Equipe não-oficial de mapas |
Quinckas « Citoyen » 1489287420000
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@6807701 p13 |
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@7050777 - P9 @7049294 - P9 |
Poteerfotter « Citoyen » 1489328820000
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@7080895 - P4 @7079089 - P10 Dernière modification le 1489328940000 |
Oicebolinha « Citoyen » 1489329120000
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P10 — Survivor @1691396 - Jotatavo Primeiramente, o visual do mapa não ficou tão bonito, não sei porquê esse espaço embaixo das madeiras inferiores e a diferença de tamanho entre os blocos superiores. Eu recomendaria abaixar as plataformas e tirar esse espaço, e outra é deixar o tamanho dos blocos acima iguais. O mapa também ficou muito aberto e com muito espaço, por isso eu recomendaria fazer tipo uma pirâmide (2 embaixo, 2 no meio e 2 em cima). Caso não queira mudar o formato, sugiro que levante um pouco a plataforma e coloque aquelas caveiras, que quando alguém encosta morre. Vai deixar o mapa mais desafiador e não dará tanto trabalho para o Shaman. Eu tinha feito a avaliação desse mapa, salvei no bloco de notas para postar hoje. Quando fui verificar tudo, seu mapa estava totalmente diferente. Agora estou sem tempo, e vai esperar até eu poder avaliar seu mapa novamente (se quiser alguma ajuda) @1538493 - Jotatavo De inicio, eu gostei bastante da forma a qual ficou espalhada as plataformas e também da jogabilidade, já que atualmente em survivor a quantidade de mapas na qual os blocos vão desaparecendo são poucas, e eu gosto bastante desse tipo e é bastante desafiador para os dois lados (jogadores e shaman). Eu sugiro que deixe tudo de madeira, e quando começar a desaparecer começar a virar os retângulos (como um mapa que já está na rotação atualmente). Gostei da forma na qual você fez, mas no final fica muito ruim para os ratinhos e ao mesmo tempo muito bom para o shaman, já que vai ser mais fácil de matar. Eu deixaria algumas plataformas para ajudar os jogadores, e não somente ao shaman. @1525905 - Jotatavo O visual ficou muito bonito, mas essas águas ficam ruins para o shaman matar, já que algum jogador experiente com certeza irá ficar embaixo dela e evitando o canhão. Poderia troca-lá pelo bônus de caveira, o design não seria o mesmo, mas iria deixar a jogabilidade melhor para os dois lados. A maçã iria apelar demais, já que o tamanho da roda de invocação do shaman é própria dele, e provavelmente essa maçã não seria aceita caso o mapa vire oficial. O mapa também ficou muito aberto, mas ai fica a seu critério se deseja ou não adicionar mais coisas (na minha opinião não acho necessário) @6974858 - V_21 O design do mapa é bastante similar com um dos que já estão rodando atualmente, não sei se você se inspirou ou sei lá. Como o mapa ficou parecido com outro, provavelmente a jogabilidade também será a mesma e ficará enjoativa, por isso, sugiro algumas mudancinhas básicas no mapa. Coloque nuvens entre as plataformas inferiores, assim os canhões vão atrapalhar bastante os jogadores e possivelmente ajudar em um combo. Coloque o queijo mais para baixo ou pelo menos a metade, colocar nessa altura é muito ruim pois provavelmente todos irão pegar o queijo sem ao menos querer. Também seria legal afastar um pouco os blocos, já que estão muito perto um dos outros. @7050058 - V_21 Seu mapa ficou lindo, gostei bastante da forma na qual ficou o visual e também da jogabilidade, já que (pelo menos eu) não vi nenhum mapa igual à este rodando no survivor. Eu e meu amigo que estava no mapa, gostamos muito e testamos também com outros amigos. Não sei muito o que sugerir, já que este mapa está praticamente pronto para mandar à avaliação de P10. @7074516 - Shamapas Começando pelo visual, eu acho que pelo tamanho dos blocos e a distância deles afetaria muito na jogabilidade. Eu recomendaria abaixar a plataforma central (onde acontece o spawn) juntamente com o bloco menor que está no canto