Rotação Oficial - P8 - Dois Shamansالدوران الرسمي - P8 - ذو الشامانان 公式カテゴリー - P8 - デュアルシャーマン Official Rotation - P8 - Dual ShamanRotazione Ufficiale - P8 - Doppio SciamanoRotation Officielle - P8 - Deux ChamanesOficjalna Rotacja - P8 - Podwójny SzamanPálya Körforgás - P8 - Sámán ÖsszefogásRotația Oficială - P8 - Doi șamaniResmi Rotasyon - P8 - Çift ŞamanRotación Oficial - P8 - Doble ChamánOfficiële Rotatie - P8 - Dubbele Sjamaan |
Mapcrew « Consul » 1692926640000
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Left as is: @7706812 - Nando#5729 - Mice spawn in a location where a significant portion of them will attempt to swim in the water, unaware of the new properties, leading to many unnecessary deaths. Considering that maps with these new water features have yet to be added, their implementation should be implemented carefully. Your map ends up being excessively challenging to build due to the combination of this water feature and a strong wind, contributing to a frustrating experience for both mice and shamans. Moreover, the lack of building support on this map makes it harder and boring to play on. @7939064 - Katwyn#1614 - I won't be providing a review for this map as it has been submitted in the ongoing Discord map contest. @5419917 - Weien#6059 - This map didn't play well in public rooms. Shamans' planks tend to experience slight bouncing, even in normal mode. Unfortunately, since the acid doesn't interact with shaman objects, this situation can lead to accidental mice deaths if little mistakes occur in the shamans' solutions. Considering that this category involves two shamans, the risk of mishandling planks and inadvertently exposing mice to the acid is further heightened. This scenario is both unenjoyable and potentially frustrating for all parties involved. Given these issues, it appears that this map wouldn't work well in public. @7482664 - Weien#6059 - The use of acid blocks holds potential in theory, yet their practical application falls short in terms of engagement. In this particular map, the gameplay largely revolves around pushing the acid blocks using cannons. That's boring because it was expected something a bit different from it. The properties of these acid blocks are confusing to shamans: they don't collide with objects, yet they can be attached to them. Consequently, the use of the triangle shaman feature yields an awkward result. These factors collectively indicate that, regrettably, your concept hasn't been executed effectively and will not work in public rooms. @7809486 - Xaxadoooooo#0000 - This map seems unnecessarily larger than it needs to be. Moreover, the utilization of the dodue feature isn't really interesting, as most shamans tend to opt for the bottom cheese due to the difficulty and lack of incentive associated with reaching the top one. Additionally, the incorporation of pressure grounds fails to contribute any excitement or engaging challenges to the map. The majority of shamans appear to be frustrated while playing this map. Overall, I'm of the opinion that this map could benefit from a shorter 400x800 version that better leverages the dodue feature and offers shamans the opportunity to build creative solutions in a more meaningful manner. @7836809 - Xaxadoooooo#0000 - This map appears aesthetically unappealing and introduces an air of confusion. The implementation of the dodue feature is notably awkward: both mice and shamans spawn with it. This approach, while unconventional, doesn't align well with the typical recommendation for dual shaman maps, where the emphasis is usually placed on encouraging shamans to build for both cheese and the hole. Shamans are likely to prioritize saves rather than aiming for the bottom cheese, making the bottom part less likely to be utilized. Overall, this map falls short in terms of performance and gameplay experience, plus the cooperation factor is lacking here. @7940271 - N8ab#0932 - The layout of this map appears excessively basic and overly simplistic, making it less suitable to the current dual shaman rotation. I kindly suggest that you take a look at the most recently added maps in the P8 discussion or simply play the latest added maps to the rotation. This will offer you better insight into the ideas and concepts that align with our current goals. @6348326 - Nando#5729 - Your map features a layout and gameplay that is too straightforward to be considered in the current era of