Взаимодействие объектов. |
![]() ![]() « Citoyen » 1354733400000
| 0 | ||
В версии 1.58 ввели механическое взаимодействие между динамическими граундами. Тема создана для обсуждения этого нововведения. О тэгах: <JP> - Изменяет расстояние между 2мя объектами. Действие может совершать с вертикальными или горизонтальными объектами. - Положение объектов определяется атрибутом "AXIS". AXIS является, по сути, булевым параметром, т.к. он принимает значения 0 или 1 для х и у. <JP M1="Первый граунд" M2="Второй граунд" MV="сила, скорость" AXIS="вертикальный, горизонтальный"> Например: a dit : <MV> - определяет параметр движения объектов. Сила, скорость. <JP MV="сила, скорость"> - пример выше. ![]() <JR> - В отличии от предыдущего, данный тэг оставляет расстояние фиксированным, но создает ротацию для 2го объекта. <JR M1="Первый граунд" M2="Второй граунд" MV="сила ротации, скорость ротации"> Пример: a dit : ![]() <JD> - скоро будет. ![]() <JPL> - создает "весы" для объектов с 2мя основаниями. Точки P1 и P2 - это точки, который прикреплены к объектам, а точки P3 и P4 лежат в основании "весов". <JPL M1="Первый граунд" M2="Второй граунд" P1="x,y" P2="x,y" P3="x,y" P4="x,y"> Пример: a dit : ![]() * Несколько точек спауна мышей: Для тэга <p> появился атрибут "DS", который отвечает за координаты спауна мышей. Этот атрибут можно использовать отдельным тэгом, но это уже другая стори. <P DS="m;x1,y1,x2,y2"> А точки х1, у1 - координаты спауна 1й мыши, а х2, у2, соотсветственно, 2й. Пример: a dit : Информация будет дополнятся. Ваши предложения приветствуются. p.s. Оформление и скриншоты позднее. |
![]() ![]() « Citoyen » 1354733400000
| 0 | ||
Примеры реализации: Карта 2 (vanilla) - http://transformicewiki.com/images/thumb/f/fb/2.png/800px-2.png Пример: @3268420 Код карты: http://pastebin.com/tgaNjWX8 Карта 24 (vanilla) - http://transformicewiki.com/images/thumb/2/24/24.png/800px-24.png Пример: @3268421 Код карты: http://pastebin.com/q2w8m5NP Карта 121 (vanilla) - http://transformicewiki.com/index.php/File:121.png Пример: @3268424 Код карты: http://pastebin.com/Lhts8unL ![]() p.s. Карты и примеры делал я, поэтому они такие кривые. Но нам-то главное принцип работы механизма ^_^ p.s.s. Tempmice thx |
![]() ![]() « Citoyen » 1354735080000
| 0 | ||
Мап мейкеры и задроты по картам поймут все это. |
![]() ![]() « Citoyen » 1354747380000
| 0 | ||
Если он вам мешает играть в игре то можно отключить... |
![]() ![]() « Citoyen » 1354811640000
| 0 | ||
Нашёл гайд по механизмам "глитч воды" и "ускоряющая платформа" (названия старые, не знаю как они сейчас называются) Вот гайд Создал мапу для комнаты племени: @2955930 |
![]() ![]() « Citoyen » 1354886520000
| 0 | ||
Как же это классно *о* |
0 | ||
Сюда наверное лучше добавить Topic-9754 |
![]() ![]() « Citoyen » 1354980300000
| 0 | ||
Micevasya a dit : Темы совершенно разные. Не нужно тут блистать своей недологикой. |
0 | ||
Meowmatrosik a dit : Да, конечно, ага. Обв разные и тэги в той теме не нужны. |
![]() ![]() « Citoyen » 1355041740000
| 0 | ||
Micevasya a dit : Прости конечно, но ты тупая что ли? Секреты картостроения построены на старых гличах типа Rype's glitch. Это иная форума мехнизмов. p.s. Засунь свое мнение себе в филейную часть. А то взяла моду что-то решать и указывать. |
![]() ![]() « Citoyen » 1355046600000
| 0 | ||
Люди, давайте не будем спорить, всё равно не нам решать что и как будет. |
![]() ![]() « Citoyen » 1355055060000
| 0 | ||
Timatimaaa a dit : Так и есть, но мышивася любит лезть со своим ко-ко-ко. |
0 | ||
<JP M1="1" M2="2" LIM1=""> - сохраняет отношение равенства углов поворота предметов. То есть, про повороте одного предмета вокруг своей оси, второй поворачивается так же. <JR M1="1" M2="2" LIM1=""> - сохраняет расстояние между любыми точками предметов. <JD M1="1" M2="2" P1="x1,y1" P2="x2,y2" c="цвет, толщина, прозрачность, передний план"> - Рисует линию между точками (х1,у1) и (х2,у2). цвет задается в системе RGB, толщина - от 1 до бесконечности(числа, меньшие единицы задают толщину 1). прозрачность - задает прозрачность от 0 до 1.передний план - если 1 - то на переднем плане, в ином случае - позади всех предметов. Точка P1 сохраняет расстояние до предмета 1, а точка Р2 - до предмета 2. Таким образом определяется положение линии. |
![]() ![]() « Citoyen » 1358867160000
| 0 | ||
Chyma a dit : Можно пример карты? |
0 | ||
a dit : a dit : a dit : эквивалентно a dit : |
![]() ![]() « Citoyen » 1358967240000
| 0 | ||
Спасиб |
![]() ![]() « Citoyen » 1367378940000
| 0 | ||
Хорошая тема, спасибо. |