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@3916319 - Sekui - The cloud ground isn't very useful and it doesn't offer too much of an obstacle since all shamans would only do a vertical bridge everytime, which isn't very appealing for a dual shaman map. Overall, the map itself doesn't encourage the shaman do interesting buildings, left upper grounds look useless and it's the same sort of solution everytime. Also, the bottom right is too tight and newbies might have some difficulties to build arround there.
@1352720 - Sekui - Negative gravity on shaman maps is aways a pain, even for mice. This one is too confusing and complicated to understand as well, most of the shamans will simply get stuck on the upper top part since mice can jump from the spawn to this top ground. I'd recommend you to make an easier version of the map, but keep in mind that we usually don't add nightmode, windy, high/low/negative gravity on the shaman rotation.
@6601407 - Obsyt - Percebi que um único shaman não consegue completar o mapa sozinho, já que é necessário alguém para puxar a plataforma verde. Além disso, esse piso dinâmico não oferece praticamente nada para a jogabilidade, o shaman apenas precisa movimentar isso para a esquerda. Sobre o mapa, no geral, achei bastante chato de se construir e há alguns pisos que são meio inúteis... As construções são praticamente sempre as mesmas e para a vertical.
@6631399 - Obsyt - Também creio que seja um pouco mais complicado sem o outro shaman. Lembre-se mesmo exigindo cooperação entre os shamans, um mapa P8 deve ser completado por um único shaman para entrar na rotação. Sobre o gameplay, não achei muito interessante, mas a ideia é diferente e na minha opinião poderia ser utilizada de uma maneira mais clara e diferente. As construções, também são praticamente smepre verticais e isso não propõe quase nenhum tipo de desafio para os shamans.
@3158282 - Googlecromel - Primeiramente, achei muito apertado construir na parte inferior, abaixo do gelo. Muitos shamans terão dificuldades em construir por lá, principalmente quem está no divino. As construções são sempre as mesmas a cada vez que o mapa passa, isso não encoraja os shamans a fazerem construções diferentes. no geral, seu mapa não apresenta espaço suficiente para construir e não vejo nada de interessante ou divertido.
@6624040 - Transqwez - Map itself isn't well aligned at some points, would be better if you align it a litle bit more. Most of the grounds are quite useless (top cloud, ices, water) and the rest doesn't offer too much to the gameplay, Overall, there isn't enough room for creative solutions and it's too generic for a P8 map.
@6616570 - Tdpnice - Too cramped, there isn't enough for solutions. Water building is a pain to the shaman and public tests showed that most of them have a lot of difficulties to reach the hole as well.
@6621176 - Tdpnice - Too much of building, even for two shamans. We already have enough maps with similar concepts. Nothing new/interesting to put it up for the discussion.
@6579462 - Bataatiinha - Este mapa já foi discutido anteriormente, não vi nenhuma mudança tão grande no mapa. A jogabilidade continua a mesma. Percebi que apesar de não ser tão complicado a construção, muitos ratos novatos tendem a morrer pelas caveiras, já que fica um pouco apertado quando o shaman coloca tábuas e outros objetos por lá.
@6604623 - Yl0we - It requires too much of building, both cloud grounds are kinda useless. There isn't too much to do, it's the same sort of solution everytime, which is boring.
@6625321 - Brenoouuw - Aparentemente, eu diria que o mapa é bonito, porém a jogabilidade não é tão legal o quanto deveria ser. Não acho que este seja um mapa que exija cooperação entre os shamans, já que um único consegue completar isso sem nenhum problema. Gostei da posição estratégica do queijo, porém ainda acho que o mapa pode ser melhorado, principalmente na área da toca.
@6408373 - Davizinhoglm - A utilização dos objetos shamans parece ser bastante chata e não oferece muita coisa para a jogabilidade. Não vejo nenhuma necessidade de exister duas tocas, pois nesse caso uma já é suficiente. Sobre as construções, os shamans fazem o mesmo tipo a cada vez que o mapa passa e é realmente frustrante construir por cima das tábuas presas com o prego vermelho.
