[Guide] Créer une bonne carte |
Juliiien « Citoyen » 1369445880000
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Faire une bonne et belle carte Créer une carte est relativement simple, en revanche créer une belle carte est beaucoup moins facile. Ce guide va pouvoir vous donner quelques conseils très utiles pour la création de vos cartes. Si vous êtes à la recherche d’informations sur l’éditeur de cartes, vous pouvez vous rendre ici: Clik ! ou si vous avez des questions Topic-82088. Conseils généraux • Originalité N’essayez pas de faire trop difficile. Si vous manquez d’idées, vous pouvez toujours prendre quelques petites idées d’autres cartes et de les mettre en œuvre avec vos propres moyens. Il ne s’agit pas d’être original mais authentique. C’est ce dont vos cartes ont besoin. Si vous n’avez pas la moindre idée de ce que vous pourriez faire en éditeur de cartes, calmez-vous, les idées viendront avec le temps. C’est l’expérience et les connaissances que vous possédez qui vont faire de vous un bon créateur de cartes mais surtout un créateur créatif ! Avant de créer une carte, essayez donc de regarder les cartes actuellement en rotation, pour éviter de créer un concept similaire ou même une copie sans vous en rendre compte. • Gameplay Si le gameplay de votre carte se limite à simplement courir et wall-jumper, alors la carte est considérée comme ennuyeuse et ne possède aucune valeur de gameplay. Prenez comme exemple les cartes bootcamp ou racing, pour terminer ces cartes il vous faut un certain nombre de compétences, c’est ce dont vous avez besoin dans vos cartes. Bien évidemment, prenez en compte que vos cartes ne sont PAS des cartes bootcamp, adaptez donc les compétences à la catégorie souhaitée. Alors ajoutez du défi à vos cartes ! • Mass death Evitez les cartes qui tuent la majorité des souris. Rappelez-vous qu’il y aura un chamane sur la carte, et il risque de ne pas être très content s’il ne peut rien faire et s’il ne peut pas sauver les souris. Il perdra ses saves sans aucune bonne raison. • Espace inutilisé Parfois une bonne partie de la carte est mal utilisé ou est complètement inutile. Assurez-vous de créer une carte avec le maximum d’espace utilisé (ayant une bonne utilisation évidemment). Si un grand espace est inutile ou mal utilisé alors votre carte sera considérée comme mauvaise. • Design Un beau design augmente la qualité d’une carte. Vous pouvez jeter un œil sur les cartes actuellement en rotation pour avoir une idée de ce qu’est un bon design. Cela peut comporter un bel art pour les cartes art, un alignement parfait, une combinaison de sol agréables à regarder… Gardez en tête que les joueurs n’aiment pas les cartes étranges avec des mélanges farfelus… Ajoutez également quelques décorations pour embellir encore un peu plus votre carte, mais attention à ne pas trop en mettre. Vous pouvez prendre des idées des cartes en rotation, mais ajouter une touche personnelle est un excellent point ! • Fromage/trou caché Ne cachez pas le fromage ou le trou. Placer un de ces deux éléments hors de l’écran est considéré comme les cacher. • Gameplay hors de l'écran et raccourcis Ne faites pas votre gameplay hors de l’écran, ou de raccourcis pouvant être utilisés hors de l’écran. Toute sorte d’avantage pouvant être utilisé hors de l’écran est interdit. Cela n’inclus pas le très léger avantage hors de l’écran, comme sur la carte 53 (Vanilla) par exemple. • Crash Ne créez pas des cartes crash, c’est à dire qui peuvent faire planter le jeu ou même votre ordinateur. Utiliser des sols avec une forte restitution peut être dangereux, alors avant d’exporter votre carte assurez-vous que celle-ci n’est pas crashable. • Fromages gratuits et free saves Il doit y avoir un gameplay pour pouvoir récupérer le fromage. Les cartes «fromage instantané» ne sont pas autorisées. Les cartes où vous devez simplement courir quelques secondes sont également considérées comme des cartes à fromage gratuit, et sont donc interdites. • Mort des afk Votre carte ne doit pas tuer les afk. Evitez de placer le spawn souris/chamane sur une pente dangereuse, si tel est le cas les souris afk mourront rapidement. Cela vaut également pour les cartes à défilement automatique qui tuent trop rapidement les souris afk. • Carte impossible N’exportez pas en P0 des cartes très difficiles à terminer, voire impossibles. Les cartes bootcamp ou encore des cartes minijeux assez difficiles (shaman par exemple) sont à exporter en maison de tribu. • Offensive, innaproprié, insultante, écriture... Des gens de tous âges