[Guía] Habilidades para Chamán |
Ratacp « Consul » 1378526940000
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[Guía] La versión 1.82 trajo al juego las habilidades para los chamanes. En esta pequeña guía voy a explicarles como funciona todo, sumado a algunos concejos. FAQ (Preguntas Frecuentes) ¿De qué trata esta actualización? Habilidades para chamán. Les da a los chamanes ciertos poderes o, mejor dicho, habilidades que le permiten mejorar sus construcciones, ayudar a aún más ratones, y aumentar su tamaño, entre otras cosas. ¿Cómo puedo subir de nivel? Subes de nivel al ganar puntos de experiencia. Consigues un punto de habilidad cada vez que subes de nivel, ese punto lo puedes gastar en cualquier habilidad de cualquiera de los 5 árboles de habilidades (Jefe Espiritual, Maestro del viento, Mecánico, Salvaje y Físico). Hay 2 maneras de ganar experiencia: 1. Ganar quesos (no solo cuentan para el perfil, sino también para la tienda). Se obtiene 20 puntos de experiencia por cada queso conseguido. 2. Conseguir ratones salvados, ganas 3 puntos de experiencia por cada ratón salvado hasta el nivel 30 en modo normal, 5 puntos por cada ratón que salvas desde el nivel 31 al 60 en nivel normal y 10 puntos por cada ratón que entra al agujero desde el nivel 61 hasta el 100. Puedes ganar experiencia por un máximo de 25 ratones por cada ronda en la que eres chamán. ¿De qué manera puedo gastar mis puntos de habilidades? ¿Cómo puedo conseguir/desbloquear las habilidades? Si cometo un error, ¿lo puedo deshacer? Es algo bastante simple, gastas tus puntos de habilidades dando click a la habilidad que quieras de cualquiera de los 5 árboles que se encuentran en Menú → Habilidades. Ten en cuenta que algunas habilidades están bloqueadas. Para desbloquearlas tienes que invertir puntos en las habilidades que se encuentran en la fila de abajo a la que tu quieres. Tendrás que poner un mínimo de puntos en la habilidad de la fila "x" para desbloquear las habilidades de la fila "y", no necesariamente tiene que ser 5 puntos. Si haz cometido un error, puedes redistribuir todos los puntos y comenzar desde cero dando click al botón que dice "Redistribuir". No redistribuyas tus puntos muy seguido ya que cuesta quesos hacerlo y el precio varia dependiendo de tu nivel (1 a 160). Ten en cuenta que tienes que esperar 10 minutos para volver a redistribuir tus puntos si ya lo haz hecho antes. ¿Cuál es el nivel máximo al que puedo llegar? ¿En qué habilidades debería gastar mis puntos de habilidad? El nivel máximo al que un ratón puede llegar es el nivel 160, que da un total de 159 puntos de habilidades para gastar. Puedes gastar tus puntos en las habilidades que quieras. Una recomendación: Distribuye los puntos en habilidades que realmente valgan la pena. Hay muchas habilidades que te ayudarán a aumentar la cantidad de ratones salvados por ronda, mientras que otras, personalmente, me parecen un desperdicio de puntos, como "Súper estrella" o "Chocobeso". Para tener en cuenta: Si pongo x/5 al lado de cada habilidad, significa que puedes gastar hasta 5 puntos en cada habilidad. Lo mismo para otros números. TODAS las habilidades son aplicadas al chamán y no a tu ratón o los demás ratones de la sala. La primer fila de habilidades es gratis, tiene las habilidades desbloqueadas desde el nivel 0. La fila 2 se desbloquea después de gastar 5 puntos, la fila 3 se desbloquea luego de gastas un total de 10 puntos, para la fila 4 se invierten 15 puntos, para desbloquear la fila 5 debes gastar 20 puntos y para la fila 6 tienes que gastar un total de 25 puntos. Jefe Espiritual