Equipe não-oficial de mapas |
Pratton « Citoyen » 1489444860000
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Lucasrslv a dit : Pelo jeito ele esqueceu seu mapa. :P Avisarei ele. |
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@6584338 - p8 |
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@7082812 - P17 @7077536 - P7 Dernière modification le 1489511820000 |
Infectsoul 1489505640000
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[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.] |
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@990751 P5 @1288487 P5 @3405151 P5 |
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@2625399 P5 @5624638 P5 Dernière modification le 1489524060000 |
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@5766671-p4 |
Viniciusdara « Consul » 1489543800000
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P7 — Sem Shamam: @7006593 - Tdft: Bom, a forma que você trabalhou o mapa é Interessante, eu gosto do modo que usa as defilantes para maximizar o poder de velocidade dos ratos ainda mais sendo usada no gelo, porém, ao mesmo tempo o uso da largura com o Ca="" é meio mal interpretado pelas pessoas, por exemplo: no inicio do mapa as pessoas que se deparam com o mapa sem conhecé-lo podem pensar que o mapa tem vários caminhos, isso sem contar que fica um pouco difícil de se preparar para o caminho do queijo sem estar o vendo @6052341 - Vlump: Sinceramente acho esse mapa muito comum, não tem nada que seja realmente impactante no mapa, porém a GamePlay do mapa é decente, gosto de quando o mapa é completo em mais de 30s sem muito esforço porém tem coisas que podem melhorar, como: Seta Verde: esse chocolate simplesmente é muito chato, é apenas WJ e nada de mais, recomendo que tente modificar essa parte e substituir para algo que não seja chato para os novatos e simplesmente apenas WJ. Quadrados Vermelhos: neste quadrados eu coloquei os pisos mal-alinhados que você poderia arrumar, erros simples mas que para alguns (tipo eu) incomodam muito. No geral eu acho que o mapa parece muito vazio, isso se fortalece mais ainda com esse fundo laranja, que praticamente te joga na cara as partes vazias eu recomendo que coloque alguma decoração para "tampar" esses espaços, ou melhor ainda, recomendo que aumente a jogabilidade/ quantidade de caminhos, ficaria mais agradável, mas eu gostei bastante do design do mapa é um design muito boa para P7. @7000605 - V_21: Bom, vamos começar falando do visual/design do mapa, eu sinceramente gosto bastante dele, mas já vi que várias pessoas não gostam de mapas "diferentes" assim, a principal dica que posso dar nesse caso é: use o bom senso, nesse mapa voce coloca plantas e pedra sobre gelos, e um fundo de sol, oque acho meio contraditório a GamePlay: é bem simples, mas a variedade de caminhos é ótima, as várias maneiras de pegar os queijos são interessantes, porém você poderia trabalhar melhor isso, já a toca é o contrário parece que tem apenas um caminho, e esse caminho principal (que é ir pela escada de gelo) é meio chata já que é apertada, eu sei que é esse objetivo já que você quer dar vantagem a quem burlar, mas ok, da mesma forma acho que da para tornar menos chata. @6054197 - Mcqv: esse mapa parece extremamente divertido, porém, acho que tem pontos a melhorar, como por exemplo o chocolate que acho muito chato, acho que inevitavelmente até os pros vão bater nela e errar mesmo que seja o objetivo pula-la, é a principal critica é: esse mapa parece ser mais adequado a P17, primeiramente por ser um mapa razoavelmente rápido e ao mesmo tempo difícil, e depois por ter o visual de um P17 (não que o visual seja o problema, mas..) @6459648 - Mcqv: Esse mapa é muito parecido ao vanilla em rotação, ter outro piso junto que gira de acordo com o outro piso não muda basicamente nada a jogabilidade, esse tipo de mapa tem muito defeitos, alguns deles: a morte dos ratos ausentes, a falta de GP, o fato