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Tenisongamer
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#141
  0
Preuclides a dit :
Tenisongamer a dit :
Queria um script pra fazer tipo um bot pra minha tribo . . .

não tem como pedir esse tipo de coisa :P

Me disseram que podia
Samm
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#142
  0
Olá, sou eu novamente, e agora vim pedir um script que:
• Remova o spawn de shaman ( quando eu carregar um mapa no cafofo da tribo fica aquele ngc chato que spawna shaman sendo que eu não quero isso)
• Remova a contagem regressíva ( que faz voltar ao mapa fixo do cafofo)

No caso é um script pra colocar um mapa que não tenha shaman e nem tempo, como se fosse uma exposição de mapas, vcs podem até pensa " ah mas é só usar /module #shamousey e daí carrega seu mapa", porém contudo entretanto, temos na nossa alguns trolls que querem bugar a sala, sendo assim, se usarmos o /module #shamousey seria um prato cheio para eles...
No mais é isso, até breve, quem fizer o script estaremos resolvendo a quantia em CC que será solicitada pro servição (se for).
Preuclides
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1678587600000
    • Preuclides#3383
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#143
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Samm a dit :
Olá, sou eu novamente, e agora vim pedir um script que:
• Remova o spawn de shaman ( quando eu carregar um mapa no cafofo da tribo fica aquele ngc chato que spawna shaman sendo que eu não quero isso)
• Remova a contagem regressíva ( que faz voltar ao mapa fixo do cafofo)

No caso é um script pra colocar um mapa que não tenha shaman e nem tempo, como se fosse uma exposição de mapas, vcs podem até pensa " ah mas é só usar /module #shamousey e daí carrega seu mapa", porém contudo entretanto, temos na nossa alguns trolls que querem bugar a sala, sendo assim, se usarmos o /module #shamousey seria um prato cheio para eles...
No mais é isso, até breve, quem fizer o script estaremos resolvendo a quantia em CC que será solicitada pro servição (se for).

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mapa = ""

local organizadores = {
[(debug.traceback()):match('([%w%_]*%#%d+)')] = true
}

--retira o shaman, novo jogo, tempo de 20s e morte por ficar inativo
do local desativar = {'AutoShaman', 'AutoNewGame', 'AutoTimeLeft', 'AfkDeath'}
for i=1, #desativar do
tfm.exec['disable'..desativar[i]]()
end
end

tfm.exec.newGame(mapa)

do
local comandos = {}
setmetatable(comandos, {__index = function() return function() print('Comando inexistente') end end})
comandos.map = function(p, c)
(organizadores[p] and tfm.exec.newGame or print)(string.gsub(c, 'map ', ''))
end
comandos.adm = function(p, c)
local c = string.match(c, 'adm (.+)')
if organizadores[p] and c then organizadores[c] = true end
end
eventChatCommand = function (p, c)
comandos[string.match(c, '(%w+).-')](p, c)
end
end

nesse script você pode rodar um mapa com o comando "!map" ou colocar um mapa direto dentro da variável "mapa" (entre as aspas)
somente quem carregou o script consegue rodar mapas
adicione mais organizadores no script com o comando "!adm"

Dernière modification le 1687011960000
Samm
« Citoyen »
1678661700000
    • Samm#7926
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#144
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Preuclides a dit :
Samm a dit :
Olá, sou eu novamente, e agora vim pedir um script que:
• Remova o spawn de shaman ( quando eu carregar um mapa no cafofo da tribo fica aquele ngc chato que spawna shaman sendo que eu não quero isso)
• Remova a contagem regressíva ( que faz voltar ao mapa fixo do cafofo)

No caso é um script pra colocar um mapa que não tenha shaman e nem tempo, como se fosse uma exposição de mapas, vcs podem até pensa " ah mas é só usar /module #shamousey e daí carrega seu mapa", porém contudo entretanto, temos na nossa alguns trolls que querem bugar a sala, sendo assim, se usarmos o /module #shamousey seria um prato cheio para eles...
No mais é isso, até breve, quem fizer o script estaremos resolvendo a quantia em CC que será solicitada pro servição (se for).

