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Vamos ajudar os outros jogos!
Eliasbob
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#141
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Eu não gosto do mice, prefiro forteresse , boubom e nekodancer , quando concertar o meu computador eu vou voltar a jogar
Foodue
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#142
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Tainarak a dit :


foodue a dit :
Que galera negativa. Sabe o que acontece? Vocês se baseam em achismo. Na cabeça de vocês essa ideia não vai pra frente porque a A801 não vai gerar lucro, porque a A801 não tem interesse nos outros jogos por serem secundários, ou por qualquer outro motivo que vocês acham que não vai dar certo. Diferente de vocês que só enxergam o lado negativo das coisas, a galera que apoia e vai ajudar, tem esperança, expectativa e também conseguem ver o outro lado da situação, caso nada disso funcione. Não tem como ser totalmente positivo, mas a ideia do projeto não é ficar só em uma discussão, é pra levantar o maior número de jogadores possível, e mesmo que não ultrapasse uma quantidade exata, pelo menos ter o dobro dos jogadores diários que já tem seria uma conquista. Não importa se fosse temporário, muita gente ainda ficaria ali por gostar do jogo e passar o tempo. Até acho que nem precisaria disso, porém temos o receio dos jogos perderem os poucos jogadores que tem. Eu penso assim, muitas pessoas tem cadastro em um dos jogos (ou fazem login com a conta do TFM) e deixaram de jogar por não ter nada de novo, ou entram de vez em quando pra ver se tem alguma novidade, mas não ficam por conta disso. Se a atelier fizesse uma atualização em um dos jogos, ou todos eles, quem tem o costume de entrar e sair voltaria a jogar por verem que o jogo não está morto e a empresa ainda investe, logo a Atelier recuperaria os jogadores perdidos, e assim continuariam jogando esperando uma próxima atualização. Todos esses jogeos no inicio receberam uma grande quantidade de jogadores animados que ao longo do tempo desanimaram por falta de novidade, uma atualização surpresa conquistaria esses jogadores e novos também.

Não é achismo, me baseei em dados, fatos e números alguns comentários atrás, eu PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava a mesma coisa, eu fui lá e provei que não.
Não acho nada, meu filho, apresentei argumentos ao invés de "aponta na fé e rema", sou realista, apenas isso, nunca fui contra o projeto de vocês, mas de fato, não acredito nele.

Primeiramente: NÃO TE CITEI, meu recado foi para todos aqueles que escreveram mensagens negativas, se você se afetou com isso e veio comentar, ok, gosto de discutir, mas não venha com sarcasmo pra cima de mim me chamando de "meu filho". Agora vamos ao que realmente interessa:

Em nenhum momento eu disse sobre quanto vale um anúncio "PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava (...)" não venha discutir comigo algo que eu nem se quer comentei, você veio responder a pessoa errada. O que eu disse foi sobre mencionarem que esse projeto não vai render lucro pra Atelier e que esse pensamento negativo se baseia em achismo.

Comentando sobre os anúncios... Eu não sei quanto vale um anúncio, nunca me apronfudei no assunto por não ter blogger famoso, canal no youtube ou qualquer outra rede social que gera dinheiro através de ads. Eu não posso dizer sobre algo que eu não tenho conhecimento, e muito menos procurar na internet e afirmar precisamente quanto ganha em média com isso. Eu entendo que dinheiro é importante para os jogos, mas pra lucrar, você precisa conquistar o público antes, certo? O que custa a Atelier tirar um tempo e atualizar um dos jogos? Ou todos? Sem ter nenhuma novidade não vai ter de volta os jogadores que se interessaram no lançamento de um deles. Muitas pessoas se cadastraram nesses jogos e pararam de jogar com o tempo pela falta de investimento da empresa. A Atelier está trabalhando em um novo game, e se não me engano o jogo vai ser pago e não deve custar tanto. Por que os outros foram esquecidos? A culpa foi dos jogadores ou da empresa que não soube investir? Não importa se são jogos secundários, tem uma galera que ainda joga e espera por uma atualização, cadê a consideração por essas pessoas? Só essa galera que joga diariamente nesses jogos de segundo plano já dariam um lucro extra pra empresa, mesmo que fosse muito pouco comparado ao TFM. Não adianta quantidade quando não se tem qualidade. Só queremos ter um jogo sem bugs, com novidades e com novos jogadores. E se a Atelier fizer isso por nós, vai ter o dobro de lucro.

Eu não entendo, você não tá levantando nenhum argumento nesse seu comentário que me citou, apenas esclareceu algo com a pessoa errada e só esta olhando a sua visão. Seu único argumento é os anúncios? Você criou algum jogo famoso ou tem algum site em que lucra com ads? me conte sobre seus dados... Como chegou a essa conclusão se você não tem uma empresa ou trabalha em uma que desenvolve jogos e saberia explicar como funciona esse negócio de lucros. Diga um pouco mais sobre isso.
Botpoised0n
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#144
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ninhystars a dit :
proxdopedaco a dit :
Krl
N li nd
Mas esse tpc ficou mt bom