do mapa ser extremamente vazio, o fato de vários ratos nem precisarem se esforçar para entrar na toca por serem "carregados" pelos outro ratos, etc.. Não acho que esse mapa se enquadre muito nesta rotação... @4779832 - Mcqv: esse mapa é muito divertido, como eu já disse no mapa do Tdft, eu adoro o uso de defilantes para maximizar o poder de velocidade e nesse mapa foi muito bem colocado com os pisos de pressão,mas infelizmente por outro lado os novatos e aqueles que não intenderem como o mapa funciona simplesmente vão pela longa reta da parte de baixo, oque deixa a GP completamente sem propósito já que apenas aqueles que entendem o mapa vão pelo caminho da defilante. @7077536 - Rikkeshang: Olha, esse mapa funcionou muito bem em seu P17, você tá de parabéns por aquele mapa, mas por favor, tente deixar esse mapa com um pouco mais de "cara" de P7, invista no design do mapa e na variedade de GamePlay, não obrigue os ratos sempre irem no mesmo caminho de queijo/toca, uma dica que sinceramente acho que ficaria legal é o modo altura (ou), largura para deixar o mapa mais diferente, colocar outros queijos e mais mecanismos de lava, que afinal gostei bastante de ver em movimento, a única dúvida que tenho em relação a esse mecanismo é que se ele pode ou não ser quebrável pela quantidade de impacto das pessoas na lava.. GP = GamePlay |
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@6996968 P7 @6991137 P7/P9 @7056214 P7 @6960010 P3 @7066428 P3 @7090804 P4 Dernière modification le 1489604700000 |
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@7023000 P3 |
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Novamente, parabéns pela proposta e pelo desempenho, Enzo e toda a equipe Infelizmente nem todos aí tem maturidade para se comunicar com os demais jogadores, mas quem sabe isso pode mudar um dia? |
Reppam « Censeur » 1489609560000
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P5 — Arte: @6489581 - +Mistersacri: Esse mapa não é tão bom em aspectos de Arte e Jogabilidade. Aliás, eu o joguei em sala normal na época em que o mesmo era Month-perm de P5, o resultado não era tão agradável por conta do mapa apresentar um certo valor de lag. Recomendo deixar a arte mais bonita e com menos lag, edite partes como as mãos de ambos personagens, o rosto de Russel (pequeno escoteiro), a casa, a corda (Não apresenta nenhum tom de perspectiva/ela segue contínua), maneirar no uso de decorações nas extremidades do mapa (um dos principais causadores do lag), etc. Você também pode investir um pouco mais na jogabilidade, existem espaços em branco no mapa que você poderia utilizar e fazer algo legal. @7082575 - Ratufufu: Pra ser sincero eu gostei do tom degradê que o mapa apresenta, apesar de que eu não acho que é agradável para um mapa categorizado, isso porque apresenta uma quantidade absurda de lag. A parte da arvore ficou um pouco confusa na primeira vez, ratos que tentarem escalar irão cair e ter desvantagem daqueles que já conhecem o mapa. A pedra 'foge' um pouco do seguimento temático do resto da arte, o que é desconfortável, de fato. Eu realmente gostei desse conceito, porém não acho bom para um mapa categorizado, como dito antes. Minhas recomendações, caso queira torna-lo um mapa categorizado, são: Tente diminuir o lag do mapa, visto que com 5 ratos na sala o mapa já apresentava lag. Melhore a estrutura corporal do Rato/Gato(idk) azul. Torne a parte da arvore menos confusa e o pequeno galho mais bonito e menos complicado. @7082828 - Ratufufu: Wow, eu realmente gostei muito desse mapa. A arte está muito agradável e não vejo problema algum na jogabilidade. Infelizmente o lag é inevitável, mas diferente da avaliação acima, tudo foi utilizado para o embelezamento da arte, então não vejo problemas. O efeito das ondas é impressionante também. Ao meu ver, Só há um problema no mapa, cujo você pode resolver facilmente: Essa plataforma e o dinossauro são pregáveis, shamans podem