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Creepypasta
Eliasbob
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#1401
  0
Belinhabel a dit :
Eliasbob a dit :
Pessoal,tem creepy do fallout? Eu tenho até medo dos gouls normais ,sou muito cagão pra pesquisar

eu achei isso
http://www.arkade.com.br/creepypasta-arkade-segredos-mensagens-numeros-fallout-3/

Isso é um easter egg,sério que não tem creepypata?esse jogo tem tanta ideia pra creepypastas
Belinhabel
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#1402
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Só tem em inglês
Pearlie
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#1403
  0
se vcs vessem creepypasta de team fortress 2 vcs tariam borrado ja
Belinhabel
« Consul »
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#1404
  0
eu n leio creepypasta
acho q a ultima q eu realmente li foi aquelas da disney
Creeperluan
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#1405
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Creeperluan
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#1406
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smellerda a dit :
se vcs vessem creepypasta de team fortress 2 vcs tariam borrado ja

manda
Pearlie
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#1407
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nossa
esse texto do fallout 3 é ótimo
e o pior é q nunca joguei
Eliasbob
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#1408
  0
smellerda a dit :
nossa
esse texto do fallout 3 é ótimo
e o pior é q nunca joguei

Recomendo jogar o 3 apesar de ser meio antigo tem uma história melhor que o new vegas e o 4
Pearlie
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#1409
  0
Creeperluan a dit :
smellerda a dit :
se vcs vessem creepypasta de team fortress 2 vcs tariam borrado ja

manda

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3030366
http://creepypasta.wikia.com/wiki/Team_Fortress_2_-_Play_Dead

Tem vários outros
Esses daí foram os que eu mais gostei, i think so
Sim, sem tradução, porque os que eu mais gosto são uma bíblia do caralho pra traduzir, só usar o google boys

Dernière modification le 1482083220000
Eliasbob
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#1411
  0
Plz coloquem creepy de fallout aqui pode traduzir no google msm
Pearlie
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#1412
  0
dx de ser cagão ai pf n existe creepy de fallout
só tem o 3
Eliasbob
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#1413
  0
smellerda a dit :
dx de ser cagão ai pf n existe creepy de fallout
só tem o 3

Se eu parar de cagar meu sistema digestivo explode
Graysama
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#1414
  0
Alguém já postou a da Síndrome de Lavander Town? Pra mim é uma das melhores creepypastas já feita. Ia compartilhar aqui, mas to com preguiça de ler o tópico todo hahaha.
Abceuc
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#1415
  0
smellerda a dit :
Abceuc a dit :
mortal kombat.exe
Um dia eu estava navegando na web procurando alguns jogos para os meus emuladores, me chamou a atenção um jogo chamado "MortalKombat.exe". Eu não vou dar o link para a sua segurança e de seu computador.

Pensei que o jogo seria chato e maçante, mas eu não tinha nada a perder, vi que o game só tinha 2 GB, então mudei de ideia, o jogo poderia ser emocionante, porque eu nunca tinha baixado um game do Mortal Kombat que fosse tão grande. Então, cliquei no link para download e comecei a baixar o jogo, surpreendentemente, demorou mais de 4 horas o download para baixar o game.

Mas é aí que as coisas começaram a ficar estranhas. A caixa de download apareceu, e me mostrou que o download havia sido concluído, e assim que eu cliquei em "Executar", a tela do meu laptop ficou em estática e começou a tocar um som em uma frequência muito alta, então o laptop literalmente apagou.
Fiquei com raiva, achei que havia queimado o laptop. Tentei liga-lo novamente e ele funcionou. Para minha surpresa, o atalho do game já estava na área de trabalho.
Então eu cliquei no .exe e após um loading, o game começou a rodar. Não havia música tocando, a tela inicial mostrou Goro e havia as palavras: Arcade, Versus, Prática, Opções e Sair. Eu cliquei no modo Arcade e o tema do Mortal Kombat I explodiu na caixa de som violentamente, parecia até que sacudia a casa inteira, desliguei o som, e após me recuperar do susto, eu não pude acreditar no que vi.