Leia, a intenção é boa
Sakura
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#145
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foodue a dit :
Tainarak a dit :


foodue a dit :
Que galera negativa. Sabe o que acontece? Vocês se baseam em achismo. Na cabeça de vocês essa ideia não vai pra frente porque a A801 não vai gerar lucro, porque a A801 não tem interesse nos outros jogos por serem secundários, ou por qualquer outro motivo que vocês acham que não vai dar certo. Diferente de vocês que só enxergam o lado negativo das coisas, a galera que apoia e vai ajudar, tem esperança, expectativa e também conseguem ver o outro lado da situação, caso nada disso funcione. Não tem como ser totalmente positivo, mas a ideia do projeto não é ficar só em uma discussão, é pra levantar o maior número de jogadores possível, e mesmo que não ultrapasse uma quantidade exata, pelo menos ter o dobro dos jogadores diários que já tem seria uma conquista. Não importa se fosse temporário, muita gente ainda ficaria ali por gostar do jogo e passar o tempo. Até acho que nem precisaria disso, porém temos o receio dos jogos perderem os poucos jogadores que tem. Eu penso assim, muitas pessoas tem cadastro em um dos jogos (ou fazem login com a conta do TFM) e deixaram de jogar por não ter nada de novo, ou entram de vez em quando pra ver se tem alguma novidade, mas não ficam por conta disso. Se a atelier fizesse uma atualização em um dos jogos, ou todos eles, quem tem o costume de entrar e sair voltaria a jogar por verem que o jogo não está morto e a empresa ainda investe, logo a Atelier recuperaria os jogadores perdidos, e assim continuariam jogando esperando uma próxima atualização. Todos esses jogeos no inicio receberam uma grande quantidade de jogadores animados que ao longo do tempo desanimaram por falta de novidade, uma atualização surpresa conquistaria esses jogadores e novos também.

Não é achismo, me baseei em dados, fatos e números alguns comentários atrás, eu PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava a mesma coisa, eu fui lá e provei que não.
Não acho nada, meu filho, apresentei argumentos ao invés de "aponta na fé e rema", sou realista, apenas isso, nunca fui contra o projeto de vocês, mas de fato, não acredito nele.

Primeiramente: NÃO TE CITEI, meu recado foi para todos aqueles que escreveram mensagens negativas, se você se afetou com isso e veio comentar, ok, gosto de discutir, mas não venha com sarcasmo pra cima de mim me chamando de "meu filho". Agora vamos ao que realmente interessa:

Em nenhum momento eu disse sobre quanto vale um anúncio "PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava (...)" não venha discutir comigo algo que eu nem se quer comentei, você veio responder a pessoa errada. O que eu disse foi sobre mencionarem que esse projeto não vai render lucro pra Atelier e que esse pensamento negativo se baseia em achismo.

Comentando sobre os anúncios... Eu não sei quanto vale um anúncio, nunca me apronfudei no assunto por não ter blogger famoso, canal no youtube ou qualquer outra rede social que gera dinheiro através de ads. Eu não posso dizer sobre algo que eu não tenho conhecimento, e muito menos procurar na internet e afirmar precisamente quanto ganha em média com isso. Eu entendo que dinheiro é importante para os jogos, mas pra lucrar, você precisa conquistar o público antes, certo? O que custa a Atelier tirar um tempo e atualizar um dos jogos? Ou todos? Sem ter nenhuma novidade não vai ter de volta os jogadores que se interessaram no lançamento de um deles. Muitas pessoas se cadastraram nesses jogos e pararam de jogar com o tempo pela falta de investimento da empresa. A Atelier está trabalhando em um novo game, e se não me engano o jogo vai ser pago e não deve custar tanto. Por que os outros foram esquecidos? A culpa foi dos jogadores ou da empresa que não soube investir? Não importa se são jogos secundários, tem uma galera que ainda joga e espera por uma atualização, cadê a consideração por essas pessoas? Só essa galera que joga diariamente nesses jogos de segundo plano já dariam um lucro extra pra empresa, mesmo que fosse muito pouco comparado ao TFM. Não adianta quantidade quando não se tem qualidade. Só queremos ter um jogo sem bugs, com novidades e com novos jogadores. E se a Atelier fizer isso por nós, vai ter o dobro de lucro.

Eu não entendo, você não tá levantando nenhum argumento nesse seu comentário que me citou, apenas esclareceu algo com a pessoa errada e só esta olhando a sua visão. Seu único argumento é os anúncios? Você criou algum jogo famoso ou tem algum site em que lucra com ads? me conte sobre seus dados... Como chegou a essa conclusão se você não tem uma empresa ou trabalha em uma que desenvolve jogos e saberia explicar como funciona esse negócio de lucros. Diga um pouco mais sobre isso.

Citei um outro usuário junto, só não quotei.
Não fui negativa, fui realista.
Não tenho empresa de jogos, basta jogar no google em inglês o que você quer que aparece mais ou menos a mesma coisa em todos, é assim que a gente descobre que views em ads não geram quase nada.
Eu só estou rindo do tempo que vocês estão perdendo com isso e citei uns três sites que mostram o quanto ads são inúteis para coisas pequenas.
"Tem uma galera que joga os outros", cara, não passa de 100~250 onlines simultâneos cada um, você realmente acha que mil pessoas contra 9~25k simultâneos tem algum poder? Continua na sua fantasia junto com os outros então.
Sakura
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#146
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Tem um trabalho que eu estou fazendo na faculdade que pode ajudar vocês a determinar a causa do problema (que nesse caso, seria a falta de olhar dos adm diante dos outros joguinhos).
Joguem aí no Google "Os 5 porquês", vai direto na raiz do problema se você pensarem juntos, eu não tenho tempo e nem interesse em ajudar no projeto, mas minha ideia ta aí e acredito que possa ajudá-los a caminhar diante do que vocês querem.
I'm done.