Transformice, where we already have numerous maps with basic gameplays like this one. It would be more advantageous if you could introduce different concepts or execute the most traditional and "oldschool" ideas in more engaging ways. The solution for this map essentially revolves around building a bridge. The fact that both mice and shamans can reach the cheese by merely walking across the entire map, and then only requiring a bridge to return and access the hole, makes the gameplay uninteresting. This mono-solution approach is generic and boring. P1'ed: None Will be discussed: None Ignored: None Dernière modification le 1692931320000 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1693058100000
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@6170715 @6173383 @7809141 @7867253 Dernière modification le 1694836620000 |
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Nadanando « Citoyen » 1693784520000
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Unknown « Censeur » 1694209860000
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@4190720 - Edited @4372024 (v2 with conju="") - Edited @5437739 @7890149 - Edited Dernière modification le 1695357600000 |
Bautipro « Censeur » 1694389320000
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@7759959 @7926645 Dernière modification le 1696456200000 |
Katwyn « Citoyen » 1696282260000
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@7939064 |
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@7300315 - edited |
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Left as is: @7940608 - Xaxadoooooo#0000 - Quando você usa uma água que joga os ratos para baixo (ou para cima), essa propriedade não afeta apenas os ratos, mas, também, os objetos. Nesse caso, quando você vai construir algo abaixo do queijo, por exemplo, uma plataforma, ela fica bastante instável, primeiramente, pela falta de suportes adequadas num mapa com esse tipo de obstáculo, em segundo lugar, pela própria água exercendo força para baixo, por último, os jogadores vão pegar o queijo e vão ficar mais pesados, exercendo ainda mais força para baixo na construção, que será aumentada pela água, deixando as construções instávels, principalmente, para shamans em divido que não tem certos pregos (mas não vai deixar de afetar outros shamans também, a menos que alguém construa apenas com prego vermelho). @7816440 - Xaxadoooooo#0000 - O comentário desse mapa vai acabar sendo bem gnérico, visto que o seu maior problema também é. Essa grande nuvem está limitando as opções de construção dos shamans que não tem muito o que fazer. Além disso, faltam bons suportes próximos para ajudar com a construção. Ademais, os caminhos são desbalanceados uma vez que a nuvem não permite construir por cima efetivamente, pois se um rato cair na plataforma de grama e você não deixou um espaço não tem como salvá-los, por conta da nvuem ou dos tokens. Por último, não tem muito sentido aquele espaço entre a grama e o chocolate na plataforma de grama da nuvem já que não é possível por objetos ali. @7905002 - Xaxadoooooo#0000 - Gostei bastante da ideia desse mapa também, porém, há o mesmo problema que no mapa de água que você enviou aqui: ele joga os ratos de forma muito forte para baixo e isso pode arruinar qualquer estrutura que os shamans venham a construir, principalmente, quando numa sala em que há 20-25 ratos, deixando as construções instáveis. Tenta diminuir um pouco essa força e envie novamente. Ah, também coloque um pouco mais de suportes para construoção na área inferior do mapa. @6170715 - Ifo#4275 - Tenho certeza que já vi esse mapa há bons anos atrás e sempre gostei dele. Não tem a necessidade de 2 shamans aqui, será discutido para Shaman (P4). @6173383 - Ifo#4275 - Essa corrente de bigornas é bastante comprida, os shamans precisaam cosntruir muito perto do chão (limite do mapa) e qualquer falha pode matar os ratos por ali. Gosto da ideia de mapas com obstáculos feitos a partir de objetos de shaman, mas aqui não foi uma boa disposição dessa "corrente". Além disso, não há muita variação de possíveis construções. @7867253 - Ifo#4275 - Não há necessidade alguma de dois shamans nesse mapa e, na parte de gelo dele, é muito ruim de se construir devido as propriedades desse tipo de piso e da falta de suportes, além da grande "armadilha" que é a posição desse queijo. @7941303 - Nando#5729 - Primeiro de tudo, como vimos na review, o spawn dos shamans está incorreto. Em segundo