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Pedidos de Scripts
Elogeo
1528051320000
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#1761
[Modéré par Bog, raison : Estás en la comunidad hispana, no hables inglés aquí.]
Xribixz
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#1762
  0
algun code lua para hacer preguntas a la gente?
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« Consul »
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#1763
  0
Xribixz a dit :
algun code lua para hacer preguntas a la gente?

MENSAJES PUBLICOS
Favio801
« Citoyen »
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#1764
  0
mensaje equivocado

Dernière modification le 1529229660000
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« Consul »
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#1765
  1
Me he dado cuenta que el foro está un poco abandonado y dudo que quede alguno para que me ayude en un juego.

Se trata de un juego en el que vas congelando a los ratones y ellos tienen que escapar, pero estos pueden descongelar tambien y de esta forma reviven a los congelados. Hasta aquí todo bien. El problema que tengo es que me gustaría que los ganadores de cada ronda (los supervivientes) ganen 10 puntos para de esta forma ser los próximos en congelar, como en survivor. Otra de las cosas que quería hacer es que el ratón que congela pueda hacer cómplice a 1 ratón más para que le ayude a congelar, también tendrá la opción de quitarlo y volverle normal. Luego por último, quería arreglar el texto que aparece cuando congelas o descongelas, ya que tapa una parte de la pantalla.

Si alguien sabe bien de lua que me diga por mp para ponerme en contacto con él, siempre leo mp (mensaje privado)
https://i.imgur.com/zyrVTlh.png
O_0
« Citoyen »
1530364740000
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#1766
  0

¿¿Algun Scrip Para para controlar un Raton?? Como si Tubiese !explosion

Dagemaps
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    • Dagemaps#9072
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#1767
  0
Algun script para hacer letras grandes en el medio del mapa?
Quiere
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    • Quiere#2899
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#1768
  1
Quiero el script de Juegos del hambre y laberinto por favor uwu
Mistercat
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1532575020000
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#1769
  0
Quiere a dit :
Quiero el script de Juegos del hambre y laberinto por favor uwu
Sebastianmc2
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1533245700000
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#1770
  0
Hola aqui les dejo un lua de controlar :D

doll= "Victima" --
god = "Tu nombre" --

for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do

for keys, k in pairs({72, 78, 66, 77}) do

tfm.exec.bindKeyboard(god, k, true, true)
end
end


function eventKeyboard(god, key, down, x, y)
if key == 72 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, -50, false)
elseif key == 78 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, 40, false)
elseif key == 66 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, -40, 0, false)
elseif key == 77 then
end
end
print("<font color='#FFFF00'>"..doll.."<font color='#FFFF00'> está sob seu controle!")
Sebastianmc2
« Citoyen »
1533245760000
    • Sebastianmc2#0000
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#1771
  1
Sebastianmc2 a dit :
Hola aqui les dejo un lua de controlar :D

doll= "Victima" --
god = "Tu nombre" --

for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do

for keys, k in pairs({72, 78, 66, 77}) do

tfm.exec.bindKeyboard(god, k, true, true)
end
end


function eventKeyboard(god, key, down, x, y)
if key == 72 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, -50, false)
elseif key == 78 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, 40, false)
elseif key == 66 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, -40, 0, false)
elseif key == 77 then
end
end
print("<font color='#FFFF00'>"..doll.."<font color='#FFFF00'> está sob seu controle!")

para mover H B N M
Nvm
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1536059880000
    • Nvm#3537
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#1772
  0
Sebastianmc2 a dit :
Sebastianmc2 a dit :
Hola aqui les dejo un lua de controlar :D

doll= "Victima" --
god = "Tu nombre" --

for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do

for keys, k in pairs({72, 78, 66, 77}) do

tfm.exec.bindKeyboard(god, k, true, true)
end
end


function eventKeyboard(god, key, down, x, y)
if key == 72 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, -50, false)
elseif key == 78 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, 40, false)
elseif key == 66 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, -40, 0, false)
elseif key == 77 then
end
end
print("<font color='#FFFF00'>"..doll.."<font color='#FFFF00'> está sob seu controle!")

para mover H B N M

Y eso como lo creas? Me refiero , si hay algun programa o tienes que escribirlo tu todo.
Esque soy nuevo en este tema y me gustaria saber si hay que escribirlo todo o hay algun programa el cual ayude.