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mapa = ""

local organizadores = {
[(debug.traceback()):match('(%w*%#%d+)')] = true
}

--retira o shaman, novo jogo, tempo de 20s e morte por ficar inativo
do local desativar = {'AutoShaman', 'AutoNewGame', 'AutoTimeLeft', 'AfkDeath'}
for i=1, #desativar do
tfm.exec['disable'..desativar[i]]()
end
end

tfm.exec.newGame(mapa)

do
local comandos = {}
setmetatable(comandos, {__index = function() return function() print('Comando inexistente') end end})
comandos.map = function(p, c)
(organizadores[p] and tfm.exec.newGame or print)(string.gsub(c, 'map ', ''))
end
comandos.adm = function(p, c)
local c = string.match(c, 'adm (.+)')
if organizadores[p] and c then organizadores[c] = true end
end
eventChatCommand = function (p, c)
comandos[string.match(c, '(%w+).-')](p, c)
end
end

nesse script você pode rodar um mapa com o comando "!map" ou colocar um mapa direto dentro da variável "mapa" (entre as aspas)
somente quem carregou o script consegue rodar mapas
adicione mais organizadores no script com o comando "!adm"


Muito obrigado!
Samm
« Citoyen »
1683239040000
    • Samm#7926
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#145
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Preuclides a dit :
Samm a dit :
Olá, sou eu novamente, e agora vim pedir um script que:
• Remova o spawn de shaman ( quando eu carregar um mapa no cafofo da tribo fica aquele ngc chato que spawna shaman sendo que eu não quero isso)
• Remova a contagem regressíva ( que faz voltar ao mapa fixo do cafofo)

No caso é um script pra colocar um mapa que não tenha shaman e nem tempo, como se fosse uma exposição de mapas, vcs podem até pensa " ah mas é só usar /module #shamousey e daí carrega seu mapa", porém contudo entretanto, temos na nossa alguns trolls que querem bugar a sala, sendo assim, se usarmos o /module #shamousey seria um prato cheio para eles...
No mais é isso, até breve, quem fizer o script estaremos resolvendo a quantia em CC que será solicitada pro servição (se for).

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mapa = ""

local organizadores = {
[(debug.traceback()):match('(%w*%#%d+)')] = true
}

--retira o shaman, novo jogo, tempo de 20s e morte por ficar inativo
do local desativar = {'AutoShaman', 'AutoNewGame', 'AutoTimeLeft', 'AfkDeath'}
for i=1, #desativar do
tfm.exec['disable'..desativar[i]]()
end
end

tfm.exec.newGame(mapa)

do
local comandos = {}
setmetatable(comandos, {__index = function() return function() print('Comando inexistente') end end})
comandos.map = function(p, c)
(organizadores[p] and tfm.exec.newGame or print)(string.gsub(c, 'map ', ''))
end
comandos.adm = function(p, c)
local c = string.match(c, 'adm (.+)')
if organizadores[p] and c then organizadores[c] = true end
end
eventChatCommand = function (p, c)
comandos[string.match(c, '(%w+).-')](p, c)
end
end

nesse script você pode rodar um mapa com o comando "!map" ou colocar um mapa direto dentro da variável "mapa" (entre as aspas)
somente quem carregou o script consegue rodar mapas
adicione mais organizadores no script com o comando "!adm"


Olá, sou eu de novo, tem como fazer alguma alteração que me permita colocar XML em vez de @ no script? preciso disso por conta que o meu mapa só irá funcionar se o XML for rodado no tfm.exec.newGame e logo depois o XML, não o código :( obg
Nikushimi
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1688185380000
    • Nikushimi#7202
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#146
  0
script que faz o rato rolar pro lado e pro outro apertando a letra "X". (principalmente rolando de costas). Tipo aquele item do shaman que faz o rato ficar rolando.
Kcah
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1693255380000
    • Kcah#2475
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#147
  0
qro um script q a pessoa fala:
!x 200 - ele vai pra posição 200 de x (de exemplo)
!y 400 - ele vai pra posição 400 de y (de exemplo tb)

