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Rap
« Citoyen »
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#1821
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Olá queria um script de que no mapa fique 18 balas escondidas mapa de 1600 de largura ai vai mostrando quem pegou e quantas. Obg!
Para pegar a bala é apenas abaixar
Monikerm
« Citoyen »
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#1822
  0
Um script de desfile .-.
Fly
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#1823
  1
Soyloquisha a dit :
que pode dar um salto duplo, mas apenas uma vez no jogo e nada mais.

Se quiser, você pode alterar a força do pulo na primeira linha do script.
Script
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local power = 100 -- Força do pulo

local players = {}

function eventNewPlayer(name)
if (not players[name]) then players[name] = { canJump = true } end
system.bindKeyboard(name, 1, true);system.bindKeyboard(name, 32, true)
end
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)

function eventNewGame()
for k, v in next, players do v.canJump = true end
end

function eventKeyboard(name, key)
if (key == 1) then
tfm.get.room.playerList[name].isJumping = true
elseif (key == 32) then
if (players[name].canJump and tfm.get.room.playerList[name].isJumping) then
players[name].canJump = false;tfm.exec.movePlayer(name, 0, 0, false, 0, (- power))
end
end
end

Volte sempre!

Rap a dit :
Olá queria um script de que no mapa fique 18 balas escondidas mapa de 1600 de largura ai vai mostrando quem pegou e quantas. Obg!
Para pegar a bala é apenas abaixar

Coloque o código do mapa onde é exigido na última linha.
Script
Code Lua

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local players = {}

local candies

do
local a = {}

local x, y
for i = 1, 18 do -- 18 = Número de doces no mapa
x, y = math.random(800), math.random(50, 350)

a[#a + 1] = { x, y, true }
end

candies = a
end

local getDist = function(a, b)
local x = b[1] - a[1];local y = b[2] - a[2]
return math.sqrt((x ^ 2) + (y ^ 2))
end

local showTable = function()
local a = {};for k, v in next, players do if (v.candies > 0) then a[#a + 1] = { k, v.candies } end end;if (#a == 0) then return end;table.sort(a, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
local str = '';for i = 1, #a do str = str .. '<v>' .. a[i][1] .. ' <n>coletou: ' .. a[i][2] .. '\n' end
ui.addTextArea(-1, str)
end

local showCandies = function(target)
for i = 1, #candies do
ui.addTextArea(i, 'Doce', target, candies[i][1], candies[i][2])
end
end

function eventNewPlayer(name)
if (not players[name]) then players[name] = { candies = 0 } end

showCandies(name)

system.bindKeyboard(name, 3, true);system.bindKeyboard(name, 32, true)
end
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)

function eventNewGame()
showCandies()
end

function eventKeyboard(name, _, _, x, y)
if (tfm.get.room.playerList[name].isDead) then return end

for i = 1, #candies do
if (candies[i][3]) then
local dist = getDist({ x, y }, { candies[i][1], candies[i][2] })
if (dist <= 40) then
candies[i][3] = false;ui.removeTextArea(i)

players[name].candies = (players[name].candies + 1)

return showTable()
end
end
end
end

tfm.exec.newGame('@Mapa') -- Código do mapa

Se quiser algo mais bonito faça você mesmo.

Volte sempre!

Monikerm a dit :
Um script de desfile .-.

Dá pra fazer isso sem script.

Boas festas!

Dernière modification le 1546274760000
D_v
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#1824
  0
Quero aprender a fazer module entao... 1 script que aparece cada mapa aleatoriamente.
Bot_fly
« Citoyen »
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#1825
  1
D_v a dit :
Quero aprender a fazer module entao... 1 script que aparece cada mapa aleatoriamente.

Pedido incompreensível. Dê mais detalhes.
Infectsoul
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#1826
[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.]