Dernière modification le 1477345320000
Foodue
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Não é achismo, me baseei em dados, fatos e números alguns comentários atrás, eu PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava a mesma coisa, eu fui lá e provei que não.
Não acho nada, meu filho, apresentei argumentos ao invés de "aponta na fé e rema", sou realista, apenas isso, nunca fui contra o projeto de vocês, mas de fato, não acredito nele.

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Primeiramente: NÃO TE CITEI, meu recado foi para todos aqueles que escreveram mensagens negativas, se você se afetou com isso e veio comentar, ok, gosto de discutir, mas não venha com sarcasmo pra cima de mim me chamando de "meu filho". Agora vamos ao que realmente interessa:

Em nenhum momento eu disse sobre quanto vale um anúncio "PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava (...)" não venha discutir comigo algo que eu nem se quer comentei, você veio responder a pessoa errada. O que eu disse foi sobre mencionarem que esse projeto não vai render lucro pra Atelier e que esse pensamento negativo se baseia em achismo.

Comentando sobre os anúncios... Eu não sei quanto vale um anúncio, nunca me apronfudei no assunto por não ter blogger famoso, canal no youtube ou qualquer outra rede social que gera dinheiro através de ads. Eu não posso dizer sobre algo que eu não tenho conhecimento, e muito menos procurar na internet e afirmar precisamente quanto ganha em média com isso. Eu entendo que dinheiro é importante para os jogos, mas pra lucrar, você precisa conquistar o público antes, certo? O que custa a Atelier tirar um tempo e atualizar um dos jogos? Ou todos? Sem ter nenhuma novidade não vai ter de volta os jogadores que se interessaram no lançamento de um deles. Muitas pessoas se cadastraram nesses jogos e pararam de jogar com o tempo pela falta de investimento da empresa. A Atelier está trabalhando em um novo game, e se não me engano o jogo vai ser pago e não deve custar tanto. Por que os outros foram esquecidos? A culpa foi dos jogadores ou da empresa que não soube investir? Não importa se são jogos secundários, tem uma galera que ainda joga e espera por uma atualização, cadê a consideração por essas pessoas? Só essa galera que joga diariamente nesses jogos de segundo plano já dariam um lucro extra pra empresa, mesmo que fosse muito pouco comparado ao TFM. Não adianta quantidade quando não se tem qualidade. Só queremos ter um jogo sem bugs, com novidades e com novos jogadores. E se a Atelier fizer isso por nós, vai ter o dobro de lucro.

Eu não entendo, você não tá levantando nenhum argumento nesse seu comentário que me citou, apenas esclareceu algo com a pessoa errada e só esta olhando a sua visão. Seu único argumento é os anúncios? Você criou algum jogo famoso ou tem algum site em que lucra com ads? me conte sobre seus dados... Como chegou a essa conclusão se você não tem uma empresa ou trabalha em uma que desenvolve jogos e saberia explicar como funciona esse negócio de lucros. Diga um pouco mais sobre isso.

Citei um outro usuário junto, só não quotei.
Não fui negativa, fui realista.
Não tenho empresa de jogos, basta jogar no google em inglês o que você quer que aparece mais ou menos a mesma coisa em todos, é assim que a gente descobre que views em ads não geram quase nada.
Eu só estou rindo do tempo que vocês estão perdendo com isso e citei uns três sites que mostram o quanto ads são inúteis para coisas pequenas.
"Tem uma galera que joga os outros", cara, não passa de 100~250 onlines simultâneos cada um, você realmente acha que mil pessoas contra 9~25k simultâneos tem algum poder? Continua na sua fantasia junto com os outros então.

Para cada quote citado você deu uma resposta e você me respondeu como se eu tivesse escrito uma indireta especialmente pra você. Sua mensagem foi clara pra mim, fui eu que escrevi sobre achismo e você aproveitou pra comentar sobre os ads.

Suas fontes são apenas pesquisas na web, você não pode falar por experiência própria. Não é complicado entender como funciona os anúncios, mas não tem como calcular e dar um valor exato de cada lucro gerado pelo mesmo diariamente. "ads são inúteis para coisas pequenas." Coisas pequenas? Hoje em dia quem trabalha na internet lucra assim, fato é que tem muitas blogueiras e youtubers vivendo só de anúncios, e ganham o suficiente (e até mais) pra continuar a investir no negócio e na vida pessoal.
A Atelier até um tempo atrás criavam vídeos da série Transformice e eles apareciam pelo standalone na página de login (pelo menos no steam) quando você clicava era redirecionado pro youtube. Já faz um tempo que não aparece, não sei acabou ou se não postam por falta de tempo. Se nos outros jogos eles fizessem a mesma coisa, e usassem anúncios (ou se já usam), seria um ótimo jeito de conseguir cliques e lucro.

