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Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
Egarrido
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Yourewonderi a dit :
Alguien me puede ayudar con este XML?
No se me ancla el auto a los suelos :(
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P1="204,353" P2="124,352" /><JD c="000000,5,1,1" P1="124,352" P2="104,348" /><JD c="000000,5,1,1" P1="104,348" P2="94,320" /><JD c="000000,5,1,1" P1="94,320" P2="84,313" /><JD c="000000,5,1,1" P1="84,313" P2="66,309" /><JD c="000000,5,1,1" P1="66,309" P2="52,313" /><JD c="000000,5,1,1" P1="52,313" P2="43,322" /><JD c="000000,5,1,1" P1="43,322" P2="36,334" /><JD c="000000,5,1,1" P1="36,334" P2="35,347" /><JD c="000000,5,1,1" P1="35,347" P2="21,344" /><JD c="000000,5,1,1" P1="21,342" P2="9,328" /><JD c="000000,5,1,1" P1="9,328" P2="8,312" /><JD c="000000,5,1,1" P1="8,312" P2="12,305" /><JD c="000000,5,1,1" P1="12,305" P2="12,283" /><JD c="000000,5,1,1" P1="12,283" P2="18,272" /><JD c="000000,5,1,1" P1="18,272" P2="70,227" /><JD c="000000,5,1,1" P1="100,343" P2="90,361" /><JD c="000000,5,1,1" P1="90,361" P2="72,373" /><JD c="000000,5,1,1" P1="72,373" P2="49,369" /><JD c="000000,5,1,1" P1="49,369" P2="42,359" /><JD c="000000,5,1,1" P1="40,358" P2="35,348" /><JD c="000000,5,1,1" P1="282,337" P2="289,359" /><JD c="000000,5,1,1" P1="289,359" P2="306,369" /><JD c="000000,5,1,1" P1="306,369" P2="331,369" /><JD c="000000,5,1,1" P1="331,369" P2="340,355" /><JD c="000000,5,1,1" P1="340,355" P2="344,339" /><JD c="000000,5,1,1" P1="14,326" P2="36,327" /><JD c="000000,5,1,1" P1="13,291" P2="30,295" /><JD c="000000,5,1,1" P1="30,295" P2="35,283" /><JD c="000000,5,1,1" P1="35,283" P2="21,270" /><JD c="000000,5,1,1" P1="226,234" P2="215,238" /><JD c="000000,5,1,1" P1="215,238" P2="274,281" /><JD c="000000,5,1,1" P1="274,281" P2="297,276" /><JD c="000000,5,1,1" P1="276,345" P2="105,344" /><JD c="000000,5,1,1" P1="158,344" P2="147,300" /><JD c="000000,5,1,1" P1="147,300" P2="149,276" /><JD c="000000,5,1,1" P1="150,276" P2="264,285" /><JD c="000000,5,1,1" P1="264,285" P2="266,311" /><JD c="000000,5,1,1" P1="266,311" P2="266,339" /><JD c="000000,5,1,1" P1="68,269" P2="60,277" /><JD c="000000,5,1,1" P1="60,277" P2="55,297" /><JD c="000000,5,1,1" P1="55,297" P2="62,307" /><JD c="000000,5,1,1" P1="67,269" P2="74,272" /><JD c="000000,5,1,1" P1="74,272" P2="146,275" /><JD c="000000,5,1,1" P1="142,275" P2="143,261" /><JD c="000000,5,1,1" P1="143,261" P2="137,236" /><JD c="000000,5,1,1" P1="137,236" P2="96,238" /><JD c="000000,5,1,1" P1="96,238" P2="66,270" /><JD c="000000,5,1,1" P1="156,237" P2="202,238" /><JD c="000000,5,1,1" P1="202,238" P2="254,277" /><JD c="000000,5,1,1" P1="254,277" P2="257,285" /><JD c="000000,5,1,1" P1="155,239" P2="156,275" /><JD c="000000,5,1,1" P1="389,319" P2="377,320" /><JD c="000000,5,1,1" P1="377,320" P2="344,324" /><JD c="000000,5,1,1" P1="387,343" P2="350,344" /><JD c="000000,5,1,1" P1="369,320" P2="364,307" /><JD c="000000,5,1,1" P1="365,307" P2="381,301" /><JD c="000000,5,1,1" P1="299,336" P2="296,344" /><JD c="000000,5,1,1" P1="296,344" P2="305,358" /><JD c="000000,5,1,1" P1="305,358" P2="320,357" /><JD c="000000,5,1,1" P1="320,357" P2="329,350" /><JD c="000000,5,1,1" P1="329,350" P2="330,336" /><JD c="000000,5,1,1" P1="330,336" P2="316,324" /><JD c="000000,5,1,1" P1="316,324" P2="304,329" /><JD c="000000,5,1,1" P1="304,329" P2="301,333" /><JD c="000000,5,1,1" P1="62,325" P2="75,326" /><JD c="000000,5,1,1" P1="75,326" P2="82,337" /><JD c="000000,5,1,1" P1="83,336" P2="83,351" /><JD c="000000,5,1,1" P1="83,351" P2="75,358" /><JD c="000000,5,1,1" P1="71,357" P2="60,357" /><JD c="000000,5,1,1" P1="60,357" P2="52,346" /><JD c="000000,5,1,1" P1="51,343" P2="51,335" /><JD c="000000,5,1,1" P1="51,335" P2="63,325" /><L /></L></Z></C>

perdón si es muy largo

Tenés que conectar el arte con el factor Z del suelo dinámico. Donde dice none tenés que elegir un valor, te recomiendo que anclés todas las partes de tu auto (los suelos que lo conforman) por medio del formato JP en la guía del editor de mapas te lo explica.