Dernière modification le 1702308420000
Sklag
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#148
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Kcah a dit :
qro um script q a pessoa fala:
!x 200 - ele vai pra posição 400 de x (de exemplo)
!y 400 - ele vai pra posição 400 de y (de exemplo tb)

fiz
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eventChatCommand = function(name, cmd)
if cmd:sub(1,2) == "x " then
tfm.exec.movePlayer(name, cmd:sub(2), tfm.get.room.playerList[name].y)
elseif cmd:sub(1,2) == "y " then
tfm.exec.movePlayer(name, tfm.get.room.playerList[name].x, cmd:sub(2))
end
end


Ele pega o comando depois do ! e verifica se tem a letra x + espaço, mesma coisa pro y para saber se você está digitando o comando
depois do espaço ele pega a posição desejada, espero que tenha ajudado.
Kcah
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1693506000000
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#149
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qro um script q a pessoa clica num lugar da tela e sai uma bolinha de neve (a bolinha de neve vai ir pra direção do mouse)
agradeço ;p
Biel_br
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#150
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Samm a dit :
Preuclides a dit :
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• Remova a contagem regressíva ( que faz voltar ao mapa fixo do cafofo)

No caso é um script pra colocar um mapa que não tenha shaman e nem tempo, como se fosse uma exposição de mapas, vcs podem até pensa " ah mas é só usar /module #shamousey e daí carrega seu mapa", porém contudo entretanto, temos na nossa alguns trolls que querem bugar a sala, sendo assim, se usarmos o /module #shamousey seria um prato cheio para eles...
No mais é isso, até breve, quem fizer o script estaremos resolvendo a quantia em CC que será solicitada pro servição (se for).

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mapa = ""

local organizadores = {
[(debug.traceback()):match('(%w*%#%d+)')] = true
}

--retira o shaman, novo jogo, tempo de 20s e morte por ficar inativo
do local desativar = {'AutoShaman', 'AutoNewGame', 'AutoTimeLeft', 'AfkDeath'}
for i=1, #desativar do
tfm.exec['disable'..desativar[i]]()
end
end

tfm.exec.newGame(mapa)

do
local comandos = {}
setmetatable(comandos, {__index = function() return function() print('Comando inexistente') end end})
comandos.map = function(p, c)
(organizadores[p] and tfm.exec.newGame or print)(string.gsub(c, 'map ', ''))
end
comandos.adm = function(p, c)
local c = string.match(c, 'adm (.+)')
if organizadores[p] and c then organizadores[c] = true end
end
eventChatCommand = function (p, c)
comandos[string.match(c, '(%w+).-')](p, c)
end
end

nesse script você pode rodar um mapa com o comando "!map" ou colocar um mapa direto dentro da variável "mapa" (entre as aspas)
somente quem carregou o script consegue rodar mapas
adicione mais organizadores no script com o comando "!adm"


Olá, sou eu de novo, tem como fazer alguma alteração que me permita colocar XML em vez de @ no script? preciso disso por conta que o meu mapa só irá funcionar se o XML for rodado no tfm.exec.newGame e logo depois o XML, não o código :( obg

Olá amigo, é simples sabe o tfm.exec.newGame(), então, é só colocar dentro das aspas o xml em vez do codigo
Preuclides
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#151
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Kcah a dit :
qro um script q a pessoa clica num lugar da tela e sai uma bolinha de neve (a bolinha de neve vai ir pra direção do mouse)
agradeço ;p

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eventNewPlayer = function(j)
system.bindMouse(j, true)
end

for k in next, tfm.get.room.playerList do
eventNewPlayer(k)
end

eventMouse = function(j, x, y)
local ratoX = tfm.get.room.playerList[j].x
local ratoY = tfm.get.room.playerList[j].y
local direcaoX = -((ratoX-x)/26)
local direcaoY = -((ratoY-y)/26)
tfm.exec.addShamanObject(34, ratoX+direcaoX/5.6, ratoY+direcaoY*1.8-2, nil, direcaoX, direcaoY)
end
Kcah
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#152
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Preuclides a dit :
Kcah a dit :
qro um script q a pessoa clica num lugar da tela e sai uma bolinha de neve (a bolinha de neve vai ir pra direção do mouse)
agradeço ;p

