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Pedidos de Scripts
Intasmg
« Citoyen »
1491113040000
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#1641
  0
Linu94 a dit :
necesito un código para ablar con la trivu osea que cuando able se vea mi color amarillo

Lo más cercano a eso sería mostrar un textarea con el mensaje, o bien cambiar el nombre del mapa, pero creo que el primero es mejor.

Code Lua

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nombre = "Linu94" --Tu nombre aca

system.disableChatCommandDisplay("say", true) --Para que el comando !say no salga en el chat
nombre = nombre:lower():gsub("^%l", string.upper) --Pasamos el nombre a minúsculas y hacemos mayúscula la primer letra, para evitar errores

function eventChatCommand(name, mens) --Se activa cuando se escribe un mensaje empezando con !
if name == nombre and mens:sub(1,3) == "say" then --Si el nombre de quien escribió el mensaje es el mismo que el guardado en "nombre", y si el comando empieza con "say"...
mens = "["..nombre.."] "..mens:sub(5) --Ordenamos el mensaje de la misma forma que sale en el chat
local first = mens:sub(1,94) .. mens:sub(94):gsub("[^.]", "-\n", 1) --A los 94 caracteres agregamos un salto de línea \n para que el texto no se salga del mapa
local second = first:sub(1,192) .. first:sub(192):gsub("[^.]", "-\n", 1) --Lo mismo a los 192 caracteres
mens = first and second --Guardamos el mensaje segun el salto de línea que corresponda, o ninguno si no lo hay
ui.addTextArea(0, "<b><font size='15' color='#BABD2F'>"..mens.."</font></b>", nil, 3, 50) --Creamos el textarea
end
end

Solo funcionará escribiendo !say tu mensaje
Eliaseeg
« Citoyen »
1491185940000
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#1642
  0
Intasmg a dit :
Linu94 a dit :
necesito un código para ablar con la trivu osea que cuando able se vea mi color amarillo

Lo más cercano a eso sería mostrar un textarea con el mensaje, o bien cambiar el nombre del mapa, pero creo que el primero es mejor.

Code Lua

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nombre = "Linu94" --Tu nombre aca

system.disableChatCommandDisplay("say", true) --Para que el comando !say no salga en el chat
nombre = nombre:lower():gsub("^%l", string.upper) --Pasamos el nombre a minúsculas y hacemos mayúscula la primer letra, para evitar errores

function eventChatCommand(name, mens) --Se activa cuando se escribe un mensaje empezando con !
if name == nombre and mens:sub(1,3) == "say" then --Si el nombre de quien escribió el mensaje es el mismo que el guardado en "nombre", y si el comando empieza con "say"...
mens = "["..nombre.."] "..mens:sub(5) --Ordenamos el mensaje de la misma forma que sale en el chat
local first = mens:sub(1,94) .. mens:sub(94):gsub("[^.]", "-\n", 1) --A los 94 caracteres agregamos un salto de línea \n para que el texto no se salga del mapa
local second = first:sub(1,192) .. first:sub(192):gsub("[^.]", "-\n", 1) --Lo mismo a los 192 caracteres
mens = first and second --Guardamos el mensaje segun el salto de línea que corresponda, o ninguno si no lo hay
ui.addTextArea(0, "<b><font size='15' color='#BABD2F'>"..mens.."</font></b>", nil, 3, 50) --Creamos el textarea
end
end

Solo funcionará escribiendo !say tu mensaje

nombre = nombre:lower():gsub("^%l", string.upper) --Pasamos el nombre a minúsculas y hacemos mayúscula la primer letra, para evitar errores

Recuerda que pueden haber nombres con "+", de ahí por lo demás está perfecto
Mrspi
« Citoyen »
1491258720000
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#1643
  0
algun scrpit q el ultimo raton en pie gane
Miiiclaroo
« Citoyen »
1491266460000
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    • Tribu
#1644
  0
Code Lua