A tela de seleção de personagem surgiu mostrando um total de 276 personagens, fiquei espantado! Este era o melhor Mortal Kombat que eu já tinha visto na minha vida!


Então, eu selecionei um dos meus personagens favoritos, Chameleon, mas havia seis versões dele, escolhi o Chameleon do Mortal Kombat Trilogy.Em seguida, uma caixa apareceu na tela de seleção dizendo "Choose Stage", havia um total de 500 estágios, tornando o game ainda melhor. Então, eu escolhi o meu estágio favorito para lutar, a Ponte do Mortal Kombat I. Quando eu selecionei o estágio, a voz Shao Kahn disse: "Good Choice, Layne (Boa Escolha, Layne)". Duas coisas me vieram à cabeça:

1.° Como ele sabia o meu nome?
2° Como ouvi sua voz se os alto-falantes estão desligados?

Então a tela de loading apareceu, a 1° batalha era contra Hydro, um personagem de um dos Projetos do Mortal Kombat. Comecei a lutar e finalmente chegou a um ponto onde a voz de Shao Kahn disse: "Finish Him!", em seguida, uma caixa apareceu mostrando uma lista de nomes, um deles era o meu nome e outro era de um amigo, Jordan.

Na brincadeira, eu cliquei em "Jordan". E outra caixa apareceu, dizendo: "Choose Fatality!", e tinha os "Fatality 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10" e "Stage Fatality", eu fiquei animado em saber que cada personagem tinha 10 Fatalities e um Stage Fatality, acabei escolhendo "Stage Fatality". Quando eu cliquei, mostrou o meu personagem Chameleon executando um gancho em Hydro, fazendo ele cair nas pontas da parte inferior da ponte, mas quando ele bateu no chão, o sangue era muito realista e o personagem gritava em agonia, mas o grito de Hydro quase estourou os alto-falantes (que até então estavam desligados) de tão alto.

Então essas palavras apareceram "Chameleon Wins! Fatality!" mas não houve Shao Kahn dizendo: Fatality!.
Então a voz de Shao Kahn surgiu de repente dizendo: "Você nunca vai ganhar, Layne", na mesma hora começou a surgir um monte de pop-ups dizendo "MortalKombat.exe não está respondendo", e meu laptop apagou de novo. Fiquei muito assustado. Tentei ligar meu laptop outra vez, mas ele não ligou, pensei que o game poderia estar com algum vírus. Deixei meu laptop de lado pensando comigo mesmo que eu poderia tentar consertá-lo na manhã do dia seguinte, ou levá-lo para consertar, caso não conseguisse descobrir qual era o problema.

Fui para a cama, tentando dormir, mas eu ainda estava pensando como um jogo sabia o meu nome.
Acordei com o barulho do meu celular tocando. Peguei o aparelho e vi que eram 2:43 da manhã, o numero que estava chamando era do meu amigo... quando atendi o celular só consegui ouvir uma mulher chorando, e sons de sirenes ao fundo.

Era a mãe do Jordan. Perguntei o que estava acontecendo, ela me respondeu que as sirenes eram do carro da polícia e da ambulância. E segundos antes de passar o telefone para o seu outro filho, me disse que Jordan estava morto.
Alex, o irmão mais novo de Jordan, me disse aos berros que o corpo do irmão havia sido encontrado com vários buracos grandes, então eu deixei cair o celular.
Mas como?
Jordan morreu?
O que será que aconteceu...?
Seria loucura, ou talvez o game...?

Fui correndo para a sala e apavorado tentei ligar meu laptop novamente.
A tela continuava escura, mas o aparelho estava ligado, de repente surgiu uma caixa de mensagem dizendo: "Obrigado por jogar, Layne! Mas eu disse, você nunca vai ganhar".