Las habilidades de éste árbol te van a brindar ayuda a la hora de salvar ratones. Fila 1: Queso grande (x/5): Aumenta el tamaño de tu queso en un 10, 20, 30, 40 o 50 por ciento, dependiendo de la cantidad de puntos que asignes. Tiempo adicional (x/5): Aumenta el tiempo de la ronda en 5, 10, 15, 20 o 25 segundos. Depende de la cantidad de puntos que le hayas otorgado. Fila 2: Gran chamán (x/5): Aumenta el tamaño de tu chamán en un 4, 8, 12, 16 o 20 por ciento, esto depende de la cantidad de puntos que le des a la habilidad. Súper estrella (x/5): Hace que 1, 2, 3, 4 o 5 ratones bailen cuando tú lo hagas. Depende de los puntos asignados. Indestructible (x/5): Si mueres, puedes revivir 1 vez. Fila 3: Comida del jefe (x/5): Le da tu queso al ratón que selecciones. Ambulancia (x/5): Puedes revivir de 1 a 5 ratones dependiendo de cuantos puntos le des a la habilidad. Victoria fácil (x/5): Te permite llevar a un ratón, con queso, directamente al agujero. Lo puedes usar 1, 2, 3, 4 o 5 veces, dependiendo de cuantos puntos le hayas dado. Fila 4: Bonus de velocidad (x/1): Con este bonus, los ratones adquieren más velocidad cuando pasan por encima. Puedes usarlo 3 veces por ronda. Teleportador (0/5): Puedes hacer que 1, 2, 3, 4 o 5 ratones se transporten desde cualquier lugar del mapa a tu lado en función del número de puntos que le hayas decido colocar a esta habilidad. Antigravedad (x/5): Depende de cuantos puntos le pongas a esta habilidad, podrás invocar hasta 5 pelotas que caerán más lento que lo normal. Fila 5: Muelle (x/1):Con este bonus, harás que los ratones salen más alto cuando pasen por arriba. Puedes usarlo 3 veces por ronda. Chispa ancestral (x/5): Cuando mueres, puedes invocar objetos por 4, 8, 12, 16 o 20 segundos dependiendo de los puntos que hayas asignado a la habilidad. Manzana (x/5): Puedes invocar 1, 2, 3, 4 o 5 manzanas dependiendo de los puntos que le asignes, estas te permitirán invocar objetos dentro de su área. Fila 6: Nube (x/1): Puedes invocar una nube. No sube ni baja, solo se mueve hacia los costados. Maestro del Viento Éste árbol trae mejoras para el chamán, ayudarán a que puedas agilizar todo a la hora de construir y salvar ratones. Fila 1: Ratón limpio (x/5): Cada vez que un ratón muere aparece una gran burbuja, pueden ir desde 1 a 5 burbujas y dependerá de la cantidad de puntos que asignes. Resistencia (x/5): Aumenta la velocidad de tu chamán en un 4, 8, 12, 16 o 20 por ciento dependiendo de los puntos asignados. Fila 2: Oportunista (x/1): Entras automáticamente al agujero cuando el último ratón entra. Dieta (x/5): disminuye la masa de tu chamán en un 10, 20, 30, 40 o 50 por ciento dependiendo de los puntos que le asignes. Grapas (x/5): Aumenta la fricción de tu chamán dependiendo de los puntos que asignes a la habilidad. Fila 3: Caja de acompañamiento (x/1): Convoca una caja que tiene el peso de 2 yunques. Sólo puede usarse 1 vez. Tiene gran variedad de usos, pero sobre todo el apoyo temporal. Cohete científico (x/5): Agachándote por un tiempo y soltando la tecla, tu ratón sale expulsado hacia arriba. La potencia o distancia depende de la cantidad de puntos que le des. Chocobeso (x/5): Te sientas y 1, 2, 3, 4 o 5 ratones, de tu alrededor, te lanzan un beso. Fila 4: Proyección (x/1): Haciendo doble click en la flecha izquierda o derecha, impulsas a tu ratón hacia adelante. Te permite atravesar objetos y superficies. Una vez que la usas, deberás esperar para hacerlo de nuevo. Transportador personal (x/5): Puedes transportarte 1, 2, 3, 4 o 5 veces a cualquier parte del para dependiendo de la cantidad