Rotação Oficial - P8 - Dois Shamansالدوران الرسمي - P8 - ذو الشامانان 公式カテゴリー - P8 - デュアルシャーマン Official Rotation - P8 - Dual ShamanRotazione Ufficiale - P8 - Doppio SciamanoRotation Officielle - P8 - Deux ChamanesOficjalna Rotacja - P8 - Podwójny SzamanPálya Körforgás - P8 - Sámán ÖsszefogásRotația Oficială - P8 - Doi șamaniResmi Rotasyon - P8 - Çift ŞamanRotación Oficial - P8 - Doble ChamánOfficiële Rotatie - P8 - Dubbele Sjamaan |
Drotik « Citoyen » 1463587920000
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Kanetaum « Citoyen » 1463590500000
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Mapcrew « Consul » 1463841360000
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Left as is: @6646340 - Tdpnice Firstly, there isn't anything wrong with the gameplay, since it flows kinda nice. However I kinda dislike the fact that you must build large bridges everytime to reach the location (cheese, hole, mice). It's definitely boring in my opinion. Also, the map itself reminds me of an already existing P8. Overall, it's to the type of map which requires a good cooperation betwene the shamans, even being a bit tiring to build, a single shaman usually does the whole building without the another shaman's help. @6653675 - Tdpnice The layout here seems cool, but gameplay isn't that appealing and enjoyable to build on. Both ice walls don't offer much to the gameplay too, scrolling feature is pretty useless, so would be better a similar version of this map without scroll. @6660001 - +Mistersacri Não é um conceito tão interessante. O vento praticamente não oferece nada á jogabilidade. No geral, não há espaço suficiente para fazer uma construção decente e criativa, já que atualmente a organização dos pisos deixa tudo muito mais estreito. Minha opinião continua sendo a mesma que o último mapcrew avaliou o seu mapa. @6660005 - +Mistersacri Poderia até ser um conceito interessante, mas percebi que ele funciona bem somente quando os shamans estão no modo divino. Ambos. Digo isso porque a intenção dos pisos que não colidem com objetos shaman, é dificultar e encorajá-los a criar construções interessantes nessa área. Fica extremamente chato, sem graça e muito fácil passar por lá quando eles estão utilizando o hard mode ou o próprio normal. Além disso, há alguns pontos que você também poderia focar para melhorar, tais como: » UItilizar melhor o espaço do map, já que há muito espaço que sobre que nem sequer oferece algo á construção » Criar mais obstáculos, talvez? Já que atualmente o mapa é muito fácil para shamans no modo normal/hard. @6295878 - Sekui This map has been rejected several times, edits haven't improved it at all, it's still very hard for newbies to figure it out as well. Most of the players have troubles about making stable buildings, that's a big problem. Overall, the map doesn't encourage the shamans to do interesting buildings, one of the shamans spawned in the air because you didn't set a place so they can spawn. The left bottom is very empty of grounds and there isn't enough support to start a building in my opinion. Maybe that's why there are some issues with the building. Also, newbies can't understand that you must use portals to solve the map, so probably most of them will just quit the map. @6672860 - Natrats Found it very cramped to build on, most of the grounds there seem to be randomly placed. Basically all clouds are pointless, it just makes everything easier to the shaman and I can't understand why there are two cheeses since everyone prefer reaching the top one. Overall, there isn't anything new with the map, it doesn't encourage shamans to make interesting and different solutions. The big amount of grounds makes it less challenging and with too much support, which is very boring. @6656283 - Obsyt Não vejo nada de tão interessante aqui. Todos os pisos trampolim, que por sua vez colidem apenas com objetos shaman, não ofercem tanto á jogabilidade. É extremamente frustrante ver o shaman tentanto evitar os pisos. Além disso, as construções são bastante limitadas e seguem smepre um mesmo padrão, o que é bastante chato. Isso acontece porque não há espaço suficiente para o shaman poder ser criativo na hora de construir. No geral, as construções são basicamente sempre pontes para a vertical e horizontal, caso um dos shamans morram, fica extremamente cansativo para o outro conseguir lidar com aquilo tudo sozinho. @6673447 - Dijua I don't see anything interesting here to put it up for the discussion. The boxes are way too useless and can be easily removed, so i'd not say that it offers much to the gameplay. Also, the gameplay here reminds me some already existing old-style maps with the same concept. Overall, it's very generic and not enjoyable to build on, it becomes extremely boring and repetitive after time. A single shaman usually does the whole building, it doesn't require a good cooperation with shamans at all. @6225411 - Xtrollreyizx The isn't anything very interesting here, the scrolling feature doesn't really offer much to the gameplay, it seems a bit useless. Also, I always see the same sort of solution every time, which is boring because the map itself has a lot of empty space which could be used better in my opinion. Overall it doesn't encourage the shamans to make interesting and different buildings, it's the kind of concept which has been explored in most of the dual shaman maps. Recently, more than 100 old school style maps were added to P8, that's enough. Some points you should focus a bit more: » Add more paths to reach the cheese » Add more obstacles and remove the