utilizar esse aspecto para bugar o mapa, de certa forma; recomendo que edite isso. O resto, ao meu ver, está ótimo. @990751 - Garyarcanine: Realmente muito fofa essa pequena Arte. O resto do mapa não me atraiu muito. O inicio do mapa pode provocar a morte de ratos novatos, assim como a parte do queijo, escalar a traseira da arte pode ser um pouco complicado para esses novatos. Por conta da arte ser feita com pisos creio que não foi possível fazer algo mais elaborado no mapa, mas se esse não for o caso, minha recomendação é: Tente criar algo mais divertido na jogabilidade do mapa, a parte inicial, na minha opinião, não tem um valor de replay tão bom, o que pode torna-la um pouco entediante, o shaman também não tem tanto espaço, nesse inicio, para poder ajudar os ratos. Por fim, eu realmente gostei do fundo e da pequena arte. @1288487 - Garyarcanine: Esse mapa apresenta alguns erros de alinhamentos que podem ser resolvidos facilmente; como dito acima, por conta da arte ser feita com pisos, creio que não possível aderir à uma jogabilidade melhor, mas diferente do outro mapa, nesse é diretamente necessário a ajuda do shaman, o que pode ser um problema caso o shaman se encontre offline. Minhas recomendações para esse mapa são: Tente utilizar o restante dos pisos para fazer a jogabilidade um pouco melhor, cuja os ratos não precisam, diretamente, da ajuda do shaman, também recomendo tampar o buraco na extremidade esquerda do mapa, arrume os pequenos erros de alinhamento e utilize as decorações em lugares "táticos", não tampando a toca/queijo, por exemplo. @3405151 - Garyarcanine: Bem, eu achei a arte boa, apesar de que, eu creio que ainda pode melhorar muito, visto que tem alguns pequenos erros. A parte inicial também pode ser um pouco confusa. Minhas recomendações são: Coloque uma parede na extremidade esquerda, para que os ratos que usarem a calda do Pikashu e passarem direto do trampolim não acabem morrendo (também pode ser resolvido com o trampolim em angulo de 45º). Melhorar um pouco a arte e a jogabilidade também. Algo que me chamou a atenção, é que todos ratos que jogam o mapa pela primeira vez vão diretamente tentar escalar o chapéu do Ash, cujo não tem fricção, isso pode ser frustrante. A volta para a toca também é um pouco difícil para alguns ratos, já que a calda tampa a passagem completando seu movimento de subida. @2625399 - Leaomestre: Para ser sincero, a arte não me atraiu muito, talvez por conta das cores e o fundo que foi usado. Na minha opinião, a jogabilidade também não está boa, o uso de anti-gravidade em um mapa arte não é tão legal, e nesse mapa não foi usado de forma adequada, o mapa tem somente 2 obstáculos para ser completo, também existem muitos espaços vazios, o que não torna o mapa atrativo, de fato. Recomendo que: Use algo diferente para fazer essa arte, Hoje em dia existem ferramentas que facilita bastante a vida de quem cria mapas Artes, como por exemplo o Viprin's Drawing Editor, eu acho que esse mapa ficaria mais agradável feito por essa ferramenta. Melhore a jogabilidade, e se for usar o anti-gravidade, utilize-o de forma adequada, cuja forme uma harmonia entre a Arte e a Jogabilidade. @5624638 - Leaomestre: Eu achei o mapa realmente muito bonito, uma paisagem realmente agradável. Infelizmente a jogabilidade não me agradou muito, pode ser um pouco difícil para ratos novatos, também pode ser complicado para o shaman construir, já que foi utilizado muitos pisos, pode causar um certo lag na hora de mover os objetos de construção. Minha recomendação para esse mapa é: Se possível, criar umas nuvens com baixa opacidade utilizando Joint/Viprin's Drawing Editor, para assim, facilitar a forma com que os ratos pegarão o queijo, tampe também o buraco na extremidade superior do lado direito do mapa, pode causar a morte dos ratos. Dernière modification le 1489612860000 |
Oicebolinha « Citoyen » 1489614060000
