Playground - CFM |
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Editor Playground El editor de juegos es un editor gráfico para la habitación #playground. Si quieres una alternativa a editar el XML a mano , puede utilizar el editor gráfico se encuentra aquí : [url]http://cheese.formice.com/playground/ [/url] Introducción En primer lugar , usted tendrá que crear su mapa, o utilizar uno que ya ha creado , y obtener el código XML para ello. Usted tendrá que cargar el xml en este editor , haga clic en el botón de las herramientas , a continuación, pegue el código en el cuadro de entrada y haga clic en " Load Map " - La colocación de objetos Para empezar a trabajar en un mapa que utiliza estos objetos programados , tendrá que elegir el objeto del panel Objetos Shaman simplemente haciendo clic en el objeto que desea usar, luego se coloca en el mapa en el lugar deseado haciendo clic de nuevo. Para editar un objeto ya colocado , utilice la herramienta de cursor ( el cursor del ratón en el marco del panel Herramientas ) y haga clic en el objeto que se ha colocado en el mapa. Usted verá en el panel Propiedades que todos los valores se actualizarán a su selección. Voy a explicar las nuevas características que sólo funcionan para el módulo de parque #. • Objeto guión [color]: Al seleccionar esta opción más propiedades que sólo se pueden utilizar con el módulo de parque #. Desmarcar esto hará que sea un objeto normal, que se cargará al igual que cualquier otro objeto que le ha colocado en el editor de Transformice . • [color = # FFFFFF] Spawn ( segundos ) [/ color] : Este es el retardo para que el elemento se generan (en segundos ) . Si lo establece a 3 , por ejemplo , el objeto sólo engendraría 3 segundos después del comienzo del mapa. • Vel X : La velocidad de X , esto es la velocidad horizontal que se añadirá cuando el objeto se generó . Un valor positivo más alto significa que el objeto va a volar a la derecha, un valor negativo y el objeto que va a volar hacia la izquierda. • Vel Y : La velocidad Y, esta es la velocidad vertical , que se añadirá cuando el objeto se generó . Un valor positivo más alto significa que el objeto va a volar hacia arriba, un valor negativo significa hacia abajo el objeto se verá obligado . • [color =#FFFFFF]Nombre Timer : El módulo de parque # permite el uso de temporizadores. Puede establecer el nombre del temporizador para el objeto aquí escribiendo el nombre y pulsando la tecla Enter. Debe presionar la tecla Enter para ajustar el temporizador ! Puede consultar la lista de temporizadores haciendo clic en el icono del temporizador en el panel de herramientas. Configuración del mapa Usted puede cambiar la configuración para el mapa que sólo funcionan para el módulo de parque # haciendo clic en el icono de engranaje . • Respawn después de la muerte : Se explica por sí , los ratones reaparecerán cuando mueren. • Tiempo de Juego : ¿Cuánto tiempo debe durar la ronda (en segundos ) . Puede aumentar o disminuir el tiempo aquí. • Engendros X / Y : Establezca el valores X, Y de que los ratones se generan , si la deja en los valores -1 , entonces los ratones se generan en los que están destinados normalmente a desove (que debería haber sido ajustado con el editor Tranformice ) . • Autor :Ponga su nombre aquí , si quieres. • Título : Titulo del mapa. • Introducción : breve introducción en la que se mostrará en el chat cuando los jugadores del mapa . - Temporizadores Los contadores de tiempo puede ser un poco difícil de entender al principio, por lo que este editor intenta simplificar eso para usted . Usted puede ver una lista de los contadores que haya creado haciendo clic en el icono del temporizador en el panel de herramientas. Estos temporizadores se crearon cuando se establece el nombre del temporizador en los objetos ( desde el panel de propiedades). Haga clic en un contador de tiempo de la izquierda , y se mostrará el nombre y la propiedad "Temporizador de reinicio " . Esto significa que el temporizador se restablecerá a 0 segundos en este segundo . Esta propiedad se establece automáticamente en este momento, pero pronto se le permitirá configurarlo manualmente. En este momento se tomará la segunda propiedad más alta Engendro que ha establecido, y usar eso . Así que si usted ha decir 4 objetos que desovan en el 1s, 2s, 3s , 4s, y todos ellos utilizan el nombre de temporizador " temporizador 2 " , entonces su propiedad Timer Restart se ajustará automáticamente a 4s . Esto significa por lo 4s cuando genera su último objeto , el tiempo restante a 0s , y comenzará a generar los 4 objetos más. - Exportar el mapa Por último , puede hacer clic en el icono de nuevo y haga clic en el botón "Mapa Copy " para exportar su mapa. Una vez que haya hecho clic en él, se copia el mapa xml en el portapapeles. A continuación, puede entrar en el editor de Transformice en el juego y la pasta que xml y exportar su mapa y se trabajará entonces como un mapa con guión en las habitaciones # patio . También tenga en cuenta que usted puede cargar su mapa de secuencias de comandos xml después y todos los valores guión se trabajará en el editor de juegos sin problemas. |
Isaacmanda « Citoyen » 1381800780000
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TY *-* pero esto no va en editor de mapas? |