Dernière modification le 1536069000000
Conservador
« Censeur »
1536357060000
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#1773
  0
Nvm a dit :
Sebastianmc2 a dit :
Sebastianmc2 a dit :
Hola aqui les dejo un lua de controlar :D

doll= "Victima" --
god = "Tu nombre" --

for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do

for keys, k in pairs({72, 78, 66, 77}) do

tfm.exec.bindKeyboard(god, k, true, true)
end
end


function eventKeyboard(god, key, down, x, y)
if key == 72 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, -50, false)
elseif key == 78 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, 0, 40, false)
elseif key == 66 then
tfm.exec.movePlayer(doll, 0, 0, true, -40, 0, false)
elseif key == 77 then
end
end
print("<font color='#FFFF00'>"..doll.."<font color='#FFFF00'> está sob seu controle!")

para mover H B N M

Y eso como lo creas? Me refiero , si hay algun programa o tienes que escribirlo tu todo.
Esque soy nuevo en este tema y me gustaria saber si hay que escribirlo todo o hay algun programa el cual ayude.

Generalmente la gente usa algún editor de texto como Notepadd o Sublime Text 3 pero tienes que bajar el cosa de Lua en la página
Terminus_line
« Citoyen »
1537897920000
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#1774
  0
Hola,necesito ayuda para un script que, cuando una flecha toque al raton el raton muera, tipo #battleground
Soyloquisha
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#1775
  1
esto debe estar super abandonado y dudo que alguien me ayude pero mi pregunta es ¿Hay algún lua que se pueda lanzar bombas y exploten como el module Boombam?
Gonna
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#1776
  0
Hola, me gustaria un Script el cual sea como una Tienda, donde se cambie el color del nombre del usuario, pero pagando, igualmente, con un modo de conseguir el dinero, en casi de que se agote.

Me gustaria tenerlo para poderlo en un mapa creado para "Casa de Tribu"

Gracias por su atención prestada :D
Eliaseeg
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1542088860000
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#1777
  0
Gonna a dit :
Hola, me gustaria un Script el cual sea como una Tienda, donde se cambie el color del nombre del usuario, pero pagando, igualmente, con un modo de conseguir el dinero, en casi de que se agote.

Me gustaria tenerlo para poderlo en un mapa creado para "Casa de Tribu"

Gracias por su atención prestada :D

Code Lua

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local map = '@7420937'
local colorCost = 100
local mice = {}

function main()
tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.newGame(map)
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)
end

function eventNewPlayer(name)
if not mice[name] then
mice[name] = {
money = 100
}
end

ui.addTextArea(0, "<a href='event:open_shop'><p align='center'>$</p></a>", name, 775, 380, 20, 20, 0x191919, 0x191919, 0.6, true)
end

function eventTextAreaCallback(id, name, callback)
if callback == "open_shop" then
ui.showColorPicker(1, name, 0xFFFFFF, "Compra un color para tu ratón: $" .. colorCost)
end
end

function eventColorPicked(id, name, color)
if id == 1 then
if mice[name].money < colorCost then
ui.addPopup(1, 0, "No tienes dinero suficiente para comprar este color :(", name, 400, 200, 100, true)
return
end
ui.addTextArea(0, "", name, 775, 380, 20, 20, 0x191919, 0x191919, 0.6, true)
tfm.exec.setNameColor(name, color)
mice[name].money = mice[name].money - colorCost
end
end

function eventPlayerWon(name, elapsed, elapsedSinceRespawn)
mice[name].money = mice[name].money + 100
end

main()

Destacar que como no hay mucha información, hice algo básico y necesario para lo que buscas. Lo único que deberías cambiar aquí es "colorCost" al costo que quieres que sea el cambio de color y "map" al código del mapa que quieras; recuerda que el mapa debe estar entre comillas (" ") y la cantidad sin ellas. Cada ratón empieza con 100 de dinero, gana 100 de dinero cada vez que gana una ronda, sinceramente no tengo idea de cómo querías que ganaran dinero así que lo puse así.