Dernière modification le 1575920220000
Rap
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1546285200000
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#1827
  0
Ratufufu a dit :
Rap a dit :
Olá queria um script de que no mapa fique 18 balas escondidas mapa de 1600 de largura ai vai mostrando quem pegou e quantas. Obg!
Para pegar a bala é apenas abaixar

Obs: !rank para abrir as classificações. !close para fechar as classificações.
Aqui!
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_, nickname = pcall(nil)
admin = string.match(nickname, "(.-)%.")

for _, v in next, {'AutoShaman', 'AutoNewGame', 'AutoTimeLeft', 'PhysicalConsumables','AfkDeath','AutoScore'} do
tfm.exec['disable' .. v]()
end

system.disableChatCommandDisplay()

local image = {'x_transformice/x_aventure/x_recoltables/x_33.png',30,16,'doce'} -- Alguma imagem hospedada por adm/dev, largura da imagem, altura da imagem, nome/identificação

-- Só colocar sua xml dentro das [[ ]]
local map = [[<C><P F="0" L="1600" /><Z><S><S L="200" H="300" X="1020" Y="510" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="300" X="920" H="300" Y="414" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="80" H="320" c="4" Y="230" T="5" X="40" /><S H="300" L="300" X="450" c="4" Y="250" T="5" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" /><S L="200" H="200" X="340" Y="450" T="1" P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" /><S L="400" H="40" X="200" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" H="198" X="800" Y="300" T="1" P="0,0,0,0.2,-90,0,0,0" /><S L="200" X="820" H="200" Y="300" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="360" X="480" H="40" Y="120" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" X="500" H="80" Y="360" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="2000" L="3000" o="6a7495" X="800" c="4" N="" Y="1400" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="650" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="20" X="640" Y="150" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" /><S H="40" L="40" o="94c1da" X="560" c="4" Y="290" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="94c1da" X="560" c="4" Y="230" T="12" H="40" /><S H="40" L="40" o="94c1da" X="560" c="4" Y="170" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" H="80" X="260" Y="220" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="380" H="20" Y="250" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="20" X="360" Y="230" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" X="340" H="20" Y="210" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" H="20" X="420" Y="270" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" /><S L="120" X="60" H="30" Y="85" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="20" H="20" X="110" Y="110" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="500" X="1350" c="4" Y="80" T="5" H="120" /><S L="40" H="40" X="20" Y="340" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" X="80" H="30" Y="195" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="30" X="60" Y="165" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="1580" H="2000" Y="200" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" X="420" H="20" Y="90" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" H="40" X="1500" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" X="1600" H="200" Y="400" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="3000" o="6a7495" X="800" c="4" Y="-1000" T="12" H="2000" /><S H="2000" L="2000" o="6a7495" X="2600" c="4" Y="200" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="2000" o="6a7495" X="-1000" c="4" Y="200" T="12" H="2000" /><S L="600" X="1300" H="40" Y="20" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" /><S L="40" X="1478" H="110" Y="155" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" X="1400" H="30" Y="125" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" H="20" X="1340" Y="150" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /><S L="40" X="1438" H="20" Y="200" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" H="30" X="1140" Y="125" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="94c1da" X="1420" c="4" Y="75" T="12" H="40" /><S H="40" L="40" o="94c1da" X="1340" c="4" Y="75" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="94c1da" X="1140" c="4" Y="75" T="12" H="40" /></S><D><DS Y="345" X="100" /></D><O /></Z></C>]]

-- Para colocar mais doces é só seguir o ritmo, ex: [6] = {500,100},
local collect = {
[1] = {60,130},
[2] = {1438,180},
[3] = {1080,100},
[4] = {420,70},
[5] = {1100,340},
}

-- Não editável!