Fiquei em estado de choque, logo depois várias caixas de mensagem continuaram aparecendo na tela, dizendo "NUNCA", então algo pior ainda aconteceu, entre as caixas de mensagem surgiram várias fotos de mortos, desde adultos até crianças, e por fim apareceu uma última foto... era o meu amigo Jordan, com os olhos arrancados e com os seus intestinos pendurados, com vários buracos ensanguentados em seu corpo. A última caixa de mensagem que surgiu no laptop antes de queimar foi "Layne Wins! Fatality!". Nunca mais tentei ligar o computador novamente.
Já se passaram mais de 4 meses desde que tudo aconteceu, ainda estou traumatizado com isso, assim como qualquer outra pessoa estaria. A polícia encontrou o homem que matou Jordan, mas o estranho é que ele é o criador do jogo que eu baixei. Semana passada enquanto eu mudava o canal da TV acabei achando uma reportagem com o assassino de Jordan no tribunal.

Após alguns minutos da reportagem, o juiz perguntou para o assassino o que ele tinha a dizer antes de ser preso, pois o mesmo foi condenado à vários anos de prisão. Ele respondeu, olhando para o juiz: "Layne, você nunca vai ganhar", e saiu rindo loucamente com o policial que o levava para fora do tribunal."

espere
n tinha esse texto aí no final da creepy n
(e qm matou o mlk foi o cara q tava jogando)

tem s cara se tu viu o video do tirant gamer (que foi excluido) ele diz que nao ia falar o final por que é inventado demais que é aquele ali que eu acabei achando em um site ou seja tem s
Chocolatepok
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#1416
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Webdriver é do google. Ele não dá medo mas eu fiquei surda com os barulhos.
Abceuc
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#1418
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ninhystars a dit :
Graysama a dit :
Alguém já postou a da Síndrome de Lavander Town? Pra mim é uma das melhores creepypastas já feita. Ia compartilhar aqui, mas to com preguiça de ler o tópico todo hahaha.

Lavender Town <3

já que vocês pediram

Sindrome De Lavender Town

A Síndrome de Lavender Town (também conhecido como "Os Suicídios De Lavender Town") foi um pico de suicídios e doenças das crianças entre as idades de 7-12 logo após o lançamento de Pokémon Red e Green no Japão, em volta de 27 de Fevereiro de 1996.

Rumores dizem que estes suicídios e doenças só ocorreram depois que as crianças que jogaram o jogo chegaram a Lavender Town, cujo tema musical tiveram frequências extremamente altas, que os estudos mostraram que apenas as crianças e adolescentes jovens podem ouvir, uma vez que seus ouvidos não estão totalmente desenvolvidos.

Devido o som de Lavender Town, pelo menos duas centenas de crianças supostamente cometeram suicídio, e muitos mais desenvolveram doenças e aflições. As crianças que cometeram suicídio geralmente o fizeram por enforcamento ou saltando de alturas. Aqueles que não agiram irracionalmente queixaram-se de fortes dores de cabeça depois de ouvir o tema de Lavender Town.

Apesar de Lavender Town agora soar diferente dependendo do jogo, essa histeria em massa foi causada pelo jogo Pokémon lançado. Após o incidente de Lavender Town os programadores fixaram a música de Lavender Town com uma frequência menor, para as crianças não serem mais afetadas por ela.

Um vídeo apareceu em 2010 com um "software especial" para analisar o áudio da música da cidade de Lavender. Quando usado, o software criou imagens do Unown perto do final do áudio. Isso levantou uma polêmica, já que o Unown não aparecer até o geração 2 jogos:.. Silver, Gold e Crystal. Os Unown diziam para "deixar AGORA". Há também quem diz que existe uma Versão Beta de Lavender Town.

