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Os Jornalistas!
Marichamex
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#121
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Amei, parabéns aos envolvidos!
Marichamex
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#122
  6
  • Introdução
  • Editor de Mapas

http://img.atelier801.com/a3a4f350.png


http://img.atelier801.com/3224f37d.pngOlá, leitores!
Nesta reportagem, nós, Jornalistas, trouxemos um pequeno e breve tutorial sobre o Editor de Mapas! Continue lendo, pois verá informações e suas funções.

http://img.atelier801.com/c4a4f128.png Créditos
Marichamex e Sufp.

http://img.atelier801.com/2024f37d.png


O que é o Editor de Mapas?
O Editor de Mapas do Transformice é um recurso que permite que você crie seus próprios mapas. Ele está localizado no menu do jogo e é fácil de ser encontrado.

O que é preciso para validar um mapa?
Então, para validar um mapa, é necessário ter no mínimo 1000 queijos para poder ter seu mapa validado.

Dentro do Editor de Mapas
Ao abrir o Editor de Mapas, você irá se deparar com funções: Selecionar, Pisos, Objetos do mapa, Objetos do Shaman, Configurações do mapa, Salvar / Carregar / Testar. Você também irá se deparar com duas outras opções, elas ficam abaixo das demais que já foram citadas: recomeçar o mapa (Reset) ou sair do editor (Sair).

Na parte superior, é possível ver duas propriedades do mapa em questão, uma é a quantidade de pisos colocados, tendo seu máximo 50 pisos e a outra é a quantidade de objetos de shaman adicionados, tendo seu máximo 30.

Opções de Construção
Pisos: Essa opção permite que você adicione vários tipos de pisos. Alterando também o tamanho deles, mudar a fricção e restituição, entre outros.

Tipos de Piso


http://img.atelier801.com/3824f37d.png


Madeira: É um piso comum no jogo, ele permite que você faça a técnica WJ (Wall-Jumper). A fricção desse piso é de 0,3 e a sua restituição é de 0,2.

Gelo: É um piso que desliza facilmente e é bem escorregadio, sendo impossível de fazer WJ. Só é possível fazer a técnica WJ alterando a sua fricção.

Trampolim: É um piso que permite que você pule sobre ele, igual um Pula-Pula. A restituição é 1,2, fazendo com que você pule.

Lava: É um piso com uma grande intensidade de restituição e te joga para longe, fazendo você voar! Assim como o gelo e o trampolim, este é impossível de fazer a técnica WJ.

Chocolate: É um piso que possibilita que você faça a técnica WJ facilmente. Ao pegar o queijo e encostar nesse piso, ficará "grudento" e dificilmente conseguirá se mover. A fricção desse piso é de 20 e é impossível quinar nesse piso.

Terra: É totalmente igual ao piso de madeira e eles têm a mesma fricção e restituição.

Grama: O piso de grama também é igual ao piso de madeira e esse piso tem como largura um número múltiplo de 40. A grama é adicionada em cima e também nas laterais.

Areia: Existe uma diferença pequena entre a areia e o piso de madeira, e essa diferança é que a areia tem 0,1 de fricção, porém ainda possibilita que faça a técnica WJ.

Nuvem: O piso de nuvem é um piso onde os ratos não podem encostar/tocar (só com as suas funções modificadas), porém os outros objetos e pisos dinâmicos podem.

Água: O piso de água permite que um rato "nade" e quando você pega o queijo, não poderá mais flutuar sobre a água.

Pedra: A pedra tem uma única diferença entre o piso de madeira, sua restituição é 0.

Neve: O piso de neve apresenta fricção de 0,05 e restituição de 0,1.

Retângulo: Esse piso tem a fricção e restituição igual ao piso de madeira, porém esse piso pode ser alterado por outras cores.

Círculo: O piso de círculo tem a mesma funcionalidade do retângulo, a única coisa que muda é seu formato, redondo.

Opções para um piso
São encontradas com a aba selecionar selecionada.

Tamanho: O tamanho de um piso retangular é definido pela altura x largura. Já no redondo, observa-se pelo diâmetro.

Ângulo: Determina a inclinação do piso.

