiectele plutesc mai mult).

Dacă setezi gravitație 0 mapei tale, șoarecii vor putea să meargă numai în direcția în care au fost împinși, și dacă sar (și nu există „acoperiș”) sau sunt împinși în jos fără a fi capabili să sară, atunci aceștia vor muri.

Gravitația și vântul sunt setări extra(opționale) ce ar trebui folosite numai când o idee concisă este pusă în calcul. Prin modificarea acestora la nimereală fără o bază anume în legile fizicii, va face ca mapa ta să nu treacă de votul public. Există multe exemple de mape fără gravitație sau cu vânt, ce merg de minune cu mapele de întrecere sau de șaman.

who ma disperi
Aditzache
« Citoyen »
1367676120000
    • Aditzache#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#131
  0
Am si eu o intrebare... cum draq' pot fae o poza cu mapa facuta de mn?
Magnificadia
« Citoyen »
1367765580000
    • Magnificadia#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#132
  0
Am o intrebare... cum iti pui poza ta sau o poza la poza de profil?
Alexefti
« Citoyen »
1367861760000
    • Alexefti#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#133
  0
Aditzache a dit :
Am si eu o intrebare... cum draq' pot fae o poza cu mapa facuta de mn?

Magnificadia a dit :
Am o intrebare... cum iti pui poza ta sau o poza la poza de profil?

Dati pe TFM, apasati tasta Print Screen, apesi CTRL si V in paint si vezi tu restul.
Astea nici nu sunt intrebari pentru acest Thread.
Vaiperix
« Citoyen »
1368104040000
    • Vaiperix#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#134
  0
@3893633 e o inchisoare!
Deiudutu
« Citoyen »
1368470220000
    • Deiudutu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#135
  0
Zoopufy a dit :
cum pun o poza la un topic cu mapa mea ??

sad
Panadesoim
« Citoyen »
1368550620000
    • Panadesoim#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#136
  0
Nu am nicio intrebare si nici un raspuns !!! Dar va spun un room /room forteresse(1)
Puteti sa va alegeti un personaj si cu e puneti lucruri si cu click tragi!!!
Alexzuma
« Citoyen »
1368892620000
    • Alexzuma#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#137
  0
Oare de ce? Cum adica e in inchisoare? Bine inteleg asta, haideti!
Cautatu
« Citoyen »
1368960480000
    • Cautatu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#138
  0
Frate sala forteresse e tare rau mai
Torresrobert
« Citoyen »
1369412580000
    • Torresrobert#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#139
  0
care e codul sa iti faci o mapa
Vaiperix
« Citoyen »
1369939680000
    • Vaiperix#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#140
  0
@3947989 angry birds fara porc!
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor
« ‹ 7 / 40 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27