local player = {}

local hub = true

math.pythag = function(xPos1, yPos1, xPos2, yPos2, range)
return ((xPos1 - xPos2)^2 + (yPos1 - yPos2)^2 < range^2)
end


eventNewPlayer = function(name)
player[name] = {0}
for i = 0,255 do system.bindKeyboard (name,i,true,true) end
end

eventNewGame = function()
for i=1,50 do ui.removeTextArea(i) end
if hub then
xml = mapEditor(map)
elseif not hub then
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)
end
end

mapEditor = function(x)
local collectible = {}
for k,v in next, collect do collectible[#collectible + 1] = '/><S L="10" H="10" X="'..v[1]..'" Y="'..v[2]..'" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" lua="'..k..'" i="-'..(image[2]/2)..',-'..(image[3]/2)..','..image[1]..'" c="4" ' end
return x:gsub('/></S',''..table.concat(collectible,'')..'/></S')
end

eventChatCommand = function(name,c)
if c:lower() == 'rank' and not hub then
local rank = {}
for i = #collect,0,-1 do for k,v in next, player do if v[1] == i then rank[#rank + 1] = k..' - '..v[1] end end end
ui.addTextArea(20,'<b><p align="center"><font size="20" color="#FFEB6C">Rank</font></p>\n'..table.concat(rank,'\n')..'</b>',name,300,60,200,280,'0x000000','0x010101',0.8,true)
elseif c:lower() == 'close' then ui.removeTextArea(20,name) end
end

eventLoop = function(cT,tL)
if hub then
ui.addTextArea (1,'<p align="center"><font size="80" color="#009D9D"><b>'..math.abs(-10 + math.floor(cT/1000))..'</b></font></p>',nil,0,175,800,100,0,0,0)
if cT > 10000 then tfm.exec.newGame(xml) hub = nil end
else
for n,v in next, tfm.get.room.playerList do for k,c in next, collect do if math.pythag(v.x,v.y,c[1],c[2],30) then ui.addTextArea (10,'<p align="center"><font size="10" color="#010101"><b>↓</b></font></p>',n,c[1] - 10,c[2] + 30,20,20,'0xffffff','0xe6e6e6',1) player[n][2] = k elseif player[n][2] then if not math.pythag(v.x,v.y,collect[player[n][2]][1],collect[player[n][2]][2],30) then ui.removeTextArea(10,n) end end end ui.addTextArea(11,'<p align="center"><font size="13" color="#ffffff"><b>Você coletou <R>'..player[n][1]..'</R> '..image[4]..'(s).</b></font></p>',n,610,35,180,20,'0x000000','0x010101',0.5,true) end
end
end

eventKeyboard = function(name,cmd,p,x,y)
if cmd == 3 then for k,c in next, collect do if math.pythag(x,y,c[1],c[2],30) then player[name][1] = (player[name][1] + 1) tfm.exec.removePhysicObject(k) collect[k] = {-200,-200} end end end
end