jouent à ce jeu. Alors par respect pour eux évitez de créer des cartes racistes, pornographiques ou comportant des insultes. • Copie Respectez vos collègues créateurs de cartes, ne copiez pas des cartes créées par d’autres joueurs. Si vous soumettez une carte maison de tribu qui a été préalablement copiée d’un autre créateur de carte, ceci est considéré comme de la copie. Si vous êtes pris à avoir exporté une carte copiée ou à avoir soumis une carte copiée vous pouvez non seulement être blacklisté mais également perdre toutes vos cartes. (Elles peuvent être supprimées) Punitions possibles Si vous enfreignez les règles, vous pouvez très probablement être puni d’une manière ou d’une autre. Rappelez-vous que la liste des règles ci-dessous est vague et ne comprend pas toutes les caractéristiques qui sont interdites. Tout comme la liste ne comprend pas toutes les sanctions possibles. Il est possible d’être puni pour plusieurs raisons à la fois. • Carte supprimée Votre carte a de grandes chances d’être supprimée si vous enfreignez les règles citées ci-dessus. Cela signifie que votre carte sera supprimée de la rotation, vous n’aurez alors absolument aucune chance de la voir dans un salon. Vous ne pourrez plus la modifier. Dans un cas extrême, vous pouvez avoir toutes vos cartes supprimées, cela englobe également celles qui n’enfreignent pas les règles (ces cas sont tout de même relativement rares). • Liste noire La liste noire est surtout utilisée lorsque vous copiez une carte, mais vous pouvez également être placé sur cette liste si vous soumettez trop souvent la même carte sans aucune modification, si vous avez un mauvais comportement… Lorsque vous êtes sur cette liste, la soumission de votre/vos carte/cartes sera tout bonnement ignorée. La durée du placement en liste noire peut varier, vous pouvez être placé sur cette liste de façon permanente également. • Ban En jeu, le ban est la pire des punitions, cela signifie que vous ne pouvez pas jouer au jeu, pour une heure ou beaucoup plus. Conseils pour les catégories spécifiques P3/13 - Bootcamp • Originalité L’originalité est un point essentiel dans la création d’une carte, essayez de créer vos propres concepts et de les utiliser à bon escient. Les joueurs adorent les nouveaux défis et les Mapcrew adorent les nouveaux concepts à se mettre sous la dent ! C’est toujours mieux d’innover ! • Raccourcis Une carte étant intéressante mais comportant une faille qui permet de la compléter en quelques secondes perdra automatiquement de sa valeur. Pour éviter ce genre de problème vous êtes donc invité à tester votre carte soigneusement pour contrer ce défaut. • Design Une carte bootcamp a besoin d’être un minimum jolie tout comme les autres cartes. Une carte bootcamp ne signifie pas que vous avez le droit de ne pas aligner vos sols ou de tout mettre en désordre, bien au contraire. Les objets chamane ne sont pas autorisés dans une carte bootcamp, ni les décorations, ni les fonds d’écran. • Faux sols Dans la plupart des cas il est recommandé de garder les propriétés des sols par défaut. Mais il peut y avoir quelques exceptions comme le WJ sur trampoline ou encore certains concepts utilisant la lave. P4 – Chamane • Difficulté Rappelez-vous que les cartes P4 sont jouées dans des salons normaux. Il y a donc des chamanes inexpérimentés ou même moyens qui vont jouer votre carte. Essayez donc de ne pas créer de cartes trop confuses ou qui requièrent une trop grande expérience. Essayez de faire simple et compliqué à la fois, pour cela vous pouvez créer des cartes comportant de multiples solutions. • Multiples solutions Dans la carte 0 vous avez la possibilité de chamaner de différentes manières, avec différentes techniques, cependant cette carte ne compte pas comme étant une carte multi solution car elle peut être terminée avec une seule planche. • Solution intéressante Avoir une carte multi solutions ne fait pas d’elle une carte intéressante si les solutions sont ennuyeuses. La carte ne doit pas être trop simple, et ne doit pas être trop compliquée ou trop longue. Votre carte doit être intéressante et plaisante à jouer. Si vous avez comme unique solution de construire un long pont ou bouger quelques caisses, alors votre carte est considérée comme ennuyeuse. • Espace trop étroit pour construire Eviter les petits espaces et les endroits où le chamane peut facilement bloquer ces espaces en construisant des planches, caisses ou d’autres objets chamane est très mal vu. Il faut que vous donniez assez d’espace au chamane pour construire et éviter au maximum