Lugar: O piso é situado de acordo com as coordenadas X e Y.

Excluir: Exclui o piso selecionado.

Duplicar: Duplica um piso, ficando com o mesmo tamanho.

Primeiro plano: Através dessa opção, é possível determinar se o piso fica em primeiro plano (frente do mapa/objetos) ou não (atrás do mapa/objetos).

Piso dinâmico: Determina se o piso será fixo ao mapa ou poderá ser movimentado (como colidir com os ratos).

Massa: Indica o peso do piso, só pode ser alterado com a opção de "Piso Dinâmico" marcado. Mas lembre-se, quando maior o valor indicado como peso, mais leve é o piso.

Fricção: Indica se o piso será grudento ou se deslizará. Quanto maior o valor, mais grudento fica.

Restituição: Determina se poderá pular no piso.

Colidir: Determina se um rato/piso poderá encostar no piso em questão.

Objetos do Mapa
São os objetos/enfeites que terão no mapa.

Queijo: Utilizado para colocar o queijo no mapa.

Toca: Utilizada para colocar a toca no mapa.

Ratos (origem): Onde iniciará o mapa para os ratinhos.

Shaman (origem): Onde iniciará o Shaman. A opção "PoShaman" deve estar ativada, senão nascerá no mesmo lugar dos demais jogadores.

Se as opções da origem de ratos e do shaman estiverem desativadas,eles serão iniciados na toca. Caso essa também esteja desativada, os ratos e shaman irão iniciar no meio da fase (X=400 Y=200).

Objetos do shaman: São os objetos que poderão ser utilizados pelo shaman, sendo certo que nem todos poderão ser ativados.

Configurações do Mapa
Gravidade: Indica a gravidade do mapa.
0 → Sem gravidade
1 ao 10 → Ratos pulam alto
15 ou mais → Ratos pesados, pulando pouco
Para gravidades negativas, basta colocar o número acompanhado do sinal negativo (exemplo: -10).

Vento: Coloca um vento na fase. Quanto maior o número,maior o vento. Para que o vento seja para a direita, utiliza-se um número positivo, para que o vento seja para a esquerda, utiliza-se um número negativo.

Colisão: Essa opção serve para que os ratos possam encostar/subir uns nos outros.

Alma gêma: Os ratos ficam ligados por uma linha.

Portal: O Shaman poderá criar postais, fazendo com que os ratos mudem de local ao passar por eles. Só é possível com essa opção ativada.

Há também papeis de parede, ou seja, o fundo do mapa. Eles podem ser temáticos ou não, como Dia, Amanhecer, Crepúsculo, Lua Cheia, Haloween, Natal, Nuvem Negra (1 e 2) ou nenhum.

Parte Final
Validar este mapa: Permite que publique seu mapa. Para isso,é necessário 40 queijos como forma de pagamento. Só é possível exportar um mapa se ele for validado.

Exportar como cafofo de tribo: Permite validar o mapa como cafofo de tribo, não precisando nenhuma forma de pagamento.

Copiar o mapa para área de transferência: Copia o código do mapa , permitindo que tenha acesso ao código de seu mapa outra hora, caso queira fazer alguma mudança.

Abaixo aparecerá uma barra e estará escrito "Carregar". Isso permite que carregue um mapa. Você pode carregar um mapa de duas formas, pelo seu código (exemplo: @1234576) ou pela área de transferência ( Exemplo: <C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C>).

Dicas de código na área de transferência
<C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa grande em largura (Largura de 1600).

<C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa grande em altura ( Altura de 800)

<C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa grande em altura e largura (Largura 1600,Altura 800)