lugar. é o motivo do mapa ser espelhado a partir do centro. Eu até entendo a ideia, mas não é muito proveitoso visto que cada shaman vai construir do lado numa área de 500/600px, eles não tem muito o que explorar a respeito de área do mapa. Também, não proporciona soluções muito interessantes. @5649862 - Nando#5729 - Esse mapa é muito simples e não proporciona soluções muito interessantes, visto que para alcançar o queijo, tanto em cima como embaixo, basta fazer uma ponte reta e, então, uma única rampa até a toca. Também, não vi muito sentido nesses dois queijos, talvez se utilizasse dodue teria agregado mais. @7941748 - Zeus#6550 - This map is very generic, there are thousands of maps like that already in rotation. Plus, again, it's very easy to be solved by only one shaman. @4190720 - Unknown#3300 - É um mapa bastante confuso, nem eu e nem os jogadores que estavam na avaliação feita em público entenderam (havia outros mapmakers bastante experientes que também não entenderam). Sinta-se livre para me enviar uma mensagem aqui ou no Discord para explicar como funciona. Mas, de quaqluer modo, confuso. @4372024 - Unknown#3300 - O comentário anterior é válido para essa versão, visto que não entendemos ela, tampouco essa. Contudo, já consigo observar que ele é completado de maneira bem rápida com a conjuração e sem muitos obstáculos. @5437739 - Unknown#3300 - A água que é o obstáculo que, acredito ser o que deveria ser o maior destaque do mapa pode ser facilmente ignorada nesse caso ao estender uma pltaforma/ponte a partir do piso areia no mesmo nível que ela e, consequentemente, o espaço disponível abaixo da água entre as partes superior e inferior do mapa se torna inútil. Além disso, ficou um pouco apertado o caminho em que sobe para a parte de cima do mapa (onde o queijo está) por conta da proximidade entre o gelo incliado e a areia e também no caminho da toca isso se repete. @7926645 - Bautipro#5357 - There are several maps with a layout very similar to this one, which makes it a bit generic. Plus, the paths are unbalanced, for example, in the cheese part, you can avoid the acid if build in the bottom and in the hole part you can avoid the acid again by building in the top part. Also, all you need to do in the middle is to build a biiiiig bridge. @7939064 - Katwyn#1614 - O mapa melhorou com a presença dos suportes. Porém, há uma constatação: muitos ratos se jogarão na água próxima ao spawn dos ratos, já que estão acostumados com as propriedadas padrão dela e isso causaria uma morte em massa. De qualquer forma, mesmo com os suportes e consertando essa parte da água, esse mapa não tem potencial de se tornar um P4 e nem P8 já que dois shamans aqui seria totalmente desnecessário. P1'ed: @7809141 - Ifo#4275 - É um mapa legal de se jgoar e construir, mas não traz nada de novo. P1 é ok. @7522898 - Weien#6059 - This map is, somehow, enjoyable and has a similar idea to the previous map you submitted. But, the acid grounds are meant to be deadly and it's not a good thing for maps that the shaman is the main character once they will lose their saves. P1 seems good enough. @7941091 - Zeus#6550 - Only one shaman can solve this map easily, it doesn't bring interesting concepts but it's enjoyable enough to become P1. @7890149 - Unknown#3300 - É um mapa simples que não exigiria dois shamans de maneira alguma, porém, as propriedados do piso círuclo trazem um desafio legalzinho, Contudo, não é o suficiente para se tornar highperm, então, P1. @7300315 - Jota#0676 - Em relação a esse mapa, é o que eu já lhe pontuei antes: é um pouco genérico, tem vários mapass por ai com um design/layout semelhante. Porém, ele tem caminhos equilibrados, o dodue foi uma coisa que agregou nele. Enfim, P1! Will be discussed: @7942760 - Xaxadoooooo#0000 - Eu gosto bastante da ideia desse mapa, apesar de alguns problemas que eu comentei ainda persistirem, ele é proveitoso. Vou colocar em discussão para ver o que o pessoal acha. @5903557 - Weien#6059 - It has a different proposal than we're used to in Cooperation (P8) maps and I liked it. @7759959 - Bautipro#5357 - To be honest, I don't have an opinion about this map. Due to this fact, I'll put in discussion in order to get the mapcrews opinion so I can provide you a better feedback. Ignored: None Dernière modification le 1697341860000 |
Nadanando « Citoyen » 1697343720000
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@5649862 edited |