scroll, if it still seems kinda useless. @6677938 - Yl0we Found it very boring to build on, most of the shamans only avoid the big fat cloud grounds, since it's easier build above that than trying to pass though it. The scrolling feature doesn't really offer too much to the map's gameplay. I can't say much about this map, since there isn't anything very appealing here, I'd say it's just generic, build-a-thon and monosolution. @6334808 - Framnm Depois de jogá-lo várias vezes, percebi que a mola é praticamente inútil, até mesmo para que vai por baixo. Não há nada de muito interesante na jogabilidade, as construções são um pouca chatas e o mapa me lembra um P8 que já existe. Inclusive, ele é seu, se não me engano. Além disso, falta algumas decorações também. É sempre bom ver um mapa organizado quando há fundo e piso grama, no entando, esses são apenas pequenos detalhes. O que realmente me incomodou foi a jogabilidade + conceito, pois é muito sem graça e repetitivo. @6213168 - Nukualofa Não me agrada bastante a existencia dessas caveiras, já que não oferecem tanto de um obstáculo á jogabilidade, além disso, é extremamente chato repetir a mesma solução a cada vez que o mapa carrega na sala, visto que as soluções seguem sempre um mesmo padrão (monosolution) e as construções são bastante limitadas. Há também, a existência desses espaços para colocar tábuas do shaman. Na minha opinião, esses espaços deixam o mapa mais fácil do que já é, perdendo a necessidade de ter um outro shaman para ajudar, ou seja, um único shaman consegue completar o mapa sozinho, enfraquecendo o conceito de cooperação que deveria existit para a categoria. @6176441 - Nukualofa O mapa em si não é tão interessante para construir, pelo que percebi, as construções são basicamente sempre grandes pontes para a vertical e horizontal, o que é bastante cansativo para shamans novatos e frequentadores do modo divino. Muitos nem sequer conseguem alcançar o lado direito do mapa. Há alguns problemas que merecem ser resolvidos, principalmente: » a=Ambas as águas parecem ser inúteis ao gameplay, principalmente a do lado esquerdo do mapa. Eu recomendria um uso melhor delas. » Há alguns pisos um pouco desnecessários e que poderiam executar uma função melhor, nesse caso. @5720570 - Metalxmusic It's a really nice concept, would be a good addition to P8, however I found some issues with the map, and it affects directly the gameplay, so I'd suggest you to fix them: » The map at all can be easily solved with portal-using only, which makes the whole mech quite useless and boxes too. You must remember that a dual/shaman map with portals should be easy to figure out, but challenging enough to encourage the shamans to make interesting and different buildings. We recently added some maps with portals concept in the P4 category. » I can't understand the mech, really. Even using normal/hard mode, shamans would probably only set portals at mice spawn, cheese and hole locations, which is very frustrating in my opinion, it's something I'd call "free saves" to the shaman. Overall, the mech + portals combination didn't really fit well. @6677845 - Kanetaum Nothing new or interesting here, it's just generic and all of what shamans need to do is to create a large horizontal bridge to reach the cheese, which is boring. Also, the upper grounds at the middle seem to be useless and there is no reason for the shaman to spawn there. Besides that, I'd recommend you to create something better executed, since most of the current maps in P8 has the same concept, which have been explored in a lot of maps. P1'ed: @2111240 - Sekui @6650206 - Dprocik Will be discussed: @6191661 - Xtrollreyizx Ignored: None Dernière modification le 1463894820000 |
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@6447516 @3608685 Dernière modification le 1464784560000 |
Tdpnice « Citoyen » 1463900100000
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@6671788 @6627034-edited |
Drotik « Citoyen » 1463907060000
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@6687836 @6658448 Dernière modification le 1464281100000 |
Aksale « Citoyen » 1463963580000
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@1854090 |
+Mistersacri « Censeur » 1463976960000
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@6659999 @6660005 Edited |
Nadanando « Citoyen » 1463978340000
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@5120060 @4858905 |
Bataatiinha « Citoyen » 1464029220000
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@6579462 |
Zyclow « Citoyen » 1464039660000
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@6679791 |
Nukualofa « Citoyen » 1464128400000
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@6156474 @6172441 |
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@6682960 @6682934 |
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@6656283 - as a map I posted a while back, the map did not go into discussion, but took P32. i did a similar, but with some modifications. (since I can not change the other). |
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@1927353 |
Lil_patus « Citoyen » 1464293040000
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@6688446 @6688564 |
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~removido~ Dernière modification le 1464374400000 |
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@6687657 @5859124 |
Hybinkunduz « Citoyen » 1464469200000
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@3609858 @6009112 |
Mappermed « Citoyen » 1464534660000
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@6692777 |