Editor de mapas - Preguntas y Respuestas aquí |
Trollfame « Citoyen » 1409100000000
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Meekymoose a dit : Gracias meeky. :] ~~~~ ¿Cual es el color del fondo de un mapa sin fondo? |
Nicor22 « Censeur » 1409106000000
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Es el siguiente: #6A7495 (fondo default) |
Linduraxi « Citoyen » 1409176500000
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¿Como puedo hacer un elevador para la casa de la tribu? |
Danewone « Citoyen » 1409184540000
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Rratoc a dit : EN es Internacional, E2 es sólo para los que hablan inglés. Por cierto, la pregunta va aquí Cardanituro a dit : La respuesta que le dieron no es correcta. Cuando no tiene los quesos suficientes (En tienda y en perfil) no puede crear determinados mapas. |
Supermaguss « Citoyen » 1409185320000
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Linduraxi a dit : Te recomiendo que busques vídeos en Youtube están super explicados Y te van a ayudar a aser tu elevador Super Cool ! ;) Dernière modification le 1409185680000 |
Linduraxi « Citoyen » 1409188740000
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supermaguss a dit : Ok gracias ^^ |
Ellokoproooo « Citoyen » 1410138120000
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El XML para que superficie desaparezca por X tiempo? No lo encuentro :( |
Musugas « Citoyen » 1410144240000
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ellokoproooo a dit : Buscas el ground y agregas v="Tiempo en milisegundos" |
Stevenxxblaw « Citoyen » 1410332580000
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quiero hacer una superficie invisible pero que no sea dándole este color 6A7495 si no que sea en si invisible. alguna ayuda? |
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Stevenxxblaw a dit : Tienes que editar el XML del mapa y cambiar el color de la superficie por uno inválido, como "" Una forma fácil de hacerlo es ponerle un color como "EEEEEE" y luego copias el xml, lo pegas en un editor de texto (bloc de notas), y buscas "EEEEEE". Luego simplemente lo cambias por "" sin ningún color dentro. Copias todo y lo llevas de vuelta al editor de mapas, aparecerá como un suelo negro pero al probarlo será invisible. Hay un hilo que explica esto con imágenes: http://atelier801.com/topic?f=6&t=370045 aunque ahí borra todo el campo del color. Otros también ponen "FFFFFFFF" (8 veces f). Dernière modification le 1410354540000 |
Andychua « Citoyen » 1410796500000
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Hola! amm , yo estoy utilizando viprin :I Pero quiero poner el mapa en 4000 x 800, como le cambio la medida? -Gracias. |
Ratonazul « Citoyen » 1411210560000
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Hay un code especifico para mapas deathmatch? |
Yelvin 1411486380000
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[Modéré par Luyushi, raison : Spam] |
Chamelinct « Censeur » 1411508520000
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Ratoncitodsv a dit : Bueno, aquí está el tema de Deathmatch Map Submissions (Deathmatch Presentación de mapas) no entiendo muy bien el inglés pero creo que ahí te especifica las reglas de cómo deben ser los mapas. |
Meekymoose « Citoyen » 1411542720000
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Ratoncitodsv a dit : Como señaló Chamelinct, en la parte de Map Guidelines (Pautas para los mapas) dice: - El mapa debe ser divertido y jugable. - No debería ser una copia evidente de otro mapa. - No debe crashear/tener la posibilidad de crashear una sala. - Debe estar bien alineado. - No puede tener el queso o el agujero escondidos o fuera de la pantalla. - No puede tener suelos escondidos. - La jugabilidad no debería estar fuera de la pantalla (no hagas tu mapa muy alto). - Los ausentes no deben morirse rápidamente. - No deberías abusar de fondos o decoraciones. - Los mapas difíciles están permitidos, pero no deberían ser demasiado difíciles. Aparte de eso puedes hacer tu mapa con bastante libertad. Trata de que tampoco sea muy aburrido, y que esté alineado y prolijo. Y trata de ser creativo para hacer un mapa único, y tendrás más probabilidades de que te lo aprueben. Dernière modification le 1411542840000 |
Mundialpross « Citoyen » 1411832160000
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en cuanto tiempo se valida un mapa? |
Nicor22 « Censeur » 1412466360000
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Mundialpross a dit : Lo recomendable sería exportarlo como casa de la tribu y presentarlo en la categoría correspondiente, pero validar un mapa correctamente puede llegar a tardar diferente cantidad de tiempo, cuando tenga una gran cantidad de porcentaje positivo. |
Agentegatu « Citoyen » 1412611020000
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Como se puede poner el dibujo de viprin en un lugar especifico del mapa? |
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Agentegatu a dit : Los joints que se usan para crear arte tienen sus posiciones exactas fijas, pero el editor viprin tiene una herramienta para mover todos los elementos de una capa al mismo tiempo. 1. click derecho en la capa/layer 2. en los cuadros X e Y ingresas las coordenadas que quieres mover la capa en pixeles (pueden ser negativas) 3. click en Move |
Enzoescobar « Citoyen » 1412717760000
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Se puede poner virpin en transformice |