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  • [Aide] Demandes de codes et d'explications
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[Aide] Demandes de codes et d'explications
Tourre
« Citoyen »
1381341540000
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#141
  0
Comment sa je met mon truc?
Mcfloy
« Citoyen »
1381341660000
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#142
  0
Tourre a dit :
Comment sa je met mon truc?

Tu veux mettre du ffa dedans non ? Alors inspire toi du travail de Shamousey : Topic-457951
Je ne veux pas te le faire comme ça, tu as le module "Tribeclick" qui te conviendra parfaitement sinon.
Tourre
« Citoyen »
1381401180000
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#143
  0
Comment on met le code pour activer le ffa en faisant !ffa dans ce code :

Lua a dit :
ffa = false
ffaesprit = falsemapsffa={521833,401421,541917,541928,541936,541943,527935,559634,559644,888052,878047,885641,770600,770656,772172,891472,589736,589800,589708,900012,901062,754380,901337,901411,907870,910078,1190467,1252043,1124380,1016258,1252299,1255902,1256808,986790,1285380,1271249,1255944,1255983,1085344,1273114,1276664,1279258,1286824,1280135,1280342,1284861,1287556,1057753,1196679,1288489,1292983,1298164,1298521,1293189,1296949,1308378,1311136,1314419,1314982,1318248,1312411,1312589,1312845,1312933,1313969,1338762,1339474,1349878,1297154,644588,1351237,1354040,1354375,1362386,1283234,1370578,1306592,1360889,1362753,1408124,1407949,1407849,1343986,1408028,1441370,1443416,1389255,1427349,1450527,1424739,869836,1459902,1392993,1426457,1542824,1533474,1561467,1563534,1566991,1587241,1416119,1596270,1601580,1525751,1582146,1558167,1420943,1466487,1642575,1648013,1646094,1393097,1643446,1545219,1583484,1613092,1627981,1633374,1633277,1633251,1585138,1624034,1616785,1625916,1667582,1666996,1675013,1675316,1531316,1665413,1681719,1699880,1688696,623770,1727243,1531329,1683915,1689533,1738601,3756146,912118,3326933,3722005,3566478,1456622,1357994,1985670,1884075,1708065,1700322,2124484,3699046,2965313,4057963,4019126,3335202,2050466}
if ffa ==true thentfm.exec.disableAutoNewGame(true)tfm.exec.disableAutoShaman(true)
players={}
toDespawn={}
mapsffa={521833,401421,541917,541928,541936,541943,527935,559634,559644,888052,878047,885641,770600,770656,772172,891472,589736,589800,589708,900012,901062,754380,901337,901411,907870,910078,1190467,1252043,1124380,1016258,1252299,1255902,1256808,986790,1285380,1271249,1255944,1255983,1085344,1273114,1276664,1279258,1286824,1280135,1280342,1284861,1287556,1057753,1196679,1288489,1292983,1298164,1298521,1293189,1296949,1308378,1311136,1314419,1314982,1318248,1312411,1312589,1312845,1312933,1313969,1338762,1339474,1349878,1297154,644588,1351237,1354040,1354375,1362386,1283234,1370578,1306592,1360889,1362753,1408124,1407949,1407849,1343986,1408028,1441370,1443416,1389255,1427349,1450527,1424739,869836,1459902,1392993,1426457,1542824,1533474,1561467,1563534,1566991,1587241,1416119,1596270,1601580,1525751,1582146,1558167,1420943,1466487,1642575,1648013,1646094,1393097,1643446,1545219,1583484,1613092,1627981,1633374,1633277,1633251,1585138,1624034,1616785,1625916,1667582,1666996,1675013,1675316,1531316,1665413,1681719,1699880,1688696,623770,1727243,1531329,1683915,1689533,1738601,3756146,912118,3326933,3722005,3566478,1456622,1357994,1985670,1884075,1708065,1700322,2124484,3699046,2965313,4057963,4019126,3335202,2050466}end
Sorenhl
« Citoyen »
1381419000000
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#144
  0
a dit :
function eventChatCommand(playerName,command)
if playerName=="Sorenhl" then
ui.addTextArea(1,"<p><font size='20px'><V>[Sorenhl] <N>"..command.."</font></p>",player)
end
end

comment jfais pour kça ne marche quavec moi???
Keltah
« Citoyen »
1381422060000
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#145
  0
Sorenhl a dit :
comment jfais pour kça ne marche quavec moi???