qu’il ne puisse bloquer le passage trop facilement. Trop peu d’espace peut également forcer ou obliger le chamane à utiliser systématiquement le même style de construction, ce qui n’est pas amusant. P5 – Art • Qualité de l'art La qualité globale d’une carte art a augmenté ces derniers mois ou même ces dernières années, et maintenant les exigences sont nombreuses et beaucoup plus élevées. Si votre carte est un stickman ou un visage mal dessiné, votre carte n’ira pas loin. Aussi, si vous dessinez juste un élément comme par exemple un mixeur, un four, un canapé placé n’ importe où sur la carte, votre carte n’ira pas loin non plus. Essayez de faire une carte avec différents éléments et d’occuper l’espace. Rendre votre carte attirante et jolie est un très bon point. • Gameplay La catégorie est appelée art, mais cela ne signifie pas qu’elle ne doit pas avoir un gameplay de qualité, vous devez donc être exigeant envers vous-même pour l’art mais aussi pour le gameplay. Escalader uniquement l’art n’est pas considéré comme étant un bon gameplay et ce n’est pas amusant. Gardez en mémoire que même si votre art est excellente, mais ayant un gameplay ennuyeux voire inexistant vous aurez alors très peu de chances de voir votre carte passer P5. • Connexion entre art et gameplay Une carte art doit être connectée avec son gameplay, c’est à dire que le gameplay doit tourner autour de l’histoire de la carte, et l’art doit jouer un rôle majeur là-dedans. • Art mécanique L’art mécanique est très agréable car il donne en quelque sorte vie a la carte que vous avez faite, il éclairci le gameplay. Rappelez-vous que si vous ajoutez des mécanismes compliqués et qui ont une lourde conséquence sur votre code XML alors cela va augmenter le lag. Si une carte lag trop, elle ne passera pas. • Art en arrière plan L’art en fond d’écran (qui n’a pas de collision avec la souris) n’est pas recommandé. C’est bien beau d’ajouter quelques décorations qui n’affectent pas le gameplay, mais l’art doit surtout affecter celui-ci. Les art n’ayant aucune collision avec la souris sont mauvais dans la plupart des cas. P6 – Mécanisme • Originalité Trouver et utiliser de nouveaux glitch ou une nouvelle technique de mécanisme est une manière de vous différencier des autres et c’est très bien vu. Si la carte n’a pas un bon gameplay alors celle-ci n’ira pas loin, peu importe si elle est jolie ou si le mécanisme est intéressant. Un vieux mécanisme bien utilisé vaut beaucoup plus qu’un nouveau mécanisme très mal utilisé. • Gameplay Le mécanisme n’est pas la seule condition. Le mécanisme doit avoir un effet direct et majeur avec le gameplay. Le gameplay doit également être bon dans l’ensemble, même dans les parties de la carte où il a une important minime. • Stabilité Les cartes mécanismes sont très sensibles aux lag et au sync. Essayez de rendre le mécanisme le plus stable possible pour éviter toutes sortes de problèmes. Utiliser des sols ayant une masse élevée est dans la plupart des cas une bonne idée et augmente la stabilité. Utiliser une grande restitution des sols peut être glitché. L’utilisation de sols eau dans un mécanisme peut causer des problèmes de synchronisation. • Durabilité Certains chamanes peuvent essayer de casser ou gâcher le mécanisme. Il est donc conseillé de créer un mécanisme qui est difficilement blocable ou cassable. Assurez-vous également à ce que les souris ne puissent pas bloquer le mécanisme. • Design Les cartes mécanismes doivent aussi être jolies et attirantes. Même si un mécanisme est agréable et ayant un bon gameplay, si l’aspect de la carte est mauvais alors vos chances seront faibles de voir votre carte devenir P6. P7 – Sans chamane • Racing ? Sans chamane ne veut pas forcément dire racing. Cette catégorie n’est pas une catégorie racing, mais une catégorie pour les cartes qui n’ont pas besoin d’un chamane. Mais attention, cela ne veut pas dire que les cartes racing ne sont pas autorisées, tant que la carte n’est pas trop difficile pour les souris elle aura toujours sa chance. • Difficulté Comme c’est une catégorie ne disposant d’aucun chamane pour aider les souris, cela signifie que la carte doit être faisable pour tous et ne doit donc pas être trop difficile. Evitez de forcer les joueur à WJ ou tout autres techniques avancées que la plupart des joueurs ne réussissent pas ou ne savent pas faire. • Obtenir de l'avance Essayez de créer une carte qui permet aux joueurs plus qualifiés et compétents de prendre de l’avance sur les autres. Par exemple créer des cartes avec plusieurs chemins que l’on