O jogo transformice aparece no maior site de jogos da UOL, (click jogos, algo assim) porque eles não pagam para os outros aparecem no site também? Muita gente conheceu TFM por lá, tem chance desses jogos crescerem sem ser por divulgação, muitas crianças e adolescentes acessam aquele site diariamente e tem jogos que abre na página oficial. Eu até acho que transformice só foi se tornando popular aqui no Brasil por causa do Click jogos, que já existe há anos.

Transformice já teve mais jogadores que tem atualmente, pergunta para qualquer usuário que joga desde 2010. Se você é realista sabe que essa quantidade pode diminuar muito mais a cada ano. É muito fácil só pensar no agora e não analisar consequencias futuras... Se o TFM é a única forma de lucro, o que acontece se o jogo falhir daqui uns anos? Não digo perder todos os jogadores de uma vez, mas quem sabe o Transformice não se torne um Neko Dancer da vida mais tarde? Só queremos o melhor pra Atelier 801, nós jogadores não ganhamos dinheiro por jogar, apenas diversão e passatempo nas horas vagas, quem lucra são eles, somos o coração da empresa, sem a gente, eles só tem tudo a perder...

Você acha que está discutindo com uma criança, né? Não vivo em um mundo de fantasia, diferente de você que fica presa em sua imaginação pensando no que pode ou não acontecer ao invés de fazer alguma coisa.
Alaka1ne
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foodue a dit :
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Não é achismo, me baseei em dados, fatos e números alguns comentários atrás, eu PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava a mesma coisa, eu fui lá e provei que não.
Não acho nada, meu filho, apresentei argumentos ao invés de "aponta na fé e rema", sou realista, apenas isso, nunca fui contra o projeto de vocês, mas de fato, não acredito nele.

foodue a dit :
Primeiramente: NÃO TE CITEI, meu recado foi para todos aqueles que escreveram mensagens negativas, se você se afetou com isso e veio comentar, ok, gosto de discutir, mas não venha com sarcasmo pra cima de mim me chamando de "meu filho". Agora vamos ao que realmente interessa:

Em nenhum momento eu disse sobre quanto vale um anúncio "PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava (...)" não venha discutir comigo algo que eu nem se quer comentei, você veio responder a pessoa errada. O que eu disse foi sobre mencionarem que esse projeto não vai render lucro pra Atelier e que esse pensamento negativo se baseia em achismo.

Comentando sobre os anúncios... Eu não sei quanto vale um anúncio, nunca me apronfudei no assunto por não ter blogger famoso, canal no youtube ou qualquer outra rede social que gera dinheiro através de ads. Eu não posso dizer sobre algo que eu não tenho conhecimento, e muito menos procurar na internet e afirmar precisamente quanto ganha em média com isso. Eu entendo que dinheiro é importante para os jogos, mas pra lucrar, você precisa conquistar o público antes, certo? O que custa a Atelier tirar um tempo e atualizar um dos jogos? Ou todos? Sem ter nenhuma novidade não vai ter de volta os jogadores que se interessaram no lançamento de um deles. Muitas pessoas se cadastraram nesses jogos e pararam de jogar com o tempo pela falta de investimento da empresa. A Atelier está trabalhando em um novo game, e se não me engano o jogo vai ser pago e não deve custar tanto. Por que os outros foram esquecidos? A culpa foi dos jogadores ou da empresa que não soube investir? Não importa se são jogos secundários, tem uma galera que ainda joga e espera por uma atualização, cadê a consideração por essas pessoas? Só essa galera que joga diariamente nesses jogos de segundo plano já dariam um lucro extra pra empresa, mesmo que fosse muito pouco comparado ao TFM. Não adianta quantidade quando não se tem qualidade. Só queremos ter um jogo sem bugs, com novidades e com novos jogadores. E se a Atelier fizer isso por nós, vai ter o dobro de lucro.

Eu não entendo, você não tá levantando nenhum argumento nesse seu comentário que me citou, apenas esclareceu algo com a pessoa errada e só esta olhando a sua visão. Seu único argumento é os anúncios? Você criou algum jogo famoso ou tem algum site em que lucra com ads? me conte sobre seus dados... Como chegou a essa conclusão se você não tem uma empresa ou trabalha em uma que desenvolve jogos e saberia explicar como funciona esse negócio de lucros. Diga um pouco mais sobre isso.

Citei um outro usuário junto, só não quotei.
Não fui negativa, fui realista.
Não tenho empresa de jogos, basta jogar no google em inglês o que você quer que aparece mais ou menos a mesma coisa em todos, é assim que a gente descobre que views em ads não geram quase nada.
Eu só estou rindo do tempo que vocês estão perdendo com isso e citei uns três sites que mostram o quanto ads são inúteis para coisas pequenas.
"Tem uma galera que joga os outros", cara, não passa de 100~250 onlines simultâneos cada um, você realmente acha que mil pessoas contra 9~25k simultâneos tem algum poder? Continua na sua fantasia junto com os outros então.

Para cada quote citado você deu uma resposta e você me respondeu como se eu tivesse escrito uma indireta especialmente pra você. Sua mensagem foi clara pra mim, fui eu que escrevi sobre achismo e você aproveitou pra comentar sobre os ads.

