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[Lua] Peça scripts aqui!
Leoonardo123
« Censeur »
1542037380000
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#1661
  0
pena do coitado, nao pisa tanto
Bolodefchoco
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#1662
  0
Rap a dit :
Olá, será que tem como fazer tipo um aviso no cafofo ai vou pode escrever ai dps de tantos minutos desaparece mas que eu podia trocar a cor da letra e envolta da letra cinza ai podia troca tmb e tirar o fecha eu programava quantos minutos iria sair.

Talvez você queira fazer pedidos oferecendo queijos, assim dá mais vontade de fazer :P

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local TEMPO_PARA_DESAPARECER = 5 -- em segundos

-- Não mexa --
TEMPO_PARA_DESAPARECER = TEMPO_PARA_DESAPARECER * 1000
local timer = 0
eventChatCommand = function(n, c)
if n == "Rap#9678" then
timer = os.time() + TEMPO_PARA_DESAPARECER
ui.addTextArea(0, c, nil, 5, 25, 795, nil, 1, 1, .5, true)
end
end
system.disableChatCommandDisplay()
eventLoop = function()
if timer > 0 and os.time() > timer then
timer = 0
ui.removeTextArea(0)
end
end

@ é só você digitar !algo e vai aparecer algo

Dernière modification le 1542038340000
Hugotitas
« Citoyen »
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#1663
  0
Cafetina a dit :
pena do coitado, nao pisa tanto

Eu não tive a intenção de "pisar" nele, peço desculpas se deu pra entender isso. Só não ficou tão compreensível o que ele pediu.
Rap
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1542038580000
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#1664
  0
Bolodefchoco a dit :
Rap a dit :
Olá, será que tem como fazer tipo um aviso no cafofo ai vou pode escrever ai dps de tantos minutos desaparece mas que eu podia trocar a cor da letra e envolta da letra cinza ai podia troca tmb e tirar o fecha eu programava quantos minutos iria sair.

Talvez você queira fazer pedidos oferecendo queijos, assim dá mais vontade de fazer :P

Code Lua

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local TEMPO_PARA_DESAPARECER = 5 -- em segundos

-- Não mexa --
TEMPO_PARA_DESAPARECER = TEMPO_PARA_DESAPARECER * 1000
local timer = 0
eventChatCommand = function(n, c)
if n == "Rap#9678" then
timer = os.time() + TEMPO_PARA_DESAPARECER
ui.addTextArea(0, c, nil, 5, 25, 795, nil, 1, 1, .5, true)
end
end
system.disableChatCommandDisplay()
eventLoop = function()
if timer > 0 and os.time() > timer then
timer = 0
ui.removeTextArea(0)
end
end

@ é só você digitar !algo e vai aparecer algo

mesmo com as patadas que me da te amo
Queria tando editar a cor e a largura.

Dernière modification le 1542038820000
Bolodefchoco
« Sénateur »
1542039480000
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#1665
  0
^ Se você não sabe editar deveria ter pedido de forma MAIS CLARA antes.

Manutenção de código é, quase sempre, mais caro.

#fikadika

Você quer como, lindo? Não tenho como adivinhar também
Rap
« Citoyen »
1542039780000
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#1666
  0
Queria isso mas que eu possa editar cor e poder diminuir o tamanho e a direção
Bolodefchoco
« Sénateur »
1542040140000
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#1667
  2
Tá mas vc tem que falar a cor, o tamanho, e a "direção" que vc quer
Rap
« Citoyen »
1542040200000
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#1668
  0
Quero assim que eu possa Editar o tamanho a cor e a direção onde o tropico vai fica.
Rap
« Citoyen »
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#1669
  0
Oi Eu achei um script de banir as pessoas no cafofo tu pode atualizar-lo porfv ?

é o seguinte ele fica te matando. Em vez de fica matando qnd ele nasce, fica sem nascer e só quando eu liberar que nasce ok?