peut rejoindre à tout moment. P8 – Coopération • Coopération La coopération n’est pas une catégorie ou les chamanes doivent se battre, bien au contraire, ils doivent coopérer entre eux. Les cartes ont donc besoin de deux chamanes et mettre leurs qualités ensemble pour terminer la carte et sauver le plus de souris. • Hardmod Ici vous n’aurez pas le choix, vous serez automatiquement chamane en easymod, c’est à dire que vous aurez droit aux esprits, clou rouge etc. Votre totem, si vous êtes habituellement en hardmod, ne peut donc être utilisé. Vous ne devez donc pas ajouter des espaces pour le hardmod lors de la création de vos cartes, puisque le hardmod est supprimé sur ce type de carte. La carte ne doit pas être terminable avec simplement quelques esprits. • Difficulté Comme pour les cartes chamanes (P4), la difficulté ne doit pas être trop élevée. Même s’il y a deux chamanes, rappelez-vous que l’un d’entre eux peut être débutant, et vous n’avez que deux minutes pour compléter la carte. Gardez vraiment cela à l’esprit. P9 – Divers • Qu'est-ce que divers ? Cette catégorie n’est pas seulement une catégorie contenant les cartes collision ou âme-sœur. Comme son nom l’indique, différentes cartes peuvent être mises ici. Surtout celles qui ne rentre dans aucune catégories, comme les cartes puzzle, les cartes portails ou encore anti gravité. • Âme-soeur Évitez de mettre le spawn du chamane à l’opposé de celui des souris, car le chamane est lui aussi relié à une souris et risqué de voler à travers l’écran lors du démarrage de la carte. Une bonne carte âme-sœur est une carte qui va créer des liens entre les âme-sœurs de manière efficace. Si votre gameplay se résume à simplement courir avec votre âme-sœur, alors la carte sera ennuyeuse. Essayez de tester avec un ami votre carte, et de trouver de nouvelles techniques ! N’oubliez pas les souris ayant un âme-sœur afk, laissez de l’espace pour que le chamane puisse aider ces pauvres souris solitaires. • Collision Les cartes collision ne sont pas détestées, mais les mauvaises collisions le sont. Même si ce mode est basé principalement sur la chance, il n’est pas impossible d’éviter ce facteur. Lorsque la carte est créée de telle façon à donner de la chance à celui qui est au-dessus des autres sans rien faire, alors la carte peut engendrer une certaine haine envers les joueurs. Comme certaines cartes âme-soeur, une bonne carte de collision sera celle qui utilisera le mode de manière intelligente et efficace. Personne n’aime se faire marcher dessus sans être en mesure de faire quoi que ce soit. Rappelez-vous aucun qu’aucune mort des afk n’est toléré. P10 – Survivor • Gameplay L’idée principale du gameplay des cartes survivor pour un chamane est de tuer toutes les souris, et les souris de survivre par tous les moyens à toutes les attaque du chamane. Cela veut donc dire que la carte doit contenir assez d’espace pour que le chamane se déplacer pour tuer les souris, et assez d’espace pour que les souris esquivent les attaques du chamane. Les cartes trop étroites ne sont pas adaptées à ce mode de jeu. • Des boulets de canon partout ! Un effet boomerang de boulet de canon est bien, mais essayez d’éviter les cartes où un seul boulet de canon suffit à tuer toutes les souris de la carte. • Trou et fromage Vous ne devez pas ajouter de trou dans la carte. Il est cependant autorisé d’ajouter quelques fromages, mais ne spammez pas votre carte de ceux-ci. P11 – Vampire Survivor • Gameplay Beaucoup oublient le gameplay sur ces cartes et se concentrent uniquement sur l’aspect et la beauté de la carte. N’incluez pas trop de WJ et assurez-vous de créer des endroits où les souris pourront semer le vampire. • Eau Certains utilisent de l’eau dans les cartes vampire et le font bien, mais n’abusez pas et ne mettez pas d’eau trop profonde, sinon le gameplay sera ruiné. • Trampoline N’utilisez jamais de trampoline dans les cartes vampire. • Cages N’utilisez pas de cages dans les cartes survivor. • Trou et fromage Comme pour les cartes survivor, vous ne devez pas ajouter de trou dans votre carte. L’ajout de fromage est cependant autorisé, mais ne spammez pas la carte avec ceux-ci. P17 – Racing • Raccourcis Une grande partie du plaisir en racing est le fait de trouver des raccourcis qui n’ont pas été créés intentionnellement par le créateur de la carte. N’en faites pas trop lorsque vous testez votre carte pour être sûr que les souris prennent le chemin que vous avez choisi. • Créativité A l’heure actuelle, a peu près toutes les combinaisons de WJ, CJ, TA etc ont été