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local totalMice = 0

function eventNewGame()
for name in pairs (tfm.get.room.playerList)do
totalMice = totalMice +1
end
end

function eventPlayerLeft(name)
totalMice = totalMice -1
players()
end

function eventPlayerDied(name)
totalMice = totalMice -1
players()
end

function eventRespawnPlayer(name)
totalMice = totalMice +1
end

function eventPlayerGetCheese(name)
tfm.exec.playerVictory(name)
end

function players()
if totalMice == 1 then
for name in pairs(tfm.get.room.playerList)do
tfm.exec.giveCheese(name)
end
end
end
Algo simple
Envidiame
« Consul »
1491431820000
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#1645
  0
Envidiame a dit :
Por favor borrad el comentario de arriba, me confundí de cuenta

Hinakagiyama a dit :
Envidiame a dit :
Spaghetti7 a dit :
Envidiame a dit :
Hola! quiero un script que pueda poner texto en un mapa sin lua, es decir, cuando alguien coloque mi mapa vean el texto que yo he escrito, solo se pueden poner imagenes, pero no texto.

Si no quieres utilizar lua creo que estás en la sección incorrecta, dado que los scripts son escritos en ese lenguaje. La única forma para poner un texto en un mapa sin necesidad de lua sería utilizando viprin donde deberás formar letras con joints, un ejemplo mío: @6924927.

Si no me equivoco, hace un tiempo un usuario de otra comunidad había creado una página en la que escribías un texto, insertabas el XML de tu mapa y con joints se te formaba el texto que escribieras allí, aunque no sé si seguirá existiendo y de todas formas sería lo mismo que hacerlo en viprin.

En cambio, si quieres utilizar lua puedes optar por TextAreas, pero no estarían en el mapa por siempre.

Pero yo quiero unas letras mas pequeñas y que sea comodo, porque viprin es intenso... Y cual es ese usuario :c

Lo que entendí es que quieres poner un texto escrito en el XML de un mapa y que al poner el mapa aparezca el texto gracias al script. ¿Es correcto?

¿En otras palabras quieres el script completo de un minijuego igual a #pewpew?

Eso es, sería algo así:
http://prnt.sc/ejrfry

Nunca me lo resolvieron
Celeiisrock
« Citoyen »
1491435780000
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#1646
  0
ooh...
Miiiclaroo
« Citoyen »
1491444720000
    • Miiiclaroo#0000
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#1647
  0
Envidiame a dit :
Envidiame a dit :
Por favor borrad el comentario de arriba, me confundí de cuenta

Hinakagiyama a dit :
Envidiame a dit :
Spaghetti7 a dit :
Envidiame a dit :
Hola! quiero un script que pueda poner texto en un mapa sin lua, es decir, cuando alguien coloque mi mapa vean el texto que yo he escrito, solo se pueden poner imagenes, pero no texto.

Si no quieres utilizar lua creo que estás en la sección incorrecta, dado que los scripts son escritos en ese lenguaje. La única forma para poner un texto en un mapa sin necesidad de lua sería utilizando viprin donde deberás formar letras con joints, un ejemplo mío: @6924927.

Si no me equivoco, hace un tiempo un usuario de otra comunidad había creado una página en la que escribías un texto, insertabas el XML de tu mapa y con joints se te formaba el texto que escribieras allí, aunque no sé si seguirá existiendo y de todas formas sería lo mismo que hacerlo en viprin.

En cambio, si quieres utilizar lua puedes optar por TextAreas, pero no estarían en el mapa por siempre.

Pero yo quiero unas letras mas pequeñas y que sea comodo, porque viprin es intenso... Y cual es ese usuario :c

Lo que entendí es que quieres poner un texto escrito en el XML de un mapa y que al poner el mapa aparezca el texto gracias al script. ¿Es correcto?

¿En otras palabras quieres el script completo de un minijuego igual a #pewpew?