Script:


do local a=543212345;design={menu=function()local self={}self.create=function(self,...)local b={...}if b[6]<0 or b[7]and b[7]<0 then return end;if not b[7]then b[7]=b[6]/2 end;local c=a+b[1]*8;ui.addTextArea(c,'',b[3],b[4],b[5],b[6]+100,b[7]+70,0x78462b,0x78462b,1,true)ui.addTextArea(c+1,'',b[3],b[4],b[5]+(b[7]+140)/4,b[6]+100,b[7]/2,0x9d7043,0x9d7043,1,true)ui.addTextArea(c+2,'',b[3],b[4]+(b[6]+180)/4,b[5],(b[6]+10)/2,b[7]+70,0x9d7043,0x9d7043,1,true)ui.addTextArea(c+3,'',b[3],b[4],b[5],20,20,0xbeb17d,0xbeb17d,1,true)ui.addTextArea(c+4,'',b[3],b[4]+b[6]+80,b[5],20,20,0xbeb17d,0xbeb17d,1,true)ui.addTextArea(c+5,'',b[3],b[4],b[5]+b[7]+50,20,20,0xbeb17d,0xbeb17d,1,true)ui.addTextArea(c+6,'',b[3],b[4]+b[6]+80,b[5]+b[7]+50,20,20,0xbeb17d,0xbeb17d,1,true)ui.addTextArea(c+7,b[2],b[3],b[4]+3,b[5]+3,b[6]+94,b[7]+64,0x1c3a3e,0x232a35,1,true)end;self.remove=function(self,c,d)for e=0,7 do ui.removeTextArea(a+c*8+e,d)end end;return self end,button=function()local self={}self.create=function(self,...)local b={...}local c=-a+b[1]*3;local f=b[9]and'0x2A424B'or'0x314e57'ui.addTextArea(c,'',b[4],b[5]-1,b[6]-1,b[7],b[8],0x7a8d93,0x7a8d93,1,true)ui.addTextArea(c-1,'',b[4],b[5]+1,b[6]+1,b[7],b[8],0x0e1619,0x0e1619,1,true)ui.addTextArea(c-2,'<p align="center"><a href="event:'..b[3]..'">'..b[2]..'</a></p>',b[4],b[5],b[6],b[7],b[8],f,f,1,true)end;self.remove=function(self,c,d)for e=0,2 do ui.removeTextArea(-a+c*3-e,d)end end;return self end}design.menu=design.menu()design.button=design.button()end

local admins = {'Rap#9678'}
local banList = {}

local tableStringToTable = function(tableC)
local finalTable = {}
for i, v in next, tableC do
finalTable[v] = true
end
return finalTable
end

local openPainel = function(name)
local players = ''
for i in next, tfm.get.room.playerList do
local tag = banList and 'R' or 'BV'
players = players .. '<'..tag..'><a href="event:player_'..i..'">'..i..'</a></'..tag..'>\n'
end
design.menu:create(1, '<p align="center"><font size="22"><r>Banir/Desbanir Jogadores</r></font>\n<d>___________________________________________</d>\n\n<font size="18">'..players..'</p>', name, 225, 38, 250, 276)
design.button:create(1, 'Fechar', 'close', name, 236, 354, 330, 18, false)
end

killPlayerBan = function()
for i in next, banList do
tfm.exec.killPlayer(i)
end
end

eventNewGame = killPlayerBan
eventPlayerRespawn = killPlayerBan

eventTextAreaCallback = function(id, name, ref)
if ref == 'painel' then
openPainel(name)
elseif ref == 'close' then
design.menu:remove(1, name)
design.button:remove(1, name)
elseif ref:find('player_') then
ref = ref:gsub('player_', '')
if banList[ref] then banList[ref] = nil else banList[ref] = true tfm.exec.killPlayer(ref) end
openPainel(name)
end
end

eventNewPlayer = function(name)
if admins[name] then
ui.addTextArea(1, '<a href="event:painel">Painel de Jogadores</a>', name, 5, 380, 0, 20, 1, 1, 0.8, true)
end
end

admins = tableStringToTable(admins)
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)

Dernière modification le 1542063240000
En0izes
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#1670
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Bem, se for muito complexo não precisa fazer, agradeço muito se fizer, eu queria um script onde ao usar !comando, cairia uma chuva de estrelas acima do jogador. (e depois de alguns segundos pararia)
Leoonardo123
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#1671
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Quero um script para ajudar na ortografia.
Tempo
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#1672
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Cafetina a dit :
Quero um script para ajudar na ortografia.