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P10 — Survivor @1757679 - Viniciusdara Começando pelo visual, eu acho que ficou meio estranho (já que não podemos escolher as cores do balão), mas ficaria muito mais legal trocar os balões pelas bolas, e creio eu que as mesmas quicam mais que os balões atuais. Já as madeiras estão muito perto uma da outra, isso é um problema: http://prntscr.com/ekf5py. Ajeitando esses itens com certeza o visual além de ficar mais harmônico irá também melhorar a jogabilidade. Por fim, acho que somente essas melhorias são suficientes. @1981719 - Viniciusdara O visual do mapa ficou muito lindo, principalmente essas rampas anticloud, que ajuda e também dificulta bastante. Sugiro afastar o bloco inferior direito um pouco mais para o lado, já que de qualquer jeito quem cair lá irá conseguir voltar para a plataforma ao lado esquerdo. Também seria legal fazer um despawn no bloco de rampa, e isso iria dificultar bastante e deixar o mapa mais legal e consequentemente mais divertido. O tamanho dos blocos está praticamente perfeito. Só mudar a posição do bloco http://prntscr.com/ekfesz. @1855537 - Viniciusdara Primeiramente, o visual das esferas ficaram muitos bonitos e criativos, mas a gameplay fica um pouco difícil para os que não conhecem o mapa e para os iniciantes, e provavelmente eles irão morrer achando que dá para subir na primeira plataforma após o spawn. Canhão reto provavelmente não irá matá-los, visto que caso fiquem parados irão bater na plataforma à esquerda e voltar http://prntscr.com/ekfpwd. Seria melhor abaixá-los um pouco, sem prejudicar muito o design do mapa. @7000048 - Pratton O design do mapa ficou muito bom, mas, a gameplay é praticamente genérica, visto a quantidade de mapas que possuem as mesmas características http://prntscr.com/ekfz61. Se os mappers não inovam na categoria, fica enjoativa, e isso faz com que muitos parem de jogar. Por isso que atualmente tem muitos mapas com bônus (caveiras, molas) e que também usa lavas, trampolins e gelos. Também seria legal colocar gelo em volta de algumas plataformas (como a de baixo por exemplo) e isso vai deixar o mapa desafiador para os dois lados (jogadores e shaman). @6998900 - Mrorko O design ficou bom, mas o gelo atrapalha demais, e só iria favorecer aos campers; sugestão de design. Seria legal o diminuir e deixar ele como anticloud (sem colisão com os objetos).Também seria legal por gelo nas bordas das plataformas superiores (onde acontece o dual spawn, que também combinaram muito no mapa). A pouca quantidade de plataformas deixa o mapa mais divertido e não tão entediante, já que tem que ficar ativo o tempo todo. Também seria legal colocar isto, o que faria o shaman matar mais rápido quem estivesse no gelo e nas madeiras embaixo. @7022023 - Mrorko O visual está muito bonito, será muito fácil matar todos antes que cheguem nos outros blocos. Mas tem um detalhe que não sei se foi proposital ou se você esqueceu de colocar o spawn: http://prntscr.com/ekfwr8 e isso facilitaria bastante de todo mundo poder camperar não só os blocos, como também no shaman. Mas se foi de propósito, sugiro colocar lá em baixo. Tirando essa falha do spawn, o mapa ficou muito bom. Dernière modification le 1489614420000 |
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Esperando uma alma caridosa para avaliar P18. |
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Oicebolinha a dit : Achei que você faria a review do meu mapa, aquele que eu editei antes de você postar |
Viniciusdara « Consul » 1489621320000
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Jotatavo a dit : Decidimos que não iriamos avaliar seu mapa novamente sem você ter enviado ele, já que você editou o mapa logo após da avaliação ter sido feita, caso queira uma nova avaliação da nova versão do mapa envie o mapa novamente, Por favor. Obrigado pela paciência <3 |
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P17 - @7082939 P17 - @7082296 P4 - @7083662 P4 - @7083280 |