Rotação Oficial - P8 - Dois Shamansالدوران الرسمي - P8 - ذو الشامانان 公式カテゴリー - P8 - デュアルシャーマン Official Rotation - P8 - Dual ShamanRotazione Ufficiale - P8 - Doppio SciamanoRotation Officielle - P8 - Deux ChamanesOficjalna Rotacja - P8 - Podwójny SzamanPálya Körforgás - P8 - Sámán ÖsszefogásRotația Oficială - P8 - Doi șamaniResmi Rotasyon - P8 - Çift ŞamanRotación Oficial - P8 - Doble ChamánOfficiële Rotatie - P8 - Dubbele Sjamaan |
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@6610689 @6610698 |
Viniciusdara « Consul » 1459642200000
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@5768563 |
Corrers « Citoyen » 1459745520000
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@4258251 |
Mapcrew « Consul » 1459774920000
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Left as is: @3000460 - Sekui - Now the building won't be screwed but lava + cloud it's really unaesthetic. @6267256 - Sekui - It doesn't require so much cooperation here, and the gameplay is a bit boring. @6595896 - Bercolto - The map is unaesthetic and it's too simple and generic. @4852002 - Picapauui - Nothing really new/interesting here, and it doesn't ask many cooperation. @2114833 - Wangan - The gap between the grass in the middle of th map is too tight, @6596664 - Tdpnice - Generic and simple. @6578934 - Obsyt - It's really hard to put plancks into the gaps between clouds, the planks slide too easily. @1448533 - Remixin - It's generic and dynamic grounds doesn't improve so muche the gmaplay. @6598384 - Lkekolotz - Not a cooperation map. @6597152 - Gobbek - There's nothing really interesting, the map doesn't need a good cooperation. @6400024 - +Mistersacri - I think the map doesn't need a good cooperation here. @6577601 - Joeprooxxdd - Generic, nothing really interesting. @4448152 - Framnm - It's enjoyable when blocks are turning around themselves but when theya are moving down it's really annoying, you can't do a stable building. @3851416 - Framnm - Not interesting, the cloud is too big, you can't do something great with that. @5067142 - Bataatiinha - There's some useless spaces like the one just next to the blue shaman's departure, and the gap next to the mice's departure is too tight. @6602694 - Apollopolo - Looks like others ice/grass maps, nothing new. @6273552 - Cowbty - Generic, dynamic grounds don't offer a better gameplay and it's boring to build everything under without any ground. @6556551 - Nukualofa - Also a generic ice/grass map. @6604623 - Yl0we - That's generic and a bit build-a-thon. @2995200 - Reppam - Not sure this map need cooperation, it's easily enough for a shaman. @6608816 - Reppam - Nothing interesting which asks goog cooperation. @6607126 - Andrelionte - Generic, and nothing intersting/new. @6608607 - Apollopolo - The wind is just too strong here. @6610689 - Suwns - Not really interesting, and boring to build. @6610698 - Suwns - Generic, nothing new. @5768563 - Viniciusdara - The dynamic grounds are not interesting; shamans just have to put a planck on it ... Th gamplay is not so good. @4258251 - Corrers - The geometric separate thing doesn't have any interest because the bottom is not separate. Gameplay is lacking here. P1'ed: @5027899 - Picapauui - The map doesn't need cooperation, that's pretty easy but that's enjoyable. @6586058 - Tdpnice - I think it's not adapted for cooperation but it's funny to build on. @6609803 - Joeprooxxdd - Generic but great to build around. @755846 - Dollyblue - Classic and generic. @5993994 - Hybinkunduz - Looks nice, and interesting but nothing really new. Will be discussed: @1623334 - Wangan - @6517484 - Obsyt - @6560419 - Ratufufu - @6599584 - Dprocik - @5993993 - Hybinkunduz - Ignored: None Dernière modification le 1459786680000 |
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@3000460 @3208024 |
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@6556267 Dernière modification le 1460816160000 |
Bequerr « Citoyen » 1459804620000
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@6614903 |
Davesglm « Citoyen » 1459808100000
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@5271158 |
Remixin « Citoyen » 1459811760000
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@1448533 |
Tdpnice « Citoyen » 1459832940000
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@6612079 @6606332 |
Nukualofa « Citoyen » 1459877460000
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@4420115 @4380302 |
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@3851416 @6554381 |
Caaioceesar « Citoyen » 1459927080000
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@6091352 |
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@5710605 |
Davesglm « Citoyen » 1459996140000
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@6544441 |
Wangan « Censeur » 1460013000000
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@285475 @2114833 - Edited |
Mapcrew « Consul » 1460232600000