Suas fontes são apenas pesquisas na web, você não pode falar por experiência própria. Não é complicado entender como funciona os anúncios, mas não tem como calcular e dar um valor exato de cada lucro gerado pelo mesmo diariamente. "ads são inúteis para coisas pequenas." Coisas pequenas? Hoje em dia quem trabalha na internet lucra assim, fato é que tem muitas blogueiras e youtubers vivendo só de anúncios, e ganham o suficiente (e até mais) pra continuar a investir no negócio e na vida pessoal.
A Atelier até um tempo atrás criavam vídeos da série Transformice e eles apareciam pelo standalone na página de login (pelo menos no steam) quando você clicava era redirecionado pro youtube. Já faz um tempo que não aparece, não sei acabou ou se não postam por falta de tempo. Se nos outros jogos eles fizessem a mesma coisa, e usassem anúncios (ou se já usam), seria um ótimo jeito de conseguir cliques e lucro.

O jogo transformice aparece no maior site de jogos da UOL, (click jogos, algo assim) porque eles não pagam para os outros aparecem no site também? Muita gente conheceu TFM por lá, tem chance desses jogos crescerem sem ser por divulgação, muitas crianças e adolescentes acessam aquele site diariamente e tem jogos que abre na página oficial. Eu até acho que transformice só foi se tornando popular aqui no Brasil por causa do Click jogos, que já existe há anos.

Transformice já teve mais jogadores que tem atualmente, pergunta para qualquer usuário que joga desde 2010. Se você é realista sabe que essa quantidade pode diminuar muito mais a cada ano. É muito fácil só pensar no agora e não analisar consequencias futuras... Se o TFM é a única forma de lucro, o que acontece se o jogo falhir daqui uns anos? Não digo perder todos os jogadores de uma vez, mas quem sabe o Transformice não se torne um Neko Dancer da vida mais tarde? Só queremos o melhor pra Atelier 801, nós jogadores não ganhamos dinheiro por jogar, apenas diversão e passatempo nas horas vagas, quem lucra são eles, somos o coração da empresa, sem a gente, eles só tem tudo a perder...

Você acha que está discutindo com uma criança, né? Não vivo em um mundo de fantasia, diferente de você que fica presa em sua imaginação pensando no que pode ou não acontecer ao invés de fazer alguma coisa.

Gostaria de adicionar que o Fortoresse está no Kongregate.

Na época que ele era atualizado, ele costumava ficar na front page do Kong, inclusive, junto com outros jogos como Legacy of a Thousand Suns e seus "compatriotas" de frontpage.

Aí pararam de atualizar, e... Bem... Saiu da primeira página de jogos multiplayers bem rápido até.
Foodue
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Brandonnst a dit :


foodue a dit :

Para cada quote citado você deu uma resposta e você me respondeu como se eu tivesse escrito uma indireta especialmente pra você. Sua mensagem foi clara pra mim, fui eu que escrevi sobre achismo e você aproveitou pra comentar sobre os ads.

Suas fontes são apenas pesquisas na web, você não pode falar por experiência própria. Não é complicado entender como funciona os anúncios, mas não tem como calcular e dar um valor exato de cada lucro gerado pelo mesmo diariamente. "ads são inúteis para coisas pequenas." Coisas pequenas? Hoje em dia quem trabalha na internet lucra assim, fato é que tem muitas blogueiras e youtubers vivendo só de anúncios, e ganham o suficiente (e até mais) pra continuar a investir no negócio e na vida pessoal.
A Atelier até um tempo atrás criavam vídeos da série Transformice e eles apareciam pelo standalone na página de login (pelo menos no steam) quando você clicava era redirecionado pro youtube. Já faz um tempo que não aparece, não sei acabou ou se não postam por falta de tempo. Se nos outros jogos eles fizessem a mesma coisa, e usassem anúncios (ou se já usam), seria um ótimo jeito de conseguir cliques e lucro.

O jogo transformice aparece no maior site de jogos da UOL, (click jogos, algo assim) porque eles não pagam para os outros aparecem no site também? Muita gente conheceu TFM por lá, tem chance desses jogos crescerem sem ser por divulgação, muitas crianças e adolescentes acessam aquele site diariamente e tem jogos que abre na página oficial. Eu até acho que transformice só foi se tornando popular aqui no Brasil por causa do Click jogos, que já existe há anos.

Transformice já teve mais jogadores que tem atualmente, pergunta para qualquer usuário que joga desde 2010. Se você é realista sabe que essa quantidade pode diminuar muito mais a cada ano. É muito fácil só pensar no agora e não analisar consequencias futuras... Se o TFM é a única forma de lucro, o que acontece se o jogo falhir daqui uns anos? Não digo perder todos os jogadores de uma vez, mas quem sabe o Transformice não se torne um Neko Dancer da vida mais tarde? Só queremos o melhor pra Atelier 801, nós jogadores não ganhamos dinheiro por jogar, apenas diversão e passatempo nas horas vagas, quem lucra são eles, somos o coração da empresa, sem a gente, eles só tem tudo a perder...

Você acha que está discutindo com uma criança, né? Não vivo em um mundo de fantasia, diferente de você que fica presa em sua imaginação pensando no que pode ou não acontecer ao invés de fazer alguma coisa.

Gostaria de adicionar que o Fortoresse está no Kongregate.

