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[Partage] Montrez vos cartes ici
Quentin
« Citoyen »
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#141
  0
Fantabewlous a dit :
@1756954: L'art n'est pas joli. L'esthétique n'est pas travaillée. Le gameplay est pauvre.

@786232: Pas aligné, le sol en haut (normal). Sinon, copie d'une ancienne map P2. (maintenant P4 je crois). Mais tu as changé un sol normal par un gros sol glace, voilà tout.

@1185527: Je n'aime pas du tout. Le fait que la chamane aide les souris, pour qu'elles finissent toutes seules, c'est pas cool. En plus, encore une fois, ce n'est pas aligné. L'esthétique n'est pas assez travaillée. On peut réussir à NE PAS prendre le fromage (alors qu'il y en a trois) et le gameplay est pauvre encore une fois.

@786140: Pas aligné, des sols en trop... Et encore une fois: la chamane aide jusqu'au fromage, puis les souris vont jusqu'au trou. Pour une map shaman, c'est pas bien.

Puisque l'on est dans cette nouvelle page, je vous demande de nouvelles choses, ça m'arrangerait.

- Si vous pouvez, essayez au maximum de présenter vos posts comme celui ci-dessous, c'est un exemple.

@649819: (Pour la rotation P11 - vampire)
@2384762: (Pour la rotation P7 - racing)
etc...

- Essayez de soigner au maximum vos maps avant de me les proposer. J'en ai plutôt assez de répéter qu'il y a trop de sols pas alignés. Ou des décorations inutiles, ou l'esthétique qui n'est pas soigné. J'aimerais juger uniquement le gameplay sur ce topic.

Merci à tous ceux qui prendront ces remarques en compte, je pourrais bien évidemment juger vos maps plus rapidement.

PS: N'hésitez pas à me demander dans le jeu si votre demande est urgente ou que vous voulez un avis vraiment précis. Je peux même vous inviter dans une tribu avec un autre compte, pour voir avec vous vos maps. Si vous voyez que je ne répond pas sur le forum pendant quelques heures, alors n'hésitez pas à aller me chuchoter dans le jeu.
Xorcist
« Citoyen »
1341061740000
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#142
  0
@2247448 (j'ai juste fait la map comme ça y'a déjà un moment, pas forcément pour qu'elle devienne quelque chose) (P9 - diverses)
@2009658 (ancienne) (P3 - bootcamp)
Quentin
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#143
  0
Xorcist a dit :
@2247448: Je comprend pas trop le côté gauche, mais le côté droit (le début) est sympa, et le design est bien. J'adore le trampoline (la forme..)
@2009658: Je ne suis pas du tout fort dans le bootcamp, mais en tout cas la map est belle, j'aime bien. Et le gameplay a l'air plutôt cool
Anthonyxc
« Citoyen »
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#144
  0
@2445033 en P11
Quentin
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#145
  0
Anthonyxc a dit :
@2445033 en P11

Plutôt en P10 non? En plus, le gameplay est pauvre, et puis l'esthétique n'est pas trop soignée. Rien de nouveau, et la chamane n'est pas "bloquée", elle peut sortir en offscreen, ou au pire elle a les esprits...
Windu
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#146
  0
@2446134
C'est une map simple mais d'un coup j'ai pensé a faire ceci alors j'ai essayer.
Je peux pas dire qu'elle pourrait être officiel mais elle se raprocherait d'une map protégé simplement, P1.
Quentin
« Citoyen »
1341078120000
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#147
  0
Windu a dit :
@2446134
C'est une map simple mais d'un coup j'ai pensé a faire ceci alors j'ai essayer.
Je peux pas dire qu'elle pourrait être officiel mais elle se raprocherait d'une map protégé simplement, P1.

C'est juste de la glace, et on monte dessus quoi... y'a rien de nouveau, rien d'étonnant. Mais j'aime bien quand même l'ensemble du design. Gameplay à revoir largement.
Windu
« Citoyen »
1341082320000
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#148
  0
@2446134
J'ai modifier le gameplay de sorte à ce que les sols noirs formant le signe ne soit plus en glace mais en choco avec du reverse wall-jump ( je crois qu'on appelle ça comme ça ) pour améliorer le gamepley.
Windu
« Citoyen »
1341084360000
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#149
  0
Quentin a dit :
@955523 (Pour la rotation P11/vampire, je l'ai déjà proposée)
Qu'est ce que vous en pensez?

J'aime bien l'effet réalisé par les torches derrière les maps, ça donne un effet flippant et la map est bien construite.
Tuturazerty
« Citoyen »
1341084780000
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#150
  0
@2290792 (art map P5)
@2436868 (racing P7)
@2444118 (survivor P10)
Quentin
« Citoyen »
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#151
  0
Tuturazerty a dit :
@2290792: Je ne jugerais pas l'art, je le trouve assez bien mais je ne suis pas spécialisé en art. Le gameplay est pauvre, uniquement du wall-jump sur l'art...

@2436868: Encore du wj (sur des balles, étranges... du ball-jump? ok) et les balles peuvent bugger, ainsi on ne peut pas compléter la map.

@2444118: On hésite à lancer un boulet ou pas.. les sols sont étranges. Marque bien le fait qu'ils soient "passables par les objets" en faisant comme les maps déjà en rotation. Gameplay qui ne sort pas de l'ordinaire sinon.
Zuyo
« Citoyen »
1341094620000
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#152
  0
@2448498 - Version Coop
@2342684 - Version single

:/
Quentin
« Citoyen »
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#153
  0
Zuyo a dit :
@2448498: Faisable largement en 30-40 secondes, tout seul, et très facilement...
@2342684: Je n'aime pas trop l'ensemble, autant le design que le gameplay, c'est moyen...
Zuyo
« Citoyen »
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#154
  0
Merci de tes avis :p
Vvarriorw
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#155
  0
Ouais, tes maps se font en 3 et 4 planches.
Kumie
« Citoyen »
1341097200000
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#156
  0
@2366202 , Map très recherchée avec tout cquon trouve dans les maps actuelles =)
Zuyo
« Citoyen »
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#157
  0
Cute, j'adore.

Un petit test d'une idée soudaine : @2449293
Quentin
« Citoyen »
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#158
  0
Kumie a dit :
@2366202: C'est pas aligné et tout, y'a un fond vert moche... Aucun intérêt la map, y'a rien qu'on puisse rattraper dedans.

Zuyo a dit :
@2449293: J'aime bien ce genre de maps. Mais le problème, c'est que c'est déjà vu, y'a rien de nouveau dans la construction... et le design est pas si exceptionnel que ça. :x
Windu
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#159
  0
@2061536 : J'avais essayé de la faire passer en shaman mais la map crew n'a pas accepté. Ton avis ?
Quentin
« Citoyen »
1341134160000
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#160
  0
Windu a dit :
@2061536: Build-a-thon (chiante, rien de nouveau), y'a très peu de passages, de différentes solutions, et quand il y en a plusieurs, elles sont déjà vues et revues (passer par le haut ou par le bas...) Déjà vu comme gameplay.

Je vous propose ma nouvelle map, faite pour la rotation P9

@655905 (caractéristiques: collision - P9)

J'ai également proposé ces maps:

@2241100 (P9)
@2384762 (P7)

Cliquez sur les codes pour voir l'image.
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