direito. Isso ajudaria bastante, pois ficaria muito fácil alguém subir no canhão e chegar no shaman (o que os campers sempre fazem). O mapa utilizou poucas plataformas e isso é uma coisa ultrapassada, já que o objetivo do survivor atualmente é inovar e procurar mapas novos com uma jogabilidade diferente. O mapa não é genérico, mas há mapas que tem uma função somente: ficar jogando canhão, e é esse tipo de mapa. Por isso que é legal colocar gelos, alguns bônus (como o de caveira, molas) e algumas coisas que não são muito comuns (ter ideias criativas) e nisso inclui a utilização de lavas, trampolins e muito mais. @7079089 - Poteerfotter Primeiramente, gostei bastante do mapa e esses gelos nas bordas sempre dão um toque melhor na jogabilidade, mas o mapa ficou muito pequeno (especificamente as plataformas), e isso é muito ruim, já que a pessoa só tem 4 opções de se esquivar do canhão, ou se for azarado somente 2. Eu sugiro fazer mais plataformas (no máximo 2) iguais a estas para deixar o mapa uniforme para os dois lados. A nuvem também não adiantaria de nada, à não ser que o shaman deseja ajudar à todos e colocar uma tábua. Seria melhor transformar a nuvem em uma plataforma também, ou pelo menos colocar alguma mola perto dela. Dernière modification le 1489329420000 |
Viniciusdara « Consul » 1489334340000
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P10 - @1757679 P10 - @1981719 P10 - @1855537 ~depois mando o resto Dernière modification le 1489335900000 |
Oicebolinha « Citoyen » 1489334460000
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Viniciusdara a dit : sangue de cristo |
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Viniciusdara a dit : Só pode 3 mapas jegue |
Viniciusdara « Consul » 1489335600000
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Oicebolinha a dit : jaja te mando mais kk @3592847 - P24 Dernière modification le 1489336320000 |
Dextech « Citoyen » 1489337280000
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P17 — Racing: @6939752 - Pratton: Gostei bastante do uso da gravidade na qual você aplicou neste mapa. O design (visual) ficou um tanto quanto bonito também. O mapa possui alguns pontos nos quais podem ser melhorados, irei citá-los. Suba mais um pouco esse trampolim no canto esquerdo do mapa: http://prntscr.com/ej260w Suba mais um pouco esse outro trampolim no canto direito do mapa: http://prntscr.com/ej26uu Sabe aquela parte perto do queijo? Quando você vai com impulso e dá pra você ir diretamente ao queijo, sem precisar ir na parte direita do mapa para bater no trampolim? Tente tornar possível essa burla, sendo que: Seja possível atravessar até o outro lado (com o queijo) (<-) sem precisar ter que ir no lado direito para bater no trampolim, mas que não seja tão fácil, até porque é para ser realmente uma burla. Feche essa parte do mapa, pois aconteceu de muitas vezes passar direto e acabar resultando em morte: http://prntscr.com/ej27jf Não tenho certeza se Barry gostaria disse, pois como você sabe ele prefere algo bem mais simplista. Minha recomendação é você esperar e guardar o mapa para enviar no período em que os outros Mapcrews (Leetinsanity & Atinesta) estiverem avaliando no tópico de P17, pois provavelmente eles irão gostar desse estilo de mapa. @7074641 - Poteerfotter: Achei interessante a burla no começo do mapa na qual você bate no trampolim e quina na ponta do gelo para subir diretamente para o degrau de cima. Porém não passa de um mapa convencional e sem diversão, muito linear e com bastante wall-jump. Não há muito o que fazer nesse mapa, mas minha recomendação seria você deixar o lugar do queijo em um canto mais favorável para novatos e pedir para algum Mapcrew avaliar, creio que P1 (no máximo) seja suficiente para este mapa. @7077560 - Poteerfotter: Novamente um mapa linear (Só para avisar que não tenho nada contra mapas lineares, Barry tem). Enfim, o mapa ficou um pouco estranho pelo fato de você ter usado bem mais pisos no lado esquerdo do que no direito, já