Na época que ele era atualizado, ele costumava ficar na front page do Kong, inclusive, junto com outros jogos como Legacy of a Thousand Suns e seus "compatriotas" de frontpage.

Aí pararam de atualizar, e... Bem... Saiu da primeira página de jogos multiplayers bem rápido até.

Exatamente, uma forma de divulgar são por esses sites de jogos. Transformice está no Click jogos, um site com um enorme acervo de games e muito acessado, assim como o Friv. Eu conheci Transformice através do meu irmão e ele conheceu no Click jogos. Esse site fez minha infância, descobri vários joguinhos lá, e muitos que ficam entre os populares ficam nos anúncios, por exemplo são aqueles MMORPG que você é redirecionado pro site oficial.
Sakura
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Não é achismo, me baseei em dados, fatos e números alguns comentários atrás, eu PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava a mesma coisa, eu fui lá e provei que não.
Não acho nada, meu filho, apresentei argumentos ao invés de "aponta na fé e rema", sou realista, apenas isso, nunca fui contra o projeto de vocês, mas de fato, não acredito nele.

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Primeiramente: NÃO TE CITEI, meu recado foi para todos aqueles que escreveram mensagens negativas, se você se afetou com isso e veio comentar, ok, gosto de discutir, mas não venha com sarcasmo pra cima de mim me chamando de "meu filho". Agora vamos ao que realmente interessa:

Em nenhum momento eu disse sobre quanto vale um anúncio "PROVEI quanto é que vale os Ads que vocês, com base em um site gigante como o UOL, acreditavam que gerava (...)" não venha discutir comigo algo que eu nem se quer comentei, você veio responder a pessoa errada. O que eu disse foi sobre mencionarem que esse projeto não vai render lucro pra Atelier e que esse pensamento negativo se baseia em achismo.

Comentando sobre os anúncios... Eu não sei quanto vale um anúncio, nunca me apronfudei no assunto por não ter blogger famoso, canal no youtube ou qualquer outra rede social que gera dinheiro através de ads. Eu não posso dizer sobre algo que eu não tenho conhecimento, e muito menos procurar na internet e afirmar precisamente quanto ganha em média com isso. Eu entendo que dinheiro é importante para os jogos, mas pra lucrar, você precisa conquistar o público antes, certo? O que custa a Atelier tirar um tempo e atualizar um dos jogos? Ou todos? Sem ter nenhuma novidade não vai ter de volta os jogadores que se interessaram no lançamento de um deles. Muitas pessoas se cadastraram nesses jogos e pararam de jogar com o tempo pela falta de investimento da empresa. A Atelier está trabalhando em um novo game, e se não me engano o jogo vai ser pago e não deve custar tanto. Por que os outros foram esquecidos? A culpa foi dos jogadores ou da empresa que não soube investir? Não importa se são jogos secundários, tem uma galera que ainda joga e espera por uma atualização, cadê a consideração por essas pessoas? Só essa galera que joga diariamente nesses jogos de segundo plano já dariam um lucro extra pra empresa, mesmo que fosse muito pouco comparado ao TFM. Não adianta quantidade quando não se tem qualidade. Só queremos ter um jogo sem bugs, com novidades e com novos jogadores. E se a Atelier fizer isso por nós, vai ter o dobro de lucro.

Eu não entendo, você não tá levantando nenhum argumento nesse seu comentário que me citou, apenas esclareceu algo com a pessoa errada e só esta olhando a sua visão. Seu único argumento é os anúncios? Você criou algum jogo famoso ou tem algum site em que lucra com ads? me conte sobre seus dados... Como chegou a essa conclusão se você não tem uma empresa ou trabalha em uma que desenvolve jogos e saberia explicar como funciona esse negócio de lucros. Diga um pouco mais sobre isso.

Citei um outro usuário junto, só não quotei.
Não fui negativa, fui realista.
Não tenho empresa de jogos, basta jogar no google em inglês o que você quer que aparece mais ou menos a mesma coisa em todos, é assim que a gente descobre que views em ads não geram quase nada.
Eu só estou rindo do tempo que vocês estão perdendo com isso e citei uns três sites que mostram o quanto ads são inúteis para coisas pequenas.
"Tem uma galera que joga os outros", cara, não passa de 100~250 onlines simultâneos cada um, você realmente acha que mil pessoas contra 9~25k simultâneos tem algum poder? Continua na sua fantasia junto com os outros então.

Para cada quote citado você deu uma resposta e você me respondeu como se eu tivesse escrito uma indireta especialmente pra você. Sua mensagem foi clara pra mim, fui eu que escrevi sobre achismo e você aproveitou pra comentar sobre os ads.

Suas fontes são apenas pesquisas na web, você não pode falar por experiência própria. Não é complicado entender como funciona os anúncios, mas não tem como calcular e dar um valor exato de cada lucro gerado pelo mesmo diariamente. "ads são inúteis para coisas pequenas." Coisas pequenas? Hoje em dia quem trabalha na internet lucra assim, fato é que tem muitas blogueiras e youtubers vivendo só de anúncios, e ganham o suficiente (e até mais) pra continuar a investir no negócio e na vida pessoal.
A Atelier até um tempo atrás criavam vídeos da série Transformice e eles apareciam pelo standalone na página de login (pelo menos no steam) quando você clicava era redirecionado pro youtube. Já faz um tempo que não aparece, não sei acabou ou se não postam por falta de tempo. Se nos outros jogos eles fizessem a mesma coisa, e usassem anúncios (ou se já usam), seria um ótimo jeito de conseguir cliques e lucro.