Eso es, sería algo así:
http://prnt.sc/ejrfry

Nunca me lo resolvieron

Qué es exactamente lo que deseas?
Ale
« Censeur »
1491654600000
    • Ale#3736
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#1648
  0
Un script que haga que haga 2 equipos.
Un equipo que sea vampiro y otro que pueda tirar cañones.
Ruso
« Citoyen »
1492639380000
    • Ruso#2072
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#1649
  0
Un script de mineros que busquen minerales (La mina se quedara fija, si presionas E empiezas a minar y cuando minas ganas dinero, el dinero sirve para mejorar tu pico)

Muchisimas gracias si lo hacen, si hago un module con eso dare creditos al creador
Confused
« Consul »
1492739280000
    • Confused#0482
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#1650
  0
Ruseldim a dit :
Un script de mineros que busquen minerales (La mina se quedara fija, si presionas E empiezas a minar y cuando minas ganas dinero, el dinero sirve para mejorar tu pico)

Muchisimas gracias si lo hacen, si hago un module con eso dare creditos al creador

Creo que literalmente eso es un module

y no pidan scripts de ese tipo, literalmente les están haciendo crear un module.
Ruso
« Citoyen »
1492826460000
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#1651
  0
Gengargastly a dit :
Ruseldim a dit :
Un script de mineros que busquen minerales (La mina se quedara fija, si presionas E empiezas a minar y cuando minas ganas dinero, el dinero sirve para mejorar tu pico)

Muchisimas gracias si lo hacen, si hago un module con eso dare creditos al creador

Creo que literalmente eso es un module

y no pidan scripts de ese tipo, literalmente les están haciendo crear un module.

Lo mismo, pense eso

Pero ahora pienso hacer un module con solo un solo script (Suena loco)

Por si quieren saber es : Que termine la ronda cuando ganen 5 quesos
Papelio
« Consul »
1492946400000
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#1652
  0
Me gustaría un Script que pueda cambiar literalmente el nombre a un jugador de la tribu estando en la casa tribu.( Es decir, como hace en las salas funcorp, que les cambia el nombre).
Saintgio
« Consul »
1492959180000
    • Saintgio#0000
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#1653
  3
Papelio a dit :
Me gustaría un Script que pueda cambiar literalmente el nombre a un jugador de la tribu estando en la casa tribu.( Es decir, como hace en las salas funcorp, que les cambia el nombre).

Esa característica no esta disponible en lua.
Yourewonderi
« Citoyen »
1492962660000
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#1654
  0
Saintgio a dit :
Papelio a dit :
Me gustaría un Script que pueda cambiar literalmente el nombre a un jugador de la tribu estando en la casa tribu.( Es decir, como hace en las salas funcorp, que les cambia el nombre).

Esa característica no esta disponible en lua.

*solo disponible para lua makers y funcorps
Saintgio
« Consul »
1492965360000
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#1655
  3
Yourewonderi a dit :
Saintgio a dit :
Papelio a dit :
Me gustaría un Script que pueda cambiar literalmente el nombre a un jugador de la tribu estando en la casa tribu.( Es decir, como hace en las salas funcorp, que les cambia el nombre).

Esa característica no esta disponible en lua.

*solo disponible para lua makers y funcorps

Falso, ni los miembros del Module Team pueden usar esa característica ya que no es una función de la API, solo FunCorp.
Yourewonderi
« Citoyen »
1492965840000
    • Yourewonderi#0000
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#1656
  0
Saintgio a dit :
Yourewonderi a dit :
Saintgio a dit :
Papelio a dit :
Me gustaría un Script que pueda cambiar literalmente el nombre a un jugador de la tribu estando en la casa tribu.( Es decir, como hace en las salas funcorp, que les cambia el nombre).

Esa característica no esta disponible en lua.

*solo disponible para lua makers y funcorps

Falso, ni los miembros del Module Team pueden usar esa característica ya que no es una función de la API, solo FunCorp.

a oc
sori
Papelio
« Consul »
1492968780000
    • Papelio#0000
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#1657
  0
Que pena, bueno, no hay problemas.
Nicoleuwu
« Citoyen »
1494036840000
    • Nicoleuwu#0663
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#1658
  0
Quiero un script donde aparesca un cuadro y pueda ponerle un mensaje
Mrspi
« Citoyen »
1494091740000
    • Mrspi#0000
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#1659
  0
Pizza_swager a dit :
Quiero un script donde aparesca un cuadro y pueda ponerle un mensaje

ui.addTextArea("1","Texto",name,"50","50","360","100","40","500")
Nexxuz
1494524280000
    • Nexxuz#9463
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#1660
[Modéré par Obemice, raison : Fuera de tema.]
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