por ai é um motivo para você adicionar mais jogabilidade no lado direito do mapa. Na parte da volta com o queijo, naquele buraco na qual você precisa fazer wall-jump para subir é um tanto quanto cansativo e não excitante. Esse mapa também não contém nada de especial, creio que seja suficientemente bom para P1. @7044326 - Poteerfotter: O mapa é um pouco confuso no início, pois os jogadores vão pensar que dá para pegar o queijo simplesmente indo pelo que é mais óbvio, sugiro que deixe mais claro e transparente o caminho do queijo. No mais acho que esse mapa também seja bom para P1. Bom, para finalizar, percebi que você gosta muito de fazer uso excessivo de pisos 45° e 90°, minha sugestão para você melhorar seus mapas é a seguinte: Não sei se você viu, mas o Barry fez um manual explicando de que maneira ele queria ver os mapas sendo criados. O link do tópico é esse: http://atelier801.com/topic?f=6&t=841724&p=1 @6522219 - Reppam: Você fez um uso muito excessivo de jogabilidade de wall-jump, na qual torna o mapa sem diversão e não excitante. Não há muito o que fazer neste mapa, sugiro que recomece o mapa novamente do 0 e tente novos conceitos simplistas e continue usando pisos com ângulos diferentes, pois como eu disse anteriormente, Barry não gosta do uso excessivo de pisos com ângulos 45° e 90°. @6300802 - Apollopolo: Gostei bastante pela forma que esse mapa foi feito, pois podemos explorar novas burlas com o uso dos trampolins. O design (visual) também está nos conformes, o começo pode ser um pouco confuso mas uma coisa que me chamou atenção no seu mapa foi o final, achei muito válido essa passagem, tornando-o legal e divertido. Não há muito o que editar, creio que o mapa já está bom do jeito que está, só o começo que poderia ser menos confuso mas tirando isso o mapa já se encontra pronto para avaliação. Dernière modification le 1489341600000 |
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@7066666 - P3 |
Pratton « Citoyen » 1489342440000
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@6998333 - P3/P13 @7000048 - P10 |
Okpatinhos « Citoyen » 1489362840000
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P24 — Survivor com 2 Shamans: @3592847 - Viniciusdara:Primeiramente seu mapa tem um erro muito grave os shamans nascem embaixo dos ratos e isso é muito ruim pois os shamans tem que subir e gastar tempo para poder dar o primeiro tiro de canhão.Eu nunca vi um mapa desta maneira em p24 ou p10,esses pisos dinâmicos não tenho uma opinião certa sobre eles mas se os ratos souberem camperar neles vão dificilmente morrer já se não souberem usar podem morrer (nos pisos dinâmicos da esquerda)sem intervenção do shaman oque aconteceu comigo várias vezes devivo aos pisos se moverem muito aleatoriamente.Enfim se for mandar esse mapa coloque o spawn dos shamans em cima pois é muito chato ter que subir isso tudo para poder começar a matar os ratos sobre os pisos dinâmicos não são uma boa coisa no mapa. |
Xorcister « Citoyen » 1489436100000
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@6757889 - P3 |
B_ootcamp « Citoyen » 1489436340000
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P3/P13 — Bootcamp: @6561639 - Neymazinhor: O mapa contem um design muito bonito, mas eu achei o mapa um pouco confuso e meio preciso, o primeiro e terceiro obstáculos são muito precisos, um jogador em sala normal teria dificuldade para entender em que ponto se deve bater no trampolim para passar os obstáculos, porem acho q a parte do queijo para ir para a toca é bastante interessante, mas ainda acho que o mapa precisa de algumas mudanças. Minha recomendação séria você modificar os 3 primeiros obstáculos para que eles fiquem menos confusos, dando ao jogador diversão ao invés de ficarem com raiva ao jogar esse mapa. Apesar de tudo, eu ainda acho o mapa com um conceito divertido, e acho que após algumas alteração ele sera ótimo para salas bootcamp. @6918929 - V_21: Bom, seu mapa logo a primeira vista vejo um erro muito grande, os ratos nascem