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Comment sa je met mon truc? |
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Tourre a dit : Tu veux mettre du ffa dedans non ? Alors inspire toi du travail de Shamousey : Topic-457951 Je ne veux pas te le faire comme ça, tu as le module "Tribeclick" qui te conviendra parfaitement sinon. |
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Comment on met le code pour activer le ffa en faisant !ffa dans ce code : Lua a dit : |
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a dit : comment jfais pour kça ne marche quavec moi??? |
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Sorenhl a dit : Le code est juste, tu dois juste écrire "!" et le message après, donc par exemple : "!message". Tourre a dit : Ton code n'est pas complet, en tout cas le mode de jeu "ffa" ne sera pas présent. |
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Je pourais avoir le code de téléportation en l'activent en écrivent !tp? Merci |
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Comment récupérer le code de la map actuelle ? (tfm.get.room.currentMap montre seulement 0) |
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Nathaan a dit : Tu ne peux accéder qu'aux cartes lancées après l'éxecution de ton script. |
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J'ai ça : tfm.exec.newGame() print(tfm.get.room.currentMap) Et la réponse est : [•] 0 |
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Nathaan a dit : En faite on pourrait utiliser tfm.get.room.xmlMapInfo, mais bizarrement il y a un bug vu que la table n'affiche rien. Petite correction de bug s'impose si on veut correctement utiliser les objets et classes du jeu ^^' |
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Mcfloy a dit : chez moi cela marche parfaitement le xmlMapInfo :o |
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Deathmatic a dit : Il t'affiche Nil ? |
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Mcfloy a dit : Non, je peux récupérer les informations ^^ |
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tfm.exec.newGame() function eventNewGame() print(tfm.get.room.currentMap) print(tfm.get.room.xmlMapInfo.author) end ça marche qu'avec ça pour moi :) |
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Qui a le code de téléportation, en l'activant en faisan !tp? Merci (Je copirais personne j'ai comprit la leçon) |
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Tourre a dit : Ça serait gentil de pas prendre tout le code entier de mon module quand même. Ah oui, surtout que t'as déjà plagié. |
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a dit : ( Oui oui la documentation est mal foutu ) |