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  • [Aide] Demandes de codes et d'explications
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[Aide] Demandes de codes et d'explications
Tourre
« Citoyen »
1381607400000
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#161
  0
Thewav a dit :
( Oui oui la documentation est mal foutu )

Comment on fait pour qu'avec ton code, on puisse invoquer que des boulets.

http://i.imgur.com/ZufWH29.png
Et comment on fait pour faire une list de maps?
Flurtum
« Citoyen »
1381660920000
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#163
  0
Comment utilisé le /lua
Tourre
« Citoyen »
1381664760000
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#165
  0
Animjarcanin a dit :
Invocation de certains éléments

function eventSummoningEnd(.......................................................)
if IdBouletBas or IdBouletGauche or IdBouletDroit then
else
tfm.exec.removeObject(objectType2.id)
end
end

Liste de Map

maps = {"@1", "@2", "@52"}
tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])

Merci mais c'est quoi l'id du boulet bas, gauche, droite?

Comment on fait pour quand on meur, la map suivante arrive?
Toonney
« Citoyen »
1381670760000
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#167
  0
Tourre a dit :
Comment on fait pour quand on meur, la map suivante arrive?

c'vague :/

J'avais commencé un jeu mais j'ai pas eu le temps d'le finir. grosso-modo

on récupére le pseudo de chaque joueur qui sont entrés dans le trou.
on récupére le pseudo qui est en dernière position dans la table (normalement, la personne qui est entré dans le trou en dernier = la personne qui est en fin de table)
on l'insert dans une nouvelle table

et on kill toutes les personnes qui sont dans la seconde table.

Jusqu'à qu'on est qu'une personne de vivante. Alors là on give 100 points au gagnant. (c'est une chaise musicale, à la mode Transformice en gros.)

edit: j'ai oublié de préciser qu'à chaque partie, on clear la table où y a le pseudo des joueurs qui sont entrés dans le trou.
Thewav
« Citoyen »
1381671120000
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#168
  0
Il y a beaucoup plus simple.
a dit :
function eventPlayerDied(name)
for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if not player.isDead then
return
end
end
tfm.exec.newGame()
end

function eventPlayerWon(name)
for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if not player.isDead then
return
end
end
tfm.exec.newGame()
end
Sorenhl
1381675860000
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#169
[Modéré par Nihoshi, raison : Code contenant des vulgarités]
Sorenhl
« Citoyen »
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#171
  0
ça marche pas
Mcfloy
« Citoyen »
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#173
  0
Ton id 102 n'existe pas lorsque tu le lances, il faudrait que soit tu écrives au moins une fois le code "Écrivez le code d'accès..." en dehors de ta fonction de réponse.
Nathaan
« Citoyen »
1381989840000
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    • Tribu
#174
  0
^ c'est piqué sur le codes des autres
Keltah
« Citoyen »
1382037840000
    • Keltah#0000
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#175
  0
La discussion n'a plus de sens là, vous parlez de quel code ?
Nathaan
« Citoyen »
1382094840000
    • Nathaan#0000
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#176
  0
a dit :
[Modéré par Nihoshi, raison : Code contenant des vulgarités]

D'un de ces codes (qui a été retiré pour Vulgarité)
Touninou
« Citoyen »
1382214780000
    • Touninou#0000
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#177
  0
Bon c'est pas vraiment une demande de code mais plus un p'tit truc '-'
Queqlqu'un à la liste des KeyNumber ?
Juha
« Consul »
1382216520000
    • Juha#0174
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#178
  0
JARRIVE PAS A FAIRE MARCHER JE MET
(pour tuer)

function eventChatCommand(pseudo, message)
if message:sub(0,4) == "tuer" then
if message:sub(6) ~= "" then
tfm.exec.killPlayer(message:sub(6))
else
tfm.exec.killPlayer(pseudo)
end
end

=======================

function eventChatCommand(Adrienfun, kill)
if message:sub(0,4) == "tuer" then
if message:sub(6) ~= "" then
tfm.exec.killPlayer(message:sub(6))
else
tfm.exec.killPlayer(Evanpower)
end
end
Touninou
« Citoyen »
1382216700000
    • Touninou#0000
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    • Tribu
#179
  0
C'est function eventChatCommand(playerName, command)
Mais répondez à ma question plz *-*
Juha
« Consul »
1382216700000
    • Juha#0174
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    • Tribu
#180
  0
Comprend pas
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