Diz-se que a versão beta do Pocket Monsters foi lançado para algumas crianças testarem os jogos.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/creepypastabrasil/images/f/f7/Download.jpgff.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20130324012312&path-prefix=pt-br



A História

Eu conheci meu melhor amigo no ginásio. Nós dois levamos nossos Gameboys para a escola um dia e sentamos juntos no almoço quando percebemos que tínhamos algo em comum. Eu tinha a versão Blue e um Venosaur, ele tinha a versão Red e um Charizard. Nós batalhávamos sempre que podíamos e nos tornamos grandes amigos. E os anos se passaram, continuamos a jogar Pokémon, até mesmo durante o colegial. Passamos por todas as gerações e versões de Pokémon, as batalhas nunca ficavam sem-graça.

Quando chegamos à faculdade, nossos caminhos se separaram. Não conversamos muito mais depois disso; tínhamos vidas ocupadas na universidade. Eu pensava que não iríamos mais retomar a amizade que já tivemos um dia. Então, Pokémon Diamond e Pearl foram lançados em 2007 e nós aproveitamos o interesse pela séria para nos reunir e se divertir. Batalhávamos e conversávamos através do wi-fi todo dia por algumas semanas após o lançamento.

Meu amigo me contou que ele planejava jogar novamente a versão Red que tinha. Havia se passado três meses após o lançamento de Diamond e Pearl, e não jogávamos mais como antes. Eu perguntei a ele por que ele queria jogar aquele cartucho velho e empoeirado, e ele respondeu, “Eu não sei, talvez eu encontre algo que ninguém jamais encontrou antes.”

Apesar da minha relutância em jogar minha versão Blue com ele, ele jogou a versão Red mesmo assim. Depois que ele começou essa jornada, eu nunca mais falei com ele. Mais ou menos três meses depois, eu recebi uma ligação dos pais de meu amigo.

Mesmo que ele nunca tivesse problemas similares antes, ele morrera do que diziam ser uma convulsão. Ele estava sozinho no dormitório até que um colega de quarto, que infelizmente chegou tarde demais, o encontrou no chão, sem vida, e estranhamente usando seus fones de ouvido favoritos. Eu corri assim que pude para ir ao seu funeral. O colega dele, que também foi ao velório, me informou que apenas alguns dias antes do incidente, meu amigo havia se tornado obcecado pela Cidade de Lavender e sua música. Meu amigo queria ser engenheiro de som depois de se formar e tinha um ótimo talento com os sons. Ele podia ouvir sons baixos vividamente enquanto eu falhava em reconhecê-los.

Assim que ele redescobrira a Cidade de Lavender, ele passou o áudio para o seu computador e começou a fazer experimentos com ele. Curiosamente, ele se vangloriava de ter encontrado uma cópia rara da música retirada da primeira leva da versão Green, lançada apenas no Japão. Não especificamente falando da versão japonesa, ele disse ao seu colega de quarto que “As frequências dessa música são diferentes; elas se unem de modo especial. Mas tem algo faltando. Eu acho que alguma coisa deveria ser mixada junto, mas acabou não funcionando no Gameboy. Ele era muito limitado em termos de tempo de faixa.”. Eu tive a chance de mexer em seu laptop pela última vez, então eu visitei sua lista de “Itens Recentes”. No topo dela eu li “lavender.wav”. Juntamente com várias fotos nossas juntos, eu copiei este arquivo. Pego na minha tristeza pela morte de meu melhor amigo, eu ignorei o arquivo de áudio até algumas semanas antes de escrever isso. De algum modo decidi recentemente que eu precisava entender o que acontecera.