<C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa de noite (Mapa escuro).
Nettoork
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#123
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Maravilhoso, Parabéns ♥!
Eye
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#124
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Gostei do projeto, parabéns.
Vlump
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#125
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eu amo o editor e vou protegê-lo
Bacon
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#126
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Pisem menos pf
Sufp
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#127
  1
Aprendi muito com a reportagem. ❤
Ryuuzaki
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#128
  0
Gostei muito da reportagem, parabéns ♥
Supervisor
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#129
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Ficou lindo amei ! E como sempre, muito bem organizado e bem feitinho http://68.media.tumblr.com/tumblr_limtlyt2FV1qb7h7x.gif ❤
Sufp
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#130
  14

http://img.atelier801.com/1ea4f379.png


O evento se baseia na coleta de ingredientes e na produção de receitas que estão sendo pedidas no chat do jogo. No começo da partida, você receberá uma receita aleatória para produzir. Como produzir a receita que está sendo pedida? No mapa, aparecerá uma tabela com a receita e 3 interrogações (???). Basta clicar numa setinha branca para abrir a janela de ingredientes e você terá que selecionar 3 para fazer a receita requerida. Você só poderá selecionar 1 ingrediente por vez.

http://img.atelier801.com/1724f379.png




Lista de Ingredientes


http://img.atelier801.com/1ca4f379.png



Lista de Receitas
ReceitaIngredientes
Peru assadoPeru + Fogo + Alecrim
Trem elétrico de brinquedoFerro + Madeira + Eletricidade
Cavalo de pauMadeira + Palha + Botão
GuirlandaPinheiro + Laço + Vela
Chocolate quenteChocolate + Fogo + Leite
Meia de NatalMeia + Chocolate + Biscoito
Boneco de neveNeve + Cenoura + Botão
Biscoito de GengibreOvos + Leite + Mel
Salmão DefumadoPeixe + Sal + Fogo
Árvore de natalEstrela + Enfeite + Tecido


Escolhi os ingredientes no mapa, como faço para coletá-los? Para colocar é simples, basta pressionar 3 vezes a seta ↓ (para baixo) em seu teclado. Após ter feito isso, a setinha branca vai se tornar um "visto/ok verde" na sua lista de ingredientes, mostrando que você coletou um.

http://img.atelier801.com/2c24f379.png



Têm alguns ingredientes que ficam fora da casa que se inicia o mapa, sendo assim, para conseguir abrir a porta, é necessário que algum ratinho pegue a chave (fica dentro do retrato na sala) e a leve até a porta. Para abri-la, deve-se abaixar (seta para baixo).


O mapa abaixo mostra onde você deve abaixar para coletar cada ingrediente



http://img.atelier801.com/2d24f379.png



Quando as 8 receitas estiverem completas, irão faltar duas outras receitas para completar o total de 10. Você só poderá fazer essas duas receitas indo aos lugares que estão com um tipo de "bloqueio".
O primeiro lugar, é o lago (peixe), para desbloquear você precisa fazer a ação de raiva onde está indicando na imagem acima. O segundo lugar, é a mina (sal e estrela), você precisa dar um beijo próximo da porta que, provavelmente, se encontrará aberta. Terceiro lugar, é o porão (tecido e enfeite), você precisa bater palmas perto do sofá.

Lembre-se: Para desbloquear esses lugares no mapa é necessário ter realizado no mínimo 8 receitas. Cada finalizada com sucesso, você receberá 10 consumíveis. Sendo certo que, ao completar todas, será desbloqueado o título «Trabalhador Glacial».


Evento feito por Cocathecat e Tortuegreen. Traduzido por Grastfetry.
Créditos pela criação do guia: Marichamex e Sufp. Ajuda: Vlump. Algumas informações: Tortuegreen.
Atenciosamente, Helpers BR & Jornalistas.


Dernière modification le 1516465200000
Ryuuzaki
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#131
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Meu deus ♥
Tô viajando, mas hoje mesmo vou começar o evento (quando chegar em São Paulo, obviamente)

Parabéns pela reportagem, Silas :x
Supervisor
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#132
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Ficou lindo ^^ Bom trabalho Sillas!
Marichamex
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muito mais fácil de entender o eventoo
Pedromaks
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Parabéns pelo guia, muito útil! ^^
Moon
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#135
  1
Parabéns, gostei bastante. ^^
Cherry_sweet
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#136
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não vou poder jogar, mas é muito fofoooo
Wolfyfoxy
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Muito útil!!!! Parabéns aos envolvidos! <3
Bacon
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Que lindooooo!!
Bth_online
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nossa lindo
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#140
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Ficou muito bom. Parabénssss!
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