de habilidades que le hayas asignado a la habilidad. Fila 5: Acróbata (x/1): Te permite invocar objetos cuando te mueves. Ratón estricto (x/5): Te da 1, 2, 3, 4 o 5 hielos adicionales dependiendo de la cantidad de puntos que pongas. Transformice (x/5): Te deja dar la posibilidad a 1, 2, 3, 4 o 5 ratones de transformarse en cajas o palos dependiendo de cuantos puntos le otorgues a la habilidad. Fila 6: Ángel (x/1): Con la flecha de salto, puedes hacer que aparezcan un par de alas y planear por todo el mapa. Mecánico Éste árbol de habilidades trae mejores a la hora de construir. Fila 1: Múltiples pelotas (0/5): Te permite invocar de 1 a 5 pelotas extras, dependiendo de cuantos puntos le asignes a la habilidad. Gran espíritu (x/5): Aumenta la fuerza de la chispa en un 10, 20, 30, 40 o 50 por ciento dependiendo de cuantos puntos tenga la habilidad. Fila 2: Tabla de hielo (x/1): Te permite invocar una tabla de hielo cuantas veces quieras. Super yunque (x/5): Aumenta el peso del yunque en un 10, 40, 60, 80, 100 por ciento dependiendo de los puntos que tenga la habilidad. Cañón pesado (x/5): Aumenta el peso de los cañones en un 10, 40, 60, 80, 100 por ciento dependiendo de los puntos que tenga la habilidad. Fila 3: Chocotabla (x/1): Te permite invocar una tabla de chocolate cuantas veces quieras. Runa estable (x/5): Te permite invocar 1, 2, 3, 4 o 5 runas que no giran dependiendo de la cantidad de puntos asignados. Globo aerodinámico (x/5): Aumenta la velocidad de los globos en un 10, 20, 30, 40 o 50 por ciento dependiendo de los puntos que le asignes a la habilidad. Fila 4: Espíritu maligno (x/1): Tiene el efecto contrario a una chispa normal. Maestro invocador (x/5): Aumenta tu velocidad para invocar objetos en un 6, 12, 18, 24, 30 por ciento y depende de la cantidad de puntos asignados. Globo pre-inflado (x/5): Te permite invocar de 1 a 5 globos instantáneos en función de la cantidad de puntos que la habilidad posea. Fila 5: Ovejas (x/1): Puedes invocar una oveja que explotará en cualquier parte del mapa luego de una cantidad determinada de tiempo. La puedes invocar hasta 2 ovejas por ronda. Arquitecto (x/5): Se puede cambiar la transparencia de los objetos 1, 2, 3, 4 o 5 veces dependiendo de la cantidad de puntos asignados. Demoledor (x/5): Puedes eliminar de 1 a 5 objetos dependiendo de los puntos asignados. Fila 6: Ojo de águila (x/1): Aumenta el área para invocar objetos en un 30%. Wildling (Salvajes) Éste árbol de habilidad es una mezcla entre habilidades útiles para el chamán y para los ratones a la vez. Fila 1: Campfire (x/5) - Fogata: Te permite invocar una fogata que dura 4 o más segundos, dependiendo de los puntos que asignes, y los ratones que lo toquen tendrán un malvavisco. Reflex (x/5) - Reflejo: Te permite aumentar la velocidad en la que invocas objetos, pero disminuye el rango en el que podrás invocarlos en un 4, 8, 12, 16 o 20 por ciento dependiendo de los puntos asignados. Fila 2: Small but brawny (x/5) - Pequeño pero musculoso: Reduce el tamaño de tu chamán en un 4, 8, 12, 16 o 20 por ciento en base a los puntos que asignes. Spidermouse (x/5) - Spideratón: Te permite invocar de 1 a 5 telas de araña. Los ratones que pasen sobre ella tendrán dificultades para salir de la misma. Earth Symbol (x/1) - Símbolo Tierra: Invoca un triángulo. Fila 3: Meep ! (x/5): Le otorga de a 1 a 5 ratones la posibilidad de utilizar el famoso "Meep!" de Survivor basándose en los puntos que hayas colocado en la habilidad. Go through there! (x/5) - ¡Pasa por ahí!: Te permite disminuir el tamaño de 1 a 5 ratones dependiendo de cuántos