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eventNewPlayer = function(j)
system.bindMouse(j, true)
end

for k in next, tfm.get.room.playerList do
eventNewPlayer(k)
end

eventMouse = function(j, x, y)
local ratoX = tfm.get.room.playerList[j].x
local ratoY = tfm.get.room.playerList[j].y
local direcaoX = -((ratoX-x)/26)
local direcaoY = -((ratoY-y)/26)
tfm.exec.addShamanObject(34, ratoX+direcaoX/5.6, ratoY+direcaoY*1.8-2, nil, direcaoX, direcaoY)
end


vlw
Limaoctga
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#153
  0
To fazendo um código lua que a pessoa pode voar, speed, etc, porem tem uns q eu n sei se da, e uns q sei q da, mas n consigo fazer ;(, pedido:

Queria um código em que a pessoa pode grudar na parede (msm se for gelo) e um de pulo alto.
obs: td bem se n der ;l
Kcah
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#154
  0
tem como fazer um script q a pessoa n consegue andar nem pular?
Lucas11
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#155
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Kcah a dit :
tem como fazer um script q a pessoa n consegue andar nem pular?

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 tfm.exec.freezePlayer("Nick", true, false) 
Kcah
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#156
  0
é mei complexo mas acho q da

qria um script q tenha uma espada e uma barra de vida
quando outra pessoa apertar espaço perto de outra, ela perde vida

Seria muito bom também se pudessem colocar desse jeito, pois ainda não consegui as img:

local = "espada.png"
local = "vida100.png"
local = "vida90.png"
local = "vida80.png", etc...


lembrando, a barra de vida n precisa ser necessariamente feita de varias imagens, pd ser de qlquer jeito

Informações

o dano do espaço sera 10
a barra de vida ira de 0 a 100
só isso msm


É bem complexo, mas se fosse possivel :)
Sklag
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#157
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Kcah a dit :
é mei complexo mas acho q da

qria um script q tenha uma espada e uma barra de vida
quando outra pessoa apertar espaço perto de outra, ela perde vida

Seria muito bom também se pudessem colocar desse jeito, pois ainda não consegui as img:

local = "espada.png"
local = "vida100.png"
local = "vida90.png"
local = "vida80.png", etc...


lembrando, a barra de vida n precisa ser necessariamente feita de varias imagens, pd ser de qlquer jeito

Informações

o dano do espaço sera 10
a barra de vida ira de 0 a 100
só isso msm


É bem complexo, mas se fosse possivel :)

Aqui Kcah
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local Data = {}
local dano = 10
local espada = "1788f9d15d4.png"
local tamanhox_espada = 25
local tamanhoy_espada = 26

eventNewPlayer = function(name)
Data[name] = Data[name] or {espada, barra, vida=100, isDead=false}

for k, v in next, {37,39,32,string.byte("A"),string.byte("D")} do
tfm.exec.bindKeyboard(name, v, true, true)
end

Data[name].barra = tfm.exec.addImage("17948d9ecc2.png", ":0", 10, 30, name, (Data[name].vida / 100) * 300, 10)
end

TirarVida = function(name)
Data[name].vida = Data[name].vida - dano
tfm.exec.removeImage(Data[name].barra)
Data[name].barra = tfm.exec.addImage("17948d9ecc2.png", ":0", 10, 30, name, (Data[name].vida / 100) * 300, 10)
if Data[name].vida <= 0 then
tfm.exec.killPlayer(name)
Data[name].isDead = true
end
end

eventPlayerRespawn = function(name)
Data[name].vida = 100
Data[name].barra = tfm.exec.addImage("17948d9ecc2.png", ":0", 10, 30, name, (Data[name].vida / 100) * 300, 10)
if tfm.get.room.playerList[name].isFacingRight == true then
eventKeyboard(name, 39, true, tfm.get.room.playerList[name].x, tfm.get.room.playerList[name].y)
else
eventKeyboard(name, 37, true, tfm.get.room.playerList[name].x, tfm.get.room.playerList[name].y)
end
end

eventKeyboard = function(name, key, down, x, y)
if Data[name] then
if Data[name].espada ~= nil and key ~= 32 then
tfm.exec.removeImage(Data[name].espada)
end
end
if key == 37 or key == string.byte("A") then
Data[name].espada = tfm.exec.addImage(espada, "$"..name, -tamanhox_espada/2, -tamanhoy_espada/2, nil, -1, 1)