caindo, oque na maioria das vezes não é muito bom. Eu também não entendi quase nada dos obstáculos, o rato nasce com o queijo já de inicio, então porque você colocou outro queijo ?, e também tentei muitas vezes e não consegui nascer sem pegar o queijo, e o mapa é bastante confuso para os novos jogadores, eu pessoalmente não vejo muitos pontos positivos deste mapa, e muito menos imagino como você poderia melhora-lo, recomendo que utilize melhor essa ideia, pois desse jeito o mapa está muito ruim. @5000005 - Garyarcanine: Eu pessoalmente amo esse mapa, ele tem um design bonito e uma jogabilidade muito inovadora, mas eu vejo alguns pontos negativos no mapa. Eu achei o mapa um pouco confuso para os jogadores com pouca experiencia em mapas bootcamp, sem falar no fato de o mapa ter vento, oque dificulta ainda mais que os jogadores entendam o mapa, o segundo obstaculo é bastante preciso na minha opinião, e o terceiro um pouco preciso também, o obstaculo para a toca é OK mas eu ainda acho ele um pouco confuso/preciso. Porem, eu ainda gosto desse mapa, se você deixasse ele menos confuso/preciso eu acho que séria um ótimo mapa para salas bootcamp. @6807701 - Quinzinhojr: Esse mapa é bem divertido de se jogar, ele não é muito preciso mas é um pouco confuso, alem de possuir uma burla. O primeiro obstaculo é muito legal de se jogar, e não é preciso. Os 2 últimos obstáculos eu não achei tão legais, acho que poderiam melhorar com um pouco mais e jogabilidade, mas não seria necessário, eu ainda gosto muito desse mapa. Eu gosto do design, mas acho que poderia melhorara-lo. Na minha opinião você deveria apenas deixar o mapa menos confuso no inicio, eu gosto muito desse mapa, ficaria feliz com ele em salas bootcamp. @7066666 - Mquk: Esse mapa é possui um belo design, e também tem uma jogabilidade interessante, mas eu vejo alguns pontos negativos. Eu achei o mapa um pouco preciso no primeiro obstaculo, mas eu gosto do uso de trampolins como obstaculo, acho isso bem divertido, mas o mapa é bastante preciso em alguns pontos, os 2 primeiros obstáculos são precisos porem eu achei muito divertido o mapa todo, um ponto q acho bem "chato" no mapa é a ida do queijo para a toca, pois essa parte é bem fácil errar é causar raiva ao jogador. Minha dica é que você deixe o mapa menos preciso, mas eu ainda gosto desse mapa. @6998333 - Pratton: Esse mapa é bonito, mas eu achei a jogabilidade bem cansativa, esse não é um mapa que eu me vejo com vontade de jogar, pois o primeiro obstaculo se trata da agilidade do jogador, o restante do mapa é chato de se jogar, é meio preciso/confuso e eu não vejo muita graça nesse mapa. Recomendo você deixar a jogabilidade mais interessante e atraente para o jogador. @6757889 - Xorcister: Eu achei o mapa bem legal de se jogar, mas tem uma jogabilidade genérica. O uso de lava para fazer a jogabilidade do mapa é legal, porem o mapa é meio estranho, novos jogadores ficaram perdidos no mapa. Minha dica seria você aprimorar a jogabilidade e deixar mais interessante de se jogar. @6213113 - Lucasrslv: Bom, eu gostei da aparência do mapa, mas a jogabilidade deixa um pouco a desejar. O primeiro obstáculo é terrível para os ratos passarem, ele é muito cansativo de se jogar. O segundo e terceiro obstáculos achei mais interessantes, com uma jogabilidade mais divertida, a kina eu achei meio precisa, mas está OK, a ida para a toca é bem divertida. Minha recomendação seria você alterar o primeiro obstaculo, mas o resto do mapa acho bem legal de se jogar e não é confuso. Dernière modification le 1489447920000 |
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KKKKKK foi mal Pjf, fiz uns edits no mapa recentemente e esqueci de colocar o rato no spawn correto. |
B_ootcamp « Citoyen » 1489437660000
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V_21 a dit : Atá kkk |
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@6729557 p4 migus |
Quinckas « Citoyen » 1489439640000
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@6828888 p13 |