mixées ensemble dans les cartes racing. Les cartes qui se démarquent le plus présente un défi unique. Essayez de sortir du lot, soyez créatif. • Cohérence Les cartes racing sont différentes des cartes P9/P7. Les cartes ressemblant trop aux cartes P7/P9 ne fonctionnent pas vraiment en racing. Vous devez vous familiariser avec le minijeu et les cartes qui y sont proposées avant d’essayer de contribuer à la rotation. Gardez bien à l’esprit que les cartes P17 n’ont pas de niveau de difficulté, contrairement aux cartes P7/P9. P18 – Défilante • Multiple chemins Une chose qui rend les cartes défilantes interessantes est le fait d’avoir plusieurs routes et donc plusieurs possibilities. N’oubliez pas que plus votre carte aura de possibilités, plus ça plaira. • Vitesse Ne faites pas de carte trop lente ou trop rapide. Essayez de trouver le juste milieu de sorte à ce que le gameplay ne soit pas un horrible gâchis. Une carte trop lente peut entrainer de gros problèmes, comme pouvoir utiliser plusieurs routes et ramasser plus de bonus que les autres. • Décorations Essayez de décorer et harmoniser votre carte autant que possible, de sorte à ce qu’elle soit agréable à regarder. • Bonus Utilisez les bonus (+1, mort, accélérations, trampoline) de façon intelligente. Cela signifie que tout spam ou surutilisation de ces outils peut entrainer un grand ennui pour le joueur ou leur donner un trop grand avantage, ce qui n’est pas autorisé. Ce topic est basé sur celui de Ruoka et sur le guide de Jetmaus, merci à eux ! Dernière modification le 1446639720000 |
Juliiien « Citoyen » 1369447140000
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(Je garde ce post si nécéssaire pour ajouter du texte, j'ai bientôt atteint la limite du premier je crois, pardon !) |
Rayosoula « Citoyen » 1369468020000
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C'est très bien ce topic !! |
Winsider « Citoyen » 1369468380000
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Ca ressemble un peu aux tutos de Transformaps. |
Huggero « Citoyen » 1369473000000
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Merci,je vais m'entraîner . |
Voltalis « Citoyen » 1369476300000
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Merci juliiien :) |
Eyeground « Consul » 1369476960000
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Que de bons topics de ta part ! Merci :) |
Thehypercube « Citoyen » 1369484400000
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Bon tuto juliien ! Continue comme ça ! |
Loloboc « Citoyen » 1369488000000
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Très utile. Mérite d'être en Postit. ;) Merci pour ces conseils. |
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Super topic, franchement j'adore :) Je vais m'en inspirer pour faire des maps ^^ |
Ilanoudecp « Citoyen » 1369517520000
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Bravo ça va m'aider |
Mlledebby « Sénateur » 1369571040000
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Nous avons jugé ce topic utile, c'est pourquoi il est maintenant épinglé. Ceux qui ont besoin d'aide ou de conseils pour créer une carte ou vous assurer qu'elle ne soit pas hors-charte, n'hésitez pas à venir lire ce guide, et poser une question si vous ne trouvez pas de réponse. |
Tourre 1369573500000
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[Modéré par Nihoshi, raison : Hors-sujet] |
Shootera « Citoyen » 1369689600000
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Voltalis a dit : LOOOOOOOOOOOOOL |
Cpzeuz « Citoyen » 1369690620000
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Shootera a dit : il a bien dit Juliiien a dit : |
Juliiien « Citoyen » 1369719420000
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J'ai bien demandé l'autorisation à Ruoka, qui je précise est un ex Mapcrew, pour traduire ce guide en français. Il va normalement être traduit dans d'autres langues. De plus, c'est précisé noir sur blanc en bas du guide que ce guide est basé sur celui de Ruoka et de Jetmaus. |
Tourre 1369811400000
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[Modéré par Nihoshi, raison : Hors-sujet] |
Nathaan « Citoyen » 1369815540000
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Tourre a dit : C'est un map-crew. Pour parler du topic, merci du tuto ;) |
Jamesqboss « Citoyen » 1370082300000
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Bon topic ! Sa m'aide beaucoup. |
Leorouge « Citoyen » 1370118900000
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Sa m'aide pour les maps arts ! |