puntos hayas puesto. Nature's return (x/1) - Regreso a la naturaleza: Remueve todos los objetos que hayas invocado. Fila 4: Thorns (x/5) - Espinas: La tabla es menos resbaladiza. Cuantos más puntos de habilidad coloques, menos resbaladiza será. Landslide (x/5) - Corrimiento/Deslizamiento de tierras: Transforma de 1 a 5 cañones en rocas, dependiendo de cuántos puntos de habilidades utilices. Renewal (x/1): - Renovación: Permite que, una vez que hayas gastado todas tus habilidades en un mapa, puedas renovarlas y utilizarlas nuevamente. Fila 5: Leaf (x/5) - Hoja: Te permite darle de 1 a 5 ratones, dependiendo de los puntos utilizados, una hoja para que puedan flotar en lugar de caer. Evolution (x/5) - Evolución: Aumenta el poder de salto de 1 a 5 ratones dependiendo de los puntos de habilidad utilizados. Gregarious spirit (x/1) - Espíritu Gregario: Por cada ratón que muere o entra al agujero, tu velocidad a la hora de invocar objetos aumenta en un 2 por ciento. Fila 6: Shameow (x/1): Te transforma en gato. No podrás construir (invocar objetos), pero serás más rápido y ágil. Physicist (Físico) Éste árbol trae habilidades útiles a la hora de construir en modo difícil y divino. Fila 1: Anger (x/5) - Enojo/Ira/Furia: Cuando te enoje de 1 a 5 ratones, dependiendo de los puntos de habilidades que gastes, llorarán a tu lado. Recycling (x/5) - Reciclaje: Depende de los puntos de habilidades que coloques, podrás remover de 1 a 5 anclajes de tus construcciones. Fila 2: Antigravity (x/5) - Anigravedad: Podrás remover la gravedad de 2, 4, 6, 8, o 10 objetos dependiendo de los puntos de habilidades que asignes. Rollout (x/5) - Desenrollar: Permitirá de 1 a 5 ratones dar vuelvas sobre sí mismo dependiendo de los puntos de habilidad asignados. Solitary (x/1) - Solitario: Te permitirá no tener pareja cuando seas chamán. Fila 3: Stop! (x/5) - ¡Alto!: Te permitirá congelar a los ratones que estén a tu alrededor de 2 a 10 segundos en base a los puntos de habilidad que utilices. Restorative (x/5) - Restaurativo: Podrás cubrir de 1 a 5 objetos del mapa con cinta para evitar que se muevan. Ésto depende de los puntos que utilices. Mad scientist (x/1) - Científico loco: Permite que los cañones vayan para arriba. Fila 4: Gravitational anomaly (x/5) - Anomalía gravitatoria: Deshabilita la gravedad de 2 a 10 segundos dependiendo de los puntos que coloques. Grapnel (x/5) - Rezón: Te permitirá colgar de cualquier lado. Puede ser usado de 2 a 10 veces en base a los puntos que utilices. S (x/1): Invoca un objeto en forma de S. Fila 5: Booster (x/5) - Amplificador: Te permite colocar un amplificador, puedes utilizarlo de 1 a 5 veces dependiendo de los puntos de habilidad que coloques. En el sentido que se coloque los ratones saldrán disparados. Handymouse (x/5): Une dos objetos con una cadena. Lo puedes utilizar de 2 a 10 veces dependiendo de los puntos utilizados. Big plank (x/1) - Tabla grande: Invoca una tabla muy grande. Fila 6: Controlled disintegration (x/1) - Desintegración controlada: Cuando un ratón muere deja un arco eléctrico con el cuál otros ratones podrán rebotar. Dernière modification le 1424681700000 |
Ratacp « Consul » 1378526940000
