Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas |
Egarrido « Citoyen » 1453135740000
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Yourewonderi a dit : Tenés que conectar el arte con el factor Z del suelo dinámico. Donde dice none tenés que elegir un valor, te recomiendo que anclés todas las partes de tu auto (los suelos que lo conforman) por medio del formato JP en la guía del editor de mapas te lo explica. Dernière modification le 1453136280000 |
Shadow « Censeur » 1453209960000
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¿Como se hace para poner esos objetos de chaman de eventos en el editor? Gracias... |
Neelfr 1453225260000
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[Modéré par Matiascp, raison : Información falsa] |
Yourewonderi « Citoyen » 1453229220000
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shadowsters a dit : Depende de la ID del objeto. C="1" <--- Acá tenemos lo que sería un objeto de chamán (una caja pequeña, creo) El valor "1" significa caja. Por lo tanto, necesitamos el valor de los objetos que necesitas. Algunos valores útiles 101 - caja pequeña de san valentín 102 - caja pequeña steampunk 201 - caja grande de san valentín 202 - caja grande steampunk 301 - tabla pequeña de san valentín 302 - tabla pequeña steampunk 401 - tabla larga de san valentín 402 - tabla larga steampunk 1002 - yunque steampunk 2801 - globo de gato 2802 - globo de engranaje 2803 - globo a rayas rosadas y blancas 2804 - globo steampunk 2805 - globo de sapo 2806 - globo de corazón |
Cowbty « Citoyen » 1453250460000
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shadowsters shadowsters a dit : Aca hay un Tutorial pero esta en BR pero se entiende muy bien. Espero que te ayude ^^ |
Jovinca « Citoyen » 1453577040000
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Es posible exportar un mapa defilante como casa de tribu? Hace unos días lo intenté y al parecer no fue posible, sólo salía del editor, no me daba código de mapa. ¿Hay algo que estoy pasando por alto o solamente no es posible hacer un mapa defilante como casa de tribu? Gracias de antemano por las respuestas. |
Cowbty « Citoyen » 1453583940000
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Jovinca a dit : Pues de que es posible es posible, fíjate bien si lo has exportado bien desde el editor para Casa Tribu e inténtalo de nuevo . |
Fortesain « Citoyen » 1453585860000
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cowbty a dit : Aquí está en español: http://atelier801.com/topic?f=6&t=816461&p=1#m5 Dernière modification le 1453740180000 |
Jovinca « Citoyen » 1453597080000
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cowbty a dit : Estoy completamente seguro de que lo estoy exportando bien, el problema es que cuando lo hago me saca del editor y no me da el código del mapa. Incluso, con el comando /lsmap no aparece, es como si nunca lo hubiera hecho. |
Electra « Citoyen » 1453694340000
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Necesito un código para que el mapa sea de largo 1600 y de alto 800 y que pueda poner los cosos de defilante, conseguí uno pero el mapa solo es de 800. |
Kolijuty 1453696080000
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[Modéré par Warfenix, raison : Incumplimiento a la norma general del foro #6, "No realices spam o flood dentro del foro".] |
Shadow « Censeur » 1453698000000
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Stefanhiaa a dit : Copia el siguiente XML y ponlo en cargar: <C><P Ca="" L="1600" defilante="0,0,0,1" H="800" /><Z><S /><D /><O><O C="6" Y="310" P="0" X="308" /><O C="32" Y="311" P="0" X="349" /><O C="15" Y="311" P="0" X="389" /><O C="16" Y="312" P="0" X="430" /></O></Z></C> |
Sincabellera « Citoyen » 1454185680000
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Hola, hace poco habia visto un tutorial con practicamente todos los mecanismos(ediciones de xml) alguien me podria proporcionar el link? |
Egarrido « Citoyen » 1454188020000
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sincabellera a dit : Bueno, en la misma guía creada por Metal están todos los joints y sus funciones, o podés buscar los tutoriales de Impuredeath |
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sincabellera a dit : Egarrido a dit : También puedes mirar mi guía, que está en un idioma más entendible y un formato más agradable. Aunque aún no está completa. Introducción al XML (Conceptos básicos sobre el XML) Propiedades del mapa (Todos los atributos que van en <P>) (En el primer hilo está el índice de todos los demás, por si eventualmente los termino) |
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¿Como hago mas de un inicio de raton en un mapa? Quiero que dos ratones salgan en una plataforma arriba y los demás a la izquierda y derecha del mapa. |
Fortesain « Citoyen » 1454885820000
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Método N°1 (Recomiendo) Este es facil, copia el Portapapeles de tu mapa a una herramienta o página de anotación. Después pégalo; despues de la etiqueta: <C><P (Que esta al principio) Agrégale DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3" x1,y1 Cordenadas X, Y del primer punto de inicio del ratón. x2,y2 Cordenadas X, Y del segundo punto de inicio del ratón. x3,y3 Cordenadas X, Y del tercero punto de inicio del ratón. Cambiale las x1,y2, por el lugar de donde quieres que inicie tu ratón. Para que le entiendas mejor aquí te dejo un ejemplo: a dit : Dernière modification le 1455575640000 |
Niopigaa « Censeur » 1455417660000
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katukaty a dit : Tal vez tienes que hablar con un MapCrew para que haga eso. |
Cowbty « Citoyen » 1455644520000
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katukaty a dit : Respuesta fortesain a dit : Niopigaa a dit : Pues no se habla con nadie para hacer este tipo de mapas, es solo cuestión de editar alguna que otra cosa en el XML del mapa ^^ |
Darmell « Citoyen » 1456451640000
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Existe alguna forma de tapar el agua sin que tape también a los ratones? o hacerla invisible?, cuando intento taparla con un suelo igual queda adelante, y si pongo el suelo en "Frente" tapa a los ratones, cosa que no quiero |