Levado pelo desejo de saber o que causara sua morte repentina, eu abri as propriedades do som, sem ouvi-lo. Com a seção de descrição do áudio, ele escreveu, “Tons bi-auriculares, eu coloquei as frequências necessárias, eu sei porque a Cidade de Lavender soa tão triste, e eu sei a parte que faltava”. Mesmo sem entender, eu olhei o arquivo no programa de áudio que ele mais usava (ainda sem ouvir o arquivo), e encontrei a contagem de vezes que o arquivo foi ouvido. Uma. Eu conversei online com um entusiasta de som na esperança de decifrar estes comentários. Ele me deu um software especial que poderia analisar o áudio em tempo real e disse que era tudo que ele podia fazer.
Graysama
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Considerações pessoais: Beleza. fiz o trabalho de procurar a postagem original e traduzi-la meio na corrida(não encontrei essa versão em português, apenas umas versões mais resumidas) então por favor, perdoem erros ortográficos ou de concordância. O texto é grande, mas vale a leitura! Bons pesadelos pra todos. :)

Ok, quantos de vocês já ouviram falar sobre isso? Aparentemente nas primeiras cópias iniciais das versões Red e Green no Japão, havia algo em Lavender Town que causou problemas na vida real para muitas crianças. Aqui está um artigo que encontrei sobre o assunto (eu copiei-o em word, mas não consegui encontrar o site e eu tenho que sair ...). Segue a transcrição do artigo original:

「シ オ ン タ ウ ン の 音 楽」 ( "Canção de Shion Town") "A Síndrome de Lavender Town "
ラ イ サ ン ダ ー · ゴ エ ト と レ ジ ロ (Versão 2.2 2/12/99


Visão geral

O fenômeno do "Lavender Town Tone" é uma lenda que envolve uma série bizarra de casos médicos e mortes de todo o país que têm sido ligados à série de jogos "Pocket Monsters" (Pokémon), em particular os dois primeiros jogos da a série, "Red" e "Green". Embora o evento é em grande parte inédito, devido às leis de divulgação para empresas sediadas na Prefeitura de Quioto, há uma grande quantidade de informação que foi trazida à tona por um número de indivíduos dedicados, incluindo 関 内 直 (Seki Uchitada) 伊 勢 満朝 (Ise Mitsutomo) e 佐藤 治 情 (Satou Harue), a quem esta página é dedicada. Agradecimentos também para 安藤 景 忠 (Andou Kagetada) por fornecer imagens e gifs animadas dos fenômenos visuais.

História do jogo

Os primeiros casos do "Lavender Town Tone" e eventos associados foram relatados alguns meses após o lançamento de "Pocket Monsters Red e Green" para o "Game Boy" console de videogame portátil. Estes videogames eram muito populares entre as crianças com idades entre sete e doze (seu núcleo demográfico), que foi, sem dúvida, uma das razões pelas quais a "Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que teve. No jogo, o jogador assume o papel de um "Trainer", cuja tarefa é capturar, domar e treinar criaturas selvagens chamados "Pocket Monsters" para a batalha. Estes jogos, e as duas mais recentes adições à série, "Pocket Monsters Gold e Silver", um anime, mangá, brinquedos, um card game e jogos de vídeo-game resultaram em Pocket Monsters tornando-se em uma franquia multi-bilhonária.
Em uma parte do jogo, o treinador chega a um lugar deslocalizado chamado "Lavender Town" (シ オ ン タ ウ ン). Esta cidade é uma das mais pequenas aldeias no jogo (com exceção da própria cidade natal do treinador), e possui muito poucos serviços disponíveis para o treinador em relação a qualquer outra cidade no jogo - na verdade, a localização seria banal se não fosse pela "Pokémon Tower" (ポ ケ モ ン タ ワ ー) localizada lá - um edifício colossal que contém os túmulos de centenas de Pokémon mortos.
É teorizado que, devido a esta localização no jogo, pelo menos duas centenas de crianças perderam a vida, e muitas mais desenvolveram doenças súbitas e aflições - e isso não leva em consideração as vastas ondas de doenças não declaradas ou mortes cujas causas passaram despercebidas.