O jogo transformice aparece no maior site de jogos da UOL, (click jogos, algo assim) porque eles não pagam para os outros aparecem no site também? Muita gente conheceu TFM por lá, tem chance desses jogos crescerem sem ser por divulgação, muitas crianças e adolescentes acessam aquele site diariamente e tem jogos que abre na página oficial. Eu até acho que transformice só foi se tornando popular aqui no Brasil por causa do Click jogos, que já existe há anos.

Transformice já teve mais jogadores que tem atualmente, pergunta para qualquer usuário que joga desde 2010. Se você é realista sabe que essa quantidade pode diminuar muito mais a cada ano. É muito fácil só pensar no agora e não analisar consequencias futuras... Se o TFM é a única forma de lucro, o que acontece se o jogo falhir daqui uns anos? Não digo perder todos os jogadores de uma vez, mas quem sabe o Transformice não se torne um Neko Dancer da vida mais tarde? Só queremos o melhor pra Atelier 801, nós jogadores não ganhamos dinheiro por jogar, apenas diversão e passatempo nas horas vagas, quem lucra são eles, somos o coração da empresa, sem a gente, eles só tem tudo a perder...

Você acha que está discutindo com uma criança, né? Não vivo em um mundo de fantasia, diferente de você que fica presa em sua imaginação pensando no que pode ou não acontecer ao invés de fazer alguma coisa.

Eu sou uma das jogadoras mais olds e ativas que tem no BR, em meados de 2011 tinha até fila pra entrar, e ela chegava a 50.000 ratos esperando para logar nos finais de semana.
Ads geram lucro para coisas grandes, coisas pequenas não dão nada, inclusive eu coloquei da fonte da própria empresa google o quanto eles pagam por cliques: é uma merreca, é fácil tu falar que eles vivem de anúncios sendo que todos tem um bom número de views + inscritos, muito superior ao ratinho. A empresa secundária que fazia aqueles desenhos (sim, aquilo é terceirizado e a empresa de fora que quis investir no tfm, lembre-se disso) desistiu, só não sei porquê, mas devido a constante queda de jogadores ativos simultâneos, é de se imaginar o motivo.
Não ligo o que tu pensou que era pra ti ou não, se eu disse que não foi é porque não foi, tenho um grande problema em "comer" as coisas enquanto escrevo, o quote é uma delas, se tu ficou incomodado com isso eu sinto muito, não há nada que eu possa fazer a respeito, é um defeito meu.
Eu tô na minha imaginação? Ok. Continua pensando assim então, se tu não tem visão sistêmica e não quer desenvolver isso não sou eu que vou mudar isso em ti.
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#151
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Ok, gente vocês podem falar o que quiser, o projeto vai seguir, vai ser difícil ? vai com certeza, arranjar 1.200 jogadores fixos não é da noite pro dia, e assim vamos fazer de tudo pra o projeto prosperar, mais se não der certo, bola pra frente a vida segue vamos esperar esse DeadMaze pra ver se podemos ter 2 jogos com média de 10k jogadores.
Sobre o negócio do Ads sim eu estava errado.
Megabye
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#152
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Malucarr
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Megabye a dit :
Isso não vai da em nada.
Tchau.

Obg pelo apoio
Malucarr a dit :
Melhor tópico

Obg
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#156
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#157
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Um contrato foi feito com a empresa que fez o desenho do transformice e eles entregaram todos os episódios que já haviam sido planejados. O número de usuários em um site aumenta sim a quantidade de centavos por clique que um anunciante ganha do google. Ads geram sim um bom dinheiro para sites pequenos e geram mais ainda para sites maiores.
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#158
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Eshkation a dit :
Um contrato foi feito com a empresa que fez o desenho do transformice e eles entregaram todos os episódios que já haviam sido planejados. O número de usuários em um site aumenta sim a quantidade de centavos por clique que um anunciante ganha do google. Ads geram sim um bom dinheiro para sites pequenos e geram mais ainda para sites maiores.

Muito obg por confirmar isso
Globo
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#159
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#160
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Tainarak a dit :


foodue a dit :

Para cada quote citado você deu uma resposta e você me respondeu como se eu tivesse escrito uma indireta especialmente pra você. Sua mensagem foi clara pra mim, fui eu que escrevi sobre achismo e você aproveitou pra comentar sobre os ads.

Suas fontes são apenas pesquisas na web, você não pode falar por experiência própria. Não é complicado entender como funciona os anúncios, mas não tem como calcular e dar um valor exato de cada lucro gerado pelo mesmo diariamente.  "ads são inúteis para coisas pequenas." Coisas pequenas? Hoje em dia quem trabalha na internet lucra assim, fato é que tem muitas blogueiras e youtubers vivendo só de anúncios, e ganham o suficiente (e até mais) pra continuar a investir no negócio e na vida pessoal.
A Atelier até um tempo atrás criavam vídeos da série Transformice e eles apareciam pelo standalone na página de login (pelo menos no steam) quando você clicava era redirecionado pro youtube. Já faz um tempo que não aparece, não sei acabou ou se não postam por falta de tempo. Se nos outros jogos eles fizessem a mesma coisa, e usassem anúncios (ou se já usam), seria um ótimo jeito de conseguir cliques e lucro.