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Combinaciones y estrategias A continuación te daré algunas recomendaciones para que tengas en cuenta a la hora de escoger tus habilidades. Cabe mencionar que ésta sería mi elección personal de habilidades, con el único fin de poder salvar más ratones. Ustedes son libres de seguir los consejos que encontrarán a continuación o no. Jefe Espiritual: Gastar 5 puntos para agregar 25 segundos a los mapas me parece una muy buena opción. La habilidad "Indestructible" es útil cuando se comete un error que pueda costarte la vida, y como se necesitan más puntos para desbloquear la siguiente fila, agrandar el tamaño del chamán no es mala idea. En la tercer fila, gastar 11 puntos me parece vital, las habilidades para revivir y salvar ratones, sumado a la de regalar tu queso son muy útiles. De la cuarta fila, los teleportadores son bastante útiles, aunque los bonus de velocidad ayudan de vez en cuando. De la quinta fila me concentraría en las manzanas y los muelles/resortes, aunque la chispa ancestral puede servir también. En la sexta fila, la nube me parece indispensable para poder estabilizar alguna que otra tabla. Maestro del Viento: Resistencia, de la fila uno, con Oportunista de la fila 2 es una gran combinación, esto debe ser utilizado con Dieta o Grapas. Si después a eso le sumamos el cohete científico y la caja de acompañamiento, de la fila 3, y Teleportador personal y Proyección, de la fila 4, queda una buena combinación. Luego, acróbata. Y si quieres ir por las alas, desbloquea Ratón Estricto. Gastar 4 puntos en algunas habilidades, es lo idea. Como por ejemplo: Dieta, Grapas, Cohete Científico, Teleportador Personal y Ratón Estricto. Aunque hay veces que intento dejar mi lado por el amor a los números pares, y voy por 5 en algunas. Mecánico: Comparando éste árbol con los otros 2, es el que más puntos de habilidad te saca. Aunque no sea el mejor lugar para empezar, es necesario invertir puntos de habilidades aquí también. Comenzar por Gran Espíritu, seguir por Tabla de Hielo y Cañón Pesado. En la fila 3, la Runa Estable y la Chocotabla son una buena opción. Después de eso, se puede ir por Espíritu Maligno y Maestro Invocador. En la fila 4, por Arquitecto y Demoledor para llegar a la fila 6 y desbloquear el Ojo de Águila, que parece ser una muy buena opción. Gastar 4 puntos en Cañón Pesado y 3 en Arquitecto y Demoledor sería ideal. Wildling: Aunque éste árbol tiene varias habilidades inútiles, algunas nos servirán para desbloquear las mejores. Lamentablemente tendremos que gastar 5 puntos en Campfire, para luego desbloquear, en la fila 2, Spidermouse y Earth Symbol, que nos ayudarán a atrapar a los ratones que disfrutan de trollear. En la fila 3, Go through there! y Nature's return parecen ser las más útiles aquí, sobretodo para poder comenzar de 0 y hacer que los ratones quepan en construcciones que pueden no salir del todo bien. En la fila 4, sin duda alguna, Renewal y Thorns son escenciales para inmovilizar y poder salvar aún más ratones. En la fila 5, todas las habilidades parecen ser útiles, por lo que iremos por ellas. Y cuanto más, mejos. En la fila 6, si deseas gastar 1 punto en el gato, hazlo. Physicist: En la fila 1, comenzamos con Recycling. En la fila 2, Solitary y Rollout son las más útiles. En la fila 3, Restorative y Mad scientist son las que mejor se ven y más nos ayudarán. En la fila 4, la "S" y el "Grapnel" serán los que nos ayudarán a construir un poco más cómodos. En la fila 5, gastar 11 puntos en todas las habilidades suena lógico, al igual que gastar un punto más en la fila 6. ¿Te sirvieron estas estrategias? Si tienes tus propias combinaciones, no dudes en compartirlas. ¡Vamos por un Transformice con más ratones salados! Dernière modification le 1424719020000 |
Frankusky « Citoyen » 1378528500000
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No se si experimento un tipo de dejavú o que, pero me parecía que ya habias hecho otro hilo sobre el mismo tema no? ºLº de cualquier modo, no lo encontré, so... Buen hilo! (Y) |