Code Lua

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print("http://bfy.tw/KpRt")
Infectsoul
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#1673
[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.]

Dernière modification le 1575920340000
Bolodefchoco
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#1674
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Rap a dit :
Oi Eu achei um script de banir as pessoas no cafofo tu pode atualizar-lo porfv ?

é o seguinte ele fica te matando. Em vez de fica matando qnd ele nasce, fica sem nascer e só quando eu liberar que nasce ok?

Script:



Cara, você precisa ter mais senso antes de postar coisa assim. Vc n é nada específico e faz um spam infeliz
En0izes
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#1675
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Ratufufu a dit :
En0izes a dit :
Bem, se for muito complexo não precisa fazer, agradeço muito se fizer, eu queria um script onde ao usar !comando, cairia uma chuva de estrelas acima do jogador. (e depois de alguns segundos pararia)

Só utilizar !comando
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_, nickname = pcall(nil)
admin = string.match(nickname, "(.-)%.")

local value = 10 -- Coloque o tempo quê continuará a chover em segundos.

local timer,id_floor,id_viprin = 0,0,0
star = function(x,y)
tfm.exec.addPhysicObject (id_floor + 1,x,y + 2,{type = 14, width = 30, height = 30, friction = 0.3, restitution = 0.2, angle = 0,color = '0x101010', miceCollision = true, groundCollision = true, foreground = false, dynamic = true,fixedRotation = false, mass = 0, linearDamping = 0, angularDamping = 0})

--Estrela
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 1, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x)..','..(y - 12)..'', color = '0xccaf1e', line = 7, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 2, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x)..','..(y + 3)..'', color = '0xccaf1d', line = 20, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 3, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 13)..','..(y - 2)..'', point2 = ''..(x + 13)..','..(y - 2)..'', color = '0xccaf1d', line = 6, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 4, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 11)..','..(y + 1)..'', point2 = ''..(x + 11)..','..(y + 1)..'', color = '0xccaf1d', line = 4, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 5, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 2)..','..(y)..'', point2 = ''..(x - 9)..','..(y + 15)..'', color = '0xccaf1d', line = 6, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 6, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 3)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x + 9)..','..(y + 15)..'', color = '0xccaf1d', line = 6, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 7, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 6)..','..(y + 12)..'', point2 = ''..(x)..','..(y + 9)..'', color = '0xccaf1d', line = 6, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 8, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 1)..','..(y + 10)..'', point2 = ''..(x + 7)..','..(y + 13)..'', color = '0xccaf1d', line = 6, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 9, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 12)..','..(y + 18)..'', point2 = ''..(x + 9)..','..(y + 5)..'', color = '0xc2a61b', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 10, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 9)..','..(y + 5)..'', point2 = ''..(x + 19)..','..(y - 4)..'', color = '0xc2a61b', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 11, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 18)..','..(y - 3)..'', point2 = ''..(x + 5)..','..(y - 6)..'', color = '0xc2a61b', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 12, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 5)..','..(y - 6)..'', point2 = ''..(x)..','..(y - 18)..'', color = '0xc2a61b', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 13, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 12)..','..(y + 19)..'', point2 = ''..(x)..','..(y + 12)..'', color = '0xc2a61b', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 14, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 5)..','..(y - 6)..'', point2 = ''..(x)..','..(y - 18)..'', color = '0xd6b71e', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 15, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 5)..','..(y - 6)..'', point2 = ''..(x - 19)..','..(y - 3)..'', color = '0xd6b71e', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 16, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 18)..','..(y - 3)..'', point2 = ''..(x - 9)..','..(y + 5)..'', color = '0xd6b71e', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 17, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 9)..','..(y + 5)..'', point2 = ''..(x - 12)..','..(y + 18)..'', color = '0xd6b71e', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 18, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 12)..'', point2 = ''..(x + 12)..','..(y + 19)..'', color = '0xd6b71e', line = 2, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 19, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 1)..'', point2 = ''..(x)..','..(y - 20)..'', color = '0xe6c522', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 20, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x + 20)..','..(y - 4)..'', color = '0xe6c522', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 21, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x - 20)..','..(y - 4)..'', color = '0xe6c522', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 22, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x - 12)..','..(y + 19)..'', color = '0xe6c522', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 23, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 2)..'', point2 = ''..(x + 12)..','..(y + 19)..'', color = '0xe6c522', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 24, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 6)..','..(y - 7)..'', point2 = ''..(x)..','..(y - 20)..'', color = '0xa89018', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 25, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 21)..','..(y - 4)..'', point2 = ''..(x + 6)..','..(y - 7)..'', color = '0xa89018', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 26, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 10)..','..(y + 6)..'', point2 = ''..(x + 21)..','..(y - 4)..'', color = '0xa89018', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 27, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x + 13)..','..(y + 20)..'', point2 = ''..(x + 10)..','..(y + 6)..'', color = '0xa89018', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 28, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 13)..','..(y + 20)..'', point2 = ''..(x)..','..(y + 13)..'', color = '0xa89018', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 29, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x)..','..(y + 13)..'', point2 = ''..(x + 13)..','..(y + 20)..'', color = '0xf0ce22', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 30, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 21)..','..(y - 4)..'', point2 = ''..(x - 10)..','..(y + 6)..'', color = '0xf0ce22', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 31, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 10)..','..(y + 6)..'', point2 = ''..(x - 13)..','..(y + 20)..'', color = '0xf0ce22', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 32, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 6)..','..(y - 7)..'', point2 = ''..(x)..','..(y - 20)..'', color = '0xf0ce22', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
tfm.exec.addJoint (id_viprin + 33, id_floor + 1, id_floor + 1,{type = 0, point1 = ''..(x - 6)..','..(y - 7)..'', point2 = ''..(x - 21)..','..(y - 4)..'', color = '0xf0ce22', line = 1, alpha = 1, foreground = false})
id_floor = (id_floor + 1)
id_viprin = (id_viprin + 33)
end

