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  • [Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
« ‹ 7 / 15 › »
[Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
Roflzor
« Censeur »
1366497120000
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#121
  0
É, esse vanilla ficou chato pra caramba depois de algum tempo, mas esse mapa é fundamental para apresentar a categoria noite para a comunidade.

Eu tinha um mapa legal de modo noite e que realmente não é difícil, porém admito ser massive death. Estive seriamente pensando em colocar um CHÃO no mapa, para os ratos que cairem não morrerem e o shaman ter duas opções de construção (no modo normal) ou pelo chão.
Esse aqui ó: @3306221

Acho que vou fazer isso e enviá-lo de novo para uma avaliação. O que acham?
Luckmaluco
« Citoyen »
1366497360000
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#122
  0
Acho que ficaria bom, mas, poderia também colocar algo embaixo que dificulte um pouquinho a construção, porque em miha opinião ele é um pouco simples ...
Roflzor
« Censeur »
1366497900000
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#123
  0
Como assim simples?

Você diz simples de construir depois que vc conhece o mapa? Pq o meu medo de dificultar é que os shamans se percam, entende.

Aqueles que jogam na sala shaman, por exemplo, tem aquela habilidade extra de testar o mapa antes de mais nada.
Nós sempre "pulamos" antes para ver gravidade, ou jogamos uma bolinha nas partes brancas/pretas pra ver como realmente funciona o tal mapa.

Esse mapa noite que eu fiz, se vc "analizar" o mapa antes de construir, vc não se perde.

Dá pra ver logo de cara a posição do queijo e o "gelo" dividindo.
Se vc for pro lado direito, vc vê a subida. Então é óbvio que vc tem que ir por cima e dar a volta. E a toca é onde vc estava, então ninguém se perde no mapa. Em todo o caso, nem todos os shamans tem esse hábito de "testar/analizar" o mapa antes, e por isso a maioria morre. O mesmo para os ratinhos impacientes, que não ligam para uma rodada a mais ou uma a menos e saem se jogando e morrendo.
Luckmaluco
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1366498380000
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#124
  0
Achei simples a construção, independentemente se o shaman conhece ou não o mapa .. mas caso tenha o "chão", óbvio que a construção será mais complexa ..
Roflzor
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1366498380000
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#125
  0
Mas não seria bizarro demais um mapa complicado para um iniciante/mediano em modo noite? O.O aheuihaeuiae..
Luckmaluco
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#126
  0
Sim. Mas, não precisa deixar tão difícil ..
Roflzor
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#127
  0
Você diz difícil pra quem cai no chão ou pra quem começa de cima? D:

Sabe o que eu pensei também? Eu colocar o chão, mas um trampolim numa parte, impulsando os ratinhos que cairem de volta pra cima!!! :D

E então colocaria a toca do ooooooooutro lado, no chão de baixo!

O que acha? *-*

E também uns obstáculos na parte de cima, antes mesmo de chegar no queijo.
Lei
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1366498560000
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#128
  0
Não gosteiw
Roflzor
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#129
  0
Aff, pq? :( aheiuaheiuahei..
Lei
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1366498680000
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#130
  0
É brincadeira, k.
Acho que ficaria bom sim. xD

----

s2 \/
Roflzor
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1366498680000
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#131
  0
Seu troll...


http://i.imgur.com/JDqoG.png
Jerrybc
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#132
  0
Um mapa antigrav em discussão > @1736001 :)
Luckmaluco
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#133
  0
Boa idéia Rofl ..
Marllonsilva
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#134
  0
Bakpaofgunz a dit :


Will be discussed
@1736001 Holomouse I think this will cause mass-confusion but I really liked being the shaman on this, let's see how it goes

Novo mapa discussão de P4
Xaxadoooooo
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1366500480000
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#135
  0
@2978873

Criei para Cat3 será que tem chances?

~~ Double Spawn
Jfrl
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#136
  0
@3474498, Criei para P8, axei que ficou muito bom, dexei 2 caminhos para queijo e toca :D

Pode ter chance de disc ou P8? :/
Roflzor
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#137
  0
Jerrybc a dit :
Um mapa antigrav em discussão > @1736001 :)

Posso confessar?

EU NÃO ENTENDI ESSE MAPA!!! Os pregos azuis alteram em alguma coisa a jogabilidade?
Deu uma louca vontade de se jogar neles para ver o que acontece, e ao julgar pelo restante da sala shaman ele tem É NADA de inovador e me parece um tanto quando Buildathon... D:

Xaxadoooooo a dit :
@2978873

Criei para Cat3 será que tem chances?

~~ Double Spawn

Não estou à par do concurso, mas como P4 eu diria que... hmmm... não sei... simplesmente não vejo nada de tão diferente nesse mapa para que mereça um lugarzinho especial nas rotações. Eu já vi alguns parecidos rodando como P1 e estou enjoada de mapas com gelo + grama e noite, apesar de serei muito bonitos.

Jfrl a dit :
@3474498, Criei para P8, axei que ficou muito bom, dexei 2 caminhos para queijo e toca :D

Pode ter chance de disc ou P8? :/

Achei muito parecido com os P8s do Nhokw ._.

--------------------------------------------------------------------------------

Tenho duas perguntas para iniciar uma nova discussão aqui nesse tópico e pretendo também levar um pouco do assunto para a equipe Map Crew, caso fluir:

1: Comparando mapas da sala shaman (até dificuldade 6), com os atuais mapas das rotações que temos em P4 e P8; existe algum bom mapa lá que vocês achem que serviria para P4 ou P8 (em especial P8) nas rotações normais?