tfm.exec.newGame('<C><P Ca="" DS="y;345" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" o="c83535" H="40" Y="380" T="12" X="400" /><S P="1,0,10,0.2,0,1,0,0" L="40" X="-20" c="2" Y="-200" T="12" H="40" /><S H="200" L="10" X="-45" c="2" Y="-200" T="12" P="0,0,10,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="10" X="200" c="2" Y="-300" T="12" P="1,999999,0,9999,-45,1,0,0" /><S P="1,999999999,10,0,0,0,0,0" L="10" H="10" c="4" Y="-600" T="12" X="200" /><S P="1,-1,10,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" c="4" Y="0" T="12" X="0" /><S P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="10" H="200" c="2" Y="-200" T="12" X="200" /><S L="800" o="c83535" H="60" X="400" Y="30" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="c83535" X="20" Y="200" T="12" H="400" /><S L="40" o="c83535" X="780" H="400" Y="200" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L><JD P2="800,100" c="ffffff,200" P1="0,100" /><JD P2="800,300" c="ffffff,200" P1="0,300" /><JD P2="-200,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="-400,-100" M2="1" /><JD P2="0,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="-200,-100" M2="1" /><JD P2="200,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="0,-100" M2="1" /><JD P2="400,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="200,-100" M2="1" /><JD P2="600,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="400,-100" M2="1" /><JD P2="800,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="600,-100" M2="1" /><JD P2="1000,500" c="cc2929,100" M1="1" P1="800,-100" M2="1" /><JD P2="250,500" c="ff3333,4" M1="1" P1="50,-100" M2="1" /><JD P2="450,500" c="ff3333,4" M1="1" P1="250,-100" M2="1" /><JD P2="650,500" c="ff3333,4" M1="1" P1="450,-100" M2="1" /><JD P2="850,500" c="ff3333,4" M1="1" P1="650,-100" M2="1" /><JD P2="50,500" c="ff3333,4" M1="1" P1="-150,-100" M2="1" /><JD P2="-150,500" c="ff3333,4" M1="1" P1="-350,-100" M2="1" /><JD P2="150,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="-50,-100" M2="1" /><JD P2="350,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="150,-100" M2="1" /><JD P2="550,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="350,-100" M2="1" /><JD P2="750,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="550,-100" M2="1" /><JD P2="950,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="750,-100" M2="1" /><JD P2="-50,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="-250,-100" M2="1" /><JD P2="-250,500" c="991f1f,4" M1="1" P1="-450,-100" M2="1" /><JD P2="-125,500" c="6a7495,250,1,1" P1="-125,-100" /><JD P2="925,500" c="6a7495,250,1,1" P1="925,-100" /><JD P2="900,525" c="6a7495,250,1,1" P1="-100,525" /><JD P2="900,-125" c="6a7495,250,1,1" P1="-100,-125" /><JP M1="1" LIM2="0" MV="9999,-2" M2="5" AXIS="1,0" LIM1="-6.6666" /><JP M1="3" AXIS="0,1" M2="0" /><JR M1="4" P1="200,-500" MV="Infinity,4" /><JD M2="3" M1="4" /><L /></L></Z></C>')

Obg pelomenos fez oque eu pedi vlw mesmo
Mashmellliiiiiw
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#1828
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Volteeeeei e keru um script de ano novo fireworks
Soyloquisha
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#1829
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Fly a dit :
Soyloquisha a dit :
que pode dar um salto duplo, mas apenas uma vez no jogo e nada mais.

Se quiser, você pode alterar a força do pulo na primeira linha do script.
Script
Code Lua

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local power = 100 -- Força do pulo

local players = {}

function eventNewPlayer(name)
if (not players[name]) then players[name] = { canJump = true } end
system.bindKeyboard(name, 1, true);system.bindKeyboard(name, 32, true)
end
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)

function eventNewGame()
for k, v in next, players do v.canJump = true end
end

function eventKeyboard(name, key)
if (key == 1) then
tfm.get.room.playerList[name].isJumping = true
elseif (key == 32) then
if (players[name].canJump and tfm.get.room.playerList[name].isJumping) then
players[name].canJump = false;tfm.exec.movePlayer(name, 0, 0, false, 0, (- power))
end
end
end

Volte sempre!

Rap a dit :
Olá queria um script de que no mapa fique 18 balas escondidas mapa de 1600 de largura ai vai mostrando quem pegou e quantas. Obg!
Para pegar a bala é apenas abaixar

Coloque o código do mapa onde é exigido na última linha.
Script
Code Lua

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local players = {}

local candies

do
local a = {}

local x, y
for i = 1, 18 do -- 18 = Número de doces no mapa
x, y = math.random(800), math.random(50, 350)

a[#a + 1] = { x, y, true }
end

candies = a
end

local getDist = function(a, b)
local x = b[1] - a[1];local y = b[2] - a[2]
return math.sqrt((x ^ 2) + (y ^ 2))
end

local showTable = function()
local a = {};for k, v in next, players do if (v.candies > 0) then a[#a + 1] = { k, v.candies } end end;if (#a == 0) then return end;table.sort(a, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
local str = '';for i = 1, #a do str = str .. '<v>' .. a[i][1] .. ' <n>coletou: ' .. a[i][2] .. '\n' end
ui.addTextArea(-1, str)
end