system.disableChatCommandDisplay()
eventChatCommand = function(name,cmd)
if name == admin and cmd:lower() == 'comando' then timer = os.time() + (value * 1000) end
end

eventLoop = function()
if timer > 0 and os.time() < timer then
star(math.random(30,770),0)
end
if id_floor >= 10 then id_viprin,id_floor = 0,0 end
end



Seu trabalho foi grande deu pra ver mas tipo, já ajuda, mas o que eu queria mesmo era que as estrelas fossem as de partícula e que caíssem acima do jogador não no mapa inteiro. Obrigado dqlq forma.

Qualquer coisa, não sei se vai servir, mas tenho esse script de base: soq ele lança a partícula pro lado, não caindo acima do jogador.

Code Lua

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function eventChatCommand(name, cmd)
if cmd == 'comando' then
local x = tfm.get.room.playerList[name].x
local y = tfm.get.room.playerList[name].y
local right = tfm.get.room.playerList[name].isFacingRight
for i = 1,20 do
tfm.exec.displayParticle(29, (x + (right and 20 or -20)) + (right and math.sqrt(i*2)*8 or -math.sqrt(i*2)*8), y-10, (right and 6 or -6))
end
end
end

Obs: a partícula é a de estrela nesse lua que eu postei. (Como é partícula creio que não precisa do tempo para sumirem)

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quero uma script igual tinder que me indique meninas bonitas do transformice
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Olá!
Bom, será possível de fazerem uma loja bonitinha para min que à galera possa compra as coisas do inventario mas só no cafofo(as utilidades compradas usa só no cafofo) que eu possa editar [cor da loja, as utilidades que irão comprar.]

Obs:(A loja poderia ter um formato igual do enquete sl como fala que (que o presidente do tfm usava para fazer as perguntas. Obrigado!

Atenção: para receber as moedas da loja para comprar as utilidades é pega o queijo e i entra na toca <3

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Rap a dit :
Olá!
Bom, será possível de fazerem uma loja bonitinha para min que à galera possa compra as coisas do inventario mas só no cafofo(as utilidades compradas usa só no cafofo) que eu possa editar [cor da loja, as utilidades que irão comprar.]

Obs:(A loja poderia ter um formato igual do enquete sl como fala que (que o presidente do tfm usava para fazer as perguntas. Obrigado!

Atenção: para receber as moedas da loja para comprar as utilidades é pega o queijo e i entra na toca <3

vc tem que especificar o que tem na loja
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