Le code est juste, tu dois juste écrire "!" et le message après, donc par exemple : "!message".
Tourre a dit :
Comment on met le code pour activer le ffa en faisant !ffa dans ce code :

Ton code n'est pas complet, en tout cas le mode de jeu "ffa" ne sera pas présent.
Tourre
« Citoyen »
1381423860000
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#146
  0
Je pourais avoir le code de téléportation en l'activent en écrivent !tp? Merci
Nathaan
« Citoyen »
1381428960000
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#147
  0
Comment récupérer le code de la map actuelle ?

(tfm.get.room.currentMap montre seulement 0)
Deathmatic
« Citoyen »
1381429080000
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#148
  0
Nathaan a dit :
Comment récupérer le code de la map actuelle ?

(tfm.get.room.currentMap montre seulement 0)

Tu ne peux accéder qu'aux cartes lancées après l'éxecution de ton script.
Nathaan
« Citoyen »
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#149
  0
J'ai ça :

tfm.exec.newGame()
print(tfm.get.room.currentMap)

Et la réponse est : [•] 0
Mcfloy
« Citoyen »
1381429320000
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#150
  0
Nathaan a dit :
J'ai ça :

tfm.exec.newGame()
print(tfm.get.room.currentMap)

Et la réponse est : [•] 0

En faite on pourrait utiliser tfm.get.room.xmlMapInfo, mais bizarrement il y a un bug vu que la table n'affiche rien. Petite correction de bug s'impose si on veut correctement utiliser les objets et classes du jeu ^^'
Deathmatic
« Citoyen »
1381429620000
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#151
  0
Mcfloy a dit :
En faite on pourrait utiliser tfm.get.room.xmlMapInfo, mais bizarrement il y a un bug vu que la table n'affiche rien. Petite correction de bug s'impose si on veut correctement utiliser les objets et classes du jeu ^^'

chez moi cela marche parfaitement le xmlMapInfo :o
Mcfloy
« Citoyen »
1381429740000
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#152
  0
Deathmatic a dit :
chez moi cela marche parfaitement le xmlMapInfo :o

Il t'affiche Nil ?
Deathmatic
« Citoyen »
1381430220000
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#153
  0
Mcfloy a dit :
Il t'affiche Nil ?

Non, je peux récupérer les informations ^^
Nathaan
« Citoyen »
1381430400000
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#154
  0
tfm.exec.newGame()

function eventNewGame()

print(tfm.get.room.currentMap)
print(tfm.get.room.xmlMapInfo.author)

end

ça marche qu'avec ça pour moi :)
Tourre
« Citoyen »
1381468500000
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#155
  0
Qui a le code de téléportation, en l'activant en faisan !tp? Merci
(Je copirais personne j'ai comprit la leçon)
Keltah
« Citoyen »
1381492200000
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#156
  0
Tourre a dit :
Comment on fait pour que dans mon code, des qu'il y a fiiiiiiight le jeu fight commence :

Ça serait gentil de pas prendre tout le code entier de mon module quand même.
Ah oui, surtout que t'as déjà plagié.
Thewav
« Citoyen »
1381603920000
    • Thewav#0095
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    • Tribu
#159
  0
a dit :

function eventSummoningEnd(name, objectType1, xPosition,yPosition,angle,xSpeed,ySpeed,objectType2,other)
tfm.exec.removeObject(objectType2.id)
end

( Oui oui la documentation est mal foutu )
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