2. Vocês são à favor de mapas "tipo game", mesmo eles sendo Buildathon e óbvios? Como um desafio diferente de tempo ou um mapa sem o uso de pregos, puzzles, etc?
Luckmaluco
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1366596180000
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#138
  0
Apesar de não conhecer os mapas da sala shaman nem o quanto difícil representa a dificuldade 6 ou mapas abaixo dela, eu concordo plenamente. Mas os mapas precisam ser originais e pelo menos um pouco de inovação, algo que não seja igual aos que a mapcrew recebe nos tópicos de P4 e P8.

Eu não me importo de ver um ou outro mapa Buildathon em rotação, mas, o mapa tem que ser realmente bom para ir para uma dessas categorias.

Outra coisa é ver se da pra completar o mapa tranquilamente em até 2 minutos, porque, como todos já sabem, foi removido os +20s quando o shaman morre após se passado 1 minuto e 40s. O motivo provavelmente é que aqueles 20s a mais eram um bug, que, foi corrigido.
Roflzor
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1366598640000
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#139
  0
Deixa eu te dar aqui uns exemplos...

Vamos lá, veja (Falando de P4s):

1. Diferentes: Esse é um tipo de mapa um tanto quando difícil para um iniciante, admito.. Mas comparando-o com um mapa P8, onde o parceiro vai afk... Fazê-lo sozinho demoraria mais ou menos o mesmo tempo que completar esse mapa. Em todo o caso ele é divertido, diferente dos existentes e um tanto quanto eu diria desafiador dentro da medida do possível. Pq fico pensando, não dá para realmente validar todo o tipo de mapa PENSANDO nos novatos. Para o treino existe as salas vanilla: @1949565 (diff 4)
E também compare este mesmo mapa com este aqui. Eu diria que a dificuldade poderia ser um tanto quando "a mesma": @1697034 (acho que beraria diff 4/5 se fizesse parte da sala)

2. Desafios de tempo/tipo games: Esses quatro são tipos de mapas tbm, que eu por exemplo chamaria de buildathon, mas são desafios diferentes adicionados às rotações normais: @156104, @202107, @257766 e @185570 (primeiro diff 2 e todos outros diff 5)

3. Puzzles: Esse é tipo puzzle e nada difícil e um tanto quando diferente: @2363288 (diff 5)

4. Cages fáceis: Esses dois são estilo cages e não são tão difíceis comparados à outros novos mapas, sinceramente... E o primeiro, na verdade, não é nenhum pouco buildathon: @1701298 e @194688 (ambos diff 4)

5. Tipo games: Esse mapa em acho sensacional! @176748 (diff 3)

6. Núvens: Esse mapa aqui daria aos novatos uma noção do que é NÚVEM: @1324782 (diff 2)

Compare esse: Esse mapa aqui é P4 e é diff 6 na sala shaman por causa do hardmode, mas eu particularmente acho besta, já que todos sempre se matam ^^: @234373 (serve só para comparação)

Falando de P8:

1. Basicamente mapas grandes, como os que temos por aí... só que só dar uma inovada nesse negócio de "parecer um P4 grande". Eles são todos diff 6 na sala shaman por causa do hardmode: @194703, @196275, @203474

2. Esses são tipo um game: @258638, @305377, @225132, @241344 e @307610.

Agora para inovações da sala (leve são suas IDEIAS em consideração, pois são realmente muito difíceis):

1. Idéias do tipo mapas que não podem usar pregos numa determinada área: @335523, @206992 e @263784.

2. Inovações com gravidade: @417810

3. Games mesmo, do tipo correr contra o tempo: @283029 (eu até tentei um mas foi recusado por essa questão do buildathon): @1521256

4. Botões que anulam pregos e coisas: @287449

5. Mapa totalmente SEM PREGO: @476233

Porque eu fico basicamente pensando que as rotações estão ficando cada vez mais chatas :(
Temos 201 mapas shaman basicamente com os mesmos conceitos de construção pra todo o lado ou "tira objeto daqui e ali), tirando os puzzles de gelo tipo quebra-cabeça que eu gosto muito *-* e 117 "P4 gigantes" ou portais como P8.

Fiquei muito, muito triste mesmo de ver meu mapa de desafio de tempo recusado por ser buildathon.
A Map Crew avalia um mapa como se nós fossemos ser shaman naquele mapa TODOS OS DIAS. Realmente ficaria chato.
Mas ver um desafio diferente rodar, pelo menos 1 vez na sua sala, onde as chances de VOCÊ ser shaman nele são mínimas seria realmente algo muito legal.

Por isso queria saber a opinião de vocês. Eu já sinto, como jogadora, as rotações ficando cansativas e chatinhas e sinto falta de jogar na sala shaman e encarar diferentes desafios, deixando um pouco de lado a minha fome de saves e me abrindo inteiramente para aprender novas habilidades.
Pop
« Censeur »
1366601820000
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#140
  0
Eu acho que os mapas shaman estão muitos difícies atualmente. Porque, há usuários antigos parando de jogar, o número diários de jogadores online continua diariamente entre 80.000, então muitos novos usera estão começando à jogar. Esses mapas shaman dificultam a jogabilidade deles, não sabem montar caminhos para completar o mapa, etc.

Eu mesmo vi, fico em salas normais, jogadores novatos não conseguem completar o mapa. Até quando é duplo shamns.

Minha sugestão é que facilitarem esses mapas para melhor jogabilidade entre os jogadores.
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