Ratacp « Consul » 1378528980000
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Excelente adaptación. Es muy últil para aquellos que no conocen mucho la funcionalidad de cada una de las habilidades. |
Frankusky « Citoyen » 1378529760000
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Ratacp a dit : De hecho no es ese el hilo q tenia en mente, era uno en el que ya explicaba como funcionaba cada habilidad del chamán y hasta habian imagenes de cada habilidad y tal... xD sigo con esa sensación de que ya habia un hilo asi :S ojala y no lo encuentre nadie mas, sería una lastima, o si lo llegasen a encontrar, que cierren el otro :x |
Ratacp « Consul » 1378603980000
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Para motivar a la gente, agregué esto al hilo: Personas que ya han llegado al nivel 100: * Oxynou * Ookiss |
Norsewolf « Citoyen » 1379018100000
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Ratacp, hermoso, voy a utilizar la información de este hilo para rellenar el post #4 del Manual del Chamán: Topic-416130 Añadiré alguna que otra imagen, y adaptaré el texto según convenga. También pondré tu nick en los créditos, no te preocupes jeje Espero que no te importe. Tek. Gracias por el trabajazo. Acá mis dies +10 |
Ratacp « Consul » 1379018220000
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Norsewolf a dit : Gracias *o* Y no hay problema. |
Mauuug « Citoyen » 1379019000000
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Ratacp a dit : * Tricolotigre |
Entumido « Citoyen » 1379019000000
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Snoops algo asi, no me reucerdo |
Ratacp « Consul » 1379469180000
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Mauuug a dit : Gracias, ya lo agrego. |
Hernedy « Citoyen » 1388465760000
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Ya mejor quitar las personas con el nivel 100, la actualización llego en septiembre y si pones la lista, tendrás que añadir muchísimas personas. |
Felipg « Citoyen » 1388688120000
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Hay un error en el arbol mecanico,las ovejas solo podemos invocar 2 por ronda. |
Francomgasd « Citoyen » 1388756340000
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Ratacp a dit : *Arlynfullpro |
Mauuug « Citoyen » 1399147860000
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Francomgasd a dit : Y a mi no me cuentas? :C igual creo que quedaria mejor que diga primeras personas Ya que ahora ya llego un monton de gente... ---------------------- 1.000.000 y algo? yo pense que te pedia 800000 o por ahi... (no conte cuanta xp pedia,no me interesaba) |
Rauldiazzz 1399167480000
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[Modéré par Rowne] |
Ratacp « Consul » 1424681820000
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¡Me tardé pero al fin está listo! He actualizado el hilo, mejorándolo un poco estéticamente y agregándole los 2 nuevos árboles de habilidades. También, he agregado las nuevas combinaciones que parecen ser las más útiles a la hora de elegir habilidades. Si quieren compartir las suyas, por favor háganlo para tener una variedad un poco más grande. |
Belkano « Citoyen » 1424702820000
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Es sencillamente fantástico Ratacp. Me ha servido de gran ayuda, ¡A favoritos*! ;) |
Clarktine « Censeur » 1424702940000
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Gracias Rata!!! Gran Hilo. Por cierto, la administradora Zou está en el nivel 240 ya... |