Cualquier cosa que necesites que cambie me avisas, no tengo problema ~
Soyloquisha
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#1778
  0
¿Algún script para hacer que las bombas exploten osea poner space y que salga una bomba y explote?
Eliaseeg
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1542176760000
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#1779
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Soyloquisha a dit :
¿Algún script para hacer que las bombas exploten osea poner space y que salga una bomba y explote?

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local toDespawn = {}
local mice = {}
local countdownBomb = 2000 -- Segundos para poder colocar otra bomba
local countDownExplode = 1000 -- Segundos para que explote la bomba.
local power = 100 -- Fuerza con la que empujará a las ratas.
local area = 50 -- Área de empuje
local miceOnly = false -- Cambiar a "true" (sin las comillas) en caso de que quieras que los objetos en la sala no se muevan

function main()
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)
end

function eventNewPlayer(name)
if not mice[name] then
mice[name] = {
timeStamp = os.time()
}
end
tfm.exec.bindKeyboard(name, 32, true, true)
end

function eventLoop(time, remaining)
for i, bomb in ipairs(toDespawn) do
if bomb[1] <= os.time() - countDownExplode then
local x = tfm.get.room.objectList[bomb[2]].x
local y = tfm.get.room.objectList[bomb[2]].y
tfm.exec.removeObject(bomb[2])
table.remove(toDespawn, i)
tfm.exec.explosion(x, y, power, area, miceOnly)
end
end
end

function eventKeyboard(name, key, down, x, y)
if mice[name].timeStamp < os.time() - countdownBomb then
local bomb = tfm.exec.addShamanObject(23, x, y)
mice[name].timeStamp = os.time()
table.insert(toDespawn, {os.time(), bomb})
end
end

main()

Aquí hay otra cosa super básica que hice en 5 minutos, espero que te pueda servir. Las instrucciones de uso están dentro del script, te recomiendo que lo leas y lo modifiques a tu gusto. Cualquier cosa me avisas ~

PD: Los segundos en realidad son milisegundos, es por eso que miras un número grande al principio, cámbialo a los milisegundos que desees.

Dernière modification le 1542176820000
Gonna
« Citoyen »
1542232320000
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#1780
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Eliaseeg a dit :
Gonna a dit :
Hola, me gustaria un Script el cual sea como una Tienda, donde se cambie el color del nombre del usuario, pero pagando, igualmente, con un modo de conseguir el dinero, en casi de que se agote.

Me gustaria tenerlo para poderlo en un mapa creado para "Casa de Tribu"

Gracias por su atención prestada :D

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local map = '@7420937'
local colorCost = 100
local mice = {}

function main()
tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.newGame(map)
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)
end

function eventNewPlayer(name)
if not mice[name] then
mice[name] = {
money = 100
}
end

ui.addTextArea(0, "<a href='event:open_shop'><p align='center'>$</p></a>", name, 775, 380, 20, 20, 0x191919, 0x191919, 0.6, true)
end

function eventTextAreaCallback(id, name, callback)
if callback == "open_shop" then
ui.showColorPicker(1, name, 0xFFFFFF, "Compra un color para tu ratón: $" .. colorCost)
end
end

function eventColorPicked(id, name, color)
if id == 1 then
if mice[name].money < colorCost then
ui.addPopup(1, 0, "No tienes dinero suficiente para comprar este color :(", name, 400, 200, 100, true)
return
end
ui.addTextArea(0, "", name, 775, 380, 20, 20, 0x191919, 0x191919, 0.6, true)
tfm.exec.setNameColor(name, color)
mice[name].money = mice[name].money - colorCost
end
end

function eventPlayerWon(name, elapsed, elapsedSinceRespawn)
mice[name].money = mice[name].money + 100
end

main()

Destacar que como no hay mucha información, hice algo básico y necesario para lo que buscas. Lo único que deberías cambiar aquí es "colorCost" al costo que quieres que sea el cambio de color y "map" al código del mapa que quieras; recuerda que el mapa debe estar entre comillas (" ") y la cantidad sin ellas. Cada ratón empieza con 100 de dinero, gana 100 de dinero cada vez que gana una ronda, sinceramente no tengo idea de cómo querías que ganaran dinero así que lo puse así.

Cualquier cosa que necesites que cambie me avisas, no tengo problema ~

Muchas Gracias, seguro me va a servir mucho

Dernière modification le 1542233820000
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