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Left as is: @3000460 - Sekui - The map itself isn't very enjoyable to build on. It's basically the same sort of solution and both lava grounds don't really offer too much to the gameplay, it's painful to avoid it since mice can easily mess up the whole building by touching on the lava. The bottom is kinda empty and most of the shamans just ignore the left side. Overall, it's very build-a-thon and not interesting to build. @3208024 - Sekui - Most of the shamans would just ignore both water grounds and newbies tend to die trying to reach the another side (especially on the cheese area) Also, I particulally think it's kinda odd to have foreground circles, not very useful. The map doesn't encourage the shamans to do interesting buildings, gameplay is fully build-a-thon and lacks in originality. @6556267 - Obsyt - Too cramped to build on, there isn't enough of room to make interesting buildings and the skull tokens don't really offer too much to the gameplay since shamans can easily avoid it. Apparently, there are a lot of grounds with a "support" function, making the whole gameplay less challenging and annoying. The cloud ground looks odd too and it's kinda useless. Overall, the map has basically the same sort of solution everytime, which is really boring and dull. @6614903 - Bequerr - Pelo visto, muitos ratos tentarão pegar um pequeno "impulso" no meio círculo para alcançar a madeira no outro lado no mapa, causando muitas mortes. Isso é totalmente frustrante para o shaman, já que este perderá muitos saves. Notei também que o piso dinâmico não oferece basicamente nada, é meio que inutil. Além disso, não acho que seja necessário mais do que um shaman para construir tudo. @5271158 - Davizinhoglm - Eu até achei legal a ideia de por caixas na área da toca, porém fica muito chato e repetitivo ter que removê-las com outras caixinhas invisíveis. Não entendi muito bem o propósito de ter dois queijos no mapa, pois não faz tanta diferença escolher o de cima ou o de baixo para construir. Jogabilidade é fraca e as construções não são muito agradáveis e interessantes. @1448533 - Remixin - Mass death at the start, you should set the mice spawn above a ground. The gameplay is frustrating and awkward, there isn't enough grounds to make a stable building, so most of the shamans have difficult to build properly. The dynamic ground doesn't offer too much to the gameplay, it's just painful to the shaman. @6612079 - Tdpnice - Unoriginal and generic concept, not very fun to build on. It becomes increasingly annoying over time. We already have enough maps with the same concept. @6606332 - Tdpnice - Edits haven't improved the map's gameplay at all. The new grounds don't really change anything. It's the same sort of solution everytime, which is really boring to shaman on. I'm talking about this another version @6606297. @4420115 - Nukualofa - Eu esperaria que os pisos dinâmicos oferecessem algo mais interessante para a jogabilidade. Tudo o que o shaman precisa fazer é colocar uma caixa invisível debaixo do gelo dinâmico inferior. Pelo que eu percebi, as construções não são nada agradáveis e divertidas, elas consistem basicamente em ter que ficar construinte verticalmente inúmeras vezes, o que é muito entediante. @4380302 - Nukualofa - Não é um mapa tão ruim, eu até gostei da forma que o vento é utilizado com os pisos terra inclinados. No entanto, as construções ainda são muito padrões e vagas, creio que você ainda pode melhorar um pouco nisso. Eu recomendaria que a parte do queijo, principalmente, fosse modificada, pois é um pouco chato ter de construir uma longa ponte para alcançar essa área. Sobre a parte de cima, também achei muito vaga e sem graça. @3851416 - Framnm - Muito genérico e sem graça para construir. Já temos uma quantidade suficiente de mapas com gelo + madeira, seguindo esse mesmo padrão. Sobre o mapa, percebi que as construções são praticamente sempre na vertical, torna-se bastante repetitivo. Testes em sala pública mostraram que os shamans fazem a mesma solução a cada vez que o mapa passa e a maioria deles ignoram a parte superior direita, já que os ratos sempre descem para o piso de baixo. @6554381 - Framnm - Eu particulamente achei bastante chato e frustrante para construir. Toda a parte de baixo do mapa é ignorada pelos shamans e as soluções são bastante repetitivas. A utilização do vento não oferece muita coisa para a jogabilidade, bastante build-a-thon. @6091352 - Caaioceesar - The nightmode feature is aways a pain on shaman/dual shaman maps, since it's not possible to see the hole and cheese and even with the arrows you don't know for where you are building. @5710605 - Vlump - É um mapa que requer muita construção e cooperação entre os shamans, ou seja, caso um deles morra, a situação ficará bastante dificil para o outro, principalmente se ele for um shaman novato. Além disso, construir no divino é terrivel, a maioria dos shamans gastam uma enorma parte to tempo tentando construir o meio do mapa. No geral, a jogabilidade é praticamente a mesma da maioria dos mapas já existentes em P8. @6544441 - Davizinhoglm - O piso dinâmico (madeira) não oferece praticamente nada para a jogabilidade, pois basta o shaman pregar alguns balões e a ideia principal do mapa já foi embora. Fora isso, não achei muito divertido de se construir, as soluções são sempre as mesmas, entediantes. @285475 - Wangan - Too generic and boring to build on. Gameplay consists totally on buidling a large vertical bridge only, which isn't very fun to shaman on. @2114833 - Wangan - It reminds me a map which already exists. This one looks very misaligned at some points and isn't very interesting to build on. P1'ed: None Will be discussed: None Ignored: None |
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Removido |
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@3916319 ! @1352720 ! Dernière modification le 1460318880000 |
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@6601407 @6631399 - each shaman has wants to be at his side, otherwise the map can not be completed. Dernière modification le 1460816220000 |