O jogo transformice aparece no maior site de jogos da UOL, (click jogos, algo assim) porque eles não pagam para os outros aparecem no site também? Muita gente conheceu TFM por lá, tem chance desses jogos crescerem sem ser por divulgação, muitas crianças e adolescentes acessam aquele site diariamente e tem jogos que abre na página oficial. Eu até acho que transformice só foi se tornando popular aqui no Brasil por causa do Click jogos, que já existe há anos.

Transformice já teve mais jogadores que tem atualmente, pergunta para qualquer usuário que joga desde 2010. Se você é realista sabe que essa quantidade pode diminuar muito mais a cada ano. É muito fácil só pensar no agora e não analisar consequencias futuras... Se o TFM é a única forma de lucro, o que acontece se o jogo falhir daqui uns anos? Não digo perder todos os jogadores de uma vez, mas quem sabe o Transformice não se torne um Neko Dancer da vida mais tarde? Só queremos o melhor pra Atelier 801, nós jogadores não ganhamos dinheiro por jogar, apenas diversão e passatempo nas horas vagas, quem lucra são eles, somos o coração da empresa, sem a gente, eles só tem tudo a perder...

Você acha que está discutindo com uma criança, né? Não vivo em um mundo de fantasia, diferente de você que fica presa em sua imaginação pensando no que pode ou não acontecer ao invés de fazer alguma coisa.

Eu sou uma das jogadoras mais olds e ativas que tem no BR, em meados de 2011 tinha até fila pra entrar, e ela chegava a 50.000 ratos esperando para logar nos finais de semana.
Ads geram lucro para coisas grandes, coisas pequenas não dão nada, inclusive eu coloquei da fonte da própria empresa google o quanto eles pagam por cliques: é uma merreca, é fácil tu falar que eles vivem de anúncios sendo que todos tem um bom número de views + inscritos, muito superior ao ratinho. A empresa secundária que fazia aqueles desenhos (sim, aquilo é terceirizado e a empresa de fora que quis investir no tfm, lembre-se disso) desistiu, só não sei porquê, mas devido a constante queda de jogadores ativos simultâneos, é de se imaginar o motivo.
Não ligo o que tu pensou que era pra ti ou não, se eu disse que não foi é porque não foi, tenho um grande problema em "comer" as coisas enquanto escrevo, o quote é uma delas, se tu ficou incomodado com isso eu sinto muito, não há nada que eu possa fazer a respeito, é um defeito meu.
Eu tô na minha imaginação? Ok. Continua pensando assim então, se tu não tem visão sistêmica e não quer desenvolver isso não sou eu que vou mudar isso em ti.
I'M DONE.

Não fiquei incomodadA, sua mensagem foi sim pra mim, você continuou na mesma linha e ainda voltou no assunto do "achismo" no final do comentário dizendo que não acha nada. Sua desculpa não cola, não foi defeito nenhum. Além disso você respondeu todo mundo antes, viu? Eu voltei nas páginas anterior e li todas as mensagens do tópico, não tinha ninguém faltando, você veio responder as últimas mensagens. Só não vai admitir isso por ter levado um fora.

"Continua pensando assim então, se tu não tem visão sistêmica e não quer desenvolver isso não sou eu que vou mudar isso em ti." Eu não quero ter visão sistemática e nem tenho interesse em desenvolver. Sinceramente o que isso tem haver? Sou obrigadA a pensar de um jeito porque você acha correto? Você vai no tópico, diz que não tem nada contra o projeto, mas depois diz que está rindo e que estamos fantasiando?Diz uma coisa e julga depois. Eu que estou rindo de você, pessoa sem opinião própria.

Você acha que o lucro da Atelier gira em torno da comunidade brasileira, né? TFM faz sucesso em outros países, principalmente no país de origem, na França. Como pode dizer que um jogo de "ratinho" é inferior à um canal no youtube/blog levando em consideração o lucro? O jogo atualmente recebe diariamente uns 20k jogadores, e os morangos são suficientes para render bastante dinheiro no bolso deles. Além disso, não sabemos se o Dead Maze vai ser pago ou se vai possuir um sistema pago para a compra de moedas. Eles também trabalham fora da empresa, comparando o salário na França e Brasil, eles estão bem de vida. A Atelier não vive só de anúncios, o Tigro tem ótimas ideias, não é a toa que TFM é conhecido por ser um jogo diferente de todos aqueles que já existem, o que atrai muitas pessoas. Se eles se dedicarem aos outros jogos, a Atelier pode crescer muito mais. Eu sei que eles não colocam qualquer um pra trabalhar na empresa, mas deviam quebrar um pouco essa desconfiança e contratar novos funcionários para investir nos games secundários e em outras coisas.
Quem disse que a Atelier precisa de um empresa terceirizada pra criar animações? Garanto que muitos fãs gostariam de desenvolver uma série animada do Transformice/ou qualquer outro jogo da A801 e ter seu vídeo postado na conta oficial da empresa.
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