local showCandies = function(target)
for i = 1, #candies do
ui.addTextArea(i, 'Doce', target, candies[i][1], candies[i][2])
end
end

function eventNewPlayer(name)
if (not players[name]) then players[name] = { candies = 0 } end

showCandies(name)

system.bindKeyboard(name, 3, true);system.bindKeyboard(name, 32, true)
end
table.foreach(tfm.get.room.playerList, eventNewPlayer)

function eventNewGame()
showCandies()
end

function eventKeyboard(name, _, _, x, y)
if (tfm.get.room.playerList[name].isDead) then return end

for i = 1, #candies do
if (candies[i][3]) then
local dist = getDist({ x, y }, { candies[i][1], candies[i][2] })
if (dist <= 40) then
candies[i][3] = false;ui.removeTextArea(i)

players[name].candies = (players[name].candies + 1)

return showTable()
end
end
end
end

tfm.exec.newGame('@Mapa') -- Código do mapa

Se quiser algo mais bonito faça você mesmo.

Volte sempre!

Monikerm a dit :
Um script de desfile .-.

Dá pra fazer isso sem script.

Boas festas!

No meu script não funciona :(
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Inaugurando o tópico em 2019 pra pedir um script de correr que nem o naruto com as mãos pra trás
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Olá feliz 2019
Queria um script que solta fogos, se possível os fogos originados do inventario, agr se n der coloque outra coisa,
e eu queria que os fogos fossem apenas nessa imagem ai embaixo mas o mapa eh largura 1600 mas só na parte da figura que eu queria com os fogos

http://img.atelier801.com/e1a4f228.jpg
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Olá, estou disposto a pagar 200 queijos para me ajudar com o meu script
alguém?
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#1833
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Soyloquisha a dit :
Olá, estou disposto a pagar 200 queijos para me ajudar com o meu script
alguém?

Fala qual o script que você quer broder
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queria um script permitiçe transforma meu rato em uma explosao d fumaça quando eu dasse um comando tipo ./bankai
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#1835
[Modéré par Daisy, raison : Comentário não relacionado.]

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#1836
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Tempo a dit :
Soyloquisha a dit :
Olá, estou disposto a pagar 200 queijos para me ajudar com o meu script
alguém?

Fala qual o script que você quer broder

Eu tenho um script, só preciso de ajuda

para adicionar mais coisas
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#1837
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Olá
Queria um script que tenha 2 lugares para colocar 2 mapas e dps que quando acabace, o horário de um mapa que eu quero colocar quantos minutos porfv, e depois que os ratos apareçam no mesmo lugar que estáva correndo antes
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#1838
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queria um script que eu trocasse de COR em quanto eu estiveçe trocando de cor HOUVESSE UMA EXPLOSAO e depois eu apareceria com a cor PRETA e com shaman e saia fumaça e um furacão de min tudo isso quando eu digitasse /bankai
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#1839
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Helpersgoguega a dit :
queria um script que eu trocasse de COR em quanto eu estiveçe trocando de cor HOUVESSE UMA EXPLOSAO e depois eu apareceria com a cor PRETA e com shaman e saia fumaça e um furacão de min tudo isso quando eu digitasse /bankai

Fiz isso tudo num mapa pra vc xau @7558490
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#1840
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Queria um script q a pessoa clicava pra participar em um tipo de um "sorteio" ai essas pessoas depois de 5m são teleportadas em um lugar x y do mapa. (No caso as pessoas q estão participando), e ai tem um sistema de votação q todas as pessoas vão poder votar nas pessoas q estão participando quando eu digitar um comando.(menos os participantes claro), e quando acabar vai mostrar qm é o vencedor. e levar todas as pessoas q estao participando a um determinado x y. esses pontos x y eu vou colocar no script.

vlw ai se vcs puderem fazer, se for muito complicado deixa pra la e manda eu se ferrar. vlwwwwwwwwwwwwwwwwww.
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