[Scriptmeister] Небольшие скрипты на заказ |
![]() ![]() « Citoyen » 1449402960000
| 0 | ||
Smgxxx a dit : не то, там должно быть так чтобы карта была не с водой а сн ормальными блкоами и вид диско |
![]() ![]() « Citoyen » 1449404700000
| 0 | ||
hellzerg a dit : не то, тут должно быть нормальное описание скрипта, желательно с минимальным количеством ошибок. ЗЫ Карты в этой теме не делают, попробуй заказать тут |
![]() ![]() « Citoyen » 1449407160000
| 0 | ||
Smgxxx a dit : 1) ну ясно от вас толку мало 2) а появление ящиков,палок и ядер с помощью клика? |
![]() ![]() « Consul » 1449415860000
| 0 | ||
hellzerg a dit : Поздравляю. С таким отношением к кодерам, которые тратят время на твои скрипты, можешь больше не писать в эту тему. Твои заказы не будут выполнены. |
![]() ![]() « Citoyen » 1449416580000
| 0 | ||
Bushmeister a dit : ну если вам не удается найти какой либ оскрипт и карту к нему то так и говорите вот вам скрипт а карту я не нашел |
![]() ![]() « Citoyen » 1449417060000
| 0 | ||
hellzerg a dit : for k,_ in pairs(tfm.get.room.playerList) do system.bindMouse(k, true) end function eventMouse(playerName, x, y) local shamTable = { 'blueBalloon', 'redBalloon', 'greenBalloon', 'yellowBalloon', 'littleBox', 'box', 'cannon', 'littleBoard', 'board'} local id = tfm.enum.shamanObject[shamTable[math.random(#shamTable)]] tfm.exec.addShamanObject(id, x, y, 0, 0, 0, false) end И да, Буш прав, если ты считаешь что от нас толку мало, не пиши сюда. Ты не дал нормальное описание скрипта, экстрасенсов нет они ушли пить чай. Dernière modification le 1449417120000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1449421860000
| 0 | ||
Smgxxx a dit : я дал описание того что помню |
![]() ![]() « Citoyen » 1451601180000
| 0 | ||
Bulldoozzer Скрипт "Угадай Постройку". Суть в том то что шаман спавнится на поле и мыши сверху над ним. Задача мышей угадать что построил шаман. (Шаман строит что хотит) Когда шаман увидет что кто то угадал он нажимает на кнопку "Дать шамана" и та мышь которой дали шамана теперь строит. |
![]() ![]() « Citoyen » 1451630040000
| 0 | ||
bulldoozzer a dit : код local map = [[<C><P F="0" /><Z><S><S L="800" H="20" X="400" Y="390" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S c="4" L="800" H="80" X="400" Y="40" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S c="3" L="10" H="80" X="5" Y="40" T="5" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S c="3" L="10" H="80" X="795" Y="40" T="5" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S c="3" L="800" H="20" X="400" Y="70" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="365" X="400" /><DS Y="45" X="400" /></D><O /></Z></C>]] tfm.exec.disableAutoNewGame() tfm.exec.disableAutoTimeLeft() tfm.exec.disableAutoScore() tfm.exec.newGame(map) function eventNewGame() local shaman for name, player in pairs(tfm.get.room.playerList) do if player.isShaman then shaman = name; break; end end ui.addTextArea(1, '<a href="event:giveShaman">Дать шамана</a>', shaman, 20, 100) end function eventTextAreaCallback(textAreaId, playerName, callback) if callback == "giveShaman" then ui.addPopup(1, 2, "Введите никнейм игрока", playerName, 400, 200) end end function eventPopupAnswer(popupId, playerName, answer) if answer ~= "" then if popupId == 1 then ui.removeTextArea(1, playerName) tfm.exec.setPlayerScore(playerName, 0, false) tfm.exec.setPlayerScore(answer, 1, false) tfm.exec.newGame(map) end end end |
![]() ![]() « Citoyen » 1460986740000
| 0 | ||
Smgxxx a dit : шаман нажымает на пробел и ловит а мышы берут сыр и бегут в нору кажысь всё mikemays12 a dit : описание модуля: мышь бежит к сыру и бегает от шамана после того как мышь возмет сыр он бежит в нору задача шамана поймать всех мышей (с помощью "пробела") если все мыши зашли в норку то шаманом стает другая мышь даже когда мышь умирает то он стает пойманым название игры: hunting шаман: охотник мышь: зверь Dernière modification le 1461050280000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1461364200000
| 0 | ||
Можно мне скрипт по типу игры SuperHot? На карте в небе написано(как в утилити название комнаты): SUPERHOT Деление на команды: Шаман: Игрок, который когда двигается время движется вместе с ним. Остальные мыши:: Противники, скины которых выделены красным. Для уничтожения противника жмёшь на пробел, вылетает шар и уничтожает мышь которая коснулась шара. После касания шара сам он исчезает. Карта полностью белая, шаман чёрный, от шара красный след. Непростая задача, не правда ли? Я не хочу скопировать почти всю игру. Только каплю. Противники могут стрелять, нажимая на пробел. Проблема для них: если противник выстреливает во второго, то второй умирает. Сделайте, плиз, хочу проверить на практике. |
0 | ||
Привет всем, хочу извиниться перед всеми за свой дуратский модуль, а особенно извиниться перед Бушом. Но тут такая проблема, забыл совсем луа (будто бы я его знал), очень нужен скрипт где было бы бесконечное время, все мыши были бы шаманами и при смерти все мгновенно респавнились, и еще желательно бы впилить функцию менять карту, ну как функцию, заменил код и все. Буду благодарен. Dernière modification le 1462463940000 |
![]() ![]() « Consul » 1462525140000
| 0 | ||
0 | ||
Bushmeister a dit : Спасибо большое! |
![]() ![]() « Citoyen » 1466678760000
| 0 | ||
1) Фонтеска 2) Скрипт Появляется табличка "Введите XML карты". Вводишь, скрипт запускает карту. |
![]() ![]() « Citoyen » 1466857080000
| 0 | ||
Fentesa a dit : http://pastebin.com/KF7brKFu |
![]() ![]() « Citoyen » 1470280200000
| 0 | ||
Fgfgdfdgdg Можно сделать скрипт где можно кастовать объекты мышкам? например как в utility ввёл !spawn (номер) и у появляеться предмет только мне так что бы в определённой точке вот так. !spawn (номер)/клик по области/спаун где кликнули |
0 | ||
1) Shaehl 2) Когда пишешь команду !1 Ник_игрока , то его убивает и ему пишет "Тебя расчленили". |