elseif key == 39 or key == string.byte("D") then
Data[name].espada = tfm.exec.addImage(espada, "$"..name, tamanhox_espada/2, -tamanhoy_espada/2, nil, 1, 1)
end

if key == 32 then
for k, v in next, tfm.get.room.playerList do
if Data[v.playerName] then
if Data[v.playerName].isDead == false and (x >= v.x - 25 and x <= v.x + 25 and y >= v.y - 25 and y <= v.y + 25) and v.playerName ~= name then
TirarVida(v.playerName)
end
end
end
end
end

for k, v in next, tfm.get.room.playerList do
eventNewPlayer(k)
Data[v.playerName].espada = tfm.exec.addImage(espada, "$"..v.playerName, -tamanhox_espada/2, -tamanhoy_espada/2, nil, -1, 1)
end


Invés de usar várias imagens de vida eu usei uma de pixel e remendisionei, mas você pode criar uma tabela e colocar um item pra cada vida e acessar a imagem que você quer pela vida da pessoa. você não precisa hospedar imagens acontrária que vi no centro upload, é so você na hora de colocar o tamanho na parte de largura inverter para negativo. existem váriaveis que você coloca o tamanho da imagem em largura e altura, fiz isso para fazer um cálculo que ajustasse a posição da espada ao rato.

Dernière modification le 1694875800000
Eduard11
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#158
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olha, eu fiz esse código:

tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.newGame('<C><P MEDATA=";0,1;;;-0;0:::1-"/><Z><S><S T="0" X="400" Y="400" L="800" H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" tint="FF0000"/></S><D><DS X="70" Y="365"/></D><O/><L/></Z></C>')
tfm.exec.setGameTime(3, true)
tfm.exec.setUIMapName('Teste de NPC')
local npc = {
{nome="Zephyr", def={title = 247, look = "159;217,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0", x = 400, y = 365, female = false, lookLeft = false, lookAtPlayer = true, interactive = true}}
}

for k, v in next, npc do
tfm.exec.addNPC(v.nome, v.def, nil)
end

tem como continuar pra quando o player apertar no npc aparecer uma textarea?
Sklag
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Eduard11 a dit :
olha, eu fiz esse código:

tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.newGame('<C><P MEDATA=";0,1;;;-0;0:::1-"/><Z><S><S T="0" X="400" Y="400" L="800" H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" tint="FF0000"/></S><D><DS X="70" Y="365"/></D><O/><L/></Z></C>')
tfm.exec.setGameTime(3, true)
tfm.exec.setUIMapName('Teste de NPC')
local npc = {
{nome="Zephyr", def={title = 247, look = "159;217,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0", x = 400, y = 365, female = false, lookLeft = false, lookAtPlayer = true, interactive = true}}
}

for k, v in next, npc do
tfm.exec.addNPC(v.nome, v.def, nil)
end

tem como continuar pra quando o player apertar no npc aparecer uma textarea?

Fez esse código? eu que fiz pro Kcah...
e se você sabe como fazer tudo isso você saberia adicionar uma textarea de boas até por que esse código não é complexo mas é organizado de forma um pouco complexa.


Code Lua

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do local s = {"AutoNewGame", "AutoShaman"}
for i = 1,#s do
tfm.exec['disable'..s[i]]()
end
end
tfm.exec.newGame('<C><P MEDATA=";0,1;;;-0;0:::1-"/><Z><S><S T="0" X="400" Y="400" L="800" H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" tint="FF0000"/></S><D><DS X="70" Y="365"/></D><O/><L/></Z></C>')
tfm.exec.setGameTime(3, true)
ui.setMapName('Teste de NPC')

local npc = {
{nome="Zephyr", def={title = 247, look = "159;217,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0", x = 400, y = 365, female = false, lookLeft = false, lookAtPlayer = true, interactive = true}}
}

for k, v in next, npc do
tfm.exec.addNPC(v.nome, v.def, nil)
end

eventTalkToNPC = function(name, npc)
if npc == "Zephyr" then
ui.addTextArea(0, "Areazin", name, 100, 100, 100, 100, 0xf, 0xf, 1, true)
end
end

Dernière modification le 1694962860000
Kcah
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tem algum jeito de fazer um meep sem cooldown? se tiver como faz pf

curioso...
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