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Shadow
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¿Como se hace para poner esos objetos de chaman de eventos en el editor? Gracias...

http://i.imgur.com/OLglA5W.png

Neelfr
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Yourewonderi
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shadowsters a dit :
¿Como se hace para poner esos objetos de chaman de eventos en el editor? Gracias...

http://i.imgur.com/OLglA5W.png


Depende de la ID del objeto.
C="1" <--- Acá tenemos lo que sería un objeto de chamán (una caja pequeña, creo)
El valor "1" significa caja.
Por lo tanto, necesitamos el valor de los objetos que necesitas.
Algunos valores útiles
101 - caja pequeña de san valentín
102 - caja pequeña steampunk
201 - caja grande de san valentín
202 - caja grande steampunk
301 - tabla pequeña de san valentín
302 - tabla pequeña steampunk
401 - tabla larga de san valentín
402 - tabla larga steampunk
1002 - yunque steampunk
2801 - globo de gato
2802 - globo de engranaje
2803 - globo a rayas rosadas y blancas
2804 - globo steampunk
2805 - globo de sapo
2806 - globo de corazón
Cowbty
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#145
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shadowsters
shadowsters a dit :
¿Como se hace para poner esos objetos de chaman de eventos en el editor? Gracias...

http://i.imgur.com/OLglA5W.png





Aca hay un Tutorial pero esta en BR pero se entiende muy bien. Espero que te ayude ^^

Jovinca
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Es posible exportar un mapa defilante como casa de tribu? Hace unos días lo intenté y al parecer no fue posible, sólo salía del editor, no me daba código de mapa.
¿Hay algo que estoy pasando por alto o solamente no es posible hacer un mapa defilante como casa de tribu?

Gracias de antemano por las respuestas.
Cowbty
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#147
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Jovinca a dit :
Es posible exportar un mapa defilante como casa de tribu? Hace unos días lo intenté y al parecer no fue posible, sólo salía del editor, no me daba código de mapa.
¿Hay algo que estoy pasando por alto o solamente no es posible hacer un mapa defilante como casa de tribu?

Gracias de antemano por las respuestas.


Pues de que es posible es posible, fíjate bien si lo has exportado bien desde el editor para Casa Tribu e inténtalo de nuevo .

Fortesain
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#148
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cowbty a dit :
shadowsters
shadowsters a dit :
¿Como se hace para poner esos objetos de chaman de eventos en el editor? Gracias...

http://i.imgur.com/OLglA5W.png





Aca hay un Tutorial pero esta en BR pero se entiende muy bien. Espero que te ayude ^^


Aquí está en español:
http://atelier801.com/topic?f=6&t=816461&p=1#m5


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Jovinca
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cowbty a dit :
Jovinca a dit :
Es posible exportar un mapa defilante como casa de tribu? Hace unos días lo intenté y al parecer no fue posible, sólo salía del editor, no me daba código de mapa.
¿Hay algo que estoy pasando por alto o solamente no es posible hacer un mapa defilante como casa de tribu?

Gracias de antemano por las respuestas.


Pues de que es posible es posible, fíjate bien si lo has exportado bien desde el editor para Casa Tribu e inténtalo de nuevo .


Estoy completamente seguro de que lo estoy exportando bien, el problema es que cuando lo hago me saca del editor y no me da el código del mapa.
Incluso, con el comando /lsmap no aparece, es como si nunca lo hubiera hecho.
Electra
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Necesito un código para que el mapa sea de largo 1600 y de alto 800 y que pueda poner los cosos de defilante, conseguí uno pero el mapa solo es de 800.
Kolijuty
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#152
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Stefanhiaa a dit :
Necesito un código para que el mapa sea de largo 1600 y de alto 800 y que pueda poner los cosos de defilante, conseguí uno pero el mapa solo es de 800.

Copia el siguiente XML y ponlo en cargar:

<C><P Ca="" L="1600" defilante="0,0,0,1" H="800" /><Z><S /><D /><O><O C="6" Y="310" P="0" X="308" /><O C="32" Y="311" P="0" X="349" /><O C="15" Y="311" P="0" X="389" /><O C="16" Y="312" P="0" X="430" /></O></Z></C>
Sincabellera
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#153
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Hola, hace poco habia visto un tutorial con practicamente todos los mecanismos(ediciones de xml) alguien me podria proporcionar el link?
Egarrido
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#154
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sincabellera a dit :
Hola, hace poco habia visto un tutorial con practicamente todos los mecanismos(ediciones de xml) alguien me podria proporcionar el link?