@6584338 - Noizebooy - Se não me engano, você já tem um mapa muito parecido com esse na rotação de P4. Além disso, neste daqui, os pisos dinâmicos não são tão eficientes como o outro, os shamans conseguem facilmente construir evitando eles. Creio que não será uma ideia ruim adicionar mais um mapa assim, só que como P8. Eu recomandaria que você editasse um pouco a jogabilidade, tente fazer um melhor uso dos gelos e envie o mapa novamente e editado para este tópico.
@3872880 - Arthurgol - Muito fácil de se completar no modo divino, não é necessário nem construir, apenas o uso de portais é a solução. No entanto, aqueles que utilizam o modo normal e difícil apresentam um pouco de dificildades na hora de construir, principalmente na área da toca, pois o trampolim é frustrante e não premite a criação de uma construção estável. Mapas com gravidade abaixo de 0 são muito ruins em P8/P4, no entanto, creio que alguns edits poderiam fazer deste uma exceção.
@5829903 - Arthurgol - Pode até ser uma ideia legal, porém é muito mais fácil construir para o queijo de cima do que tentar arriscar pelo inferior, ou seja, o mapa é meio que desequilibrado nesses pontos. Além disso, é bastante chato ter de construir a mesma solução a cada vez que o mapa passa.
@1854090 - Aksale - Construção bastante linear e não encoraja os shamans a fazer algo mais diferente e interessante. Tento o spawn dos ratos logo perto da lava, fará com que alguns deles se arrisquem para tentar "burlar" e chegar no outro lado, isso é bastante frustrante para o shaman, pois ele perderá muitos saves. No geral, a jogabilidade é ruim e as construções são sempre as mesmas.
@6626637 - Hamistervive - Too generic and boring to build on. The little spaces between grass grounds just make everything easier than it currently is. Overall it does't encourage the shaman to do interesting buildings, it's the same sort of solution everytime.
@6627027 - Mousetat - Cobwebs are just frustrating and it's really boring to handle with it. Most of the mice get stuck at the start and it's quite bad to the shaman. I'd like to see it all implemented in a different way since currently it's a lot awkward to manage with the cobwebs.
@6555671 - Davizinhoglm - Mapa requer bastante construção entre os shamans, é muito cansativo, principalmente na hora de voltar para a toca. Não vejo nada de diferente ou interessante para colocá-lo na discussão.
@6604705 - Dprocik - Different concept which mice can simply choose if it's better or not to get the bottom cheese, however it requires too much of vertical building, even for two shamans.. The whole right bottom looks very empty and useless, I'd expect that side offering something more interesting to the builids.. Try to implement the main idea in a better way.
@6582993 - Dprocik - High gravity doesn't offer absolutely anything to the map's gameplay. It's the same sort of solution everytime, which isn't interesting at all and some grounds seem to be pointless.
@6628646 - Andrelionte - Too many pointless grounds, nothing new or interesting to do. It's the same sort of solution everytime and it's too cramped at mice spawn.
@4420115 - Nukualofa - Há um piso ao lado do queijo, qualquer rato consegue escalar lá. Além disso, os pisos dinâmicos não oferecem muito para a jogabilidade. É um pouco apertado e chato de se construir.
@4380302 - Nukualofa - Eu gostaria de ver esse mapa um poquinho mais fácil.. Parece que os shamans gastam muito tempo na parte do meio, a maioria não consegue completar o mapa a tempo. Não curto muito mapas com vento, porém neste caso parece estar tudo bem, apenas faça alguns edits na parte do meio e se possivel, adicionar caminhos diferentes para o queijo. Não é um mapa ruim.
@6630369 - Fakegami - Não acho legal ver os ratos escalando nas madeiras, isso é bastante frustrante para o shaman, que por sua vez perderá bastante saves, principalmente de iniciantes. No geral, o mapa não encoraja os shamans a fazerem construções diferentes e interessantes. Além disso, há muitos pisos "aleatórios" pelo mapa.


P1'ed:
None


Will be discussed:
None


Ignored:
None

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