História da Patologia

Não foi até a Primavera / Verão de 1996, que os casos que acabariam por ser ligados ao Lavender Town Tone começaram a surgir. O registro mais antigo do reconhecimento dos efeitos da Lavender Town que o autor pode encontrar veio de um relatório interno feito em Junho de 1996 pela empresa Game Freak Inc. (株式会社 ゲ ー ム フ リ ー ク), que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, Sra. Satou Harue. Nele, um empregado deu uma lista de nomes, datas e sintomas - registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos que haviam sofrido vários problemas médicos, como resultado de jogar Pocket Monsters versões Red e Green. Alguns registros estão listados abaixo, com a lista completa no Appendix A (aqui).

(Nome – Data – Idade – Sintomas)

京 极 勝 女; 12 de abril de 1996 (11). Apneia obstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido.
千葉 広 幸: 23 de maio de 1996 (12). Irritabilidade geral, insônia, vício em videogame, hemorragias nasais. Desenvolveu tendências violentas contra os outros e, eventualmente, a si mesmo. [自殺] (suicidou-se).
桃 井 久 江: 27 de abril de 1996 (11). Enxaquecas, irritabilidade. Eventualmente tomou analgésicos misturados. [自殺] (suicidou-se).
吉 長 為 真: 04 de março de 1996 (7). Enxaquecas, comportamento retardado e lento, apatia. Desenvolveu em surdez e desapareceu. Corpo descoberto ao lado de uma estrada 20 de abril de 1996. [死 出]


O documento que circulou internamente foi a primeira conexão destes incidentes com os videogames Pocket Monsters - até então, a causa não tinha sido descoberta ou diagnosticada por profissionais médicos. Na verdade, não se sabe como a empresa-se conseguiram relacionar os casos com o evento sem consultar o serviço de saúde.

Detalhes da patologia - "Lavender Town Tone"[

Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o "A Sídnrome de Lavander Town[/i]" incluia dores de cabeça e enxaquecas, sangramento de olhos e ouvidos, alterações de humor e irritabilidade, vício em jogos, violência não justificada, afastamento ou apatia, e em cerca de 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se manifestaram em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que haviam atingido a área no jogo conhecida como "Lavender Town", a maioria dos quais foi revelado estarem usando fones de ouvido enquanto jogavam (ver Appendix A [aqui]).
Como se constata, os desenvolvedores da área de Lavender Town tentaram fazer uma área que iria "deixar uma impressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe de desenvolvimento. Seki afirmou que, no momento do desenvolvimento, um número de pessoas na equipe tinha interesse em fazer Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo.

"A Torre Pokémon é um resultado visível disso", disse Seki ゲ ー ム の 次 元 ( "Game Dimensions" Magazine) em uma entrevista no início deste ano. "Isso, e fato de que Lavender Town é tão diferente de todas as outras cidades no jogo: ela é menor, tem menos pessoas que vivem lá, não tem um ginásio ... e, claro, a música era muito, muito estranha. De fato, na primeira versão do jogo, nos disseram para mudar um pouco a música tocada no fundo de Lavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria as crianças chateadas. A música usada nas subsequentes versões é diferente. "
Ou Seki não tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone, ou subestimou muito o quão “chateadas” as crianças ficariam - nada mais é dito sobre a música no artigo.

O que Seki não divulgou à Revista Dimensões era que a música usada na versão da primeira onda de Pocket Monsters Red e Green foi formulada a partir de um experimento de "batidas binaurais": usando frequências de som levemente diferentes, cada frequência transmitida em um dos ouvidos através dos fones, vários efeitos psicológicos podem ser induzidos sobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos da primeira onda, isto resultou no jogador se sentir inquieto, apreensivo e levemente perturbado. No entanto, entre mais de duas centenas de crianças, provocou uma variedade de distúrbios no cérebro que não foram detectadas porque eram indetectáveis à ouvidos humanos plenamente desenvolvidos - em vez disso, apenas as crianças foram vítimas dos tons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em alguns casos, levaram à morte - muitas das quais foram suicídios.
Graysama
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Abceuc a dit :
já que vocês pediram

Eu ia postar esse relato em seguida, obrigado por me poupar o trabalho. :)
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