Bueno, en la misma guía creada por Metal están todos los joints y sus funciones, o podés buscar los tutoriales de Impuredeath
Haku
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#155
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sincabellera a dit :
Hola, hace poco habia visto un tutorial con practicamente todos los mecanismos(ediciones de xml) alguien me podria proporcionar el link?

Egarrido a dit :
sincabellera a dit :
Hola, hace poco habia visto un tutorial con practicamente todos los mecanismos(ediciones de xml) alguien me podria proporcionar el link?

Bueno, en la misma guía creada por Metal están todos los joints y sus funciones, o podés buscar los tutoriales de Impuredeath

También puedes mirar mi guía, que está en un idioma más entendible y un formato más agradable. Aunque aún no está completa.

Introducción al XML (Conceptos básicos sobre el XML)
Propiedades del mapa (Todos los atributos que van en <P>)

(En el primer hilo está el índice de todos los demás, por si eventualmente los termino)
Aiko
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#156
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¿Como hago mas de un inicio de raton en un mapa? Quiero que dos ratones salgan en una plataforma arriba y los demás a la izquierda y derecha del mapa.
Fortesain
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#157
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Método N°1 (Recomiendo)
Este es facil, copia el Portapapeles de tu mapa a una herramienta o página de anotación. Después pégalo; despues de la etiqueta:

<C><P (Que esta al principio)

Agrégale DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3"
x1,y1 Cordenadas X, Y del primer punto de inicio del ratón.
x2,y2 Cordenadas X, Y del segundo punto de inicio del ratón.
x3,y3 Cordenadas X, Y del tercero punto de inicio del ratón.

Cambiale las x1,y2, por el lugar de donde quieres que inicie tu ratón.
Para que le entiendas mejor aquí te dejo un ejemplo:
a dit :
<C><P DS="m;0,0,50,20,35,40/><Z><S><S H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" Y="380" T="6" /></S><D /><O /></Z></C>
Ahí se aprecia el Xml ya agregado los puntos de inicio, los colores son para diferenciar los puntos de inicio. En tu caso solo sería 2 puntos de Inicio.En el editor no se ve la diferencia, debes exportarlo y fijate como termino tu mapa en la Casa de la Tribu o una sala Utility.
Esto lo saque del tutorial de Hinakagiyama, buen tuto hinakagiyama


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Niopigaa
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#158
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katukaty a dit :
¿Como hago mas de un inicio de raton en un mapa? Quiero que dos ratones salgan en una plataforma arriba y los demás a la izquierda y derecha del mapa.

Tal vez tienes que hablar con un MapCrew para que haga eso.
Cowbty
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#159
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katukaty a dit :
¿Como hago mas de un inicio de raton en un mapa? Quiero que dos ratones salgan en una plataforma arriba y los demás a la izquierda y derecha del mapa.


Respuesta

fortesain a dit :
Método N°1 (Recomiendo)
Este es facil, copia el Portapapeles de tu mapa a una herramienta o página de anotación. Después pégalo; despues de la etiqueta:

&lt;C&gt;&lt;P (Que esta al principio)

Agrégale DS="m;x1,y1,x2,y2,x3,y3"
x1,y1 Cordenadas X, Y del primer punto de inicio del ratón.
x2,y2 Cordenadas X, Y del segundo punto de inicio del ratón.
x3,y3 Cordenadas X, Y del tercero punto de inicio del ratón.

Cambiale las x1,y2, por el lugar de donde quieres que inicie tu ratón.
Para que le entiendas mejor aquí te dejo un ejemplo:
a dit :
&lt;C&gt;&lt;P DS="m;0,0,50,20,35,40/&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" Y="380" T="6" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D /&gt;&lt;O /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;
Ahí se aprecia el Xml ya agregado los puntos de inicio, los colores son para diferenciar los puntos de inicio. En tu caso solo sería 2 puntos de Inicio.En el editor no se ve la diferencia, debes exportarlo y fijate como termino tu mapa en la Casa de la Tribu o una sala Utility.
Esto lo saque del tutorial de Hinakagiyama, buen tuto hinakagiyama



Niopigaa a dit :
katukaty a dit :
¿Como hago mas de un inicio de raton en un mapa? Quiero que dos ratones salgan en una plataforma arriba y los demás a la izquierda y derecha del mapa.

Tal vez tienes que hablar con un MapCrew para que haga eso.


Pues no se habla con nadie para hacer este tipo de mapas, es solo cuestión de editar alguna que otra cosa en el XML del mapa ^^

Darmell
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#160
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Existe alguna forma de tapar el agua sin que tape también a los ratones? o hacerla invisible?, cuando intento taparla con un suelo igual queda adelante, y si pongo el suelo en "Frente" tapa a los ratones, cosa que no quiero
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