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Allomuxxu
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#1941
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Fail.
Flashblacl
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#1942
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Wantedv
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#1943
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@3513128
Mokiemouse
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#1944
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@3513318 l
@3511954 l > Toutes P4
@3514639 l
Croaa
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#1945
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@3514798 - P10
Viciesko
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#1946
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http://i.imgur.com/SpUQoAQ.png
description: les sols laves sont de restitution 20 et de frottement 9999 (un peu comme les sols laves où on est collé d'un sol lave à un autre) empéchant ainsi les crashs, gravité: 8 (vu avec la taille des sols laves qui sont de 80*80) le parcours est assez simple:

on monte, on prend à droite, on descend à moitié on prend le sol lave qui est au milieu pour ainsi être propulsé jusqu'au fromage, on utilise les 2 sols laves pour revenir en arrière et enfin (pour les pros) on passe en bas et on utilise les 2 sols du bas du début de la map (le sol avec le trou de souris et l'autre à coté) ou sinon en haut avec les 2 sols en l'air...

est ce que je dois modifier quelque chose ? je pense la mettre en p7

code: @3515985

je sais pas faire le XML sur textup dsl

EDIT: suite à ce que juliiien m'a dit j'ai réduit les sols laves de 60*60 pour éviter le mass death

@3515985
Croaa
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#1947
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@3514830 - P7
Helozoru
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#1948
  0
Cliquez sur le carré noir pour voir l'image, je l'ai volontairement hébergé sur Hosting pour éviter de spoil :B
@3504804

http://hpics.li/ed4f1d0
Kwindo
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#1949
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Killerlux
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#1950
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@3520233 P7.
Edogawaa
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#1951
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@3266786 P7
Croaa
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#1952
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@3520672 - P7
Conige
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#1953
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@3520392 - P7
Powerjonatha
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#1954
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RG
Vvarriorw
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#1955
  0
Bref, y'a personne en ligne, je vais faire les reviews.

Sorenhl
@3494409 P3
Je ne review pas les P3, désolé.
@3284791 P4
La carte semble être un peu facile pour P4; elle peut être complétée en 3 planches en mode facile et en 5 planches en mode difficile. Même si tout le monde ne cham pas de la même façon, elle risque d'être ennuyante pour la majorité des chamanes. Dans tes cartes à venir, je te conseille d'utiliser les sols nuages en temps qu'aide pour la chamane plutôt que de t'en servir comme nuisibilité. Elle vaut tout de même P1.
@3435142 P9
Le gameplay de la carte est court et ennuyant pour une P9; slide, WJ sur le chocolat, slide et c'est fini. L'idée est trop commune, trop utilisée, ce qui rend la carte peu originale.
--
Kennylekylle
@3502824
C'est une maison de tribu? Le genre de mécanisme à la gauche est inutile et la map est à moitié vide. Il y a seulement une télé, deux lits et quelques sofas. Le trou et le fromage sont inutiles, voire nuisibles.
--
Eichizen
@3507860
Aucun alignement, gameplay ennuyant et ce n'est pas ce que j'appellerais un labyrinthe.
--
Wantedv
@3508300 P4
Gameplay déjà vu, angle fixe manquant dans les sols dynamiques, trop facile pour les chamanes.
--
Ilanoudecp
@3512083
La carte est beaucoup trop courte et le gameplay est le même que celui de plusieurs P7.
@3454812
Faux sol comme dans la P7 d'Epifistu (@763961) et la fin est comme la P7 de Kay.
--
Wantedv
@3513128
Mauvais gameplay; il n'y a que du WJ et du slide dans ta carte et les sols ne s'harmonisent pas les uns aux autres.
--
Mokiemouse
@3513318 P4
Faisable en quelques planches, la carte est beaucoup trop générique et peu attayante. Le sol nuage est peu visible par les personnes daltoniennes (ewi, moi) puisqu'il est placé sur un fond de couleur pâle.
Vvarriorw a dit :
Dans tes cartes à venir, je te conseille d'utiliser les sols nuages en temps qu'aide pour la chamane plutôt que de t'en servir comme nuisibilité.

@3511954 P4
Les sols d'herbe sont inutilement trop long, les espaces pour les planches sont trop hauts ou trop bas, le trou est trop haut et le fromage est beaucoup trop près du offscreen et de la zone de mort des souris. Le nuage est encore une fois nuisible à une construction stable pour les chamanes difficiles.
Vvarriorw a dit :
Dans tes cartes à venir, je te conseille d'utiliser les sols nuages en temps qu'aide pour la chamane plutôt que de t'en servir comme nuisibilité.

@3514639 P4
La conception de cette carte amène à croire que les cercles n'entrent pas en collision avec les objets. Le gameplay est relativement semblable à d'autres cartes P4.
--
Croaa
@3514798 P10
Le gameplay ressmble énormément à un mélange entre une carte d'Holz (@280120), d'Hergunbinmap (@390657) de Baasbase (@3295213) et d'Arthiola (@3187262). Il est trop difficile pour la chamane de tuer les souris avec l'angle qu'elle a. La mobilité de la chamane est minime comparée à l'étendu de la carte.
--
Kingmania
@3515985 P7
Le gameplay est pauvre et est copié de vieilles cartes bootcamps et de cartes soumises en P7.
--
Croaa
@3514830 P7
Juliiien a dit :
@3514830 Croaa The left side is kind of luck based.

Et le reste de la carte est à sens unique et est à la Dollyblue.
--
Helozoru
@3504804
Art trop commun et gameplay horrible et évident.
--
Killerlux
@3520233 P7
J'aime bien la carte en générale, mais à ta place, je mettrais un plafond vertical afin de permettre une propulsion maximale sur le deuxième tapis roulant.
--
Edogawaa
@3266786 P7
Gameplay à sens unique et l'emplacement de la lave et du trampoline à trop forte restitution rendent la carte peu amusante. Le plafond est plus ou moins utile.
--
Croaa
@3520672 P7
L'atteinte du sol de chocolat est basé sur la chance, ce qui oblige les souris à prendre le passage auxiliaire.
--
Conige
@3520392 P7
Beaucoup trop de WJ et de sols différents. Le gameplay ressemble à d'autres cartes très communes.


Note : Je ne réviserai plus les cartes des joueurs ne donnant pas la catégorie dans laquelle la carte devrait être soumise (P3-P11).
Firsteuuurr
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#1956
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ma carte @3522665
Papacheff
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#1957
  0
ba voisie la mienne vous men diré des nouvelle^_^ "_" è_è *_* < @3522835 >
Sorenhl
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#1958
  0
@3435156 P8
@3523580 P4
Killerlux
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#1959
  0
Vvarriorw a dit :
Killerlux
@3520233 P7
J'aime bien la carte en générale, mais à ta place, je mettrais un plafond vertical afin de permettre une propulsion maximale sur le deuxième tapis roulant.

J'ai pas trop compris le commentaire (ouais car les plafonds verticaux, on appelle ça un mur x) ) et surtout où il faut que je l'ajoute.
Mokiemouse
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#1960
  0
Mince j'ai modifié la "@3511954"

Déjà je tiens à dire que si, les sols herbes sont trop longs pour une raison, bon ok celui d'en bas ne sert pas à grand chose mais celui du haut si car au moins la chamane ne pourra pas contourner par le haut.

Ensuite voici la map modifié avec la solution sans clou rouge :

http://www.noelshack.com/2013-05-1359646587-mapcham.png
Ensuite tu me dis de pas mettre de nuage.. Mais faut savoir. Sans nuage c'est une solution générique justement..
Bref, merci beaucoup d'avoir tester mes maps tout de même. :)
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