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Unknown « Censeur » 1698691800000
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@5451647 @6711050 @7310244 Dernière modification le 1701162180000 |
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@7778410 Dernière modification le 1701084360000 |
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Not too many submissions but it's been 2 months since the last review... Left as is: @5649862 - Nadanando#5729 - A combinação do scroll vertical com o dodue e os diversos pontos de spawn dos ratos torna o mapa bastante disperso e um tanto desconexo. O queijo inferior é quase sempre desconsiderado pela maioria dos shamans. O spawn superior dos ratos resulta na dispersão destes por todo o mapa, o que pode ser frustrante para o shaman. Em geral, não é muito divertido que o mapa conte com tanto suporte, pois isso limita significativamente a criatividade dos shamans, obrigando que as soluções sejam sempre as mesmas. Sobre o uso das duas tocas, até te falei in game já. @7300315 - Jota#0676 - O mapa foi avaliado diversas vezes anteriormente, e em todas as ocasiões chegou-se à seguinte conclusão: não há grandes problemas nele, apenas que, nos dias de hoje, é considerado genérico, limitando-se a rampas básicas para um lado e outro. Também é notável que o espaço central é um tanto estreito. Tenho a impressão de que as soluções apresentadas nem sempre serão tão criativas quanto o mapa sugere. O uso dos pisos azuis adiciona uma leve complexidade, mas nada significativo. Dado que o mapa já foi discutido previamente e passou por apenas pequenas alterações, não vejo necessidade de retomar a discussão neste momento. Acho que a proximidade dos pisos nesse mapa é o que mais me incomoda. @5451647 - Unknown#3300 - Gostei da ideia e percebo seu potencial, mas acredito que precisa ser melhor elucidada. Levei um tempo para compreender que todo o mapa é pregrável; inicialmente, pensei que apenas as áreas com pregos poderiam ser pregáveis, e acredito que isso não seja muito claro para a maioria dos shamans. Além disso, construir nesse mapa é extremamente desafiador devido ao ácido, que torna tudo muito arriscado. Um simples erro na construção pode resultar em muitas mortes neste mapa, especialmente considerando que há dois shamans, aumentando a probabilidade de cometerem erros. Gostaria de ver a ideia em um layout alternativo, não muito apertado/arriscado. @6711050 - Unknown#3300 - Trata-se de um mapa bastante simples, com caminhos óbvios e uma escassez de criatividade ou variedade de soluções. O uso das duas tocas não se mostra particularmente interessante, assim como o uso dos pisos dinâmicos, que meramente direcionam e limitam o caminho a ser percorrido. A parte inferior do mapa consiste em uma extensa ponte horizontal, típico de um mapa genérico. @7310244 - Unknown#3300 - O mapa funciona bem, mas acredito que poderia apresentar um layout melhor. O uso dos botões é intuitivo, contudo, se um shaman acidentalmente cobrir a parte inferior onde está localizado o botão vermelho, isso pode ser um problema. A área do queijo está bem feita, proporcionando bastante espaço para a criatividade. Talvez fosse possível até mesmo remover o pequeno piso de grama no canto inferior esquerdo para aprimorar a utilização dos suportes já ofertados pelos outros pisos. No entanto, o lado direito do mapa poderia ser mais cativante. Os ratos tentam alcançar o botão vermelho e podem morrer, o que pode ser frustrante para o shaman. Portanto, seria interessante se o acesso a esse botão fosse mais desafiador, dependendo mais das habilidades do shaman e sem a presença dessas nuvens. @7778410 - Weien#6059 - It's a straightforward cooperative map utilizing anticlouds that could work well. However, I'm not particularly fond of the way the obstacles are organized here. The multiple paths it provides seem to be not well balanced; for instance, the bottom left of the map is often ignored. I'd recommend you to make a better layout where the use of the map's space is more interesting for the cooperation aspect. P1'ed: None Will be discussed: None Ignored: None Dernière modification le 1702674240000 |
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@7778410 edited |
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@7947293 = Bue Shaman x : 500 y : 330 | Pink Shaman x : 220 y : 230 |
Mousterminds « Citoyen » 1705954080000
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@7948255 |