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  • Demande de module !
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Demande de module !
Forverlyne
« Citoyen »
1502577480000
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#161
  0
bonjour , je veut créer le module course folll (#shamwars)


Et je cherche un codeur !(envoyer moi une demande en MP)
Ali
« Citoyen »
1504612080000
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#162
  0
Bonjour, je suis la pour demander un module svp...3
Nom du module : "Le Seigneur Des Fromages"
Buts : Enfaite j'aimerai que ça raconte l'histoire du seigneur des anneaux mais que ça soit nous qui jouons les roles svp

MERCI !!!!!!!!!! ;)
Ikea
« Citoyen »
1508741100000
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#163
  0
un module Super Ghouls'n Ghosts
Bobolemouton
« Censeur »
1546193700000
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#164
  0
J'ai fais un petit tour sur le topic de l'api Lua de TFM et j'ai vu qu'il y avait quelques nouveautés mais la flemme de me remettre au lua donc je propose un petit module, libre à vous de le faire.

Donc en gros j'ai vu qu'on pouvait écouter les mouvements du joueur que se soit avec les flèches ou avec le clavier, mon module consiste à mettre un joueur en haut qui fait des mouvements (gauche, droit, haut ou bas) et le but des joueurs en bas sont de les refaire dans l'ordre sinon tu perds.

Au début on commence facile (genre par exemple 4 mouvements) et à chaque nouveau tour on en rajoute un. Le dernier en vie gagne.

Dernière modification le 1546193820000
Axiome
« Citoyen »
1546216380000
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#165
  1
Bobolemouton a dit :
mon module consiste à mettre un joueur en haut qui fait des mouvements (gauche, droit, haut ou bas) et le but des joueurs en bas sont de les refaire dans l'ordre sinon tu perds.

Les mouvements faits par le joueur du haut risquent de ne pas être distinguables s'ils sont faits trop rapidement. De plus, le moindre petit lag risquerait de faire immédiatement perdre la partie, non ?

Dernière modification le 1546216620000
Bobolemouton
« Censeur »
1546261080000
    • Bobolemouton#9848
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#166
  0
Axiome a dit :
Bobolemouton a dit :
mon module consiste à mettre un joueur en haut qui fait des mouvements (gauche, droit, haut ou bas) et le but des joueurs en bas sont de les refaire dans l'ordre sinon tu perds.

Les mouvements faits par le joueur du haut risquent de ne pas être distinguables s'ils sont faits trop rapidement. De plus, le moindre petit lag risquerait de faire immédiatement perdre la partie, non ?

Si tu parles des changements de direction gauche droite c'est assez distinguable, même si c'est fait hyper rapidement et pour les mouvements haut bas tu as juste à regarder si le joueur .isjumping avec la table tfm.get.room.playerList si elle s'appelle toujours comme ça pour éviter qu'en plein saut tu appuies 3 ou quatre fois sur haut ou bas pour faire chier le module.

En plus tu peux rajouter des textareas sur 50px fois 50px juste en bas pour indiquer les flèches qu'on doit réaliser à chaque fois que la souris bouge pour éviter toute ambiguïté sur les mouvements. Comme ça même si y'a un lag il n'y aurait pas vraiment de problème vu que les mouvements à faire sont sauvegardés et affichés à tous les joueurs.
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